- "Oynanabilir çekirdek" ve anahtar sistemlerin ince ayarını yapmak için dahili oyun testleri ile geliştirme çalışmaları devam ediyor.
- Resmi bir tarih yok; Bethesda'nın döngülerine göre 2027-2028'de makul bir zaman dilimi.
- PC önceliği ve Xbox Game Pass ve olası bulut oyun deneyimiyle; PlayStation, belirsiz.
- Hammerfell söylentileri, oynanışta daha fazla politika ve sıkı bir duyuru stratejisi.
Bir oyunun açık dünya RPG'lerinin çehresini değiştirmesi her gün rastlanan bir şey değil: Skyrim bunu başardı ve yankısı on dört yıl sonra bile hala hissediliyor . Takvimde o tarih işaretlenmişken, topluluk 11 Kasım 2011'i, Tamriel'in PC, PS3 ve Xbox 360'ta bir kez daha bir dönemi tanımladığı günü hatırlıyor. Aynı zamanda, bu yıldönümü buruk bir hatırlatma niteliği taşıyor: bir fenomen haline gelmesine rağmen, hala yeni bir numaralı oyun görmedik . Ve geliştiricilerine göre, bu hala çok uzakta.
Bethesda'nın E3 2018'de varlığını doğrulamasından bu yana, The Elder Scrolls VI ile ilgili resmi sessizlik neredeyse mutlak oldu . Todd Howard zaman zaman ipuçları veriyor: proje üzerinde her gün çalıştıklarını, sabır istediklerini ve devam oyunları arasında ara vermeyi sevdiklerini söylüyor. Hatta cazip bir fikir de ortaya attı: uzun kampanyalar olmadan, hazır olduğunda duyurup piyasaya sürmeyi umuyorlar - Oblivion'ın yeniden düzenlenmiş sürümünde zaten denedikleri "gölge lansmanı" tarzı bir manevra . Ama adım adım ilerleyelim.
Uzun bekleyiş ve onaylananlar
Resmi olarak, kamuoyuna sunulma süreci kısa ama önemliydi: 2018'de ilk tanıtım videosu gösterildi ve oyunun ön prodüksiyon aşamasında olduğu belirtildi . 2023 yılına kadar büyük bir güncelleme yapılmadı; o yıl Phil Spencer, Activision'ın satın alınmasıyla ilgili FTC davası sırasında yeni oyunun beş yıldan fazla bir süre sonra çıkacağını doğruladı . Aynı yıl Pete Hines, projenin henüz erken bir aşamada olsa da hala geliştirme aşamasında olduğunu ekleyerek, ön prodüksiyondan tam prodüksiyona geçişin yakın zamanda gerçekleştiğini ima etti.
Mart 2024'te, serinin 30. yıldönümü vesilesiyle, Bethesda Game Studios oynanabilir "erken sürümlerden" bahsetti . Bu, abartı için kullanılan bir örtmeceli ifade değildi: geliştirme döngüsünün aşaması göz önüne alındığında, parçaların yerlerine oturmaya başladığı, ancak neredeyse tüm cilalama işlemlerinin ve içeriğin büyük bir kısmının hala eksik olduğu bir ön alfa aşamasına uyuyordu. Ve daha yakın tarihli açıklamalarda Howard, vurgulanmaya değer iki önemli noktayı yineledi: ekip her gün oyun üzerinde çalışıyor ve aynı zamanda "hala gidilecek uzun bir yol var."
Boş sözlerin ötesinde, gerçekler var. Örneğin, oyunun yönünü değerlendirmek için kapsamlı iç oyun testleri gerçekleştirdiler . Howard'ın kendisi de bunu şöyle tanımladı: vizyonu uyumlu hale getirmek için toplantılar, ekranda ne olduğuna dair zor sorular ve ihtiyaçları belirlemek için uzun oyun seansları. Dahası, topluluğa yönelik nazik bir jest olarak Bethesda, TES VI'da bir karakter yaratmak için bir yardım müzayedesi düzenledi ; bu müzayede başlangıçta anonim bir bağışçı tarafından kazanıldı ve daha sonra gerekli miktara ulaşıldığında UESP ekibi tarafından da kazanıldı. Tartışmalar, karakter tanımlaması ve birkaç saatlik testlerle geçen bir öğleden sonra: hayranlarla gerçek etkileşim ve geliştirmeyi iyileştirmeye yardımcı olan materyal.
Temel zaman çizelgesi
- 10 Haziran 2018 — The Elder Scrolls VI'nın tanıtım fragmanı, proje ön yapım aşamasındayken duyuruldu. Varlığı resmen doğrulandı ve önümüzde uzun bir yol olduğu düşünülüyor.
- 23 Haziran 2023 — Phil Spencer, FTC davası için verdiği ifadede, TES VI'nın Beş yıldan fazla zaman varÇeviri:Kısa vadede görülecek bir şey yok.
- 29 Ağustos 2023 — Pete Hines, başlığın Erken geliştirme aşamasındadırÖn prodüksiyon aşamasını geride bıraktığı anlaşılıyor.
- 25 Mart 2024 — Destanın 30. yıldönümü dolayısıyla BGS, oynanabilir "ilk versiyonlar"Tarihlere bakıldığında pre-alfa durumuna denk geliyor.
Geliştirme ve oyun testlerinin gerçek durumu
Birkaç içeriden bilgi sahibi kişi ek ipuçları verdi. Örneğin Jez Corden, oyunun "oldukça oynanabilir" bir durumda olduğundan bahsediyor . Geliştirme jargonunda, açık dünya RPG'lerinin "oynanabilir bir çekirdeğe" ulaşması, bazı ince ayarlar, içerik ve optimizasyona ihtiyaç duyulsa bile temel sistemlerin sorunsuz bir şekilde çalışması anlamına gelir . Bu, henüz kamuoyuna açık oynanış videosu göstermeyen ancak şirket içinde zaten incelenen bir proje için beklentilerle örtüşüyor.
Birileri "son aşama" demiş olsa da, bunu paketlenmeye hazır bir oyun değil, sistem montajının ileri bir aşaması olarak yorumlamak daha doğru olur . Bethesda, büyük RPG'leri için istikrarlı bir temelden piyasaya sürülmesine kadar genellikle dört ila beş yıla ihtiyaç duyar ve The Elder Scrolls gibi amiral gemisi bir oyundan bahsediyorsak, ihtiyatlılık en erken 2027'yi, hatta 2028'i önerir. Bu arada stüdyo, diğer projeleri desteklemeye devam ediyor: Starfield güncellemeleri, HBO için Fallout'un ikinci sezonu ve kendi çalışanlarına göre şu anda "yüzlerce kişinin" çalıştığı Fallout 76'nın bakımı.
Kapsamlı iç oyun testleri iyi bir işarettir : harika oyunlar ancak oynandığında gerçekten anlaşılır. Savaş hızı, ilerleme temposu, görev akışı, keşif tonu ve sayısız diğer ayrıntı burada test edilir; kağıt üzerinde iyi görünen ancak ince ayar için saatlerce oyun oynamayı gerektiren ayrıntılar . Bu oyun testleri sırasında alınan kararlar sürekli yinelemelere yol açar: ayarlama, kaldırma, ekleme, yeniden düzenleme. Zorlu ve evet, yavaş bir süreç.
Çıkış tarihi, platformlar ve bunu nasıl duyurabilecekleri
Henüz resmi bir tarih veya çıkış dönemi belirlenmedi. Hukuki süreç boyunca Activision, herhangi bir son tarihe aceleyle girmemekte ısrar etti ve proje tamamlanmadan önce kesin bir zaman çizelgesi belirlemek söz konusu değil. Bununla birlikte, birçok gayri resmi kaynak, projenin ortasında temel oyun mekaniğinin tamamlanması durumunda mantıklı olacak şekilde, 2027 yılının sonlarını olası hedef tarih olarak gösteriyor.
Platformlar konusunda Xbox Game Studios'un önceliği açık: PC ve Xbox ilk sırada , Game Pass ise temel taşı. Starfield ve Redfall PlayStation 5'te yer almadı ve Microsoft'tan büyük bir stratejik değişiklik olmadan TES VI'nın bu kalıbı kırması beklenmiyor. Geçmiş de yardımcı olmuyor: PlayStation konsollarındaki modlar Skyrim ile zorlu bir başlangıç yapmıştı ve Xbox ekosistemini güçlendirme fikri her zamankinden daha ağır basıyor. Peki ya iletişim? Howard, Oblivion Remastered'da denedikleri ve "iyi sonuç veren " kısa bir süre içinde duyuru ve lansman yapma fikriyle flört etti . Bu büyüklükteki bir oyun için tam bir "gizlice piyasaya sürme" iddialı görünüyor, ancak sıkıştırılmış bir pazarlama yaklaşımı makul.
Bir diğer değişken ise "ne zaman açıklanacağı". Game Awards töreni genellikle küresel bir platform ve bazıları, genel plan 2027 ise, orada kapsamlı bir ilk bakış hayal ediyor: gerçek oynanış içeren bir tanıtım videosu, ardından bir veya iki yıllık bir süreye ve kademeli olarak artan bir tempoya göre uyarlanmış bir kampanya. Bu arada, Xbox'ın durumu hiç de önemsiz değil : Game Pass fiyat artışı iptallere ve büyük bir gürültüye yol açtı ve markanın büyük bir etkiye ihtiyacı var. TES VI için sağlam bir fragman, oyunun seyrini değiştirebilir.
Söylentiler: Hammerfell ufukta mı?
Harita hakkındaki resmi ipuçları, hafifçe söylemek gerekirse, oldukça az. Yine de, topluluk bir süredir Hammerfell'e göz dikmiş durumda: tanıtım videosunda kıyı şeritleri ve dağ sıraları gösterilmişti ve 2020 Noel tebrik kartındaki üç mum, yerleşimleri hakkında teoriler ortaya atmıştı. Hatta "geçmişi yazıya dök ve geleceği haritalandır" ifadesi bile dedektiflik oyununu körükledi. Hiçbir şey doğrulanmadı, ancak rotanın oraya çıktığını düşünmek mantıksız değil .
Tarihsel bağlam açısından, Skyrim ve TES: Legends, Oblivion'dan iki yüzyıldan fazla bir süre sonra, Dördüncü Çağ'da geçiyor. Zaman çizgisini yenilemek için ilerletmeye devam etmeli mi yoksa eski bölümleri yeni bir bakış açısıyla yeniden anlatmak için zamanda geriye mi gitmeliler ? Her iki yol da destanın DNA'sına uyuyor ve hikayeyle çelişmeden yeni grupların ve çatışmaların tanıtılmasına olanak tanıyor.
Oyun deneyiminden neler beklenebilir?
Değişmeyen tek şey varsa, o da temel RPG unsurlarıdır: esnek karakter yaratımı, oyun içi ilerleme , keşfetme özgürlüğü, anlamlı görevlere sahip gruplar ve oyunun toplumunu yeniden şekillendiren, büyük ve küçük, birbirine bağlı hikayeler ağı. Ancak söylentiler yeni nüanslara işaret ediyor: evliliklerin, ihanetlerin ve iktidar mücadelelerinin daha görünür sonuçlar doğurduğu , siyasete daha fazla vurgu yapılması . Yine de resmi bir onay yok, ancak bu, Skyrim'den sonra karmaşıklıkta bir sıçrama yapma arzusuna uyuyor.
Bethesda'nın amacı, daha yoğun bir açık dünya ve ilginç, beklenmedik durumlar yaratmak için bilgi alışverişi yapan sistemler oluşturmaktır . Bu hedef mantıklıdır: Skyrim'i aşmak kozmetik iyileştirmelerle değil, görev yapısını yeniden düşünerek, NPC'lerin ve yaratıkların yapay zekasını geliştirerek ve oyuncuların er ya da geç fark edeceği gerçek bir etkiye sahip seçimler yaparak elde edilir. Bu çalışma, birbirine çok benzeyen iki kaynaktan yararlanıyor: Dinamik içerik ve tempo konusunda çok şey öğreten The Elder Scrolls Online ve teknik ve tasarım dersleri temel teşkil edecek olan Starfield .
Howard, akılda tutulması gereken bir fikri yineledi ve bunu şu şekilde özetledi: Oyunlar en iyi şekilde oynanarak anlaşılır, PowerPoint sunumlarıyla değil . Bu yüzden, ekibin bir araya gelip zayıf ve güçlü yönleri belirlediği oyun test oturumlarında ısrar ediyor. Savaş mekaniğini yavaş veya geçici hissettirmemesi için ince ayar yapmak, ilerleme kaydettiğinizi hissetmenin ne kadar sürdüğünü ölçmek veya keşif mekaniğinin parlaklığını ayarlamak, ancak sürekli geri bildirimle iyi sonuç verir.
- Savaş mekaniği — Silahlar, savunma, büyü ve beceriler oyunun ritmine entegre edilmiş.
- İlerleme — Oyun tarzınızı ödüllendirecek özellikler, yetenekler, avantajlar ve seviye atlama yolları.
- Etkileşim ve fizik — Hareket etmek, zıplamak, tırmanmak ve çevreyi doğal hissettirecek şekilde etkilemek.
- Envanter ve işçilik — Net yönetim, faydalı üretim ve küresel ekonomiye uygun sistemler.
Teknik gereksinimler ve oyun seçenekleri
PC özelliklerine dair herhangi bir bilgi yayınlanmadı. Starfield'ın teknolojileri ve geliştiricileri ortak olduğu için , onları referans olarak kullanmak cazip gelse de, belirli rakamlar belirlemek için henüz erken. Daha ilginç olan ise erişilebilirlik senaryosu: Xbox Game Studios çatısı altında bir yapım olduğu için, oyunun ilk gününde Game Pass'te ve Xbox Cloud Gaming'de yer alması muhtemel ; bu sayede PC'niz yeterli olmasa bile birçok cihazda yayın akışı yoluyla oynayabilirsiniz .
Bir diğer teknik gelişme ise mod uyumluluğu olacak . PlayStation ve Skyrim'in mod yönetimi geçmişi değerli dersler verdi ve Xbox'ın platformunda mod oluşturmayı ve dağıtımını kolaylaştırarak ekosistemini güçlendirmeye çalışması şaşırtıcı olmazdı . PC'de modlama geleneği The Elder Scrolls'un önemli bir parçasıdır; bunu etkili bir şekilde kullanmak uzun ömürlülük için şarttır.
Xbox kartında TES VI
Kurumsal zamanlama önemlidir. Xbox son birkaç haftadır çalkantılı bir dönem geçirdi: Game Pass fiyat artışı öfkeye ve iptallere neden oldu ve yeni nesil donanımlarıyla ilgili söylentileri yalanlamak zorunda kaldılar . Bu bağlamda, The Elder Scrolls VI, kullanıcı tabanının coşkusunu yeniden canlandırabilecek bir can simidi olarak görülüyor . Yeni bir Elder Scrolls oyunu kadar ağırlık taşıyan çok az kart vardır ve bu nedenle Microsoft'un iletişim programını dikkatlice yönetmesi mantıklıdır.
2027 çıkış tarihi konuşuluyor ve eğer plan buysa, oyun içi görüntüleri göstermek için 2025 sonu veya 2026 başı mantıklı olurdu, ister The Game Awards'ta ister Xbox genel merkezinde olsun. 2018'deki tanıtım videosundan sonra yedi yıl süren sessizlik sabrımızı zorladı; hatta Silksong gibi çok beklenen diğer oyunlar bile bu arada materyal yayınladı. Beklentileri yönetmek ve hayranlarla yeniden bağlantı kurmak için ilk adım, düzgün bir fragmanla güçlü bir açıklama yapmak olacaktır.
Sızıntılar, kaynaklar ve neye inanılacağı
Söylentiler dünyasında, içerik üreticisi eXtas1s'in 2027 yılının sonlarını hedef tarih olarak gösteren bir videosu ortaya çıktı. Kendisi kesin bir belge sunmuyor; bunu diğer kaynaklarla uyumlu bir işaret olarak alın , bir onay olarak değil. Bethesda'nın daha önce belirttiğiyle örtüşen şey ise, tam geliştirmenin Starfield'ın (2023 sonu) piyasaya sürülmesinden sonra başladığı ve birkaç ay sonra stüdyonun erken oynanabilir sürümlerin mevcut olduğunu kamuoyuna duyurduğudur. Eğer 2027 tarihi doğrulanırsa, "bazılarını zaten oynadık" ile "piyasaya sürüyoruz" arasındaki bu süre yaklaşık üç ila dört yıl olacaktır.
2027'ye baktığımızda, rekabetin çok çetin olacağını görüyoruz: CD Projekt Red, o dönem için The Witcher 4'ü planlıyor ve 2026'da GTA 6, sektörde büyük bir olay olmaya hazırlanıyor. Yine de, ortaçağ epik fantezisine olan ilgi her zaman yüksek ve iyi tasarlanmış bir The Elder Scrolls oyunu devlerle mücadele etmekten çekinmiyor ; aksine, mevcut gişe rekorları kıran oyunların etrafındaki küresel beklentiden besleniyor.
Topluluk, baş sallamalar ve destanın anıları
Bethesda köklerini unutmadı. Örneğin, 2019'da YouTube'un sevilen "Skyrim büyükannesi" Shirley Curry'yi Maryland'deki stüdyolarına davet ederek, onu taratıp bir NPC olarak ölümsüzleştirdiler. Bu tür jestler markanın anlatısını güçlendiriyor ve kolektif heyecana katkıda bulunuyor . Hayranların TES VI dünyasının bir parçası olmalarının yolunu açan Make-A-Wish müzayedesi de aynı yaklaşımı izliyor.
Bu arada, Reddit, forumlar ve sosyal medya gibi topluluklarda açıklamalar derleniyor, yanlış anlamalar gideriliyor ve zaman çizelgeleri güncelleniyor. Bu haber baskısı iki ucu keskin bir kılıç gibidir: ilgiyi yüksek tutar, ancak duyuru olmadığında gürültüyü de artırır . Bu yüzden Howard sakin olunması çağrısında bulunuyor ve stüdyo da somut bir şey olduğunda konuşmayı tercih ediyor.
Bugün The Elder Scrolls VI'ya baktığımızda, yavaş ama emin adımlarla ilerleyen bir proje görüyoruz: sağlam bir temel oyun mekaniği, zorlu iç test oturumları ve Starfield, TES Online ve hatta Fallout 76 gibi yanlış adımlardan çıkarılan net dersler. Platformlar açısından her şey PC ve Xbox'ı Game Pass ve bulut oyunculuğuyla işaret ediyor; çıkış tarihiyle ilgili olarak, gerçekçi pencere on yılın ikinci yarısı , muhafazakar bir tahmin olarak 2027 ve olası bir 2028. Coşku ve teori eksikliği yok; eksik olan şey, Bethesda'nın oyunu ekrana yansıtıp, umdukları gibi, Tamriel'in kendisini anlatmasına izin verdiği an.
Genel olarak bayt ve teknoloji dünyası hakkında tutkulu bir yazar. Bilgilerimi yazarak paylaşmayı seviyorum ve bu blogda da bunu yapacağım; size gadget'lar, yazılım, donanım, teknolojik trendler ve daha fazlasıyla ilgili en ilginç şeyleri göstereceğim. Amacım dijital dünyada basit ve eğlenceli bir şekilde gezinmenize yardımcı olmaktır.