Pagganap ng Resident Evil Requiem gamit ang mga graphics card

Huling pag-update: 14/03/2026
May-akda: Isaac
  • Napakahusay ng pag-scale ng Resident Evil Requiem mula sa mga mas lumang GPU tulad ng GTX 960 hanggang sa RTX 5090, na may mataas na pagdepende sa VRAM at paggamit ng DLSS/FSR.
  • Kung walang ray tracing, medyo hindi ito mahirap, habang ang ray tracing at lalo na ang path tracing ay nagpapataas ng konsumo ng kuryente at lubhang nakakabawas ng FPS.
  • Ang RTX 40/50 series (desktop at laptop) na may DLSS 4, frame generation, at Ray Reconstruction ang mga pinakamahusay na nagbabalanse sa kalidad at performance ng graphics.
  • Gamit ang mga pinakabagong patch at driver, ang laro ay nag-aalok ng mahusay na stability, mas kaunting pagkautal, at mga opsyong maaaring laruin kahit sa Steam Deck na may FSR 3.

pagganap ng mga graphics card ng Resident Evil Requiem

Ang Resident Evil Requiem ay naging isa sa mga pinaka-mahirap at kasabay nito ay pinaka-scalable na laro sa kasalukuyan.Lalo na sa PC, ang performance ay lubhang nag-iiba depende sa graphics card, available na VRAM, at mga naka-enable na upscaling technologies. Sa pagitan ng ray tracing, path tracing, at iba't ibang opsyon ng DLSS at FSR, mayroong napakalaking pagkakaiba sa FPS at kalidad ng imahe, gaya ng ipinapakita. Mga pagsubok at benchmark ng GPU.

Ang layunin ng gabay na ito ay pag-isahin ang lahat ng nalalaman tungkol sa pagganap ng Resident Evil Requiem gamit ang iba't ibang GPU.Mula sa mga simpleng opsyon tulad ng GTX 960 hanggang sa mga powerhouse tulad ng RTX 5090, kabilang ang mga desktop at laptop graphics card, pati na rin ang mga pinakabagong driver optimization at opisyal na patch. Lahat ay ipinaliwanag sa pang-araw-araw na Espanyol, ngunit hindi isinasakripisyo ang teknikal na higpit, at may mga tool para sa sukatin ang pagganap gamit ang 3DMark.

Pinahusay na graphics engine ng RE Engine at mga bagong teknolohiya

Gumagamit ang Resident Evil Requiem ng isang napaka-advanced na bersyon ng RE Engine., ang proprietary engine ng Capcom na kasama na sa saga simula pa noong Resident Evil 7. Kung ikukumpara sa mga nakaraang yugto tulad ng Resident Evil Village, ang isang ito ay nagpakilala ng mga makabuluhang pagpapabuti sa parehong mga epekto ng pag-iilaw at mga sistema ng pag-render ng buhok at mga kumplikadong materyales.

Ang malaking visual na hakbang ay nagmumula sa pagsasama ng path tracing.Bukod pa ito sa kilalang-kilala nang klasikong ray tracing. Pinagsasama ng laro ang mga pamamaraan ng ray tracing, path tracing, at ray reconstruction, na nagreresulta sa mas makatotohanang pandaigdigang liwanag, mas kapani-paniwalang mga repleksyon, at mas natural na mga anino, lalo na sa madilim na mga eksena na may maraming pinagmumulan ng liwanag.

Bukod sa RT at PT, isinama rin ng Capcom ang mga partikular na teknolohiya upang pagandahin ang buhok ng mga karakter.Gamit ang sistemang "Hair Strands" na nagbibigay sa buhok ng mas natural na hitsura, bagama't may kapansin-pansing epekto sa paggamit ng FPS at VRAM. Maganda ang hitsura ng sistemang ito lalo na sa mga karakter tulad ni Grace, at kitang-kita ang pag-angat ng henerasyon kumpara sa mga nakaraang laro na gumagamit ng engine na ito.

Sa usapin ng upscaling at frame generation, ang Resident Evil Requiem ay kumpleto na sa PC.Sinusuportahan nito ang NVIDIA DLSS (kabilang ang DLSS 4 na may multi-frame generation), AMD FSR 3 at FSR 3.1.5, ngunit hindi nag-aalok ng suporta para sa Intel XeSS. Ang multi-frame generation ng NVIDIA ay maaaring gumawa ng hanggang tatlong AI-generated frame para sa bawat tradisyonal na frame, na makabuluhang nagpapabuti sa kinis nito, at maaaring mapunan ng hardware-accelerated GPU programming.

Sa usapin ng biswal na nilalaman, kabilang sa mga teknikal na pagsusuri ang mga gallery ng larawan na may maraming eksena. kung saan ginalugad ang iba't ibang kapaligiran at loob ng laro, sinusubukang maiwasan ang mga spoiler sa plot. Isa itong kapaki-pakinabang na paraan upang makita kung paano nagbabago ang hitsura ng laro depende sa napiling graphics preset o lighting mode (rasterization, RT, o path tracing).

Mga opsyon sa graphics ng PC at mga setting ng key

Ang menu ng graphics ng Resident Evil Requiem ay nag-aalok ng maraming opsyon sa pag-fine-tune.Gayunpaman, mayroon itong ilang mga kaduda-dudang pagpipilian sa disenyo. Bilang panimula, maaari kang maglaro sa windowed mode at borderless windowed mode, ngunit walang nakalaang full-screen mode, na nakakadismaya sa ilang mga gumagamit.

Posibleng i-disable ang V-Sync at motion blur.Walang artipisyal na limitasyon sa FPS ang laro. Gayunpaman, isang malaking bug ang natukoy: kapag naka-enable ang DLSS sa DLAA mode (ginagamit lamang ito para sa edge smoothing), ang frame rate ay nililimitahan sa 60 FPS, kaya hindi kanais-nais ang kombinasyong ito kung gusto mong samantalahin ang mga monitor na may mataas na refresh rate.

Isa sa mga pinakamalaking kritisismo ay ang 16:9 na resolusyon ng aspect ratio lamang ang sinusuportahan nito.Kung mayroon kang 16:10 monitor, makikita mo ang mga karaniwang itim na bar sa itaas at ibaba, na medyo nakakainis sa mga patayong ultrawide screen o sa ilang propesyonal na laptop na gumagamit ng 16:10 aspect ratio.

Kaduda-duda rin kung ang setting na "Chromatic Aberration" ay nakaugnay sa "Lens Distortion".Kung idi-disable mo ang isa, pareho mo ring didi-disable; at kung gusto mong panatilihing aktibo ang isa, mapipilitan ka rin sa isa pa. Nililimitahan nito ang pagpapasadya ng imahe, lalo na kung ikaw ay isang taong ayaw sa chromatic aberration ngunit tinitiis ang ilang distortion ng lens.

Kasama sa laro ang limang pangunahing preset ng graphics.Pinapalala pa ito ng mga pagkakaiba-iba kapag ina-activate ang ray tracing sa mababa o mataas na setting, o kapag lumilipat sa path tracing. Malinaw na ipinapakita ng mga interactive na paghahambing na inilathala ng mga espesyalisadong outlet ng media kung paano nagbabago ang FPS at kalidad ng visual kapag lumilipat sa pagitan ng mga preset.

Epekto ng mga preset, RT, at path tracing sa performance

Kapag pinagana ang ray tracing, ang pagbawas ng pangkalahatang kalidad ng laro ay may matinding epekto sa FPS.May mga sitwasyon kung saan, sa pamamagitan ng pagbaba ng preset mula mataas patungo sa mababa, maaari kang makakuha ng humigit-kumulang 145% sa performance, na hindi kapani-paniwala. Sa ilalim ng mga kondisyong ito, makakakita ka ng mga sukdulang kasingbaba ng 32 FPS kumpara sa mahigit 200 FPS depende sa napiling setting.

Sa kabilang banda, ang paglipat sa path tracing ay napakamahal sa mga tuntunin ng pagganap.Ang mga pagsubok ay nagpapakita ng mga parusa sa frame rate na humigit-kumulang 64% kumpara sa "tradisyonal" na ray tracing mode, kung saan ang lahat ng iba pang mga parameter ay nananatiling halos pare-pareho. Ang mga visual na pagkakaiba ay kapansin-pansin sa ilaw at mga anino, ngunit hindi nila palaging binibigyang-katwiran ang isang malaking pagbaba sa FPS, lalo na kung ang maayos na gameplay ang iyong prayoridad.

Sa mga high-end graphics card, ang ilan sa mga parusang ito ay maaaring mabayaran gamit ang DLSS 4 at pagbuo ng frame.Sa katunayan, sa isang RTX 4070 Super, 4060 o 5060, napatunayan nang praktikal na gamitin ang path tracing sa 1080p gamit ang upscaling kasama ang frame generation upang mapanatili ang karanasan sa humigit-kumulang 60 FPS, bagama't ang ilang napaka-abalang eksena ay maaaring bumaba sa huling bahagi ng 40s FPS.

Isang kawili-wiling teknikal na detalye ay ang setting na "Shadows" ay nakakaapekto pa rin sa paggamit ng VRAM kahit na naka-enable ang path tracing.Ang pinakamagandang opsyon ay iwanan ito sa "High" upang maiwasan ang karagdagang pagtaas ng paggamit ng memorya at maiwasan ang potensyal na lag, lalo na kung ang iyong graphics card ay "lamang" may 8 GB.

  Error Walang Nahanap na Katugmang Driver

Bukod pa rito, ang ilang partikular na rasterized effect ay patuloy na may malaking epekto sa performance.Kayang bawasan ng screen-space reflections (SSR) ang FPS nang hanggang 20%, habang ang Hair Strands ay nagdaragdag ng humigit-kumulang 5% na multa at nagdaragdag ng ~1 GB na karagdagang paggamit ng VRAM, isang bagay na dapat tandaan sa mga 8 GB GPU.

Konsumo ng VRAM at mga pagkakaiba sa pagitan ng 8 GB at 16 GB

Hindi discreet ang Resident Evil Requiem gamit ang video memoryKapag ang mga setting ng graphics ay nasa pinakamababa, ang paggamit ng VRAM ay karaniwang mula 5 hanggang 7 GB depende sa resolution. Sa pinakamataas na kalidad, ang paggamit ay tumataas sa humigit-kumulang 9 hanggang 12 GB.

Lumalala ang sitwasyon kapag pinagsama natin ang ray tracing, path tracing, at 4K frame generation.Sa matinding konpigurasyong iyon, ang karaniwang mga numero ay nasa pagitan ng 15 at 17 GB ng nakareserbang VRAM. Sa madaling salita, ang mga graphics card na may 16 GB (o higit pa) ay may malinaw na kalamangan kumpara sa mga modelong 8 GB.

Sa mga pagsubok na naghahambing sa RTX 5060 Ti at RX 9060 XT na may 8 at 16 GB na mga bersyonKung walang ray tracing, halos pareho ang ginagawa ng dalawa. Gayunpaman, kapag naka-enable ang RT, ang mga 16GB na variant ay nagsisimulang bahagyang umusad, at lumalawak ang agwat habang tumataas ang resolution, dahil nga mas maraming memory ang inilalaan ng laro at iniiwasan ang "pressure" ng VRAM.

Malaki rin ang epekto ng anino at mga setting ng buhok sa pagkonsumo.Ang pagtatakda ng mga anino sa maximum ay maaaring magpataas ng paggamit ng VRAM ng 1 hanggang 1,5 GB; samakatuwid, sa mga 8 GB GPU, ang makatuwirang rekomendasyon ay iwan ang mga anino sa "High." Ang pag-enable ng Hair Strands ay nagdaragdag ng isa pang gigabyte ng paggamit.

Ang isang karaniwang tuntunin para sa 8GB graphics card ay: mga texture sa normal o high (depende sa resolution), mga anino sa high, at naka-disable ang buhok kung gagamit ng FG.Sa mga pagsubok na pinagsasama ang path tracing at frame generation, upang mapanatili ang matatag na frame rate, natuklasan na ang mababang texture, anino, at mga setting ng buhok ang pinakaligtas na opsyon para sa mga modelong ito.

Pagganap nang walang ray tracing: 1080p, 1440p at 4K

Kung magpasya kang talikuran ang ray tracing, ang Resident Evil Requiem ay medyo makatwiran pagdating sa mga kinakailangan.Sa 1080p, gamit ang mga karaniwang graphics at walang RT, ang laro ay tumatakbo nang maayos sa karamihan ng mga mid-range card na kasama sa mga paghahambing.

Sa resolusyong Full HD (1080p), sapat na ang mga GPU tulad ng RTX 3060, Arc B580, o RX 7600. para madaling malampasan ang 60 FPS gamit ang balanseng mga setting. Ang tanging medyo nahuhuli sa mga partikular na pagsubok na ito ay ang Arc A770, na may average na humigit-kumulang 49 FPS sa ilalim ng parehong mga kondisyon, marahil dahil sa mga isyu sa driver at pag-optimize sa partikular na larong ito.

Ang pag-upscaling sa 1440p ay nagpapalala sa mga bagay-bagay, ngunit naa-access pa rin ito.Para makamit ang humigit-kumulang 60 FPS na may mahirap na setup, inirerekomenda ang minimum na paggamit ng RTX 3060 Ti o RX 9060 XT. Ang mga card tulad ng RX 7600 XT, Arc B580, o RTX 4060 ay aabot lamang nang bahagya sa 50 FPS, na perpektong malalaro kung ia-adjust mo ang mga setting ng kalidad o gagamit ng upscaling.

Sa 4K, ang Resident Evil Requiem ay nagiging mas mahirap, bagama't hindi rin ito imposibleng "GPU hog".Simula sa isang RTX 5070 o isang RX 7900 XT, maaari mong malampasan ang hadlang ng 60 FPS nang walang RT, na ginagawang kapantay ito ng iba pang mga modernong AAA na laro na nangangailangan ng lakas, ngunit hindi umaabot sa mga sukdulan ng ilang mga pamagat ng Unreal Engine 5 na hindi mahusay na na-optimize.

Ang pangkalahatang konklusyon nang walang ray tracing ay maayos ang pag-scale ng laro at hindi ito naglalagay ng labis na stress sa hardware.Hangga't nirerespeto mo ang mga lohikal na limitasyon ng iyong GPU at inaayos nang kaunti ang mga pinaka-mahirap na opsyon, perpekto itong mapapakinggan sa isang kasalukuyang mid-range device.

Pagganap ng ray tracing at path tracing sa mga modernong GPU

Dahil pinagana ang ray tracing, itinataas ng Resident Evil Requiem ang mga kahilingan nitoNgunit hindi ito kasinghirap pamahalaan tulad ng ibang mga pamagat na halos pinipilit kang gumamit ng agresibong upscaling kahit na sa 1080p.

Sa 1080p na may RT, ang RX 9060 XT ay nag-aalok ng matibay na karanasanMahusay din ang performance ng isang RTX 5060, bagama't mayroon itong average na humigit-kumulang 58 FPS. Ang pagsasaayos ng isa o dalawang parameter o pagdaragdag ng DLSS sa Quality mode ay maaaring magresulta sa napaka-sweet na gameplay.

Sa 1440p na resolution gamit ang Ray Tracing, kapantay mo na ang RX 7900 XT o RTX 5070 sa paglalaro. Para masiyahan sa komportableng average FPS na may magandang kalidad, ang mga graphics card ay kailangang gumamit ng DLSS/FSR o bawasan ang mga detalye para manatiling malapit sa 60 FPS.

Sa 4K na may RT, nagsisimula nang maging mahirap ang laro.Sa aming mga pagsubok, ang tanging card na malinaw na lumalagpas sa 60 FPS na may ultra ray tracing ay ang RTX 5090, na umaabot sa humigit-kumulang 78,5 FPS. Ang iba pang mga high-end na modelo ay mas mababa rito maliban kung ilalapat ang mga agresibong pamamaraan ng upscaling.

Sa pamamagitan ng pagsubaybay sa landas, mas nagiging mahirap ang sitwasyon.Bagama't kayang gamitin ng ilang mid-to-high-end graphics card tulad ng RTX 4060, 5060, o 4070 Super ang Pro Tools sa 1080p sa tulong ng DLSS at frame generation, may mga eksena na napakasiksik kung saan bumababa ang FPS sa humigit-kumulang 50 o mas mababa pa. Sa 1440p, ang 4070 Super na may Pro Tools, upscaling, at Frame Generation ay higit pa sa sapat para sa halos buong laro, ngunit mayroon pa ring mga mahihirap na peak.

Karanasan sa mga lumang graphics card: GTX 980, GTX 970, at GTX 960

Isa sa mga pinakamalaking sorpresa ay ang kayang tumakbo ng Resident Evil Requiem sa mga graphics card na kasingtanda ng GeForce GTX 980., basta't handa mong isakripisyo ang kalidad ng grapiko at talikuran ang mga modernong teknolohiya tulad ng RT o DLSS.

Ang GTX 970, na may performance na malapit sa 980, ay kayang patakbuhin ang laro sa 1080p Kung babawasan mo ang mga parameter at gagamit ng mga upscaling technique (FSR sa kasong ito, dahil walang DLSS). Gayunpaman, ang limitasyon ng VRAM at ang edad ng arkitektura ay nakakaapekto, lalo na sa mga eksena na may mas maraming geometry at mga epekto.

Ang pinakamatinding kaso ay ipinakita ng RandomGaminginHD channel na may 2GB GTX 960.Ang GPU na ito ay mabibili na ngayon nang segunda-mano sa halagang 25 euro. Ang unang hakbang sa paglalaro gamit ito ay ang itakda ang lahat sa pinakamababang posibleng kalidad.

Gayunpaman, ang pagkonsumo ng VRAM ay lumampas sa magagamit na 2 GBPulang-pula ang memory indicator bar, isang senyales na gumagamit ang laro ng maraming system memory at nagdudulot ng malaking bottleneck. Hindi ito magandang senyales kung naghahanap ka ng stability.

  Elden Ring: Nightreign – Lahat tungkol sa bagong cooperative multiplayer ng FromSoftware

Sa 1080p, na may pinakamababang setting ng kalidad at sa isang partikular na mahirap na lugar, ang GTX 960 ay may average na humigit-kumulang 18-19 FPS.Sa pamamagitan ng pag-activate ng FSR 3.1.5 sa Performance mode, ang frame rate sa loob ng bahay ay tumataas sa humigit-kumulang 40 FPS, na may mga peak na minsan ay umaabot sa 50 at paminsan-minsan ay bumababa sa 40.

Sa labas, lalo na sa eksena ng Leon na nabanggit sa mga pagsubok, kapansin-pansing bumababa ang pagganap.Sa mga setting na mababa ang kalidad at FSR sa Performance mode, ang average na frame rate ay hindi umaabot sa 30 FPS, na nasa paligid lamang ng 25 FPS. Para makalapit sa average na 30 FPS, kailangan mong ilipat ang FSR sa Ultra Performance mode, ngunit sa 2 GB lamang na VRAM, ang frame rate ay bumababa sa 30 FPS at may kapansin-pansing pagkautal pa rin.

Mga inirerekomenda at na-optimize na setting para sa iba't ibang GPU

Para sa mga naghahanap ng balanse sa pagitan ng kalidad at pagganap na may kapansanan sa ray tracingAng isang lubos na inirerekomendang configuration ay kinabibilangan ng pag-iwan sa Hair Strands na naka-off, mga anino sa mataas, ambient occlusion sa mataas, at mga visual effect sa mababa o katamtaman, depende sa lakas ng GPU.

Ang isang halimbawa ng isang na-optimize na configuration nang walang RT ay maaaringHindi pinagana ang mga hibla ng buhok, kalidad ng texture na kasingtaas ng pinapayagan ng iyong VRAM, naka-mesh sa standard, naka-enable ang mga repleksyon ng screen, scattering sa ilalim ng lupa sa high, ambient occlusion sa high, kalidad ng visual effects sa low, volumetric fog sa low, shadows sa high, at scaling technology sa DLSS Quality o FSR Quality kung hindi sinusuportahan ng iyong graphics card ang DLSS.

Kung mayroon kang GPU na may 8 GB, mahalagang i-moderate ang tatlong aspeto: mga texture, mga anino, at buhok.Para sa matatag na paggamit ng VRAM sa 1080p/1440p na resolusyon, ang mga mainam na setting ay Normal na mga texture (o Mataas sa 1080p), Mataas na mga anino, at naka-disable ang buhok, kahit papaano kung gumagamit ka rin ng frame generation. Kung hindi ka gumagamit ng frame generation, maaari kang maging mas agresibo nang kaunti sa mga texture.

Sa path tracing, mas mataas pa ang singil, kaya mas mahigpit ang payo.: Mga Texture sa Normal, Mga Shadow sa High, Naka-off ang mga Hair Strands, Mag-ingat sa SSR (maaari itong kumain ng hanggang 20% ​​ng iyong FPS), at DLSS sa Balanced o Performance mode depende sa resolution na iyong ginagamit.

Mayroon pang mga advanced na trick para sa mga gumagamit ng NVIDIAHalimbawa, maaari mong pilitin ang "Preset E" ng modelo ng Ray Reconstruction gamit ang NVIDIA Profile Inspector sa pamamagitan ng paggawa ng profile para sa "re9.exe" at pagtatakda ng opsyong "DLSS-RR – Forced Preset Letter" sa halagang iyon. Bahagyang pinapabuti nito ang kalidad ng path-traced lighting, kapalit ng 5-8% na pagbaba ng performance.

Mga patch, driver, at mga pagpapabuti sa katatagan

Naglabas na ang Capcom ng unang optimization patch na partikular para sa bersyon ng PC.Nakatuon sa pagpapabuti ng performance at stability sa mga kamakailang NVIDIA GPU, lalo na ang RTX 40 at RTX 50 series, tinutugunan ng patch na ito ang isang bug na nagdulot ng pagbaba ng FPS sa ilang partikular na configuration.

Ayon sa mga tala ng pag-update, ang mga gumagamit ng RTX 40 at 50 series graphics cards ay maaaring makakita ng pagtaas ng performance nang hanggang 16% sa ilang mga sitwasyon.basta't i-install din nila ang mga naaangkop na driver. Ang NVIDIA, sa kanilang bahagi, ay naglabas ng GeForce 595.71 driver at isang hotfix 595.76 partikular na idinisenyo para sa Resident Evil Requiem.

Itinatama ng GeForce 595.76 Hotfix driver ang mga isyu sa pagkonsumo ng kuryente, mga pag-crash, at mga hindi inaasahang pag-shutdown. Nangyari ang mga isyung ito sa ilalim ng mga partikular na configuration ng hardware, na nagpapabuti sa pangkalahatang stability. Lubos itong inirerekomenda kung naglalaro ka gamit ang RTX 40 o 50 series card.

Kapansin-pansin, natuklasan na ang driver na 576.88 ay mas mahusay na gumaganap kaysa sa mga mas bagong bersyon tulad ng 591.86 sa ilang RTX 30 at 40 series cards.Lalo na kapag isinama sa DLSS sa larong ito. May ilang user na nag-uulat ng mas mataas na FPS at mas kaunting artifact sa partikular na bersyong iyon, kaya maaaring isa itong alternatibo na dapat isaalang-alang kung hindi mo kailangan ang mga pinakabagong pag-aayos mula sa ibang mga laro.

Bukod sa purong pagganap, naantig din ng mga patch ang mga aspeto ng interfacePinahusay ang dynamic na laki ng mga text box upang maiwasan ang mga problema sa lokalisasyon at pag-apaw ng karakter sa iba't ibang wika, na nakakaapekto sa parehong mga subtitle at ilang partikular na menu.

Pagganap ng laptop: anong GPU, CPU, RAM, at SSD ang kailangan mo?

Sa mga laptop, pinapanatili ng Resident Evil Requiem ang malaking pag-asa nito sa GPUSa madaling salita, ang mobile graphics card ang magiging salik na higit na nakakaimpluwensya sa FPS rate, higit pa sa processor, sa kondisyon na natutugunan nito ang makatwirang minimum na mga kinakailangan.

Ang dami ng VRAM ay muling napakahalaga.Ang mga laptop na may 4GB graphics card (tulad ng maraming variant ng GTX 1650 Laptop) ay nahihirapang gamitin ang 1080p, kahit na may mas mababang setting. Sa 6GB (halimbawa, ang RTX 2060 Laptop), maaari kang maglaro sa Full HD na may mas mababang setting, ngunit hindi pa rin ito magiging perpekto.

Para masiyahan nang maayos sa 1080p gaming, ang minimum na inirerekomendang VRAM para sa isang laptop ay 8 GB.Anumang mobile GPU na mas mababa sa bilang na iyon ay pipilitin kang tumanggap ng karagdagang mga kompromiso o makaranas ng pagkautal sa mga mahihirap na eksena. Kung ang iyong device ay may 6 GB o mas mababa pang RAM at gusto mong masulit ang laro sa katamtamang termino, maaaring sulit na isaalang-alang ang isang pag-upgrade.

Sa CPU, hindi masyadong magulo ang pamagat.Nakikinabang ito mula sa mga modernong processor, lalo na ang ilang Ryzen processor na may 3D cache sa mga desktop, ngunit sa isang laptop, ang isang Intel Core Ultra 7 240 o isang Ryzen 7 260 ay higit pa sa sapat upang matugunan at malampasan ang mga inirerekomendang kinakailangan. Ang isang mas malakas na processor ay maaaring bahagyang mapabuti ang minimum na FPS kung mayroon kang isang napaka-high-end na graphics card, ngunit hindi ito kritikal.

Tungkol sa RAM, gumagana ito sa 8 GB, ngunit mas mainam kung 16 GB sa dual channel.Hindi kinakailangan ang higit sa 16 GB para sa larong ito, at kung kailangan mong pumili, mas makabubuting unahin ang isang mas mahusay na GPU kaysa sa pag-upgrade sa 32 GB ng memorya kung ang iyong pangunahing gamit ay paglalaro.

Isang hindi mapag-uusapang punto ay ang storage unitAng Resident Evil Requiem ay batay sa isang next-generation RE Engine na lubos na umaasa sa asset streaming, isang bagay na hindi talaga gumagana nang maayos sa isang mechanical hard drive. Maaaring mag-boot ang laro mula sa isang HDD, oo, ngunit ang karanasan ay mahina, na may patuloy na pagkautal at napakatagal na oras ng paglo-load.

Ang matibay na rekomendasyon ay gumamit ng mabilis na SSD, na may bilis ng pagbasa na hindi bababa sa 2.000 MB/s.Kung hindi, hindi makakapagpadala ang engine ng data sa kinakailangang bilis, at makakaranas ka ng mga "micro-cut" kahit na maraming resources ang GPU at CPU.

Mga Laptop na may RTX 50 Series Graphics: DLSS 4, Path Tracing, at Mas Mahusay na Opsyon

Para sa mga gustong masiyahan sa laro nang may naka-enable na "bells and whistles" (path tracing, DLSS 4, frame generation, atbp.)Ang mga laptop na may NVIDIA GeForce RTX 50 series graphics card ang kasalukuyang pinaka-komprehensibong opsyon.

  Ano ang gagawin kung hindi nakita ng installer ng Windows 11 ang iyong hard drive

Ang mga mobile GPU na ito ay may kasamang mga ikalimang henerasyong RT core Ang mga tampok na ito ay nagbibigay-daan para sa mas mahusay na path tracing, pati na rin ang buong suporta para sa DLSS 4, multi-frame generation, at DLSS Ray Reconstruction. Sa Resident Evil Requiem, awtomatikong naa-activate ang ray reconstruction kapag pinagana ang path tracing, na nagpapabuti sa sharpness at binabawasan ang noise habang pinapalakas din ang performance.

Gumagamit ang DLSS 4 Super Resolution ng isang advanced na modelong nakabatay sa transformer Para muling buuin ang imahe nang mas detalyado kaysa sa mga nakaraang bersyon, pinapayagan nito ang paggamit ng mga agresibong upscaling mode (Performance o kahit Ultra Performance) habang pinapanatili ang katanggap-tanggap na sharpness. Sa larong ito, ito ang susi upang malabanan ang epekto ng path tracing.

Kayang paramihin ng multi-frame generation ng DLSS ang FPS rate nang ilang beses.Nakakagawa ng hanggang tatlong AI-generated frames para sa bawat tradisyonal na frame. Kapag sinamahan ng DLSS 4 at Reflex para mabawasan ang latency, mas maganda ang pakiramdam ng smoothness, kahit na hindi masyadong mataas ang native FPS rate.

Para sa mga partikular na modelo ng RTX 50 Laptop, maaari itong i-order nang ganito.:

  • RTX 5060 Laptop: napakabalanse para sa 1080p, na may opsyong maglaro sa 1440p kung babawasan mo ang kalidad at gagamit ng DLSS 4.
  • RTX 5070 Laptop: mainam para sa 1080p na may lahat ng medyo mataas at solidong 1440p gamit ang DLSS 4 upang mabawasan ang limitasyon ng 8GB VRAM.
  • RTX 5070 Ti LaptopDinisenyo para sa pinakamainam na resolusyon na 1080p at 1440p, na may 12 GB ng VRAM na nagbibigay ng headroom para sa RT/PT.
  • RTX 5080 Laptop: napakalakas, 16 GB ng VRAM, nakatuon sa 1440p at mas matataas na resolusyon nang walang pag-aaksaya.
  • RTX 5090 Laptop: ang pinakamataas na modelo na may 24 GB ng VRAM, perpekto para sa mga screen na may resolusyon na 1600p o mas mataas pa at naka-max out na ang lahat.

Sinamantala ng ASUS ang henerasyong ito upang i-update ang ROG Zephyrus G14 at G16 nito sa pamamagitan ng pagsasama ng mga GPU na itoNamumukod-tangi ang G14 dahil sa kadalian nitong dalhin (Ryzen AI 9 465, 32 GB ng LPDDR5X at RTX 5060 Laptop), na may 2880 x 1800 na screen kung saan ang DLSS 4 sa Performance mode ay nagbibigay-daan para sa komportableng paglalaro.

Ang ROG Zephyrus G16 ay mas nakatuon sa hilaw na lakasGamit ang Intel Panther Lake processors na hanggang 16 cores, hanggang 64 GB ng LPDDR5X, at isang configuration na may 16 GB RTX 5080 Laptop. Ang 1600p panel nito ay perpektong tugma para sa graphics card na ito, na nagbibigay-daan sa iyong masiyahan sa Requiem nang may RT/PT nang hindi nababahala tungkol sa FPS.

Steam Deck at pagganap sa mga alternatibong portable system

Bagama't sa una ay inilista ng Steam ang Resident Evil Requiem bilang "hindi sinusuportahan" sa Steam Deck.Gayunpaman, ang katotohanan pagkatapos ng mga pinakabagong patch at pagsasaayos sa FSR ay medyo mas positibo.

Gamit ang FSR 3 sa Balanced mode, ipinapahiwatig ng mga paunang ulat na maaaring makamit ang isang medyo matatag na 40 FPS sa console ng Valve.Hindi ito perpektong karanasan, ni maihahambing sa isang makapangyarihang PC, ngunit maaari itong ituring na "malalaro" kung hindi mo mamasamain na bawasan nang malaki ang kalidad ng graphics at tanggapin ang ilang limitasyon sa resolution.

Malinaw na ang Deck ay hindi ang mainam na kapaligiran para masiyahan sa pagguhit ng trajectory.Ngunit para sa portable gaming na may katamtamang mga setting at upscaling, bumuti ang karanasan simula nang ilunsad salamat sa pakikipagtulungan ng Capcom sa mga engine optimization.

Kompilasyon ng shader, micro-stuttering, at pangkalahatang kalidad ng port

Isa sa mga karaniwang kinatatakutan sa mga PC port ay ang shader compilation at stuttering.Sa aspetong ito, maayos ang performance ng Resident Evil Requiem.

Kapag nagsimula ang laro, mayroong isang maikling yugto ng compilation ng shader na tumatagal nang halos kalahating minuto.At kung kailangan mong mas malalimang suriin ang pagsusuri, maaari mong gamitin ang Kagamitan sa pagganap ng WPR at WPAKapag nakumpleto na, ang mga sesyon ng paglalaro ay medyo matatag, walang palaging mga pagkautal o hindi inaasahang mga muling pag-compile habang naglalaro, isang bagay na lubos na pinahahalagahan sa isang horror title kung saan ang immersion ay susi.

Sa pangkalahatang kalidad ng biswal na pag-uusapan, maraming review ang sumasang-ayon na ito ang pinakakahanga-hangang larong Resident Evil na may RE Engine sa ngayon.Ang ilaw, mga animation ng mukha, at antas ng detalye ng kapaligiran ay nakahihigit sa Village, at ang Hair Strands hair system, sa kabila ng presyo nito, ang siyang gumagawa ng malaking pagkakaiba.

Gayunpaman, mayroong ilang hindi pagkakapare-pareho sa ilang mga interior.Ang ilang bahagi ay malinaw na minana mula sa mga nakaraang bersyon, habang ang iba ay nagpapakita ng mas modernong antas ng detalye at kahusayan. Gayunpaman, ang pangkalahatang karanasan ay higit pa sa karaniwan, at kahit na maaaring hindi nito malampasan ang pinakamahusay na mga titulo ng Unreal Engine 5, tiyak na hindi ito nalalayo sa likuran.

Ang pagpapatupad ng ray tracing at, higit sa lahat, path tracing ay hindi nakakumbinsi sa lahat.Pakiramdam ng ilang analyst ay itinuon ng Capcom ang mga pagsisikap nito sa mga partikular na eksena, habang ang iba ay hindi gaanong mahusay, at pinupuna ang katotohanan na ang pag-activate ng path tracing ay pinipilit din ang pag-activate ng DLSS at Ray Reconstruction nang hindi pinapayagan ang mas customized na mga configuration.

Hindi rin nakakatulong na may mga bug tulad ng 60 FPS limit sa DLAA o ang awtomatikong pag-reset ng DLSS mode sa "Performance" kapag sinisimulan ang laro nang naka-enable ang path tracing.hindi pinapansin ang anumang setting na na-save ng user.

Sa pangkalahatang pagganap, ang pangkalahatang pakiramdam ay ang laro ay mahusay na na-optimize para sa mga graphical na ambisyon nito.Kung walang ray tracing, medyo mabait ito sa mga GPU; sa ray tracing, nananatili itong makatwiran sa loob ng makatuwirang paraan; at tanging ang path tracing lamang ang nagiging tunay na "kontrabida" para sa mas simpleng mga card. Mabilis na tumataas ang paggamit ng VRAM sa mga matinding configuration, ngunit sa karamihan ng mga kaso, sapat pa rin ang 8 GB kung ang mga pangunahing parameter ay maayos na naayos.

Dahil available na ang mga patch, pinakintab na ang mga driver, at lumitaw na ang iba't ibang tuning guideAng Resident Evil Requiem ay napatunayang isang makabagong laro sa teknolohiya, ngunit nakakagulat na flexible, kayang tumakbo sa kahit ano mula sa isang simpleng GTX 960 (na may maraming kompromiso) hanggang sa isang laptop na may RTX 5090 Laptop at maximum path tracing, na nagpapakita na ang RE Engine ay mayroon pa ring natitirang buhay dito.

Ano ang aasahan mula sa DirectX 13
Kaugnay na artikulo:
Ano ang aasahan mula sa DirectX 13: mga pagsulong, pagganap, at pag-unlad