Horizon Worlds'ün Görev Sisteminin Kapanması ve Meta'nın Yapay Zekaya Doğru Kayması

Son Güncelleme: 22/04/2026
Yazar: isaac
  • Meta, Horizon Worlds'ü Quest mağazasından kaldırdı ve sanal gerçeklikteki kullanımını sonlandırmayı planlayarak, oyunu yalnızca mobil ve web uygulaması olarak tutacak.
  • Reality Labs'teki büyük kayıplar ve Horizon Worlds'ün düşük benimsenme oranı, yapay zekaya yönelik stratejide bir değişikliğe yol açtı.
  • Andrew Bosworth, mevcut oyunların bakımını sağlamak için VR'ın kapatılmasını kısmen durdurdu, ancak platform bakım modunda kalmaya devam ediyor.
  • Metaverse, yapay zeka ve Ray-Ban Meta gibi cihazlarla karşılaştırıldığında Meta dünyasında zemin kaybediyor ve Horizon Worlds'ü ikincil bir role itiyor.

Horizon Worlds'ün kapanışı

Duyuru Horizon Worlds, Quest kulaklıklarının satışını sonlandırıyor. Bu, Meta'nın metaverse hayaline vurulan en sembolik darbelerden biri oldu. Mark Zuckerberg'in sosyalleşme, çalışma ve dijital eğlence tüketimi biçimlerimizi yeniden tanımlayabilecek büyük "sanal evreni" olarak başlayan şey, şimdi 2021 ve 2022'de manşetlere hakim olan teknolojik devrim anlatısından çok uzak, mobil uygulama ve web platformu olarak çok daha mütevazı bir role doğru ilerliyor.

Sadece birkaç yıl içinde, metaverse'ün "bir sonraki büyük sınır" olacağı söylentilerini duymaktan, Meta'nın nasıl bir şey olduğunu görmeye kadar geldik. Yatırımları kısıyor, stüdyoları kapatıyor, personeli işten çıkarıyor ve milyarlarca doları başka alanlara yönlendiriyor. yapay zekaBu arada, Horizon Worlds sanal gerçeklik alanında kapanma duyuruları, son dakika açıklamaları, yöneticilerinden gelen kamuoyu düzeltmeleri ve Meta AI veya Ray-Ban Meta gözlükleri gibi diğer önceliklere kıyasla öneminde belirgin bir düşüş yaşadı.

Horizon Worlds nedir ve Meta için neden bu kadar önemliydi?

Meta'nın istediği platform Horizon Worlds'tü. metaverse vizyonlarını somutlaştırmak içinA sanal gerçeklikte sosyal ortam Burada her kullanıcı dünyalar yaratabilir, oyun oynayabilir, konserlere katılabilir, arkadaşlarıyla buluşabilir ve kendi avatarıyla dolaşabilir. Risk o kadar büyüktü ki, Facebook 2021'de şirket adını Meta olarak değiştirdi ve geleceğinin bu kalıcı dijital dünyalar etrafında şekilleneceğini açıkça belirtti.

Şirket, yıllar öncesinden zaten yolu açmıştı. 2014 yılında satın aldı. Oculus VR 2.000 milyar dolaraOculus, Facebook, Instagram ve WhatsApp gibi sosyal ağlarının başarısının ardından sanal gerçekliğin bir sonraki doğal adım olacağına ikna olarak, daha sonra MetaQuest olarak yeniden adlandırılan ve Horizon Worlds'e açılan kapı haline gelen Oculus kulaklık ailesini geliştirdi.

Horizon Worlds'ün 2021 sonlarında resmi olarak piyasaya sürülmesi, metaverse çılgınlığından ve diğer trendlerden de faydalanmayı amaçlıyordu. kripto paralar, tokenlar ve blok zinciriAmaç, sanal dünyaları, dijital ekonomiyi ve sosyal varlığı birleştirerek, markaların ve içerik üreticilerinin iş yapabileceği, daha sürükleyici ve gelir getirici yeni bir internet katmanı oluşturmaktı.

Ancak Meta'nın vizyonu birdenbire ortaya çıkmadı. [Önceki projeler] gibi sanal dünya projeleri zaten mevcuttu. Habbo (2000), Second Life (2003), Roblox (2006) veya Minecraft (2011)Bu platformlar, topluluk, içerik oluşturma ve iç ekonomiyi bir araya getirdi. Birçoğu sadık bir oyuncu tabanı ve sağlam bir içerik oluşturucu ekosistemi oluşturdu; Horizon Worlds bunu aynı güçte asla tekrarlayamadı.

Meta, bu konudaki kararlılığını pekiştirmek amacıyla üst düzey anlaşmalar imzaladı. Ünlü sanatçı ve markalarla sanal konserler ve etkinlikler.Imagine Dragons ve Coldplay gibi grupların performanslarından eğlence sektöründeki iş birliklerine kadar her şey, kağıt üzerinde harika bir sosyal VR tema parkına işaret ediyordu; ancak pratikte, halkın ilgisi hiçbir zaman beklendiği gibi olmadı.

Zorlu bir başlangıç: bacaksız avatarlar, memler ve ilgi çekici bir unsurun olmaması.

Horizon Worlds, en başından beri beraberinde bir şeyi sürükledi. Kamuoyunun algısı oldukça ılımlı, hatta açıkça alaycı.Bacakları olmayan ve sınırlı yüz ifadelerine sahip ilk avatarlar, meme malzemesi haline geldi. Mark Zuckerberg'in boş bakışlı ve rahatsız edici havasıyla avatarının görüntüsü, çekici olmayan bir dijital geleceğin sembolü olarak viral oldu.

r/oculus subreddit'i gibi VR odaklı topluluklarda, Quest'in kapatılacağı duyurusu büyük yankı uyandırdı. Nostaljiden çok rahatlama ve şakalar.Birçok kullanıcı Horizon Worlds'ü hantal bir deneyim olarak değerlendirdi ve VRChat gibi aktif bir topluluk oluşturmayı başaran, kendiliğinden etkinlikler, sanal partiler ve hatta siyasi tartışmalar düzenleyen diğer sanal gerçeklik sosyal platformlarına kıyasla yetersiz buldu.

Bir diğer sorun da hizmete hakim olan kitle türüydü. Horizon Worlds, ömrünün büyük bir bölümünde ağırlıklı olarak şu kitleden oluşuyordu: çok genç kullanıcılar, neredeyse çocuklarDijital donutlar fırlatarak ve kargaşa yaratarak sanal dünyaları dolduranlar vardı. Bu eğlenceli olabilir, ancak Meta gibi çok uluslu bir şirketin milyonlarca dolarlık yatırımını haklı çıkarmak için ihtiyaç duyduğu istikrarlı ve para kazandırabilir kullanıcı tabanı tam olarak bu değil.

Dahası, platform metaverse anlatısının gerektirdiği benimsenme rakamlarına hiçbir zaman ulaşamadı. Mevcut tahminler, Horizon Worlds'ün şu sınırlar içinde faaliyet gösterdiğini göstermektedir: ayda birkaç yüz bin aktif kullanıcıBu rakam, günlük aktif kullanıcı sayısı yüz milyonu aşan Roblox gibi devlerle karşılaştırıldığında gülünç bir rakam.

  Sizin yerinize düşünen tarayıcılar: seçenekler, riskler ve alternatifler

Bütün bunlar, projenin basın bültenleri ve ürün lansmanlarının ötesinde gerçek bir ivme kazanma yeteneğini baltaladı ve metaverse'ün sözde "kaçınılmaz geleceğinin" ortalama kullanıcıda yankı bulmadığını açıkça ortaya koydu.

Aşırı pahalı bir yatırım: Reality Labs, kayıplar ve rota değişikliği

Horizon Worlds'ün konuşlandırılması şunlara dayanıyordu: Reality Labs, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve metaverse'den sorumlu Meta bölümüdür.Şirketin finansal yatırımlarının büyük bir kısmı, Quest donanımı, yazılımı, içeriği ve sosyal platformunun geliştirilmesini desteklemek için bu alana yoğunlaşmıştı.

Bu girişimde yer alan rakamlar dudak uçuklatıcı. Çeşitli kaynaklar Reality Labs'ın çoktan yatırım yaptığını belirtiyor. yaklaşık 73.000 veya 80.000 milyar dolar 2020 yılının sonundan bu yana, yalnızca 2025 yılında bölüm 19.200 milyar dolarlık işletme zararı kaydederken, yıllık gelirler sadece 2.200 milyar dolar seviyesinde kaldı.

Başka bir deyişle, bakiye açıkça negatifti: Mütevazı gelir karşısında on milyarlarca dolar yakıldı.Yaygın bir benimseme veya diğer platformlarla karşılaştırılabilir bir ağ etkisi olmadan, bu senaryoyu hissedarlara ve analistlere savunmak zor, özellikle de metaverse anlatısı medyadaki cazibesini kaybetmeye başladığı için.

Buna paralel olarak, teknolojik bağlam da kökten değişti. Ortaya çıkışı... üretken yapay zeka Bu durum, metaverse'ün kazandığı önemin büyük bir kısmını ortadan kaldırdı. Birdenbire, konuşma sanal dünyalar ve NFT'lerden dil modellerine, akıllı asistanlara ve yapay zeka tabanlı hizmetlere kaydı.

Meta bu dalganın dışında kalmadı. Şirket harekete geçti. Sermaye harcamalarınızı yapay zeka altyapısına yönlendirin.Tahminlere göre, 2026 yılına kadar bu alana yapılacak yatırım 115.000 milyar ila 135.000 milyar dolar arasında olacak ve bunun büyük bir kısmı yapay zekâ yeteneklerini ve bunlardan yararlanan hizmetleri güçlendirmeye yönelik olacak.

Bu yeni senaryoda, metaverse geleceğin yıldızı olmaktan çıktı ve belirsiz bir getiriye sahip pahalı bir proje haline geldi. Kısa süre sonra kesintiler yaşandı: Ocak ayında Meta Reality Labs'ten yaklaşık 1.000 çalışanı işten çıkardı. ve Quest için oyunlar ve sanal gerçeklik deneyimleri geliştiren birçok stüdyoyu kapattı; bu stüdyolar arasında Horizon Worlds kataloğunu genişletmek için doğrudan çalışan ekipler de bulunuyordu.

Quest kulaklığından mobil cihazlara: Horizon Worlds'ün VR sürümünün tamamlanması için önemli tarihler

Horizon Worlds için dönüm noktası, platformun yeni bir stratejiye geçeceği duyurusuyla geldi. Meta Quest kulaklıklarında artık kullanılamayacak.Bu hizmetin doğuşuna tanıklık eden cihazın ta kendisi. Meta, resmi kanallar üzerinden gönderdiği e-postalar ve mesajlarla kullanıcılarına VR hizmetinin geri çekilmesi için net bir takvim bildirdi.

İlk açıklamada, 31 Mart'tan itibaren geçerli olmak üzere, Horizon Worlds, Quest mağazasından kaybolacaktı.Bu, kullanıcıların artık uygulamayı resmi mağazadan indiremeyecekleri anlamına geliyor; ancak uygulamayı zaten yüklemiş olanlar sınırlı bir süre daha erişebilecekler.

Sanal gerçeklik gözlükleri aracılığıyla erişimin tamamen kapatılacağı tarih şuydu: 15 HaziranO günden itibaren, oluşturulan dünyalara sanal gerçeklikte artık erişilemeyecek ve sanal gerçeklik ekosistemiyle doğrudan bağlantılı bazı özellikler de kaldırılacak veya devre dışı bırakılacaktır. Meta Kredileri, belirli avatarlar, dijital kıyafetler ve Horizon içinde yapılan satın alımlar.

Quest kulaklıklarının kademeli olarak kapatılmasıyla birlikte Meta, platformun aktif kalacağını ancak farklı bir formata odaklanacağını açıkladı: Horizon Worlds kullanıma sunulacak. yalnızca bağımsız bir mobil uygulama ve bir web deneyimi olarakBu değişiklik, şirketin Worlds için "neredeyse tamamen mobil" bir yaklaşıma doğru kaymasını pekiştirdi ve onu başlangıçta tanımlayan VR çekirdeğinden uzaklaştırdı.

Dahili belgeler ve kullanıcılara yönelik iletişimler de bazı sanal gerçeklik işlevlerinin sona ereceğine işaret ediyordu. sanal etkinlikler, temalı dünyalar veya abonelik tabanlı unsurlarBütün bunlar, geleneksel ekranlarda kısmi devamlılığı olsa da, sürükleyici kısımda tasfiye edilmekte olan bir hizmet fikriyle örtüşüyordu.

Bu kararın güçlü bir sembolik değeri vardı: Quest kulaklıklarında Horizon Worlds'ün terk edilmesi... Metaverse'ün önemli bir tüketici stratejisi olarak işe yaramadığının örtük bir şekilde kabul edilmesi.En azından Meta'nın 2021'de adını değiştirip kurumsal mesajını yeniden odakladığında vaat ettiği kadar büyük ölçekte değil.

Meta'nın geri dönüşü: Bosworth müdahale ediyor ve kapanış (şimdilik) donduruluyor.

Ancak olaylar beklenmedik bir yöne evrildi. Horizon Worlds'ün 15 Haziran'a kadar Quest kulaklıklarından kaldırılması planının kamuoyuna açıklanmasından sadece bir gün sonra, Meta kısmen geri adım attı.Bu yön değişikliğini duyurmakla görevli kişi, şirketin baş teknoloji sorumlusu (CTO) ve Reality Labs'tan doğrudan sorumlu olan Andrew Bosworth'tu.

  Apple Silicon ve MLX ile Mac'te yerel LLM'leri nasıl çalıştırabilirsiniz?

Bosworth, Instagram soru-cevap oturumunda Meta'nın şu kararı aldığını açıkladı: Horizon Worlds, mevcut oyunlar için sanal gerçeklik alanında çalışmalarına devam edecek.Bu karar, hayran topluluğundan gelen istekler ve destek doğrultusunda alındı. Başka bir deyişle, VR platformunu zaten kullanan kullanıcılar, önemli yeni özellikler eklenmeden "bir süre daha" kullanmaya devam edebilecekler.

Nüans önemliydi: süreklilik geçici ve sınırlıBosworth, Horizon Unity motoruyla geliştirilen dünyaların VR'da erişilebilir kalacağını, ancak şirketin Quest kulaklıklarında yeni oyunlar eklemeyeceğini veya deneyimi aktif olarak genişletmeyeceğini açıkça belirtti. Uygulamada bu, tam bir kapanmayı önlemek ve kalan kullanıcılara saygı göstermek için yapılan minimum bakım çalışmasıdır.

Meta sözcüsü daha sonra TechCrunch da dahil olmak üzere çeşitli uzmanlaşmış medya kuruluşlarına bu açıklamaları doğrulayarak, düzeltmenin kasıtlı olduğunu vurguladı. topluma karşı makul bir bağlılığı sürdürmek Bu arada, şirket içi odak noktası mobil deneyime ve diğer stratejik ürünlere kayıyor.

Bu düzeltme, temel eğilimi değiştirmiyor. Ekibin enerjisinin büyük kısmı şu yöne yönlendiriliyor: Meta Horizon Engine mobil cihazlardaİşlev görmek için sanal gerçeklik başlığına bağlı olmayan araçları ve deneyimleri entegre ediyor. Horizon Worlds sanal gerçeklikte kalmaya devam ediyor, ancak birçok kişinin daha sonra kesin bir kapanışın öncüsü olarak yorumladığı bir tür "bakım modunda".

Meta'nın tepkisi, şirketin ne ölçüde bir denge içinde faaliyet gösterdiğini de ortaya koyuyor. ticari baskı ve yüksek profilli projelerin kapatılmasının itibar maliyetiAni bir kapanma, metaverse'ün tamamen başarısız olduğu anlatısını daha da körükleyecekti; oysa bu kademeli kapanma gürültüyü azaltıyor ancak girişimin genel yönünü değiştirmiyor.

Quest dışındaki Horizon Worlds: Kullanıcılar ve içerik oluşturucular için sonuçlar

Horizon Worlds'ün Quest kulaklıklarından kademeli olarak da olsa kaldırılması, doğrudan şu konularda etki yaratıyor: Platforma yatırım yapmış olan kullanıcılar, dünya çapındaki yaratıcılar ve stüdyolar.Birçoğu bu ekosistem içinde deneyimler, oyunlar veya sosyal alanlar oluşturmak için zaman ve para yatırmıştı.

Pratikte, bu değişiklikler artık bunun mümkün olmayacağı anlamına geliyor. VR dünyaları oluşturmak, yayınlamak veya güncellemek Daha önce olduğu gibi, sanal gerçeklik sosyal platformu dondurulmuş halde kalıyor ve yalnızca mevcut içeriğe erişimi sürdürmeye odaklanıyor. Bu durum, yeni içerik üreticilerinin sisteme katılma teşvikini azaltıyor ve topluluğun organik büyümesini sınırlıyor.

Ek olarak, Meta yardımcı hizmetlerini de ortadan kaldırıyor. Şirket, Dünya Şampiyonası'ndaki desteğin azaltılmasıyla birlikte, geri çekilme kararı aldığını da duyurdu. “Hipermanzara” mekansal yakalamalarıQuest kulaklıklarıyla görüntülenebilen sürükleyici bir fotoğraf formatı olan Hyperscape Capture artık güncellenmiyor. Oluşturulan görüntüler Hyperscape Capture uygulamasında kullanılabilir durumda kalacak olsa da, özelliğin geliştirilmesi durduruluyor; bu da tamamlayıcı VR deneyimlerine yönelik çabaların ivme kaybettiğinin bir başka göstergesi.

Oyuncular için kısmi kapanma, yerel VR erişimini kaybetmek anlamına geliyor. Horizon bünyesinde düzenlenen etkinlikler, konserler ve faaliyetlerBu arada, sanal gerçeklikte merkezi bir sosyal alan vaadi giderek kayboluyor. Birçoğu VRChat gibi alternatiflere yönelecek veya Roblox, Fortnite Creative hatta Discord gibi daha geleneksel platformlarda dijital yaşamlarına devam edecek.

Meta'nın kendi açıklamaları, Horizon Worlds'ün erişilebilir kalacağını vurguluyor. bağımsız mobil uygulama ve web platformuBu durum, topluluğun bir bölümünün bu formatlara geçmesinin önünü açıyor. Bununla birlikte, deneyim sürükleyici olmaktan çıkıyor ve Meta'nın zaten yerleşik ürünlere sahip olduğu ve birçok güçlü rakibin bulunduğu bir alan olan sosyal ağlar ve mobil oyunlarla doğrudan rekabete girmeye başlıyor.

Bu yeni bağlamda, Horizon Worlds'ün öne çıkması kaçınılmaz görünüyor. Meta kataloğundaki ikincil bir ürünMetaverse'e açılan kapı olarak tasarlandığı zaman kendisine atfedilen merkezi rolden çok uzakta.

Metaverse'den yapay zekaya: Meta'nın yeni stratejik odağı

Horizon Worlds'ün popülaritesi azalırken, Meta ise şu yöne doğru geçişini hızlandırıyor... yapay zeka ve akıllı giyilebilir cihazlarŞirket kendi asistanını devreye aldı. meta yapay zekave Facebook'tan Instagram'a veya WhatsApp'a kadar amiral gemisi uygulamalarına üretken yapay zeka yeteneklerini entegre ediyor.

Bu odak kaymasının açık bir örneği şurada görülebilir: Ray-Ban Meta güneş gözlükleriArtırılmış gerçeklikle bir bağlantısı olsa da, esas olarak akıllı yapay zeka tabanlı işlevleri için pazarlanan bir ürün: içerik yakalama, ses etkileşimi, sahne tanıma ve kullanıcı sorgularına hızlı yanıtlar.

Meta'nın şu anki önceliği, bu yapay zeka ürünlerinin kullanıcı tabanını genişletmektir. Kitlesel benimsenme potansiyeli, sanal gerçeklik gözlüklerine kıyasla çok daha yüksektir. Bunlar hala pahalı ve niş donanımlar olarak kalıyor. Herkes saatlerce kulaklık takmak istemez, ancak neredeyse herkes telefonunda sesli asistan kullanabilir veya akıllı gözlük takabilir.

  Takipçileri Bir Facebook Sayfasından Diğerine Nasıl Aktarırım?

Bu yön değişikliği, daha incelikli ancak önemli ürün kararlarında da kendini gösteriyor. Örneğin, Meta, 2023'ten itibaren geçerli olmak üzere yeni bir yaklaşım benimseyeceğini duyurdu. Instagram, 8 Mayıs 2026'da özel mesajlar için uçtan uca şifreleme özelliğini kaldıracak.2023'ten beri mevcut olan ancak neredeyse hiç kimsenin gönüllü olarak etkinleştirmediği bir özellik.

Şirket sözcüsüne göre, Instagram'da şifrelemenin düşük benimsenme oranı, kaldırılmasını haklı çıkarıyor ve en yüksek düzeyde gizlilik arayan kullanıcıların başka platformlara geçmesi öneriliyor. WhatsApp'ta uçtan uca şifreleme varsayılan olarak etkinleştirilmiştir.Instagram, özel sohbetler ve kaybolan mesajlar gibi özellikleri sunmaya devam edecek, ancak artık aynı şifreleme güvenlik katmanını sunmayacak.

Bu önlem, Meta'nın istekli olduğunu göstermektedir. Yeterli getiri sağlamayan özellikleri basitleştirin ve ortadan kaldırın.Güvenlik ve gizlilikle ilgili özellikler söz konusu olduğunda bile durum böyle. Metaverse için de benzer bir mantık uygulanmıştır: eğer yeterli sayıda kullanıcıyı çekemez ve yatırımla orantılı gelir elde edemezse, yol haritasındaki önceliği düşürülür.

Meta'nın metaverse'inden geriye ne kaldı ve Horizon Worlds nereye gidebilir?

Meta, Horizon Worlds'ün artık ana odak noktası olmamasına rağmen, şu konuda ısrar ediyor: Sanal gerçekliği tamamen terk etmiyor.Şirket, yeni nesil Quest cihazları üzerinde çalışmaya devam ediyor, kullanıcı arayüzünü geliştiriyor ve özellikle en doğrudan ticari potansiyele sahip oyunlar ve sürükleyici uygulamalar için platformu iyileştiriyor.

Yine de yaklaşım 2021'dekinden çok farklı. O zamanlar fikir, metaverse'ün sosyal ağların doğal evrimi olacağı yönündeydi. Bir milyar insana ulaşmak ve yüz milyarlarca doları hareket ettirmek Mark Zuckerberg'in kamuoyuna yaptığı tahminlere göre, bu hedef on yıl içinde gerçekleşecekti. Bugün ise bu hedef, daha geniş bir yapay zeka merkezli ekosistem içinde sanal gerçekliğin daha mütevazı bir rol üstlenmesine indirgenmiş durumda.

Forrester'dan Mike Proulx gibi sektör uzmanları, Meta'nın Horizon Worlds'ten uzaklaşmasının nedenini açıkladılar. Bu, hiçbir zaman hedef kitlesini bulamayan orantısız bir kumarın mantıksal sonucuydu.Şirket, analizinde ortalama tüketicinin sahip olmadığı bir sorunu çözmeye çalıştı: Çoğu insanın ne sahip olduğu ne de belirli zamanlar dışında kullanmak istediği özel donanıma bağlı kitlesel bir sosyal ağ kuramazsınız.

Sektörün diğer deneyimli isimleri arasında şunlar yer alıyor: John Carmack, Oculus VR'ın eski CTO'suEleştirmenler, Meta'nın günlük kullanıcılar için pratik, erişilebilir ve gerçekten ilgi çekici deneyimler geliştirmekten önce çok fazla fütüristik vizyonlara odaklandığını savundu. Sonuç olarak, güçlü bir teknoloji ortaya çıktı, ancak genel halka sunulmasını haklı çıkaracak yaygın bir kullanım alanı yok.

Bu arada, sanal gerçeklik pazarının geri kalanı da gelişmeye devam ediyor. Bu kapsamda, şirketler arasında şunlar yer alıyor: Apple, Samsung veya ByteDance Kendi kulaklıklarını ve ekosistemlerini geliştiriyorlar ve diğer sosyal VR platformları belirli nişlerde aktif kalmaya devam ediyor. Horizon Worlds'ün Quest'ten kademeli olarak çekilmesi, VR'ın ölümünü değil, Meta'nın stratejisindeki yerinin yeniden tanımlanmasını ifade ediyor.

Bugün Horizon Worlds bir nevi belirsizlik içinde yaşıyor: Resmen ölü değil, ama artık geleceğin en büyük umudu da değil.Mobil uygulama, web platformu ve mevcut kullanıcılar için kısmen sürdürülen bir VR deneyimi olarak varlığını sürdürüyor. Nihai kaderi, Meta'nın onu yeniden canlandırmanın bir yolunu bulup bulamayacağına veya birçok kişinin varsaydığı gibi, yapay zekaya geçiş tamamen sağlandıktan sonra tamamen kapatıp kapatmayacağına bağlı olacak.

Yaşanan tüm olaylarla birlikte, Horizon Worlds, bir şirketin vizyonuna (internet'in yeni merkezi olarak metaverse) büyük ölçüde yatırım yapıp, on milyarlarca dolar harcayarak nasıl bir sonuca ulaşabileceğinin örnek bir vakası haline geldi. Piyasanın gerçekten dikte ettiği yolu izlemek için en başa dönmek: yapay zeka ve her ekrandan erişilebilen hizmetler.Metaverse teknik olarak Meta'da hala yaşıyor, ancak ihtişamlı günleri geçmiş gibi görünüyor; yerini sanal dünyalar yerine yapay zekanın yönettiği bir gelecek almış durumda.

Whatsapp-2'de Meta AI ve ChatGPT
İlgili makale:
WhatsApp'ta Meta AI ve ChatGPT: Hangisi Sizin İçin En İyisi?