Nagbabala si Shawn Layden tungkol sa pagwawalang-kilos sa inobasyon ng console hardware

Huling pag-update: 10/12/2024
May-akda: Isaac
  • El hardware ang mga console ay nahaharap sa isang pagwawalang-kilos, ayon sa dating pinuno ng PlayStation Shawn Layden.
  • Ang mga pagkakaiba sa henerasyon sa mga console ay nagiging hindi gaanong kapansin-pansin sa mga manlalaro.
  • Si Layden ay tumataya sa content bilang magiging driver ng kompetisyon sa industriya.
  • Ang homogenization ng hardware ay naglilimita sa mga posibilidad ng pagkakaiba sa pagitan ng mga console.
ang playstation hardware innovation ay nagsisimula sa stagnate-0

Ang mga pag-unlad sa console hardware, na sa nakaraan ay minarkahan ang malalaking pagkakaiba sa pagitan ng mga henerasyon, ay tila sumikat. Ito ang pinananatili ni Shawn Layden, dating pinuno ng PlayStation, na kamakailan ay sumasalamin sa hinaharap ng mga platform ng paglalaro. laro. Ayon sa kanya, ang pag-unlad ng teknolohiya sa lugar na ito ay nawawalan ng singaw, at ang mga susunod na henerasyon ng mga console ay maaaring halos hindi napapansin sa mga tuntunin ng pagbabago.

Ang trajectory ng mga console ay minarkahan ng mga makabuluhang generational leaps, ngunit ang mga araw na iyon ay maaaring nasa likod natin. Sa mga pahayag na ginawa sa iba't ibang media, ipinaliwanag ni Layden na ang pagtalon sa pagitan ng unang PlayStation at PS2 ay kumakatawan sa isang visual at teknikal na rebolusyon. Gayunpaman, kapag inihambing ang paglipat sa pagitan ng PS4 at PS5, ang mga pagkakaiba ay hindi gaanong kapansin-pansin, kaya't para sa karaniwang manlalaro ay hindi napapansin ang mga pagpapahusay na ito.

Teknolohikal na pagwawalang-kilos sa mga console

Itinuturo ni Layden na ang pagbabago ng hardware ay nasa isang talampas na kurba. Ayon sa kanilang pagsusuri, ang mga kasalukuyang console tulad ng PlayStation at Xbox Nagbabahagi sila ng halos magkaparehong mga bahagi na ginawa ng AMD. Bagama't ang bawat tagagawa ay nagpapatupad ng sarili nitong operating system at ilang mga custom na detalye, ang pangunahing hardware ay halos pareho.

«Ang pagbubukas ng PlayStation o Xbox ay parang pagtingin sa loob ng device mismo. Nililimitahan nito ang kakayahang mag-iba sa mga tuntunin ng mga natatanging tampok, "paliwanag ni Layden. Ang phenomenon na ito ng teknolohikal na homogenization nagdudulot ng halatang hamon: ang mga console ay lumalapit sa tinatawag ng dating pinuno na "ang huling mga pagtutukoy", isang teknikal na limitasyon na hindi posibleng malampasan nang walang mga radikal na pagbabago.

Teknolohikal na pagwawalang-kilos sa mga console

Maliit na pagsulong at malalaking hamon

Sa mga tuntunin ng pagganap, ang mga kasalukuyang pagbabago ay hindi gaanong nakakaapekto kaysa sa mga nakaraang henerasyon. Halimbawa, ang paggamit ng mga teknolohiya tulad ng ray tracing o pagtaas ng resolution sa 4K ay nangangailangan ng mga cutting-edge na display device para mapansin ng mga user ang mga pagkakaiba. Gayunpaman, itinuturo ni Layden na ang mga teknikal na pagpapabuti na ito ay hindi na pumupukaw ng parehong kaguluhan tulad ng dati at ang industriya ay nahaharap sa progresibong saturation.

  Paano Baguhin ang Roblox Username

Ang pagwawalang-kilos na ito ay hindi nagpapahiwatig na walang mga bagong console: "Ang PS6 at Xbox Next ay tiyak na darating, ngunit hindi sila mag-aalok ng isang radikal na pagbabago kumpara sa mga kasalukuyang henerasyon," banggit ni Layden. Sa katunayan, kahit na sa pagdating ng bago, mas makapangyarihang mga makina, ang tunay na epekto sa karanasan ng manlalaro ay magiging minimal.

Paalam sa console war?

Ang pagtatapos ng kumpetisyon sa pagitan ng hardware ay isa pa sa mga hula ni Layden. Sa hinaharap na minarkahan ng pagkakatulad sa pagitan ng mga console, ang nilalaman ang magiging pangunahing salik na magpapasya kung aling platform ang mananaig. Ang parehong Sony at Microsoft ay maaaring lumipat patungo sa isang karaniwang modelo ng pag-unlad, na magpapadali sa paglikha ng mga cross-platform na laro na may katulad na mga pagtatanghal.

"Ang tunay na kumpetisyon ay hindi dapat sa hardware, ngunit sa mga laro at karanasan na iniaalok," sabi ni Layden. Gayunpaman, ang posibleng teknolohikal na pag-iisa na ito ay nagtataas din ng mga tanong tungkol sa kung paano ito makakaapekto sa paglalaro ng PC at pagbabago sa pangkalahatan sa loob ng landscape ng video game.

Hinaharap ng hardware sa mga console

Ang balanse sa pagitan ng nilalaman at teknolohiya

Sa kabila ng kritikal na pananaw ni Layden, hindi lahat ay nagbabahagi ng kanyang pag-aalinlangan. Naniniwala ang ilang eksperto na gusto ng mga pagsasama virtual katotohanan o mga teknolohiyang nakabatay sa artipisyal na katalinuhan Maaari nilang pasiglahin ang merkado ng hardware. Gayunpaman, hanggang ngayon, nananatili ang pangunahing pokus sa pag-optimize ng pagganap sa loob ng kasalukuyang mga hadlang.

Ang Nintendo, sa bahagi nito, ay tila sumasalungat sa kasalukuyang sa pamamagitan ng patuloy na pagtaya sa mga rebolusyonaryong panukala sa disenyo at playability. Minsang kinilala ni Layden na ang Nintendo ay tumatakbo sa isang "iba't ibang liga," na umaabot sa napaka-magkakaibang madla salamat sa pagtutok nito sa natatangi at makabagong mekanika.

Epekto sa mga developer at manlalaro

Ang pagbuo ng mga video game ng AAA ay nahaharap din sa mga hamon sa ekonomiya sa kontekstong ito ng pagwawalang-kilos. Ang tumataas na mga gastos at presyon upang mag-alok ng mga produkto na nagbibigay-katwiran sa presyo ng hardware ay lumilikha ng lalong kumplikado at hindi gaanong napapanatiling modelo ng produksyon. Sa mga salita ni Layden, "Gusto ng mga manlalaro ng tuluy-tuloy, visually spectacular na karanasan, ngunit kadalasan ay hindi nila alam ang titanic effort na kaakibat nito."

  Google Tensor G5 para sa Pixel 10: lahat ng bagong feature ng bagong chip

Sa wakas, kahit na ang mga tagahanga ng PlayStation ay madalas na humihiling ng pagiging eksklusibo sa mga pamagat ng Sony, isinasaalang-alang ni Layden na ang diskarte ng pagpapalawak ng isang bahagi ng catalog sa mga platform tulad ng PC ay naging isang tagumpay. Gayunpaman, nilinaw niya na hindi ito nangangahulugan na ang mga laro tulad ng mula sa PlayStation Studios ay darating sa Xbox sa malapit na hinaharap.

Ang pagbabago sa teknolohiya sa kasaysayan ay naging pangunahing driver ng industriya ng video game. Ayon sa mga ideya ni Layden, posibleng sa mga darating na taon ay makikita natin ang pagbabago ng paradigm kung saan ang nilalaman at pagkamalikhain ay naging pangunahing mga haligi ng sektor, na iniiwan ang mga teknikal na pagtutukoy sa background.