- Ang pagpopondo para sa pinakabagong laro ng Romero Games ay hinila ng publisher, na humantong sa pagkansela ng proyekto.
- Kinailangan ng studio na tanggalin ang isang malaking bahagi ng mga kawani nito at naghahanap ng mga bagong pagkakataon sa pagpopondo.
- Itinanggi ng Romero Games ang kumpletong pagsasara ng studio at sinusuri ang mga opsyon upang magpatuloy sa pagpapatakbo.
- Ang epekto ng mga pagbawas ng Microsoft ay nararamdaman sa buong industriya, na nakakaapekto sa maraming studio, kabilang ang Romero Games.
Sa mga huling araw Romero Games, ang kilalang studio na itinatag noong 2015 ni Brenda at John Romero, ay naging paksa ng iba't ibang ulat tungkol sa sitwasyon nito kasunod ng hindi inaasahang desisyon ng pangunahing publisher nito. Nagdulot ng ilang kalituhan ang balita ng mga posibleng pagsasara at tanggalan, sa industriya at sa komunidad ng mga tagahanga ng mga lumikha ng Imperyo ng Kasalanan.
Ang kinabukasan ng studio naiwan sa ere pagkatapos Kinansela ang pagpopondo para sa kanyang susunod na ambisyosong proyektoIto ay humantong sa isang alon ng mga tanggalan at pinilit ang management team na pag-isipang muli ang panloob na istraktura ng studio, habang naghahanap sila ng mga paraan upang matiyak ang pagpapatuloy nito.
Krisis pagkatapos ng withdrawal ng pondo
Noong ika-5 ng Hulyo ay iniulat na Nawalan ng Romero Games ang publisher na responsable sa pagpopondo sa bago nitong video game, balita na nakumpirma ilang oras lamang matapos ang anunsyo ng isang alon ng mga tanggalan sa Microsoft at ang pagkansela ng iba pang mga pamagat sa pagbuo. Bagama't hindi opisyal na inihayag ang partikular na pangalan ng publisher, Iba't ibang empleyado at source mula sa studio mismo ang nagturo sa Microsoft bilang responsable sa pag-withdraw ng mga pondo. na nagpatuloy sa proyekto.
Ayon sa mga pahayag mula sa mga dating empleyado at co-founder na si Brenda Romero, Mahigit isang daang tao ang naapektuhan ng mga tanggalan, kabilang ang mga propesyonal na naging kawani sa loob ng maraming taon. Ang desisyon ay ginawa sa mas mataas na antas, sa labas ng sariling kontrol ng studio, na nagdulot ng malaking kaguluhan sa mga kawani at komunidad.
Hindi pinag-uusapan ang kalidad ng trabaho at mga milestone sa pag-unlad na natugunan; sa katunayan, nakatanggap sila ng patuloy na papuri mula sa publisher bago ang pagkansela ng proyekto. Ang laro, isang first-person shooter na binuo sa Unreal Engine 5, ay medyo advanced na ngunit hindi pa opisyal na inanunsyo, ni ang pangalan nito ay kilala.
Restructuring at bagong direksyon para sa Romero Games
Sa mga araw kasunod ng balita, ang Iginiit ng management team ng Romero Games na ang kumpletong pagsasara ng studio ay hindi isang katotohananSa isang pahayag na na-update noong Hulyo 8, nabanggit iyon mismo ng studio "Re-evaluate" nila ang bilang ng mga tauhan at nakikipag-usap sa iba't ibang publisher na interesadong magbigay ng suporta para ipagpatuloy ang pagbuo ng nakanselang pamagat.
«Ang Romero Games ay hindi nagsara At ginagawa namin ang lahat ng aming makakaya upang matiyak na hindi ito umabot sa ganoon. Ang anumang mungkahi sa kabaligtaran ay hindi tama.
– binigyang-diin nila sa pampublikong tala, humihingi ng pasensya hanggang sa makapagbahagi sila ng tiyak na balita.
Nagpahayag din ng pasasalamat ang koponan para sa natanggap ang suporta at pagkakaisa ng komunidad Kasunod ng anunsyo, maraming dating empleyado ang nagpunta sa social media upang maghanap ng mga bagong pagkakataon sa trabaho at ibahagi ang kanilang mga karanasan sa pagkansela ng proyekto at sa buong industriya na pagbagsak mula sa mga pagbawas ng Microsoft.
Ipinaliwanag iyon ni Brenda Romero Ang studio ay patuloy na "mabilis na gumagana upang suportahan ang koponan" at ang intensyon ngayon ay upang samantalahin ang anumang pagkakataon na lumabas upang muling simulan ang naantalang pag-unlad.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.