- Ang Assassin's Creed ay napunta mula sa medyo naglalaman ng stealth adventures hanggang sa malalaking action RPG na may napakalaking open world.
- Ang mga installment na may pinakamataas na rating ay karaniwang Assassin's Creed II, Brotherhood, at Black Flag, dahil sa kanilang epekto, disenyo, at charisma ng kanilang mga bida.
- Mga spin-off at laro para sa laptop At ang mga mobile na laro ay nagpapalawak ng kaalaman, ngunit bihira nilang maabot ang bigat ng pangunahing serye sa gameplay o kaugnayan.
- Kasunod ng RPG cycle ng Origins, Odyssey at Valhalla, hinahangad ng Mirage at Shadows na muling balansehin ang classic stealth at malalaking setting.
Ang alamat Kredo mamamatay-tao ni Ito ay sumasama sa mga manlalaro sa loob ng halos dalawang dekada, sa pamamagitan ng mga paglalakbay sa buong mundo, mga pagbabago sa formula ng gameplay, at maraming mga eksperimento sa daan. Mula sa proyektong iyon na halos hindi sinasadyang ipinanganak bilang spin-off ng prinsipe ng Persia Mula sa napakalaking bukas na mundo sa istilong RPG, binuo ng Ubisoft ang isa sa mga pinakakilalang prangkisa sa industriya.
Sa paglipas ng mga taon na mayroon tayo pangunahing installment, spin-off, mobile na laro, handheld na laro, at kahit na mga proyekto virtual katotohananAng ilan ay naging mga klasiko ng kulto, ang iba ay kumupas na sa dilim, at ang ilan ay ganap na nahati ang komunidad. Sa artikulong ito, susuriin namin ang lahat ng mga ito nang detalyado. laro ng pinaka-kaugnay na Assassin's Creed, pagsasama ng mga ranggo, rating at argumento mula sa iba't ibang media upang i-order ang mga ito mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay batay sa epekto nito, kalidad ng playability, pagsasalaysay, at katapatan sa diwa ng alamat.
Mga spin-off at menor de edad na installment: ang pinaka-dispensable na mga laro ng Assassin's Creed
Bago sumabak sa malalaking bombshell, sulit na suriin ang mga iyon mga spin-off at menor de edad na proyekto Ang mga ito ay umaakma sa uniberso, ngunit bihirang lumitaw sa tuktok ng anumang ranggo maliban na ilagay mula sa ibaba hanggang sa ibaba. Marami ang nilikha upang mapakinabangan ang katanyagan ng brand sa mga mobile phone, laptop, o bilang maliliit na eksperimento sa iba pang mga genre.
Assassin's Creed: The Chronicles of Altair / Altair's Chronicles
Kilala sa ilang listahan bilang Ang mga salaysay ng AltairActually, pinag-uusapan natin Assassin's Creed: Altair's ChroniclesIsang prequel para sa Nintendo DS na naghangad na palawakin ang kuwento ng unang laro. Sa teknikal, ito ay napaka-kahanga-hanga para sa handheld, na nagtatampok ng mga lungsod tulad ng Tire at Aleppo, ngunit sa kabila nito, karamihan sa mga review ay sumasang-ayon na ito ay... isang medyo malilimutang spin-offna may pinasimple na gameplay na hindi masyadong nakuha ang kakanyahan ng alamat o ang lalim ng disenyo nito.
Kredong Assassin's: Pirates
Inisip para mobile at kalaunan ay inangkop para sa PC, Kredong Assassin's: Pirates Tumalon siya sa bandwagon ng tagumpay ng naval battles ng Itim na bandilaDito natin kinokontrol si Alonzo Batilla sa isang diskarte sa hukbong dagat at laro ng aksyon na nakatuon sa labanan sa barko at pangunahing pamamahala. Ito ay isang napaka-kapansin-pansing pamagat sa kanyang panahon. iOS y AndroidNgunit sa konteksto ng prangkisa Ito ay nanatiling isang kaakit-akit na pag-usisa., na halos walang epekto sa pangunahing kaalaman.
Assassin's Creed: Pagkakakilanlan
may Assassin's Creed: PagkakakilanlanTinangka ng Ubisoft na ilapit ang isang bersyon sa klasikong karanasan sa mga mobile device. Itinakda sa panahon ng La HermandadPinapayagan nito ang mga stealth at parkour mission sa mga setting na inspirasyon ng Renaissance. Sa paningin, ito ay naging makabago para sa panahon nito, at ang kuwento nito ay medyo sumisipsip sa mga Templar, ngunit ngayon ito ay naaalala bilang isa sa mga dakilang nakalimutan ng franchise: tama, puwedeng laruin, ngunit walang sapat na timbang kumpara sa mga installment ng home console.
Assassin's Creed: Bloodlines
Ang pamagat ng PSP na ito ay ipinakita bilang direktang sumunod na pangyayari sa orihinal na Assassin's Creed at isang salaysay na tulay sa ikalawang bahagi. Muli naming kinokontrol si Altaïr, na may mga pangunahing koneksyon sa pagitan niya, Desmond, at Ezio. Sa kabila ng teknikal na merito nito sa handheld, karamihan sa mga kritiko at manlalaro ay sumasang-ayon na ito nga isang nabigong spin-off: clunky controls, paulit-ulit na mga misyon at isang napakalimitadong gameplay kumpara sa tabletop na laro kung saan ito pinagbasehan.
Assassin's Creed Chronicles (China, India, Russia)
Ang trilogy Assassin's Creed Chronicles (China, India, at Russia) ay nag-opt para sa isang 2.5D na action-stealth na format, na may maselang aesthetics at kakaibang mga setting upang tuklasin ang maliliit na kuwento mula sa Creed. Ito ay mga kahanga-hangang laro, na may magagandang ideya at kapansin-pansing sining, ngunit sa pangkalahatan... Hindi nila masyadong naabot ang antas ng mga pangunahing installmentNatapos na nilang sumakop sa isang pantulong na espasyo ng produkto: inirerekomenda para sa mga tagahanga ng lore na gusto ng ibang bagay, ngunit hindi mahalaga.
Assassin's Creed: Rebelyon
Nakikita rin namin ito sa mga mobile device Assassin's Creed: RebelyonIsang free-to-play na RPG na may chibi art style, pinagsasama-sama nito ang mahigit 100 character mula sa buong alamat, mula sa Altaïr at Ezio hanggang sa hindi gaanong kilalang mga bayani tulad nina Shao Jun at Aguilar. Makikita sa Spain, pinagsasama nito ang base building, light stealth, at simpleng labanan, na umaasa sa microtransactions. Ito ay isa sa mga top-rated na mga mobile spin-offngunit ito ay nananatiling isang produkto na malinaw na kahanay sa pangunahing serye.
Assassin's Creed II: Discovery
Sa Nintendo DS, Assassin's Creed II: Discovery Nagulat ang lahat sa pamamagitan ng paglampas sa isang simpleng daungan. Isa itong bagong pakikipagsapalaran para sa Ezio, na nakatuon sa 2D side-scrolling action at platforming na may mga 3D na elemento. Makikita rin ito sa mga lungsod ng Espanya tulad ng Barcelona, Zaragoza, at Granada, na nagbibigay dito ng kakaibang katangian. Sa kabila ng pagiging isang menor de edad na laro, marami ang isinasaalang-alang ito isa sa mga pinakamahusay na portable spin-off dahil sa kung paano nito iniangkop ang kakanyahan ng alamat sa ibang format.
Assassin's Creed III: Liberation
Orihinal na inilabas sa PS Vita at kalaunan ay na-remaster, Assassin's Creed III: Liberation Ipinakilala nito si Aveline de Grandpré, ang unang babaeng bida sa serye. Itinakda sa New Orleans sa panahon ng mga kolonyal na salungatan, ito ay kapansin-pansin sa sistemang triple-costume nito: alipin, babae, at mamamatay-tao, bawat isa ay may sarili nitong mga pakinabang at limitasyon sa gameplay. Ang ideya ay napakatalino, ngunit ang katayuan nito bilang isang spin-off ay nangangahulugan na ang disenyo ay hindi kailanman ganap na natanto ang potensyal nito. Para sa marami, ito ay isang underrated hiyasna may mga ideya na halos hindi na muling binisita ng alamat.
Assassin's Creed Nexus at mga virtual reality na proyekto
Kamakailan lamang, ang Ubisoft ay nakatuon sa mga karanasan sa virtual reality na may Assassin's Creed Nexus at iba pang katulad na proyekto, kung saan inililipat ang stealth at parkour sa VR headset. Ito ay mga panukalang idinisenyo para sa isang napaka-partikular na madla, teknikal na ambisyoso, ngunit wala pa ring malaking epekto ng mga tradisyonal na pamagat, na nananatili bilang kawili-wiling mga eksperimento sa loob ng ecosystem ng prangkisa.
Ang mga unang natitisod at naghahati-hati na mga paghahatid
Higit pa sa mga spin-offSa loob mismo ng pangunahing serye, may mga laro na, bagama't mahalaga sa pangkalahatang kasaysayan ng Assassin's Creed, Karaniwang matatagpuan ang mga ito sa ibaba ng mga ranggo dahil sa mga bahid ng disenyo, pagwawalang-kilos ng formula, o problemang paglulunsad. Kabilang dito ang mga pangalan na nakabuo ng matinding debate sa mga tagahanga.
Assassin's Creed (2007): Ang Pinagmulan ng Lahat
Ang una Kredo mamamatay-tao ni Ito ay isang kakaibang yugto: halos walang itinuturing na pinakamahusay, ngunit kinikilala ito ng lahat bilang isang pundasyon. Itinakda noong Ikatlong Krusada, ipinakilala nito sa amin si Desmond Miles, ang kanyang ninuno na si Altaïr, at ang Animus. Ang istraktura nito, batay sa pag-uulit ng parehong pattern ng misyon sa iba't ibang mga lungsod, ay hindi gaanong tumatanda, at kahit noon pa man ay itinuturing ito ng maraming manlalaro na masyadong paulit-ulit. Gayunpaman, ang kumbinasyon nito ng Mabagal na parkour, urban stealth, at mga pagsasabwatan sa pagitan ng Assassins at Templars Nagmarka ito ng punto ng pagbabago, at nananatiling napakalaking legacy nito sa pagsasalaysay.
Assassin's Creed III
may Assassin's Creed IIIIsinara ng Ubisoft ang panahon ng Ezio at tumalon sa American Revolutionary War, kasama sina Connor at Haytham Kenway bilang mga pangunahing tauhan. Ipinakilala nito ang malalaking labanan, mga kagubatan ng niyebe, mas maliksi na labanan, at ang unang tunay na maimpluwensyang mga seksyon ng hukbong-dagat. Ang problema noon Dumating ito sa oras ng pagkapagod na may klasikong formula.Sa isang kalaban na walang karisma para sa maraming manlalaro at isang kasalukuyang salaysay na hindi masyadong nakakumbinsi, ang pinakamahuhusay na misyon nito ay nagpakita pa rin na ang mga pangunahing elemento ng franchise ay mayroon pa ring maraming potensyal.
Creed Snape ng Assassin
Creed Snape ng Assassin Isa ito sa mga bihirang kaso: marami ang sumasang-ayon na mayroon itong isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na lugar (nararanasan ang kuwento mula sa punto ng view ng isang Assassin na nagtaksil sa Kapatiran at sumapi sa mga Templar), ngunit ito ay inilabas sa anino ng Unity, sa nakaraang henerasyon, at Naging hindi patas na hindi napapansinGinamit muli nito ang karamihan sa mekanika at istruktura ng hukbong-dagat ng Itim na bandilaNagbigay ito ng solidong gameplay ngunit din ng isang tiyak na kahulugan ng pag-recycle. Ang mga koneksyon nito sa Assassin's Creed III at IV, gayunpaman, ay kabilang sa mga pinakamahusay na aspeto ng kolonyal na panahon.
Assedin's Creed Unity
Marahil Pagkakaisa Ito ay nagsisilbing perpektong halimbawa kung paano ang isang mapaminsalang paglulunsad ay maaaring makasira sa reputasyon ng isang laro sa loob ng maraming taon. Ito ang unang installment na idinisenyo para sa PS4 at Xbox Isa, na may isang simpleng kamangha-manghang libangan ng Paris sa panahon ng French Revolution at isang tuluy-tuloy na sistema ng parkour na hindi pa rin nawawala ng maraming tagahanga. Ang problema nito ay inilabas na puno ng laman mga bug at teknikal na aberyaSa mga sirang animation, pagbaba ng pagganap, at lahat ng uri ng mga bug, ito na ngayon, salamat sa mga patch, na nakikita bilang isa sa mga pinakakahanga-hangang lungsod sa serye at isang napaka-kasiya-siyang pamagat, ngunit ang mabatong paglulunsad nito ay mabigat pa rin sa kolektibong memorya.
Syndicate ng Assassin's Creed
Matatagpuan sa Victorian London, Syndicate ng Assassin's Creed Kinuha nito kung saan huminto si Unity at tumuon sa dalawang bida, ang kambal na sina Evie at Jacob Frye, na may iba't ibang istilo (mas patago para sa kanya, mas nakatuon sa aksyon para sa kanya). Nagdagdag ito ng grappling hook para sa pagtawid sa mga rooftop, gang fights, at mas magaan na tono. Sa mga tuntunin ng open-world gameplay, nahawakan ito nang maayos. ano ang nakapagpasaya sa saga at pinahusay ito ng mga icon at aktibidad. Gayunpaman, napansin ito ng maraming tao bilang isang walang kaluluwang paglabas, na inilunsad nang walang pagkawalang-kilos at walang makabuluhang epekto sa tradisyonal na kaalaman. Sa orasNakakuha ito ng ilang pagkilala bilang isang underrated at nakakatuwang pamagat, ngunit bihira itong lumabas sa tuktok ng mga chart.
Mga paghahayag at ang pagsasara ng Ezio trilogy
Assedin's Creed: Mga Pahayag Tinapos nito ang kuwento ni Ezio at mas malalim na nalaman ang kwento ni Altaïr, kung saan ang Constantinople ay isang bagong setting. Nagpakilala ito ng ilang bagong ideya, tulad ng grappling hook para sa parkour at ang crafting system para sa mga bomba, pati na rin ang isang base defense minigame na hindi kailanman nahuli. Maraming manlalaro ang nakakita dito... isang pagpapatuloy na produkto na may pahiwatig ng pagpapalawakMas nakatuon ito sa paghahatid ng fan service at emosyonal na mga sandali kaysa sa pagbabago ng formula. Hindi iyon naging hadlang sa pagbibigay ng mga hindi malilimutang eksena at isang tunay na pagpupugay sa dalawang mahuhusay na pigura ng klasikong alamat.
Ang mga pangunahing twist ng alamat: mula sa stealth hanggang sa napakalaking RPG
Sa paglipas ng mga taon, ang orihinal na pormula ng isang medium-sized na bukas na mundo, urban stealth, at parkour ay nagsimulang magpakita ng malinaw na mga palatandaan ng pagsusuot. Iniwan ng Unity at Syndicate ang impresyon na kailangan ng Ubisoft ng sariwang hangin. Doon pumasok ang mga pangunahing reinventions ng franchise, na naging isang napakalaking aksyon RPG trilogy na may napakalaking bukas na mundo at dose-dosenang oras ng nilalaman.
Kredong Pinagmulan ng Assassin
Mga pinagmulan Minarkahan nito ang tunay na modernong punto ng pagbabago. Makikita sa Egypt ni Cleopatra, kinakatawan nito ang pahinga mula sa taunang iskedyul ng pagpapalabas ng serye at isang kumpletong muling disenyo ng labanan, pag-unlad, at laki ng mapa. Ipinakilala ang mga antas, rarity-based na loot, naa-unlock na kakayahan, at isang istraktura na mas malapit sa isang action RPG, habang pinapanatili ang medyo malakas na diin sa stealth. Ang kwento nito, na nakasentro sa Bayek at ang pagsilang ng Kapatiran, ay isinasaalang-alang isa sa mga pinakamahusay na isinulat ng kamakailang panahon, na may makatuwirang mahusay na nasusukat na bilis sa kabila ng malaking haba ng laro.
Kredo Odyssey ng Assassin
may Kredo Odyssey ng AssassinNagpasya ang Ubisoft Quebec na itulak ang genre ng RPG sa limitasyon. Itinakda sa panahon ng Peloponnesian War, binibigyang-daan tayo nitong pumili sa pagitan nina Alexios at Kassandra at nagpasimula ng mga pagpipilian sa dialogue, maraming pagtatapos, higit pang mga elemento ng pantasya ng mitolohikal, at isang mas matatag na sistema ng pag-unlad. Ang Greece ay ipinakita bilang isa sa pinakamalaki at pinaka-iba't ibang bukas na mundo ng serye, puno ng mga isla, salungatan, at pagtango sa klasikal na kultura. Gayunpaman, para sa maraming mga tagahanga, ito ay kumakatawan sa isang halos kumpletong break na may orihinal na diwa ng Assassin's Creed: stealth kinuha ng isang backseat, ang presensya ng Creed ay diluted, at lahat ay nakatuon sa role-playing at frenetic action. Gayunpaman, madalas itong lumalabas sa mga may pinakamataas na rating sa mga tuntunin ng purong kasiyahan at dami ng nilalaman.
Assassin's Creed Valhalla
Valhalla Ang RPG cycle na ito ay nagtapos sa isang pagbisita sa Viking-era England. Sa pagkontrol sa Eivor, maaari nating salakayin ang mga monasteryo, itayo ang ating pamayanan, gumawa ng mga desisyon sa alyansang pampulitika, at galugarin ang isang malawak na mapa na sumasaklaw sa ilang rehiyon. Sa paningin, isa ito sa mga pinakakahanga-hangang pamagat sa serye at naging napakalaking tagumpay sa pagbebenta, na nagdulot ng maraming pagpapalawak at limitadong oras na mga kaganapan. Ang pangunahing isyu para sa ilan sa komunidad ay iyon Ang tagal nito ay sobra-sobra.Ito ay isang napakalaking laro, ngunit isa rin na maaaring maging hindi kapani-paniwalang nakakapagod kung susubukan mong sulitin ito. Kabilang dito ang maraming dose-dosenang oras ng gameplay, paulit-ulit na mga cycle ng misyon, at kaunting presensya ng stealth.
Assassin's Creed Mirage at ang pagbabalik sa pinagmulan nito
Pagkatapos ng tour de force na iyon kasama ang mga higanteng RPG, inilunsad ang Ubisoft Assassin's Creed MirageIsang mas pinipigilang installment na halos tumutugon sa mga old-school fan. Makikita sa Baghdad noong ika-9 na siglo, kasunod ng pag-angat ni Basim sa loob ng Order, na tumataya sa isang disenyo na nakatuon sa stealth, classic parkour, at assassination mission sa istilo ng mga naunang laro. Ito ay mas maikli, hindi gaanong ambisyoso sa mga tuntunin ng nilalaman, ngunit mas diretso at mas madaling irekomenda sa sinumang pagod sa mga Valhalla at Odyssey marathon. Ang kuwento nito ay maaaring mas binuo at ang IA Ang kalaban ay hindi palaging abot-kayang, ngunit sa mga tuntunin ng damdamin ito ay isang hininga ng sariwang hangin.
Assassin's Creed Shadows at ang paglukso sa Japan
Isa sa matagal nang hinahangad ng komunidad ay makita ang a Ang Assassin's Creed ay itinakda sa pyudal na JapanInako niya ang papel na iyon Assassin's Creed ShadowsKasama sina Naoe at Yasuke bilang komplementaryong mga bida, bawat isa ay may kani-kaniyang natatanging playstyle: pinong stealth at ninja tool sa isang banda, direkta at malakas na labanan sa kabilang banda. Ang bukas na mundo nito, na may nagbabagong mga panahon at nakamamanghang tanawin, ay umani ng maraming papuri. Gayunpaman, inuulit nito ang ilang elemento. Mga bisyo ng yugto ng RPGKasama sa mga pagkukulang nito ang napakahabang kampanya at istruktura ng misyon batay sa mahahabang listahan ng layunin. Gayunpaman, kinikilala ito bilang isang solid at mataas na karampatang entry sa isang serye na lubusang na-explore na.
Top-rated na mga release: mula sa Renaissance hanggang sa mga pirata
Sa pagtingin sa mga ranggo ng media, mga marka ng Metacritic, at ang kolektibong memorya ng mga manlalaro, ilang mga pamagat ang patuloy na lumalabas sa tuktok ng anumang listahan ng mga laro ng Assassin's Creed na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay. Ito ang mga installment na Tinukoy nila ang naiintindihan ng marami bilang "isang magandang Assassin's Creed"dahil man sa kanilang kasaysayan, sa kanilang epekto sa pormula, o sa dami ng mga bagay na kanilang naiambag sa daluyan.
Assassin's Creed II
Para sa karamihan ng mga manlalaro at kritiko, Assassin's Creed II Siya ay nananatiling hindi mapag-aalinlanganang hari ng prangkisa. Dalawang taon pagkatapos ng unang yugto, dinala ng Ubisoft Montreal ang panimulang ideya sa isa pang antas: isang mas malaki at mas sari-saring mundo, marami pang side quest, charismatic na character, at isang plot na pinagsama ang family drama, Templar conspiracies, at mga sandali ng purong panoorin. Si Ezio Auditore ay naging isa sa mga pinakamamahal na bida sa kasaysayan ng video gameAt ang libangan ng mga lungsod tulad ng Florence at Venice ay nagtakda ng isang hindi kapani-paniwalang mataas na pamantayan para sa mga makasaysayang mundo sa industriya. Ito ang pamagat na tinitingnan ng lahat kapag pinag-uusapan ang "pagbabalik sa pinagmulan."
Assassin's Creed: Kapatiran
Ipinanganak halos bilang isang proyekto upang mapakinabangan ang tagumpay ng ikalawang bahagi, Assassin's Creed: Kapatiran Ito ay naging higit pa sa isang simpleng add-on. Makikita sa Roma, pinalawak nito ang lahat ng pundasyon ng AC II sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pamamahala ng Kapatiran, ang kakayahang mag-recruit at magpadala ng mga assassin sa mga misyon, isang sistema ng pagpapabuti ng lungsod, at lubos na nakakahumaling na mga aktibidad sa panig. Higit pa rito, ipinakilala ito isa sa mga mode Multiplayer mas orihinal Ang mga elementong ito ay nakita sa isang open-world na laro, batay sa panlilinlang, pagmamasid, at palihim na pagpatay. Isa itong textbook na halimbawa ng "more and better" gameplay na nagpatibay sa Ezio trilogy bilang puso ng classic saga.
Assedin's Creed IV: Itim na I-flag
Sa kabila ng katotohanan na marami ang nagtuturo nito Itim na bandila Bagama't umaalis ito sa mas purist na kakanyahan ng Assassin's Creed, para sa iba isa ito sa mga pinnacle ng franchise. Kinokontrol namin si Edward Kenway, isang pirata na nasangkot sa walang hanggang pakikibaka sa pagitan ng Assassins at Templars, noong Golden Age of Piracy sa Caribbean. Ang paggalugad ng hukbong-dagat, mga labanan sa pagitan ng mga barko, pagtanggal ng mga kuta, at pagbisita sa mga nawawalang isla ay ginagawang... isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran ng piratana may bukas na dagat na puno ng mga lihim. Sa mga tuntunin ng stealth, hindi ito ang pinakapino sa serye, at ang koneksyon nito sa Brotherhood ay parang napipilitan, ngunit ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran at kalayaan nito ay ginawa itong hindi malilimutan para sa milyun-milyong manlalaro.
Paano umunlad ang pang-unawa sa alamat
Kung titingnan ang lahat ng mga larong ito nang magkasama, malinaw iyon Ang Assassin's Creed ay dumaan sa ilang yugtoAng mga unang eksperimento at portable spin-off, ang pagsasama-sama ng formula sa Ezio, ang pagkasira at saturation ng mga taunang release, ang RPG reboot kasama ang Origins-Odyssey-Valhalla, at ang kamakailang pagtatangka na muling balansehin ang stealth at open worlds gamit ang Mirage at Shadows. Sa Metacritic, ang mga ranggo at mga marka ay sumasalamin sa rollercoaster ride na ito, na may mga klasikong installment tulad ng Assassin's Creed II, Brotherhood, at Black Flag na nangingibabaw sa itaas, habang ang mga menor de edad na spin-off at hindi magandang naisagawa na mga proyekto ay sumasakop sa ibaba.
Kung kahit malayuan kang tagahanga ng prangkisa, may ilang mga pamagat na halos mahalaga, at iba pa na irerekomenda lang namin sa mga gustong tuklasin ang bawat huling sulok ng Animus. Ngunit sa pangkalahatan, naihatid na ang serye mga makasaysayang sandali, hindi malilimutang lungsod, at mga karakter na bahagi na ngayon ng sama-samang imahinasyon mula sa video game, mula sa Altair at Ezio hanggang Connor, Bayek, Eivor, Basim, o ang mas kamakailang Naoe at Yasuke. At sa mas maraming proyektong isinasagawa, tulad ng Assassin's Creed ScarletSa mga serye, pelikula, at pakikipagtulungan sa transmedia, itinuturo ng lahat ang katotohanan na marami pa tayong buhay na dapat ibalik sa balat ng mga bagong Assassin.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.
