Extraction Shooter nedir: anlamı, oyunları ve geleceği

Son Güncelleme: 28/10/2025
Yazar: isaac
  • Bir çıkarma atıcısının net tanımı: ekipmanınızı kaybetme riskiyle içeri girin, yağmalayın ve tahliye edin.
  • Türün genel görünümü: Dark Zone ve Tarkov'dan Hunt, DMZ, The Cycle ve Marauders'a.
  • Önemli yeni sürümler: Marathon erişilebilir, ARC Raiders üçüncü şahıs bakış açısına sahip ve Fairgame$ ve Hyenas gibi oyunlar da mevcut.
  • Genişleyen franchise'lar: The Division, Resurgence ve Heartland ve Krafton gibi büyük yayıncıların desteği.

Çıkarma atıcısı

Son aylarda, tüm konuşmaların içine bir kavram girdi oyun: sözde "çıkarma atıcıları"Halo gibi serilerden geliyorsanız veya Destiny'deki PvP savaşlarından hoşlanıyorsanız, birçok kişiyle aynı şeyi yaşamış olabilirsiniz: merak, yeni bir şey arzusu ve aynı zamanda tüm bunların tam olarak ne anlama geldiğine dair şüpheler. Yalnız değilsiniz; bazı oyuncular, belirli oyunlarda PvP'nin mevcut durumunu göz önünde bulundurarak, Marathon gibi oyunlara sabırsızlıkla bakıyor ve bu alt türü neyin tanımladığını ve nasıl oynandığını açıkça soruyor.

Etiket yeni gibi geliyor ama Tamamen yeni bir şeyden bahsetmiyoruz.Formatın popülaritesi son dört yılda büyük bir patlama yaşadı ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde tüm büyük yayıncılar, PUBG'nin başlattığı battle royale patlamasında olduğu gibi, büyük bir fenomene dönüşmeden önce aksiyona dahil olmak istiyor. Fortnite ve Apex Legends. Bu sadece lafta kalmıyor: PUBG'nin geliştiricileri Krafton, yatırımcılarıyla çıkarma atıcılarının bir sonraki büyük dalga olacağını ve Zaten Proje BlackBudget'ı başlatmış durumdalarPlan, PC, konsollar ve mobil cihazlarda kademeli olarak yayınlanması. Ancak, piyasaya sürüldüğünde yarış çoktan başlamış olabilir.

Gamescom 2025 duyuruları
İlgili makale:
Gamescom 2025: Açılış Gecesi Canlı Yayını'ndan tüm duyurular

Extraction Shooter'ın tanımı

Kısa tanımı tam anlamıyla şudur: Kaynak toplamak ve hayatta kalmak için bir senaryoya girdiğiniz rekabetçi bir atış oyunuBirinci veya üçüncü şahıs, tek başınıza veya ekip halinde oynayabilirsiniz ve tasarım felsefesi her zaman risk ve ödül arasındaki gerilim etrafında döner: Kendinizi ne kadar çok açığa çıkarırsanız, ganimetiniz o kadar iyi olur... tabii onu çıkarmayı başarırsanız.

  • Temel döngüBir haritaya iniyorsunuz, olabildiğince çok ekipman yağmalıyorsunuz ve ganimetlerle birlikte oyundan ayrılmak için bir veya daha fazla çıkarma bölgesine gidiyorsunuz.
  • Çıkarılanlarla ilerleme: olan çıkarmayı başarırsın envanterinize veya kalıcı cephaneliklerinize aktarın bir sonraki baskınınızı geliştirinister silah, ister kaynak, isterse yükseltme şeklinde olsun.
  • Yenilginin bir bedeli vardır.Başka bir oyuncu (veya çevresel bir tehdit) sizi ortadan kaldırırsa, Giydiğiniz ekipmanı kaybedersiniz O oyunda kalıcı olarak adrenalini tetikleyen, diğer türlerde pek az rastlanan bir şey var.
  • PvPvE ÖzelliğiOyuncu-oyuncu mücadelesine ek olarak, haritada düşmanlar ve kontrol edilen tehlikeler de yer alıyor. IA o Çeşitlilik ve fırsatlar sunarlar başkalarıyla işbirliği yapmak veya onlara pusu kurmak.

Buradan hareketle her çalışma kendi tarifini kullanıyor: Oyuna zorlu hayatta kalma, üs yönetimi ve gerçekçi balistik gibi özellikler ekleyen öneriler de mevcut. Bazı oyunlar yeni başlayanlar için daha yumuşak cezalar sunar; bazıları ise çatışmada yenilseniz bile yardımlar, sözleşmeler veya ödüllerle öğrenme eğrisini yumuşatır. Tek başınıza, ikili veya üçlü olarak oynayabilir ve ganimet baskınınızın değerli olup olmadığını belirleyen o son çıkarmanın muazzam çekiciliğini her zaman hissedebilirsiniz.

Alt türün ilk adımları ve evrimi

Konseptin kesin kökeni kesin değil. Bazıları fikrin kaynağının Payday: The Heist olduğunu söylüyor. en büyük ganimeti elde etmek için risk almakHer ne kadar orada PVP olmasa da, alt türü tanımlayan şeye bağlı kalırsak, en belirgin örneklerden biri Tom Clancy's The Division, özellikle de efsanevi rekabetçi alanı: Dark Zone'dur.

  Fortnite x The Simpsons: harita, görünümler, tarihler ve bilmeniz gereken her şey

Karanlık Bölge'de yapmanız gerekenler Keşfedin, yapay zeka düşmanlarını yenin ve güçlü ekipmanlar toplayınTüm bunlar, sizi alt edip ganimetinizi çalabilecek diğer ajanların sürekli tehdidi altındaydı. Çıkışlar işaretlenmişti ve Çıkarma bölgeleri pusuların odak noktasıydı O helikopterin senin tek can simidin olduğu unutulmaz anlar.

Ardından formatın en büyük itici gücü geldi: Escape from Tarkov. Rus oyunu bu öncülü alıp onu hayatta kalma, balistik simülasyon ve üs yükseltmeleri gerektiren İlerlemenizi ince ayar yapmak için. 2017'de alfa sürümünde piyasaya sürülen oyun, 2019'a kadar niş bir başarı yakaladı. Yayıncılar onu Twitch'in zirvesine taşıdıO noktadan sonra alt tür tam anlamıyla yerleşmiş oldu.

2018 yılında Hunt: Showdown muhteşem bir sürprizle sahneye çıktı: 12 oyuncu ipuçlarını takip ederek bir canavarı bulmaya, avlamaya ve kaçmaya çalışıyor. Kafanızla. Yol boyunca, ödülü alacak diğer oyuncular tarafından yere serilme riskiniz var. Düşerseniz, sadece maçtan elde ettiğiniz ganimeti kaybetmekle kalmaz, Karaktere veda da edebilirsiniz.Ancak onların deneyimlerinden bazıları hesapta ilerlemenize yardımcı olabilir.

Büyük isimler açısından, Activision entegre edildi Call of DutyWarzone 2.0, DNA çıkarma modu: DMZ, görevleri tamamlamanız, silah ve eşya toplamanız için size meydan okuyor Harita yavaş yavaş daraldıkça. Yapay zeka ve diğer oyuncular var, bu yüzden Çıkarma bölgesine kaçma girişimlerinin her biri ağır bir yürekle deneyimleniyor..

Katalog burada bitmiyor. The Cycle: Frontier formülü yükseklerde uçan bir uzaylı gezegenine götürdü ve Marauders... uzay saldırıları fantezisi Tarkov'unkine çok benzeyen bir öncül ile, ancak uzay ortamında. Hepsi, şimdi ilk bakışta tanıyabileceğimiz bir kalıbın vidalarını sıkıyorlardı.

Çıkarma atıcısının yakın geleceği

Sırada ne var, o da güçlü görünüyor. Son büyük gösteride PlayStation Çıkarım etiketi olan iki teklif sunuldu: Maraton, Bungie'nin dönüşüve Fairgame$, Haven'ın rekabetçi soygunu. Bu arada, Creative Assembly, silahlı çatışmaların yaşandığı Hyenas'ı sergiledi. Sıfır yer çekimi ve ganimet popüler kültürdür her taraftan: klasik konsollardan anahtarlıklara ve mitolojik bulmacalara kadar.

Görsel olarak göz alıcı THE FINALS'ın yaratıcısı Embark Studios, ARC Raiders ile de yarışıyor. Battlefield'daki soylu gazilerÜçüncü şahıs bakış açısını benimsiyor, yüksek düzeyde gerçekçilik sunuyor ve olayları makinelerin egemen olduğu gelecekteki bir Dünya'da anlatıyor. Amacınız: parçaları, hurda metali ve kaynakları toplayın —birçoğu geliyor robotlar devasa büyüklükte—ve ganimetlerini koltuklarının altında taşıyarak uzaklaşıyorlar.

Mobil tarafta Ubisoft en önemli dayanağını unutmadı: The Division: Resurgence, Dark Zone'u akıllı telefonlara getirecek ve maçlar... Risk almak ve tahliye olmak için 20 dakikaMasaüstünde ise The Division Heartland, kalıbı tam anlamıyla benimsiyor: PVP ve PVE içeren bir hayatta kalma oyunu gece ve gündüz döngülerinde Haritayı istila eden tehditlere karşı koymak, suyu toplamak ve arıtmak için net ritimler belirler.

Türün örnekleri ve geleceği

ARC Raiders: hız, harita ve çıkarma

Embark, oyunun çıkış fragmanını yayınladı ve çıkış tarihini verdi... 30 Ekim'de PC'de, PlayStation 5 y Xbox DiziÜcretsiz oynanmıyor: İlk günden itibaren ekstra içerik isteyenler için çeşitli sürümleri bulunan premium bir oyun. Video özeti, sinematik sahneleri oyun gerçek ve tonu açıkça belirliyor: endüstriyel kalıntılar, kasvetli gökyüzü ve çok sayıda uçuşan sac levha.

  Nvidia GeForce RTX 5090D hakkında özel ayrıntılar sızdırıldı

Eylem, Rust Belt bölgesinde gerçekleşiyor. ARC makineleri dolaşıyor İnsanlığın geri kalanı yeraltı topluluklarında geçimini sağlarken, dışarıda ganimet kıttır ve ölüm beklenmedik bir şekilde gelir, bu yüzden her girişim çamura bulanmış ütülenmeden önce malzemelerini bir araya getirip oradan hızla uzaklaşman gerekir.

Oyun açısından ARC Raiders, düşmanlarla yüzleşebileceğiniz üçüncü şahıs PVP/VE oyunudur. tek başına, çiftler halinde veya üç kişilik takımlar halindeMaçlar şu şekilde yapılandırılmıştır: Kaynak toplamak, robotlardan veya diğer akıncılardan kurtulmak ve ganimetleri çıkarmak için güvenli bir yere ulaşmak yaklaşık 30 dakika sürer. Yakın dövüş ve son dakika ihanetleri yaygındır.

Bunu deneyebilenler şunu kabul ediyor: karakterin ağırlığı, hareket ve atış hissi Ortalamanın oldukça üzerindeler ki bu, arkalarındaki ekip göz önüne alındığında şaşırtıcı değil. Uzmanlıkları, mekaniklerde, dövüş temposunda ve baskı altında karar vermenizi nasıl sağladıklarında açıkça görülüyor.

Projenin halihazırda aktif bir sosyal tabanı var. ARC Raiders'a adanmış, bu çıkarma macerasına odaklanmış bir topluluk Çok oyunculu ARC'nin mekanize tehdidinin harap ettiği gelecekteki Dünya'da geçen, her zamanki bilgi bölümleri ve üyelere yönelik güncellemeler içeren bir yapım.

Bungie'nin Maratonu: Neler getiriyor ve neden bu kadar çok ilgi görüyor?

Bungie, 12 Nisan'da yeni projeleriyle yine dikkatleri üzerine çekti: Marathon 2025 yılında çıkarma atıcısı olarak gelecek. Yüksek beklentilerle. Topluluk bunu hem heyecanla hem de ihtiyatla bekliyor: Çekim türünde çok az kişinin ustalaştığı bir stüdyoya güveniyorlar, ancak türün hardcore'a kayması durumunda yeni başlayanlar için pek de dost canlısı olmayabileceği endişesi var.

Çalışma, diğer önerilere kıyasla iki belirgin farkı ortaya koydu. Birincisi, siberpunk alt tonlara sahip fütüristik ortam Uzak bir gezegende, aniden herkesin ortadan kaybolduğu bir hikaye. Bu öncül, güçlü bir anlatı dürtüsüne ve bir dizi saldırıyla ortaya çıkan bir gizeme işaret ediyor.

İkinci anahtar erişilebilirlikle ilgilidir: Bungie, alt türün giriş engelini yıkmak istiyorYeni başlayan oyuncular için ekstraksiyon oyunlarının oldukça zorlayıcı olduğunu kabul eden ekip, bu nedenle orta ve uzun vadede derinlikten ödün vermeden öğrenmesi kolay, daha sezgisel bir oynanışa odaklanacak.

Erişilebilir tasarım ile yüksek beceri tavanı arasındaki bu denge, diğer oyunların PVP'sinden gelen birçok oyuncunun isteğine de yanıt veriyor ve İlk engelde geride kalmadan risk-ödül gerginliğini ararlar.Bungie'nin dümeninde olmasıyla atış ve hareketler daha da hızlanıyor.

Tonu belirleyen üç üs

Tarkov'dan Kaçmak

Birçok kişi için o bir mihenk taşıdır. Escape from Tarkov standartları belirledi Zorlu bir kurtarma atıcısının olması gereken tam da bu: gerçekçi balistik, titiz envanter yönetimi, gerçek sonuçları olan iyileşme ve yaralanmalar ve hataları affetmeyen bir sertlik. Harika, ama aynı zamanda, eğer ona doğru düzgün zaman ayıramıyorsanız, en az erişilebilir olanlardan biri.

Hunt: Showdown

Eğer başlangıç ​​için daha nazik bir şey arıyorsanız, Hunt: Showdown harika bir giriş noktasıMaçları, haritanın dört bir yanına dağılmış boss'lar etrafında dönüyor ve PvE'ye güçlü bir vurgu yaparken sürekli bir PvP tehdidi sunuyor. Oyun, atmosferinde ve ses tasarımında titizlikle ayrıntılara dikkat çekiyor ve askeri oyunlarla dolu bir pazarda kendini evinde hisseden benzersiz bir kimlik sunuyor.

Sonsuza Kadar Kış

Diğer ucunda, Forever Winter saf mükemmelliğin eş anlamlısıdır.Bunaltıcı tehditlerle dolu karanlık bir bilim kurgu dünyası, her hareketinizi dikkatlice değerlendirmenizi ve çoğu zaman canınızı kurtarmak için kaçmanızı gerektiriyor. Taktiksel acı ve sınırlarınızı zorlamanın verdiği o lezzetli kaygı sizin tarzınızsa, bu tam size göre.

  Hideki Kamiya Scalebound'u diriltmekte ısrar ediyor ve Phil Spencer'a bir mesaj gönderiyor

The Division: Resurgence ve Heartland'ın çıkarıcı tarafı

Ubisoft, serisinin en gerilim dolu yönünü başarıyla değerlendirdi. Mobilde, The Division: Resurgence, Dark Zone'u masaya getiriyor. Tüm çıkarma dramını yoğunlaştıran 20 dakikalık maçlarla: rakip oyunculardan kaçınmak, yapay zekayı etkisiz hale getirmek ve ganimeti kurtarmak için zamanında tahliye olmak.

PC ve konsollarda, The Division Heartland kalıbı %100 benimsiyorBu maçlar, oyun içi tam bir günü kapsıyor. Sabahları kaynak toplama ve yönetimi (su arıtma dahil) ve gece boyunca yapay zekaya, diğer takımlara ve haritada büyüyen zehirli bölgelere karşı hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Hayatta kalmayı başarırsanız, ödül üssünüze geri gönderilir.

Warzone 2.0'daki DMZ: Ücretsiz oynanabilen bir devdeki çıkarma parçası

DMZ olarak hizmet vermiştir konsepte büyük bir giriş noktası Milyonlarca Call of Duty oyuncusu için. Görevleri tamamlamak, silahlar ve anahtarlarla sızmak ve haritanın kapanışından sağ çıkıp biraz daha ileri gitmek mi yoksa kayıpları azaltmak mı gerektiğine karar vermek, sürprizler ve iniş çıkışlarla dolu bir modu tanımlar, ancak oyunun gidişatını anlamak için mükemmeldir. risk-ödül dinamikleri alt türünün.

Hyenas, Fairgame$ ve diğer teklifleri benzersiz kılan nedir?

Farklılaşma mücadelesinde bazıları sahneye oynuyor. Hyenas sıfır yerçekimli savaşları tanıttı ve pop ganimetini büyüleyici ve yaramaz bir dokunuşla ön plana çıkarıyor. Fairgame$, stilize soygun ve gösterişli çıkarmanın aynı alanını rekabetçi bir gösteri olarak kullanıyor.

THE FINALS gibi diğerleri, tipik çıkarma atıcıları değildir, ancak Ritimleri ve kararlarıyla flört ediyorlar yüksek risk, bu yüzden birçok rekabetçi deneyimin ekstra bir gerilim katmanı olarak ekstraksiyon sistemleri veya kalıcı botları dahil etmesini açıklıyor.

Bu alt tür neden bu kadar ilgi çekici?

Kısa cevap: sürekli gerilim ve sonuçları olan kararlarHer dakika ve her atış önemlidir çünkü sadece ekrandaki puanları riske atmıyorsunuz; bir sonraki tur için tüm takımınızı riske atıyorsunuz. Bu psikoloji bağımlılık yaratıyor: ganimet havuç, her şeyi kaybetme olasılığı ise sopa görevi görüyor. Çok az oyun sizi bu kadar istikrarlı bir şekilde tetikte tutar.

Ayrıca oturumların da olması yardımcı oluyor kendi kendine yeten hikayelerİniş yaparsınız, planınızı yaparsınız, işler ters gittiğinde doğaçlama yaparsınız ve her şeyin kararlaştırılabileceği çıkışa doğru ilerlersiniz. Daha zor ve daha kolay varyasyonların varlığı, farklı kitlelere kapı açar ve her oyuncunun tercih ettiği zorluk seviyesini bulmasına olanak tanır.

Sahneye bu kadar çok oyuncunun girmesiyle, turnusol testi diğer çok oyunculu trendlerde olduğu gibi aynı olacak: sadece birkaçı ganimeti elinde tutacak Uzun vadede. Battle Royale'in yakın tarihi bunu gayet iyi gösteriyor: Devlere, butik bahislere ve piyasayı hazırlıksız yakalayan keşiflere yer olacak.

The Division'ın Dark Zone'undan Tarkov'un yükselişine, Hunt'ın karizmasına, DMZ'nin gelişine ve ARC Raiders, Marathon, Fairgame$ veya Hyenas'ın sunduklarına bakıldığında, bu hiç de şaşırtıcı değil. Extraction shooter'ları "bir sonraki şey" gibi geliyorİşbirliği, ara sıra ihanet, hayatta kalma ve sürekli ganimet karışımı, önümüzdeki yıllarda büyümeye devam etmek için gereken tüm bileşenleri içeriyor.