- Pinagsasama ng erosion ang isometric roguelike action, voxel open world, at time loops, kung saan umuusad ang bawat kamatayan ng isang dekada at binabago ang estado ng mundo at ang mga karakter.
- Ang manlalaro ay naglalaman ng isang ama na nagtatangkang iligtas ang kanyang inagaw na anak na babae, habang ang Living Column ay naninira oras at binabago ang mga bayan, paksyon, at rehiyon sa bawat pagtalon.
- Ang laro ay nag-aalok ng mga piitan na nabuo ayon sa pamamaraan, isang mapanirang bukas na mundo, at higit sa 100 mga kasanayan, na may mga surreal na armas, nako-customize na mga sasakyan, at iba't ibang aktibidad tulad ng mga duel, karera, at pangangaso ng bounty.
- Darating ang pagguho sa maagang pag-access sa PC at Xbox Serye sa tagsibol 2026, na may ganap na paglabas mamaya para sa PS5, Xbox Series at PC, kasama ang availability sa Game Pass.

Ang pagguho ay naging isa sa mga pangalan na nagdudulot ng pinakamaraming buzz sa loob ng modernong roguelike na eksena, at may magandang dahilan. Ang bagong alok mula sa Plot Twist, ang studio na kilala para sa The Last Case of Benedict Fox, kasama ang publisher na Lyrical Games, ay pinagsasama ang isometric action, open world, voxel art, at time travel sa isang post-apocalyptic Wild West hindi katulad ng halos anumang bagay na nakita mo na, at nagbubunga, sa ilang partikular na mga sipi, isang bagong paglalakbay sa bangungot.
Sa pamagat na ito ay kinakatawan mo Isang desperadong ama na sinusubukang iligtas ang kanyang anak na babaeKinidnap ng isang chieftain at dinala sa isang misteryosong istraktura na kilala bilang Living Column o Pillar, na may kakayahang paikutin ang oras at lamunin ang buong sibilisasyon. Dumarating ang twist kapag, sa bawat oras na mamamatay ka, hindi ka basta-basta babalik sa simula, ngunit sa halip ay umuunlad ang mundo ng isang dekada: ang iyong anak na babae ay tumatanda, nagbabago ang mga pangkat sa lipunan, at ang mga bayan ay hindi na naaalala mo. Ang ideyang ito na ang mundo mismo ay "muling subukan ang pagtakbo" kasama mo ang tumutukoy sa katangian ng Erosion.
Isang open-world na aksyon na roguelike na may mga time loop
Ang pagguho ay nagpapakita ng sarili bilang isang isometric na aksyon na roguelike sa isang malaking bukas na mundo.kung saan ang kamatayan ay hindi lamang isang parusa para sa manlalaro, ngunit isang tunay na lindol para sa uniberso ng laro. Pinagsasama ng Plot Twist ang klasikong procedurally generated dungeon structure na may hand-designed outdoor environment na nagsisilbing nexus, testing ground, at magulong palaruan.
Malayo sa pagiging "isa pang pagtakbo", Bawat pagtatangka sa Erosion ay minarkahan ng mekaniko ng time-jumpKung mahulog ka sa labanan, ang kalaban ay gumising pagkalipas ng sampung taon. Ang dekada na iyon na biglang lumipas ay hindi lamang isang numero; ito ay makikita sa hitsura ng mga karakter, ang pampulitikang sitwasyon ng mga paksyon, at ang napakasosyal na heograpiya ng mapa. Ano ang isang tahimik na nayon ngayon ay maaaring maging isang delusional na kulto bukas.
Naghalo ang setting isang post-apocalyptic Wild West na may futuristic na teknolohiya at voxel aestheticsMakakakita ka ng mga klasikong revolver sa tabi ng mga guided smart pistol, mga souped-up na sasakyan na dumadaan sa disyerto salt flats, at naglalakihang istruktura ng voxel na gumuguho sa ilalim ng apoy ng kaaway. Ang lahat ng ito ay ipinakita sa isang isometric camera na nakapagpapaalaala sa mga dakila ng genre ng taktikal na aksyon, ngunit sa pacing ng isang bullet hell.
Ang kumbinasyong ito ng mga genre at visual na elemento ay gumagawa Ang pagguho ay hindi dapat maging "isa pang roguelike"ngunit isang panukala na kumukuha ng mga sanggunian tulad ng Sifu (dahil sa pagtanda at paglipas ng panahon) at mga klasikong dungeon crawler, ngunit dinadala sa isang bukas na konteksto ng mundo kung saan ang iyong mga desisyon ay nag-iiwan ng patuloy na marka.

Ang kuwento: isang ama, isang anak na babae, at isang Hanay na umuubos ng oras
Sa gitna ng lahat ay isang premise na kasing simple ng ito ay makapangyarihanAng iyong anak na babae ay dinukot ng isang pinuno at dinala sa Living Column, isang kakaibang pormasyon ng bato—tinatawag din na Pillar sa ilang paglalarawan—na kumakain ng sibilisasyon at pinipihit ang oras sa gusto. Ang iyong layunin ay ipaglaban ang iyong daan patungo sa imposibleng lugar na ito bago maging huli ang lahat para sa kanya.
Ang nagpapagulo sa misyon ay iyon Ang bawat kamatayan ay sumusulong sa timeline ng sampung taon.Kapag nabigo ka sa isang piitan o napatay sa isang labanan sa bukas na mundo, hindi ka respawn sa parehong lugar: gumising ka pagkalipas ng isang dekada. Ang pagtalon sa pagkakataong ito ay nakakaapekto sa lahat, simula sa sarili mong anak na babae, na tumatanda habang paulit-ulit mong inuulit ang pagtatangka, na sabik na baka makita mo siyang matandang babae... o hindi na siya mahahanap.
Ang Living Column ay gumaganap bilang sentro ng pansamantalang katiwalianSa paligid mo, nagbabago ang mga nayon, bukid, at lungsod sa bawat pag-ikot. Maaari kang matisod sa isang hamak na bukid ng magsasaka sa isang timeline, at pagkatapos ng iyong susunod na kamatayan, matuklasan na ang isang panatikong kultong sumasamba sa tinatawag na Great Ancestral Rooster ay nag-ugat doon. O ang maliit na tindahan na tinulungan mong itayo gamit ang isang side quest ay maaaring lumaki na ngayon sa isang komersyal na imperyo na nangingibabaw sa isang buong rehiyon.
Binabago ng diskarteng ito ang salaysay sa sunud-sunod na mga posibleng hinaharap na maaari mong obserbahan, baguhin, at balikan mula sa iba't ibang anggulo. Ang mga paksyon ay nagbabago ng mga pinuno, ang ilang mga karakter ay tumatanda, ang iba ay nawawala, ang mga bagong pagkakataon at pagbabanta ay lumitaw, at ang iyong papel sa kasaysayan ay muling isinulat batay sa mga desisyon na ginawa mo sa mga nakaraang dekada.
Paano gumagana ang mekanika ng oras at kamatayan
Ang mahusay na kakaibang gameplay ng Erosion ay ang paraan kung saan Itinuring nito ang kamatayan bilang isang mapagkukunan ng orasSa halip na ganap na independiyenteng pagtakbo tulad ng sa iba pang mga roguelike, umuusad ang timeline at lahat ay umaayon sa bagong realidad na ito. Ang mundo ay hindi naghihintay para sa iyo upang mahuli: ito ay nagbabago sa iyo o sa kabila ng iyo.
Sa tuwing ika'y mamamatay, Nagising ka pagkalipas ng 10 taon sa ibang bersyon ng mundoAng mga kahihinatnan ng iyong mga nakaraang aksyon ay nananatili: ang mga paksyon ay naaalala ang iyong mga desisyon, ang mga gusali ay nananatiling nawasak kung sinira mo ang lugar, ang mga alyansa ay magpapatuloy o masira sa paglipas ng panahon, at ang mga karakter na iyong tinulungan ay maaaring lumakas sa hindi mapag-aalinlanganang kapangyarihan.
ang grasya ay iyon Hindi lahat ng kahihinatnan ay positibo.Ang nabanggit na sakahan ay maaaring maging isang mapanganib na kulto; ang isang grupo ng mga mangangalakal na iyong tinulungan ay maaaring maging isang malupit na oligopoly; kahit na ang buong rehiyon ay nababago batay sa kung paano ka nakipag-ugnayan sa kanila ilang dekada na ang nakalipas. Pinipilit ka ng diskarteng ito na mag-isip nang pangmatagalan at tasahin kung aling mga panganib ang sulit na gawin sa bawat pagtakbo.
Bagama't umuusad ang timeline sa bawat kamatayan, nag-aalok din ang laro mga tool para sa pagmamanipula ng timelineAng pagdaig sa mga piitan o pagkumpleto ng mga pangunahing layunin sa bukas na mundo ay nagbibigay sa iyo ng mga mapagkukunan, kakayahan, at pagkakataong "maglakbay pabalik" sa ilang partikular na sistema ng pagsasalaysay at gameplay, na binabago ang kapalaran ng mundo at ng iyong anak na babae. Ito ay hindi isang klasikong karanasan sa paglalakbay sa oras kung saan ina-undo mo ang lahat, ngunit isang paraan upang muling bigyang-kahulugan at i-redirect ang iyong sariling kuwento na may higit na kapangyarihan at higit pang impormasyon.
Sa kontekstong ito, ang tanong na ibinangon ng pag-aaral —“Maliligtas mo ba ang iyong anak na babae bago siya tumanda at mamatay?”—ay nagiging ang common thread sa bawat desisyon na gagawin moIto ay hindi lamang isang mekanikal na hamon, ngunit isang patuloy na presyon na ginagawang mas matimbang ang bawat kamatayan kaysa sa isang simpleng screen na "Game Over".
Voxel open world: paggalugad, mga paksyon, at mga aktibidad
Malayo sa paglilimita sa karanasan sa mga kadena ng piitan, ang Erosion ay tumataya isang mapanglaw ngunit masiglang bukas na mundoDinisenyo sa pamamagitan ng kamay ngunit suportado ng mga dynamic na system na nagpapanatili itong patuloy na nagbabago, ang futuristic na Wild West na landscape na ito ay binuo gamit ang voxel aesthetics, na nagbibigay-daan hindi lamang sa isang lubos na nakikilalang hitsura kundi pati na rin sa isang mataas na antas ng pagkasira ng kapaligiran, katulad ng Mga mapa ng Minecraft voxel at ang mga kakaiba nito.
Sa panahon ng paggalugad maaari mong Sumali sa mga kakaibang paksyon o kumilos na parang hooliganKabilang sa mga posibilidad na ipinakita ay ang pagsali sa mga lokal na kulto, pagnanakaw ng makintab na sasakyan para mag-cruise sa mga salt flat, o pagsusugal na parang baliw sa Al Casino. Mayroon ding mga mas nakakalibang na aktibidad tulad ng pangingisda ng mga nilalang na nakabaon sa ilalim ng buhangin, pati na rin ang mga takdang-aralin sa pangangaso ng bounty o pagsali sa mga duel sa totoong istilong Kanluranin.
Ang mundo ay may tuldok side missions na hindi basta fillerAng pagkumpleto ng mga quest ay maaaring mag-unlock ng mga permanenteng pag-upgrade, magbukas ng mga bagong ruta, baguhin ang ekonomiya ng isang rehiyon, o ganap na baguhin ang kapalaran ng isang bayan. Ang mga opsyonal na kwentong ito ay isinama sa timeline: ilang dekada pagkatapos tumulong sa isang menor de edad na karakter, maaari mong makita ang mga ito na nabago sa isang pangunahing tauhan sa balangkas, o ang kanilang pagkabigo ay maaaring humantong sa isang mas masamang hinaharap.
Bilang karagdagan sa paggalugad sa paglalakad, Ang mga nako-customize na sasakyan ay may mahalagang papelPareho silang nagsisilbi upang gumalaw nang mabilis sa buong mapa at lumahok sa mga partikular na aktibidad, tulad ng mga karera sa mga salt flat o paghabol laban sa mga gang ng kaaway. Ang driving layer na ito ay nagdaragdag ng pagkakaiba-iba sa gameplay, na inilalayo ito sa karaniwang istraktura ng "dungeon-dungeon-dungeon".
Ang lahat ng ito ay lubos na nasisira voxel konteksto gumagawa Ang bawat paghaharap ay maaaring magtapos sa pagbabago ng mismong senaryo.Karaniwan na, pagkatapos ng isang matinding labanan o isang partikular na matigas na boss, ang lugar kung saan nagsimula ang labanan ay hindi na katulad ng dati, na ang mga pader ay natumba, ang mga gusali ay kalahating gumuho, at ang takip ay naging alikabok.
Frenetic combat: isometric action at bullet hell
Sa mga tuntunin ng gameplay, ang Erosion ay nakatuon sa matindi at napaka-dynamic na mga laban Kung titingnan mula sa isang isometric na perspektibo, ang bilis ay katulad ng isang bullet hell game: projectiles sa lahat ng dako, mga pattern ng pag-atake na pumipilit sa iyong lumipat nang walang tigil, at mga sitwasyon kung saan ang pamamahala sa espasyo ay kasinghalaga ng pagpuntirya.
Ang procedurally generated dungeon ay idinisenyo bilang mga hamon sa dungeon crawler na puno ng mga kaaway at amoPinipilit ka ng bawat pagsalakay na maingat na pangasiwaan ang iyong mga mapagkukunan at alamin ang mga pattern ng bawat nilalang, ngunit mag-improvise din, dahil ang pagkasira ng kapaligiran ay maaaring magbukas ng mga landas, sirain ang takip, o mag-trigger ng mga collateral na pagsabog na ganap na nagbabago sa takbo ng paghaharap.
Ang open-world action ay nagpapanatili ng parehong frenetic tone, bagama't ito ay sumasama sa higit pang mga organikong pagtatagpo at mga umuusbong na kaganapanMaaaring mahuli ka sa isang shootout habang tumatawid sa teritoryo ng gang, tumutugon sa isang ambus sa gitna ng disyerto, o nakikialam sa isang pag-atake sa isang caravan. Ang lahat ng ito habang sinusubukang huwag mamatay "masyadong maaga," alam na ang bawat kamatayan ay magdadala sa iyo ng sampung taon na higit pa mula sa iyong anak na babae.
Ang mapanirang kalikasan ng mga kapaligiran ay nagpapahiwatig na Ang saklaw ay hindi kailanman ganap na maaasahan.Ang mga pader ay gumuho, ang mga parapet ay gumuho, at anumang bagay ay maaaring maging alikabok kung ang labanan ay magtatagal ng mahabang panahon. Pinipilit ka nitong patuloy na lumipat, na huwag umasa sa isang sulok upang iligtas ka magpakailanman, at gamitin ang kapaligiran bilang isa pang sandata, na nag-uudyok ng mga pagbagsak o pagsabog sa iyong kalamangan.
Surreal arsenal at higit sa 100 mga kasanayan
Kung mayroong isang bagay na kapansin-pansin sa Erosion, ito ay ang sari-sari at kakaibang katangian ng arsenal nitoBagama't nagsisimula ito sa isang Western foundation—na may mga busog, revolver, at klasikong baril—mabilis itong lumawak sa mas kakaibang mga konsepto. May mga ritwal na busog na kumakain ng sarili mong dugo, nag-uuwi ng matatalinong pistola na humahabol sa mga kalaban, at mga maalamat na sandata tulad ng Ebony Rooster, na may kakayahang magpaputok ng mga itlog sa entablado, na naghahasik ng kaguluhan; tulad ng sa ibang mga listahan ng natatanging armasDito, ang disenyo ng armas ay isang pangunahing atraksyon.
Ang repertoire ng mga armas na ito ay kinukumpleto isang napakalawak na sistema ng mga kasanayan at modifierSa mahigit 100 opsyon para i-customize ang iyong playstyle, maaari kang magpakadalubhasa sa crowd control, burst damage, extreme mobility, o summons, bukod sa iba pang mga posibilidad, na lumikha ng mga build na akma sa paraang gusto mong lumapit sa bawat run.
Hinihikayat ng pamagat ang mga manlalaro na mag-eksperimento walang katotohanan at malikhaing kumbinasyonWalang pumipigil sa iyo na mag-assemble ng hukbo ng mga combat cats para sundan ka kahit saan, mag-deploy ng mga orbital turrets para mawala ang lahat ng gumagalaw mula sa langit, o kahit na i-clone ang iyong sarili para bahain ang screen ng mga bersyon ng iyong sarili na nagpapaputok nang walang tigil. Ang malikot at medyo surreal na tono na iyon ay walang putol na pinagsasama sa post-apocalyptic na setting.
Sa bawat pagtakbo, tataas ang mga armas at kakayahan na iyong na-unlock. pagpapalakas ng iyong kakayahang baguhin ang timelineAng tagumpay sa isang piitan o isang open-world na layunin ay hindi lamang nagbibigay ng gantimpala sa iyo sa maikling panahon, ngunit mas mahusay ka ring naghahanda para sa mga pagtakbo sa hinaharap, na nagbibigay-daan sa iyong harapin ang mas mapanganib na mga ruta, mas mahihigpit na mga kaaway, at mga desisyon na may mas malaking epekto sa pagsasalaysay.
Kabuuang pagkasira ng kapaligiran at kaguluhan ng voxel
Ang aesthetics ng Voxel ay hindi lamang isang bagay ng visual na istilo: Ito ay gumaganap bilang batayan ng isang napakalalim na sistema ng pagkawasakAng bawat pader, gusali, o istraktura ay binubuo ng mga bloke na maaaring mawala sa ilalim ng apoy mula sa manlalaro o mga kaaway, na nagbabago sa larangan ng digmaan habang nagpapatuloy ang labanan.
Sa pagsasagawa, ito ay isinasalin sa ganap na masisirang mga sitwasyon kung saan walang nananatiling hindi nagalaw kung ang paghaharap ay lumala. Ang pagwawasak ng mga pader ay maaaring magbukas ng mga linya ng apoy, lumikha ng mga bagong ruta ng pagtakas, o ilantad ang mga kaaway na nag-aakalang ligtas sila sa likod ng solidong takip. Kasabay nito, ang pagkawasak na iyon ay maaaring maging backfire kung, halimbawa, hindi mo sinasadyang alisin ang tanging kalasag na nagpoprotekta sa iyo mula sa isang partikular na agresibong boss.
Ang diskarte na ito ay nagpapatibay sa pakiramdam ng kontroladong kaguluhan na nagpapakilala sa laro. Nangako ang mga developer Bullet hell-style na labanan na puno ng mga epekto at voxel physicsna may mga projectiles na tumutusok sa mga dingding, mga pagsabog na pumupunit sa buong mga bahagi ng tanawin, at mga shootout na ginagawang tunay na mga durog na bato ang mga makikilalang lokasyon.
Ang estado ng mundo pagkatapos ng bawat labanan ay hindi lamang pampalamuti. Sa pagbabalik sa parehong lugar makalipas ang ilang taon, Makikita mo itong minarkahan ng mga pinsala ng iyong mga nakaraang aksyonNagdaragdag ito ng dagdag na layer ng pagkakaugnay-ugnay sa salaysay ng nagbabagong hinaharap. Ang mundo ay hindi lamang tumatanda; dinadala din nito ang mga peklat ng iyong mga desisyon.
Mga platform, maagang pag-access, at window ng paglulunsad
Kinumpirma iyon ng Lyrical Games at Plot Twist Ang erosion ay pipili para sa isang staggered launch suportado ng mga programa ng maagang pag-access. Ang ideya ay upang pinuhin ang roguelike na balanse, pag-uugali ng paksyon, at ang epekto ng mga desisyong batay sa oras sa tulong ng komunidad.
Ang laro ay unang darating sa anyo ng maagang pag-access sa PC (Steam at Microsoft Store) at Xbox Series X|Ssa pamamagitan ng Steam Early Access at Game Preview ayon sa pagkakabanggit. Ang yugtong ito ay binalak para sa tagsibol 2026, isang panahon kung saan magiging available din ito sa pamamagitan ng Xbox Game Pass Ultimate at PC Game Pass, na ginagawang mas madali para sa maraming manlalaro na subukan ito mula sa unang araw.
Kapag natapos na ang bukas na yugto ng pag-unlad na ito, Ang Bersyon 1.0 ay ilalabas mamaya sa parehong taon.pagpapalawak ng bilang ng mga platform. Iyon ay kapag ang laro ay ilulunsad din PlayStation 5, kasama ang panghuling bersyon para sa Xbox Series at PC. Sa ganitong paraan, matatanggap ng lahat ng pangunahing system ang pamagat kapag ang karanasan ay pinakintab at lahat ng pangunahing nilalaman nito ay available.
Bagama't hindi pa ito pinal sa ngayon isang eksaktong petsa na lampas sa window ng tagsibol para sa maagang pag-accessAng mga trailer na ipinakita sa Xbox Partner Preview ay nagpapakita na ng isang medyo advanced na estado ng pag-unlad: mga nape-play na misyon, tuluy-tuloy na labanan, pagkasira ng kapaligiran, at ilang mga halimbawa ng magkakaibang mga timeline sa pagkilos.
Ang pagguho ay umuusbong bilang isang napaka-ambisyosong open-world roguelikePinagsasama ng larong ito ang patuloy na pag-igting ng paglipas ng panahon, ang kalayaan ng isang malaki, masisirang mapa, isang ligaw na arsenal, at isang sistema ng pag-unlad na hindi nakakalimutan ang nangyari sa mga nakaraang pagtakbo. Kung naaakit ka sa mga laro kung saan may totoong kahihinatnan ang kamatayan, ang ideyang makita kung paano tumutunog ang iyong mga aksyon pagkaraan ng mga dekada, at ang kakaibang alindog ng post-apocalyptic voxel western, ang larong ito ay may magandang pagkakataon na makuha ang iyong radar kapag nailabas ito.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.