Muling nag-organisa ang Ubisoft: mga pagkansela, pagkaantala, at isang bagong malikhaing modelo

Huling pag-update: 22/01/2026
May-akda: Isaac
  • Kinansela ng Ubisoft ang anim na laro, kabilang ang remake ng Prince of Persia: The Sands of Time, matapos ang mga taon ng pagkaantala at pagbabago ng direksyon.
  • Ipinagpapaliban ng kumpanya ang paglabas ng pito pang ibang mga laro, isa na rito ang pangunahing laro na malawakang ipinapalagay na remake ng Assassin's Creed IV: Black Flag.
  • Ipinatupad ang isang bagong modelo ng limang Creative Houses, pagsasara ng mga studio, pagbawas ng gastos, at pagtatapos ng malawakang teleworking.
  • Ang grupo ay dumaranas ng matinding panandaliang pagkalugi habang sinusubukan nitong palakasin ang pangako nito sa mga open world at mga laro bilang isang serbisyo.

Logo ng Ubisoft

Ang pinakabagong yugto ng mga anunsyo Ubisoft Niyanig nito ang industriya ng video game hanggang sa kaibuturan nito. Matapos ang ilang linggong tsismis, kinumpirma ng publisher ng Pransya ang isang pakete ng mga hakbang na kinabibilangan ng mga pagkansela ng mga pangunahing proyekto, sunod-sunod na pagkaantala, at isang malalim na panloob na restruktura na makakaapekto sa mga studio at empleyado nito sa buong mundo.

Ang nasa puso ng lahat ng ito ay isang desisyong kinatatakutan ng mga manlalaro sa loob ng maraming taon: ang muling paggawa ng Prince of Persia: The Sands of Time Hindi na ito makikita ang liwanag ng araw. Ang laro, na naging simbolo ng mga panloob na problema ng kumpanya, ay itinigil kasama ng iba pang mga proyekto habang sinusubukan ng Ubisoft na umangkop sa isang lalong mapagkumpitensya at mamahaling merkado ng AAA.

Anim na laro ang nakansela at pito ang naantala: Hindi na nakabalik ang Prince of Persia

Kinumpirma ng kompanya na pinili nito ang kanselahin ang anim laro na nasa ilalim pa rin ng pag-unladKabilang sa mga ito, ang muling paggawa ng Prinsipe ng Persia: Ang Sands of Timena matagal nang naghihirap. Inamin ng kumpanya na, sa kabila ng potensyal ng proyekto at ng pagmamahal na ibinibigay ng saga, ang laro Hindi ito nakamit ang pamantayan ng kalidad at pamantayan sa pagbibigay ng prayoridad na itinakda para sa mga darating na taon.

Ang kaso ng The Sands of Time ay partikular na kapansin-pansin: inanunsyo noong 2020Mayroon itong petsa ng paglabas, dumanas ng ilang pagkaantala, mga pagbabago sa studio, at maging ang muling pagsisimula ng pag-develop nito, mula sa Ubisoft Pune at Mumbai patungong Ubisoft Montreal at sa isang punto ay sinuportahan ng Ubisoft Toronto. Sa loob ng ilang buwan ay inakala na ilalabas ito sa kasalukuyang taon ng pananalapi, ngunit sa huli ay ipinagpaliban ito.

Kasama ng remake na ito, itinigil din ng Ubisoft ang iba pang tatlong bagong intelektwal na ari-arian na hindi pa naipapakita noon sa publiko, isang mobile game, at isang pang-anim na proyekto na walang ibinigay na detalye. Sa lahat ng pagkakataon, ang opisyal na paliwanag ay nagmumungkahi na Hindi nila natugunan ang bagong pamantayan ng kalidad ni hindi sila nababagay sa pangmatagalang roadmap na gustong ipagpatuloy ng editor.

Ang paggalaw ay hindi limitado sa mga pagkansela: iniulat ng kumpanya na pitong karagdagang laro ang naantala para mabigyan sila ng mas maraming oras sa pag-unlad. Isa sa mga ito, na hindi pa rin inanunsyo, ay pinlano para sa taong piskal na magtatapos sa Marso 2026 at ngayon ay inililipat na sa susunod na taong piskal, ibig sabihin, sa 2027Sa loob ng industriya, halos ipinagwawalang-bahala na lang na ito ang nababalitang [tao/tao]. muling paggawa ng Assassin's Creed IV: Black Flag, tinutukoy din bilang Black Flag Resynced, bagama't iniiwasan ito ng Ubisoft na kumpirmahin.

  Ang PSP ay Hindi Naglo-load. Mga Sanhi at Solusyon

Iginiit ng departamento ng pananalapi na ang ganitong uri ng mga desisyon, gaano man ito kasakit ngayon, Layunin nilang i-maximize ang halaga ng mga shares na ilalabas sa merkado at iwasan ang mga paglulunsad na hindi umaabot sa inaasahan, isang bagay na naranasan ng kumpanya sa ilang mga kamakailang proyekto.

Isang estratehikong "pag-reset" kasama ang limang Creative Houses at pagbawas ng gastos

Ang mga desisyong ito ay bahagi ng isang mas malaking plano na inilalarawan ng Ubisoft bilang isang "Malaking pag-reboot ng organisasyon at operasyon"Ang layunin ay muling pagsama-samahin ang kanilang mga tatak, mas mahusay na ihanay ang mga mapagkukunan, at upang bawasan ang isang istruktura na kinikilala mismo ng kumpanya bilang napakalaki pagkatapos ng mga taon ng pagpapalawak.

Ang bagong modelo ay nakabalangkas sa Limang Malikhaing Bahaymga semi-autonomous na dibisyon na tututok sa mga partikular na uri ng laro at mga prangkisa, bawat isa ay may ganap na responsibilidad para sa malikhaing pananaw, badyet, at pamamahala ng tatakIto ay kumakatawan sa isang malaking pagbabago mula sa nakaraang operasyon, na mas ipinamahagi sa maraming pangkat nang walang ganoong malinaw na paghihiwalay.

Ang una sa mga bahay na ito ay magiging Vantage Studios, nilikha sa pakikipagtulungan ng Tencent, na siyang mamamahala sa mga pangunahing prangkisa ng Ubisoft tulad ng Assassin's Creed, Far Cry, at Rainbow Six, na may malinaw na intensyon na gawin silang mga taunang brand na may kakayahang makabuo ng kita na nagkakahalaga ng milyun-milyong dolyar sa isang patuloy na batayan.

  • Malikhaing Bahay 1 (Vantage Studios): ang aksis ng mga dakilang sangguniang alamat, tulad ng Kredo mamamatay-tao ni, Malayong sigaw y Rainbow Six.
  • Malikhaing Bahay 2: nakatutok sa mga mapagkumpitensya at kooperatibong tagabaril bilang Division ang, Ghost Recon o Patpat Cell.
  • Malikhaing Bahay 3: nakatuon sa mga karanasan "live" at mga laro bilang isang serbisyo tulad ng para Honor, Crew Ang, Riders republika, Brawlhalla o Bungo at buto.
  • Malikhaing Bahay 4: dalubhasa sa mga mundo ng pantasya at mga pakikipagsapalaran sa pagsasalaysay, na kinabibilangan ng Taon, Maaaring & Magic, Rayman, prinsipe ng Persia y Higit pa sa Mabuti at Masama.
  • Malikhaing Bahay 5: naglalayong sa segment ng mga kaswal at pampamilyang larokasama ang mga tatak tulad ng Sayaw lang, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Gutom na Pating, Invincible: Pagbabantay sa Globe, Ang isang at ang mga lisensya ng Hasbro.

Ang limang bahay na ito ay susuportahan ng dalawang pahalang na haligi: isa Creative Networkna siyang magsasama-sama ng mga in-house studio na may kakayahang mag-ambag ng mga kasanayan at kadalubhasaan sa produksyon sa mga proyektong nangangailangan nito, at isang istruktura ng Mga Pangunahing Serbisyo namamahala sa mga aspetong teknolohikal: mula sa mga graphics engine at server hanggang sa pag-deploy ng mga tool ng artipisyal na katalinuhan generative na, ayon sa kompanya, ay nakatuon sa pagpapabuti ng karanasan ng manlalaro at sa kahusayan ng pag-develop.

Mga pagsasara ng paaralan, mga tanggalan sa trabaho, at ang pagtatapos ng malawakang pagtatrabaho sa bahay

Ang estratehikong pagbabago ay hindi dumarating nang mag-isa. Kinumpirma ng Ubisoft ang isang serye ng pagsasara ng studio, mga panloob na restructuring, at pagbawas ng mga tauhan na nakakaapekto sa ilang rehiyon. Kabilang sa mga pinakakapansin-pansing hakbang ay ang pagsasara ng Ubisoft Halifax, na dalubhasa sa mga laro sa mobile, at mula sa studio ng Ubisoft Stockholm, na nakadaragdag sa mga tanggalang manggagawa na isinasagawa na sa mga pangkat tulad ng Massive o RedLynx.

Kinikilala ng kompanya na ito ay isang malawakang pagbawas ng laki, na may libu-libong trabaho na mawawala sa mga darating na taon, at direktang iniuugnay ito sa layunin nitong bawasan ang mga nakapirming gastosSa katunayan, ipinagmamalaki ng Ubisoft ang mga resulta nito na naabot ang isang nakaraang programa sa pagtitipid nang mas maaga sa iskedyul at ngayon ay nagtatakda ng isang bagong pamantayan: gusto nito bawasan ang karagdagang 200 milyong euro sa mga pangunahing gastos sa susunod na dalawang taon ng pananalapi.

  Paano i-install ang rFactor 2 mods nang paunti-unti

Sa kabuuan, simula noong 2022, tinatantya ng kumpanya na mababawasan ito ng humigit-kumulang 500 milyong euro ang base ng gastos nitoAng pagsasaayos na ito ay hindi lamang nagsasangkot ng pag-aalis ng mga proyekto at pangkat, kundi pati na rin ng mga pagbabago sa mga kondisyon sa pagtatrabaho. Isa sa mga pinakakapansin-pansing aspeto ay ang Pag-aalis ng teleworking bilang pamantayanNais ng kumpanya na bumalik sa opisina ang mga empleyado limang araw sa isang linggo, bagama't may ilang partikular na araw ng remote work na nakaplano sa buong taon.

Sa pagsasagawa, ang alon ng mga pagsasaayos na ito ay nag-iiwan ng mapait na damdamin: para sa Ubisoft, ito ay isang paraan ng pagsubok mabawi ang kompetisyon at panloob na disiplinaNgunit para sa maraming manggagawa, nangangahulugan ito ng malawakang pagtanggal sa trabaho at mas kaunting kakayahang umangkop. Ang debate kung ang kumpanya ba ay labis na nagpalawak o sadyang hindi namamahala sa ilan sa mga kamakailang taya nito ay nananatiling buhay sa mga analyst at tagahanga.

Epekto sa ekonomiya: malalaking panandaliang pagkalugi at pagtuon sa pangmatagalan

Mula sa pananaw sa pananalapi, kinikilala mismo ng Ubisoft na ang planong ito ay magkakaroon ng agarang negatibong epekto sa kanilang mga accountAng kumpanya ay nagsasalita ng isang pinabilis na pamumura ng mga ari-arian na humigit-kumulang 650 milyong euro, na may kaugnayan mismo sa pagkansela ng mga proyekto at sa pagsusuri ng halaga ng katalogo nito sa pagbuo.

Bukod pa rito, ang mga panloob na pagtataya ay tumutukoy sa mga pagkalugi sa operasyon na halos 1.000 bilyong euro sa ilang mga pagsasanay, pati na rin ang negatibong free cash flow na nasa pagitan 400 at 500 milyon sa isa sa mga taon ng transisyon. Napilitan pa nga ang kumpanya na bawiin ang mga nakaraang pagtatantya para sa mga taong piskal na 2026-2027, dahil hindi na nito ipinapakita ang katotohanan pagkatapos ng pagbabago ng direksyon.

Sa kabila ng sitwasyong ito, iginiit ng matataas na pamamahala ng Ubisoft na ang merkado para sa Ang mga "natatanging" AAA na laro ay nag-aalok ng mas mataas na potensyal sa pananalapi kaysa dati. kapag ang isang pamagat ay namumukod-tangi. Kaya naman ang estratehiya ay nakabatay sa pagtutuon ng mga pagsisikap sa mas kaunting mga paglabas, ngunit may mas malaking mapagkukunan, mas ambisyosong bukas na mundo, at mga karanasan bilang isang serbisyo na maaaring mapanatili nang maraming taon kung sila ay magtatrabaho.

Ang pampublikong pahayag ng punong opisyal sa pananalapi nito, si Frederick Duguet, ay sumusunod sa linyang ito: itinuturo ng ehekutibo na ang merkado ay naging mas mapili at agresiboat na pinipilit nito itaas ang mga pamantayan ng kalidad at mas mahigpit na unahin kung saang mga laro pinamumuhunanan. Ang mga proyektong hindi akma sa balangkas na iyon, gaano man sila kaunlad noon, ay hindi isinama.

Samantala, tiwala ang kompanya na ang kasalukuyan nitong katalogo, ilang bagong IP na ginagawa pa lamang, at mga kasunduan sa mga panlabas na kasosyo ay makakatulong upang maging maayos ang transisyon. Kabilang sa mga titulong makakaligtas sa mga pagbawas ay: apat na bagong intelektwal na ari-arian nasa proseso ng pagbuo, isa na rito ang MOBA Marso ng Higante, kamakailan lamang nakuha at isasama sa isa sa mga Creative House.

Ang pagbagsak ng muling paggawa ng Prince of Persia at ang kinabukasan ng saga

Ang pinaka-simbolikong punto ng buong prosesong ito, kahit man lang sa paningin ng mga manlalarong Europeo at Espanyol, ay ang tiyak na pamamaalam sa muling paggawa ng Prince of Persia: The Sands of TimePinag-uusapan natin ang isa sa mga pinaka-hindi malilimutang titulo sa katalogo ng Ubisoft, lalo na noong panahon ng PlayStation 2, GameCube at ang una Xboxat ng isang proyektong nakabuo ng maraming inaasahan nang ito ay ianunsyo.

  Nakatagong Easter Egg sa GTA V: Isang Kumpletong Gabay

Matapos ang unang presentasyon nito noong 2020, ang bagong bersyon ng klasiko ay paulit-ulit na naantala. Una, ipinagpaliban ito nang ilang buwan, pagkatapos ay iniwan itong walang tiyak na petsa, at pagkatapos... oras, se confirmó que Nagpalitan ito ng mga kamay sa pagitan ng mga studiopaglipat mula India patungong Canada. Kalaunan ay itinuro pa nga ng mga tsismis ang isang kumpletong pag-reboot ng pag-develop, na may mga pagbabago sa creative team at sa pangunahing aktor.

Noong 2025, maraming leak ang nagmungkahi na ang laro ay nasa tamang landas para sa unang bahagi ng 2026At ipinarehistro pa nga ito ng ilang ahensya ng rating ng edad, na nagpalala sa persepsyon na malapit na itong ilabas. Gayunpaman, nilinaw ng kasalukuyang pahayag: pagkatapos ng mahigit limang taon ng kawalan ng katiyakan, Pinili ng Ubisoft na kanselahin ang proyekto kaysa maglabas ng isang bagay na hindi kumakatawan sa diwa ng orihinal..

Sa opisyal na pahayag nito, kinikilala ng kompanya na ang desisyong ito ay lubos na nakakadismaya para sa mga tagahanga at sa mga koponang kasangkotNgunit iginiit niya na hindi niya handang ikompromiso ang itinuturing niyang mahalagang bahagi ng pamana ng kanyang katalogo. Sa anumang kaso, ang prangkisa ay hindi nawawala: Sumali ang Prince of Persia sa Creative House na nakatuon sa mga mundo ng pantasya at mga naratibong pakikipagsapalaranpagbabahagi ng espasyo kasama sina Anno, Rayman o Beyond Good & Evil, at ipinapaalala sa atin ng kumpanya na ang pinakabagong inilabas nito, Ang Nawawalang KoronaIpinapakita nito na may puwang pa rin para sa mga bagong panukala sa ilalim ng tatak na iyon.

Para sa komunidad ng mga Espanyol at Europa, kung saan Ang The Sands of Time ay isang partikular na maimpluwensyang laroAng pagkansela ay itinuturing na isang napalampas na pagkakataon. Kasabay nito, maraming manlalaro ang nakakaintindi na ang paglabas ng isang remake na hindi umabot sa inaasahan ay magiging isang mas malaking dagok sa imahe ng Ubisoft, na medyo nadungisan na matapos ang ilang kilalang pagkakamali.

Ang hakbang na ginagawa ng Ubisoft ay mga kombinasyon Masakit na mga hiwa, isang malalim na pagbabago sa istruktura, at isang malinaw na pangako sa mas kaunti ngunit mas malalaking laroDahil nakatuon ang kanilang mga pananaw sa mga open world at pangmatagalang karanasan, napakataas ng agarang gastos, kapwa sa pera at sa tiwala ng mga tagahanga. Gayunpaman, tiwala ang kumpanya na ang "reset" na ito ay magbibigay-daan dito upang makapasok sa susunod na dekada na may mas matatag na katalogo, mas pinong mga panloob na proseso, at mga tatak na kayang suportahan ang kanilang mga sarili sa loob ng maraming taon nang hindi nauulit ang mga kamakailang pagkakamali.

Ang mga video game ng Assassin's Creed ay niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay
Kaugnay na artikulo:
Ang mga video game ng Assassin's Creed ay niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay