Lahat ng laro ng Resident Evil ay niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

Huling pag-update: 02/12/2025
May-akda: Isaac
  • Ang Resident Evil saga ay nakaipon ng higit sa 25 laro sa pagitan ng mga pangunahing installment, remake at spin-off, na may mahusay na pagtaas at pagbaba sa kalidad.
  • Ang mga tagabaril ay karaniwang ang pinakamasama ang rating. Multiplayer at mapagkumpitensyang mga eksperimento na lumalayo sa klasikong survival horror.
  • Sa tuktok ng listahan ay ang mga pamagat na nagbabalanse ng horror, exploration at aksyon, tulad ng RE7, RE4, ang RE1 remake at lalo na ang RE2 Remake.
  • Itinaas ng mga modernong remake ang antas para sa prangkisa, muling nakuha ang orihinal na diwa at matagumpay na na-update ito para sa mga manonood ngayon.

Pinagsunod-sunod ang mga laro ng Resident Evil

Talakayin laro Horror At ang hindi pagbanggit sa Resident Evil ay halos isang kasalanan. Mula noong kalagitnaan ng 90s, ang saga ng Capcom ay nagtatakda ng bilis para sa genre. kaligtasan ng takotpaulit-ulit na muling nag-imbento ng sarili: mga nakapirming camera, hardcore na aksyon, unang tao, kooperatiba, online competitive... nasubukan na nito ang lahat.

Sa loob ng halos tatlong dekada, lumago ang prangkisa upang maisama higit sa dalawang dosenang paghahatid Sa pagitan ng mga may bilang na laro, remake, spin-off, at iba't ibang eksperimento, sinusuri ng artikulong ito ang lahat ng ito. Lahat ng laro ng Resident Evil, mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay, pinaghalo ang sinasabi ng mga kritiko, ang sinasabi ng mga tagahanga, at ang legacy na iniwan ng bawat pamagat sa alamat.

Paano naipon ang Resident Evil ranking na ito

Bago tayo sumisid sa listahan, ito ay nagkakahalaga ng paglilinaw na kasama nito ang isang halo ng Mga pangunahing laro, remake at spin-offTulad ng marami sa mga reference na website na nakita mo na. Hindi lang namin binibilang ang bilang na mga titulo, kundi pati na rin ang mga side project na, for better or for worse, nag-iwan ng marka.

Ang pagkakasunud-sunod ay batay sa isang kumbinasyon ng Mga review ng specialist press, Metacritic rating, pagtanggap ng player, at makasaysayang kahalagahan sa loob ng prangkisa. Kaya, ang isang laro ay maaaring maging "maganda" sa sarili nitong karapatan, ngunit mahulog sa listahan kung ito ay ipinagkanulo nang husto ang pagkakakilanlan ng alamat o kung ito ay kulang kumpara sa mga katapat nito.

Makikita mo rin na maraming mga site ang sumang-ayon sa paglalagay sa mga mapagkumpitensyang multiplayer na laro sa ibabaAng mga nabigong eksperimento sa gitna at ang malaking survival horror game at remake sa premium na lugar. Ang ideya ay pagsamahin ang lahat ng mga pangitain na iyon upang magkaroon ka bilang kumpletong pangkalahatang-ideya hangga't maaari ng storyline ng Resident Evil.

Ranking ng Resident Evil saga

Ang pinakamasamang pagtatangka: noong gusto ng Resident Evil na maging ibang bagay

Sa kaibuturan, lahat ng mga tagahanga ay sumasang-ayon: kapag ang Capcom ay naligaw ng masyadong malayo mula sa survival horror at nakatuon lamang sa mapagkumpitensyang aksyon, ang resulta ay... ang pinakamasamang laro ng Resident EvilPangunahing kasama sa pangkat na ito ang mga multiplayer na eksperimento at ilang napaka-watered shooter.

Mga Umbrella Corps

Ang Umbrella Corps ay karaniwang kumukuha ng titulo ng Pinakamasamang laro sa seryeng Resident EvilIto ay isang multiplayer tactical shooter para sa PS4 at PC na hindi man lang nangahas na ilagay ang "Resident Evil" sa pabalat, na nagsasabi ng maraming tungkol sa kumpiyansa ng Capcom dito.

Nakatuon ang kanilang panukala maliit na arena na labanan sa pagitan ng mga pangkat ng paramilitar na naghahanap ng impormasyon at mga mapagkukunan mula sa Umbrella sa mga setting na inspirasyon ng mga klasikong lokasyon. Sa papel ay maaaring mukhang kawili-wili, ngunit sa pagsasagawa ito ay nag-aalok Limitadong lalim ng gameplay, kaunting mga mode, at napakahinang gunplay, natangay ng iba pang mga pamagat ng genre na lumabas sa parehong oras.

Mabilis itong tinalikuran ng komunidad, bumagsak ang base ng manlalaro, at ngayon ay higit pa ito sa pag-usisa para sa mga completionist na gustong makakita Gaano kalayo maaaring mahulog ang tatak ng Resident Evil? kapag tuluyan na niyang nakalimutan ang takot.

Resident Evil Re:Verse at Resident Evil Resistance

Ang Capcom ay paulit-ulit na nagpumilit na tumingin isang matatag na mapagkumpitensyang multiplayer para sa alamat, at nag-iwan sa amin ng dalawang larong lubos na pinagtatalunan: Resident Evil Re:Verse at Resident Evil Resistance, parehong naka-link sa mga pangunahing installment ngunit ibinebenta halos bilang mga standalone na karanasan.

Ang Re:Verse ay inilunsad bilang bahagi ng pagdiriwang ng Ika-25 anibersaryo ng prangkisaPinagsasama-sama nito ang mga iconic na bayani at kontrabida (Leon, Jill, Chris, Wesker, Nemesis…) sa mga arena kung saan sila maghaharap sa mga mabilisang laban. Nakakatuwa kahit saglit lang, pero Ito ay parang isang dagdag na mode kaysa sa isang laro sa sarili nitong karapatan.na may kaunting nilalaman, kapansin-pansing mga kawalan ng timbang at isang hindi pantay na teknikal na aspeto.

Ang pagtutol, samantala, ay kasama sa tabi ng Resident Evil 3 Remake at nag-aalok ng isang 4 laban sa 1 asymmetricApat na nakaligtas ang nagtatangkang tumakas sa mga kapaligirang puno ng bitag habang ang isang "Mastermind" ay naglalagay ng mga halimaw at mga hadlang. Bagaman ang ideya ay nakapagpapaalaala sa Outbreak at may ilang mapanlikhang detalye, ang katotohanan ay iyon hindi ito lubos na nagkakaisaAng suporta pagkatapos ng paglunsad ay maikli at ang laro ay mabilis na naging desyerto.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Ang Operation Raccoon City ay isa pang pagtatangka upang masulit kooperatiba at mapagkumpitensyang tagabaril mula sa tatak. Inilalagay tayo nito sa posisyon ng dalawang magkasalungat na panig sa gitna ng krisis sa Raccoon City: isang piling koponan ng Umbrella at mga espesyal na pwersa ng gobyerno, na may hanggang 12 puwedeng laruin na mga character na kumalat sa pagitan ng dalawa.

Napakalayang isinusulat ng kasaysayan ang mga pangyayari ng Resident Evil 2 at 3na nagbibigay-daan sa amin na harapin ang mga klasikong character tulad ng Leon o kontrolin ang Nemesis sa mga partikular na mode. Sa kabila ng ilang kakaibang ideya (ang posibilidad ng impeksyon, magkakaibang kakayahan ng pangkat), ang pangkalahatang impresyon ay... isang generic na produkto, na may IA mahirap at kulang sa pagkatao kumpara sa ibang mga kooperatiba na tagabaril noong panahong iyon.

Survivor, Survivor 2 at Dead Aim: ang panahon ng mga light-gun shooter

Noong unang bahagi ng 2000s, sinubukan ng Capcom ang swerte nito sa ilan mga first person shooter Dinisenyo para sa magaan na baril, ang mga larong ito ay nagbunga ng mga miniserye ng Survivor at Dead Aim. Binago nila ang tensyon ng classic survival horror sa isang bagay na mas katulad ng... isang arcade machine.

Ang unang Resident Evil Survivor, inilabas para sa una PlayStation, ay isang pioneer sa pagdadala ng alamat sa first-person perspective na may kalayaan sa paggalawBagama't nabawasan ang compatibility ng pistol sa United States dahil sa mga social sensitivity, simple ang gameplay nito, generic ang mga environment, at mabilis na nawala ang appeal sa kuwento.

  Cyberpunk 2077: Ganito ang pagganap at hitsura nito sa Nintendo Switch 2

Ang Resident Evil Survivor 2: Code Veronica, para sa PS2 at arcade, ay muling ginagamit Mga kaaway at sitwasyon sa Code Veronica Ngunit pinipili nito ang higit pang diskarte sa istilo ng arcade, na may mga pagsubok sa oras at ang hitsura ng Nemesis kung oras Nauubos na. Ito ay isang pagpapabuti sa orihinal sa mga teknikal na aspeto, ngunit ito ay nananatiling isang angkop na pamagat na kumikinang lamang sa mga partikular na peripheral.

Ang Dead Aim, para din sa PS2, ay nagsasara sa yugtong ito sa isang mas matatag na eksperimento: Nag-explore kami sa pangatlong tao at nag-shoot sa unang tao...sa isang karagatang pinamumugaran ng nilalang. Mayroon itong mas magandang kapaligiran, mas mahusay na graphics, at medyo higit pa sa pakiramdam ng survivalist, ngunit kahit na ganoon, limitado ang saklaw nito at nanatili ito... natatabunan ng malalaking paglabas ng panahon sa loob mismo ng alamat.

Mga spin-off ng Resident Evil

Mga kakaibang eksperimento at spin-off na naghahati sa mga tagahanga

Sa pagitan ng lubos na sakuna at mahusay na mga obra maestra ay namamalagi ang isang malawak na kalawakan ng mga larong pang-eksperimento, mga kuryusidad laptop at mga pamagat na napakahati ng mga opinyonMarami sa kanila ang nag-aambag ng mga kawili-wiling ideya o nagpapalawak ng uniberso sa hindi inaasahang paraan.

Resident Evil Gaiden (Kulay ng Game Boy)

Ang Resident Evil Gaiden ay isa sa mga cartridge na kakaunti ang naglaro, ngunit halos lahat ng fan ay nakita sa ilang listahan. Ito ay isang pakikipagsapalaran para sa Kulay ng Game Boy mula sa top-down na pananaw, na pinagbibidahan nina Leon S. Kennedy at Barry Burton sakay ng isang nahawaang cruise ship.

Ginagawa ang paggalugad mula sa itaas, sa istilo ng isang klasikong RPG, ngunit nagaganap ang labanan sa pamamagitan ng a unang-taong minigame na may precision bar. Para sa hardware Para sa isang portable na laro sa panahon nito, ito ay isang maliit na tagumpay, na may napakaepektibong pixel art graphics at nakakagulat na madilim na kapaligiran.

Ang malaking problema nila ay iyon Hindi ito akma sa opisyal na timeline. at naglalahad ng ilang kontradiksyon sa pangunahing alamat, kaya nananatili itong isang "non-canonical" spin-off na mas pinahahalagahan para sa pagiging kakaiba nito kaysa sa kontribusyon nito sa pagsasalaysay.

Outbreak at Outbreak File 2

Matagal bago ang mga laro bilang isang serbisyo, ang Capcom ay nagpantasya na tungkol sa isang Ang Resident Evil ay ganap na nakikipagtulunganAng ideyang iyon ay nagkatotoo sa PS2 kasama ang Resident Evil Outbreak at ang sumunod nitong Outbreak File 2, dalawang episodic na pamagat kung saan kinokontrol natin ang mga ordinaryong mamamayan na nakulong sa kaguluhan ng Raccoon City.

Ang bawat senaryo ay gumagana halos katulad isang mini standalone na kampanyana may sariling mga layunin, palaisipan, at alternatibong ruta. Maaari tayong pumili mula sa walong nakaligtas na may iba't ibang kasanayan at, sa teorya, maglaro online kasama ang tatlo pang manlalaro; ang problema niyan Ang online mode ay hindi dumating sa Europa sa unang laro at ang sistema ng komunikasyon ay limitado sa isang panimulang sistema ng mga kilos at mensahe.

Kung walang tunay na co-op, nawawala ang Outbreak ng ilang kagandahan nito, at habang tinutugunan ng File 2 ang ilang isyu (online sa mas maraming rehiyon, mga pagpapahusay sa gameplay), ang pangkalahatang pakiramdam ay Ito ay nauna sa panahon nito, ngunit ang teknolohiya at disenyo ay hindi tugma..

Ang Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D para sa Nintendo 3DS ay karaniwang isang Pagpapalawak ng mode ng mga mersenaryo Nakikita sa Resident Evil 4 at 5, ngayon ay isang standalone na laro. Ang formula ay simple: pumili ng isang character, magpasok ng isang mapa, at pumatay ng maraming mga kaaway hangga't maaari sa loob ng panahon.

Ang pamagat ay mahusay na gumagamit ng mga kakayahan ng portable console, na may Mga inangkop na kontrol, suporta sa online gaming, at isang kahanga-hangang teknikal na aspeto para sa isang pocket-size na device. Gayunpaman, masyadong halata na ito ay isang napalaki na "dagdag na mode": wala itong nilalaman, iba't-ibang mapa at mga layunin, at ang paulit-ulit na katangian nito sa lalong madaling panahon ay nagiging maliwanag.

Umbrella Chronicles at Darkside Chronicles

Nakakita ang Capcom ng perpektong ecosystem para sa Wii mga tagabaril ng tren Salamat sa motion-sensing controller. Dito nagmula ang Resident Evil: The Umbrella Chronicles at Resident Evil: The Darkside Chronicles, dalawang interactive na compilation na muling binibisita ang mga pangunahing yugto ng saga na may arcade mechanics.

Sinusuri ng Umbrella Chronicles ang mga pangyayari ng Resident Evil Zero, ang remake ng Resident Evil (2002) at Resident Evil 3Nagdaragdag din ito ng mga bagong misyon na nagpapalawak sa mga tungkulin ng mga karakter tulad nina Wesker at Ada. Ang "haunted house" na mga kontrol, ang paminsan-minsang mabilis na mga kaganapan, at ang maraming Easter egg ay ginagawa itong... isang pagdiriwang para sa mga tagahanga, sa kabila ng limitadong paggalaw.

Ang Darkside Chronicles ay nagpapabuti sa halos lahat ng nauna: pinahusay na layunin, iba't ibang mga armas, pinakintab na mode ng kooperatiba at isang pagtuon sa mga kaganapan ng Resident Evil 2 at Code Veronica, kasama ang isang orihinal na kuwento na pumupuno sa mga puwang sa nakaraan nina Leon at Krauser. Ang parehong mga laro ay na-remaster sa PS3 gamit ang PS Move, na nagpapatunay sa kanilang katayuan bilang napaka-kasiya-siyang spin-off kung gusto mo ang pagbaril nang walang komplikasyon.

Ang kontrobersyal na blacklist: Resident Evil 5 at 6

Kung lampas tayo sa mga spin-off at tumuon sa pangunahing serye, mayroong dalawang pangalan na bumubuo ng walang katapusang mga talakayan: Resident Evil 5 at Resident Evil 6Wala sa mga ito ang masamang aksyon na mga laro, ngunit ang mga ito ay pinili bilang ang punto kung saan ang prangkisa... Masyado siyang nahuli sa panoorin at sa mga pelikulang popcorn..

Nire-recycle ng Resident Evil 5 ang maraming ideya mula sa Resident Evil 4 (over-the-shoulder camera, tuluy-tuloy na pagkilos) at inililipat ang mga ito sa maaraw na tanawin sa AfricaPinagbibidahan nina Chris Redfield at Sheva Alomar, ang larong ito ay nagpapakilala ng kooperatiba na gameplay sa isang napaka-solid na paraan, nag-aalok ng mga epikong laban, at isang kontrabida na kasing charismatic ni Wesker, ngunit isinakripisyo ang karamihan sa mapang-aping kapaligiran at mga palaisipan, na itinaya ang lahat sa gunplay.

Ang Resident Evil 6 ay higit pa, kasama ang tatlong pangunahing kampanya at pang-apat na karagdagang kampanya na pinaghalong mga istilo: Ang mga pagtatangka ni Leon na makuhang muli ang ilang klasikong katatakutan, si Chris ay halos isang militar na tagabaril, si Jake ay nakatuon sa mga habulan at suntukan. Sa teknikal, ito ay malakas at puno ng nilalaman, ngunit binabayaran nito ang presyo ng walang malinaw na pagkakakilanlan at labis na paggamit ng mga cinematic sequenceItinuturing ng marami na ito ang pinakamasamang na-rate na laro, habang nakikita naman ito ng iba bilang isang guilty pleasure na puno ng mga dagdag na mode at isang mahusay na laro ng Mercenaries.

  Ayusin: Patuloy na Nagdidiskonekta ang Xbox Mula sa Error sa YouTube

Pinakamahusay na laro ng Resident Evil

Ang puso ng canon: mga prequel, classic, at underrated na laro

Sa itaas-gitnang seksyon ng pagraranggo ay pinagsama-sama ang mga pamagat na, habang wala sa ganap na Olympus, ay Lubos na inirerekomenda para sa sinumang tagahanga at susi sa pag-unawa sa pangunahing kuwento. Dito makikita mo ang lahat mula sa mga prequel hanggang sa hindi na-rate na mga klasikong installment.

Resident Evil Zero

Ang Resident Evil Zero, na orihinal na idinisenyo para sa Nintendo 64 at kalaunan ay inilabas sa GameCube, ay gumaganap bilang direktang prequel sa unang Resident EvilNagaganap ito isang araw bago ang mga kaganapan sa Spencer Mansion at sinusundan si Rebecca Chambers at hinatulan si Billy Coen, na pinilit na magtulungan upang mabuhay.

Ang pangunahing bagong tampok ng gameplay nito ay ang alternating control ng dalawang character Kung walang chest system, pinipilit ka nitong pamahalaan ang iyong imbentaryo sa pamamagitan ng pag-iiwan ng mga item sa kapaligiran at muling pagsubaybay sa iyong mga hakbang. Sa paningin, ito ay kamangha-manghang, na ang seksyon ng tren ay isa sa mga pinakamahusay na pagbubukas sa serye, ngunit ito ay nagdurusa sa... medyo masalimuot na disenyo at isang hindi gaanong inspirasyon na kuwento kaysa sa iba pang mga kontemporaryo.

Resident Evil (1996) at Resident Evil: Deadly Silence

Ang orihinal na Resident Evil mula 1996 ay ang laro na Naglagay ito ng survival horror sa commercial mapAng mga nakapirming camera nito, ang limitadong imbentaryo nito, ang mga nakakatuwang palaisipan at ang mansyon na iyon na puno ng mga pinto na nag-load ng mga screen ay nakaukit sa kolektibong memorya, kasama ang isang dubbing na ngayon ay nakakaakit na cheesy.

Bagama't ang gameplay nito ay hindi maganda ang edad sa maraming aspeto, B-movie horror na kapaligiran, ang pakiramdam ng kahinaan At ang epekto nito sa kultura ay nagbibigay-katwiran sa presensya nito sa tuktok ng anumang listahan. Ang Deadly Silence, ang bersyon ng Nintendo DS, ay muling binibigyang-kahulugan ang klasikong ito, iniangkop ito sa mga kontrol sa pagpindot at pagdaragdag ng ilang dagdag na mga mode, pinatitibay ang lugar nito bilang isang mausisa ngunit karampatang portable reinterpretation.

Resident Evil 3: Nemesis at ang muling paggawa nito

Isinasara ng Resident Evil 3: Nemesis ang klasikong PS1 trilogy na may Jill Valentine na sinusubukang tumakas mula sa Raccoon City habang hinahabol siya ng hindi mapigilang nilalang. Ito ay mas maikli at mas direkta kaysa sa Resident Evil 2, na may higit na diin sa aksyon at mas kaunting mga puzzle, ngunit ito ay kabayaran ng isang mas bukas na lungsod (para sa oras) at isa sa mga pinaka-iconic na kontrabida sa alamat.

Ang 2020 remake nito ay muling gumagamit ng makina at maraming mechanics mula sa Resident Evil 2 remake, mukhang napakaganda sa mga tuntunin ng mga graphics at kontrol. gayunpaman, Pinutol nito ang mga iconic na lugar tulad ng clock towerPinapasimple nito ang mga alternatibong ruta at binibigyan ang Nemesis ng hindi gaanong dynamic na presensya, na naghati sa mga tagahanga. Gayunpaman, bilang isang maikli ngunit matinding action-horror na laro, nananatili itong... Napakasaya, kahit na malinaw na mas mababa sa iba pang mga remake.

Residente ng masasamang nayon

Ipinagpapatuloy ng Resident Evil Village (Resident Evil 8) ang kwento ni Ethan Winters pagkatapos ng 7, dinadala kami sa isang nakahiwalay na nayon sa Europa pinangungunahan ng mga kulto, bampira, werewolves, at iba pang mga kakatwang nilalang. Walang kahihiyang pinaghalo sila ng Capcom dito. Gothic, nakakatakot na pantasya, at bioterrorism, na may tono na mula sa purong takot hanggang sa walang pigil na pagkilos.

Ito ay nilalaro sa unang tao ngunit pinipino ang gunplay at paggalugad kumpara sa RE7, ipinakilala ang mga hindi malilimutang bosses (Lady Dimitrescu at ang kanyang kastilyo ay naging instant icon), at mas mahusay na binabalanse ang mga puzzle, labanan, at pacing. Nawawala ang ilang pagkakaisa sa dulo, ngunit sa antas ng Ang iba't-ibang at panoorin ay isa sa mga pinaka mahusay na bilugan na mga pamagat ng makabagong panahon.

Resident Evil: Code Veronica

Para sa maraming beteranong tagahanga, si Code Veronica ay ang tunay na may bilang na ikatlong bahagi Kasunod ng Resident Evil 2. Ipinanganak sa Dreamcast at kalaunan ay inangkop sa iba pang mga console, ito ang unang pamagat na nag-abandona sa mga paunang nai-render na background pabor sa mga 3D na kapaligiran na may dynamic na camera, habang pinapanatili ang mga kontrol ng tanke at ang klasikong pilosopiya.

Ang kanilang kuwento ay sumusunod kina Claire at Chris Redfield habang sila ay nakaharap sa Ang pamilyang Ashford at Umbrella sa mga setting tulad ng isang prison island at isang base sa AntarcticaAng balangkas ay isa sa pinaka detalyado at dramatiko sa serye, na may mga di malilimutang antagonist at ilang mga twist na nagsisilbing tulay sa hinaharap na muling pag-imbento ng RE4. Sa kabila nito, ang mataas na kahirapan nito at ilang mga bahid ng gameplay ang ibig sabihin nito hindi patas na pagmamaltrato at ibinaba sa pangalawang tungkulinkaya naman maraming fans ang humihingi ng remake.

Mga Pahayag at Pahayag 2

Pinatunayan ng mga subserye ng Revelations na posibleng makahanap ng a Isang napaka-kagiliw-giliw na balanse sa pagitan ng klasikong horror at modernong aksyon.Ang unang Revelations, na isinilang sa Nintendo 3DS, ay kadalasang nagaganap sa cruise ship ng Queen Zenobia at muling nakuha ang pakiramdam ng isang labyrinthine mansion, na may masayang paggalugad, kakaunting bala at isang plot na nag-uugnay sa RE4 at RE5.

Ang Revelations 2, na binalak na bilang isang episodic release, ay nakatuon sa Claire Redfield, Moira Burton at Barry BurtonNagpapalit-palit ito sa pagitan ng mga pares ng character na may iba't ibang dynamics (karaniwang may dalang armas ang isa, ang isa ay nagbibigay ng suporta, liwanag, o pagtuklas ng kaaway). Ang kapaligiran nito ay malungkot, nagpapakilala ito ng mga nakakaligalig na nilalang, at nag-aalok ito ng isang nakakahumaling na Raid mode; hindi ito umabot sa taas ng pangunahing serye, ngunit Nahihigitan nito ang karamihan sa mga spin-off sa kalidad..

Ang elite: ang pinakamahusay na Resident Evil laro mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

Naabot na namin ang tuktok ng ranking, kung saan ang mga release na halos kinikilala ng lahat bilang... ay pinagsama-sama. A must-have kung gusto mo ng survival horrorKabilang dito ang mga pinaka-well-rounded na mga sequel, ang magagandang twist sa saga, at, siyempre, ang mga remake na nagtakda ng bar na hindi kapani-paniwalang mataas.

  Ayusin ang DirectX Error sa Halo: Infinite

Resident Evil 7: Biohazard

Matapos ang pagkaubos ng formula ng aksyon at ang hodgepodge ng Resident Evil 6, ang Capcom ay gumawa ng isang matalim na pagliko sa RE7: First-person camera, bagong protagonist, at pagbabalik sa mas intimate scaleDumating si Ethan Winters sa isang plantasyon sa Louisiana na naghahanap sa kanyang nawawalang asawa at natitisod sa nakakagambalang pamilyang Baker.

Ang mansyon at ang mga annexes nito ay naibalik isang pakiramdam ng kahinaan, ang stress ng mga bala, mga palaisipan sa kapaligiran at ang takot sa pagbukas ng katabi. Ang lahat ng ito ay pinahusay ng isang mapang-api na disenyo ng tunog at isang ritmo na pinagsasama ang mga seksyon ng purong takot na may napaka-tense na labanan. Higit pa rito, ang suporta nito para sa virtual katotohanan sa PlayStation ay humahantong sa isa sa mga pinakanakakatakot na karanasan na maaari mong laruin ngayon.

Resident Evil (Remake 2002)

Ang 2002 Resident Evil remake, na orihinal na eksklusibo sa GameCube, ay para sa marami isa sa mga pinakamahusay na remake sa kasaysayan ng video gameSa halip na pahusayin lamang ang mga graphics, muling inilarawan nito ang halos 70% ng orihinal na laro: mga bagong koridor, mga binagong puzzle, mga lugar na hindi pa inilabas, karagdagang mga kaaway, at isang kumpletong subplot na nagtatampok kay Lisa Trevor.

May itsura ang mansion Mataas na kalidad na mga pre-render na background, napakahusay na liwanag, at isang walang hanggang masining na disenyoAng mga nakapirming camera at mga klasikong kontrol ay pinananatili (ang mga modernong kontrol ay idaragdag sa ibang pagkakataon sa bersyon ng HD), ngunit ang mga pagkukulang ng orihinal ay naitama, ang mga mekanika tulad ng "pulang-pula" na mga zombie na muling bubuhayin kung hindi mo ito susunugin ay idinagdag, at ang pacing ay ina-update nang hindi nawawala ang alinman sa kapaligiran. Para sa marami, ito ay Ang perpektong Resident Evil sa classic na 2D+3D.

Resident Evil 4 (2005) at Resident Evil 4 Remake

Ang orihinal na Resident Evil 4 ay, nang walang pagmamalabis, isa sa mga pinaka-maimpluwensyang laro sa lahat ng panahonSa gitna ng komersyal na pagbaba ng alamat sa GameCube, nagpasya ang Capcom na muling likhain ang sarili sa pamamagitan ng pagtaya sa Over-the-shoulder camera, mas nakatuon sa pagkilos, at mga kaaway na hindi mo na karaniwang mga zombie.ngunit ang mga taganayon ay nahawaan ng Las Plagas.

Naghalo ang paglalakbay ni Leon S. Kennedy sa isang liblib na nayon ng Espanya upang iligtas ang anak na babae ng pangulo tense na labanan, briefcase-style na pamamahala ng imbentaryo, kamangha-manghang mga boss, at umaapaw na karisma sa mga karakter at sitwasyon. Ang sistema ng pagpuntirya nito, ang paraan ng pagkakadena nito sa mga seksyon, at ang antas ng disenyo nito ay nagtakda ng pamantayan para sa mga third-person shooter sa loob ng mahigit isang dekada.

Ang Resident Evil 4 Remake, sa bahagi nito, ay iginagalang ang halos lahat ng bagay na nagpaganda sa orihinal, ngunit nag-a-update ng mga graphics, animation, salaysay, at mekanika. Ang ilang mga lugar ay pinalawak, ang mga diyalogo ay muling isinulat, at ang mga karakter na tulad nina Ashley at Luis ay binibigyan ng higit na lalim, habang ang ilang mga nakakadismaya na sandali ay napapawi. Higit pa rito, ito ay bumabawi Hiwalay na Mga Paraan at Mercenaries mode na may modernong pagtatapos. Itinuturing ito ng marami Ang perpektong halimbawa kung paano gawing makabago ang isang obra maestra nang hindi ipinagkanulo ito.

Masamang residente 2 (1998)

Kung tinukoy ng unang Resident Evil ang genre, dinala ito ng Resident Evil 2 sa susunod na antas. sa kategorya ng hindi mapag-aalinlanganang klasikoMabangis ang paglukso sa kalidad sa loob lamang ng dalawang taon: mas mahusay na mga graphics at camera, isang gumuhong lungsod sa halip na isang mansyon, at dalawang kumpletong kampanya na may magkaibang mga character (Leon at Claire) na nakikipag-ugnayan sa isa't isa.

Ang istasyon ng pulisya ng Raccoon City ay naging isa sa pinaka-hindi malilimutang mga sitwasyon sa kasaysayan ng video gameSalamat sa magkakaugnay na disenyo, mga shortcut, sikreto, at ang paraan ng unti-unting pagpapakita nito sa player, ang mga kaaway tulad ng Lickers, William Birkin sa kanyang maraming anyo, at ang walang humpay na Mr. X ay hindi maalis-alis sa alaala ng isang buong henerasyon.

Ang paghahalo ng formula nito paggalugad, mga palaisipan ng walang katotohanan ngunit magkakaugnay na lohika sa loob ng mundo nito, pamamahala ng mapagkukunan at mga sandali ng pagkilos Ang halos perpektong kalidad nito ay ginawa itong nakakagulat na tumanda, kahit na kumpara sa sarili nitong muling paggawa.

Resident Evil 2 Remake

At oo, para sa maraming kritiko, ang Resident Evil 2 Remake ay mas mataas pa sa orihinal, isang "reimagining" na Muling itayo ang 1998 classic gamit ang RE Engine at modernong third-person camerangunit pinananatili nito ang istraktura, mga karakter at diwa nito.

Sina Leon at Claire ay muling ginalugad ang isang mahusay na muling idisenyo na istasyon ng pulisya, mas organic at functional, na sinasamantala ang dynamic na pag-iilaw at direksyon ng tunog upang lumikha ng patuloy na pag-igtingMula sa pagiging one-off appearance ni Mr. X ay naging halos omnipresent na humahabol sa iyo na pumipilit sa iyong pag-isipang muli ang mga ruta at desisyon sa mabilisang paraan, na binabawi ang karamihan sa paghihirap na idinulot ng Nemesis sa panahon nito.

Ang sistema ng pagbaril, ang paghihiwalay ng zombie, ang pamamahala ng imbentaryo, ang pagkukuwento, at ang napakalaking pangangalaga na inilagay sa bawat detalye ay nagawa ito. Ang ganap na reference point para sa kung paano dapat gawin ang isang modernong remake.Hindi nakakagulat na maraming listahan ang nagpuputong dito bilang ang pinakamahusay na laro ng Resident Evil hanggang ngayon.

Sa pagtingin sa buong paglalakbay na ito, madaling maunawaan kung bakit Resident Evil Ito ay nananatiling buhay na buhay halos 30 taon na ang lumipasNagkaroon ito ng bahagi ng sound stumbles, ngunit nagawa rin nitong muling likhain ang sarili nito gamit ang ilan sa mga pinakamahusay na survival horror game at remake sa kamakailang memorya, na iniiwan ang bawat kuwarto ng manlalaro upang piliin ang kanilang paborito at ang kanilang sariling paraan upang maranasan ang rollercoaster na ito ng mga zombie, imposibleng mga virus, at mga isinumpang mansyon.