- Isang kumpletong pangkalahatang-ideya ng mga genre at subgenre, na may mga pangunahing pagkakaiba at mga overlap.
- Mga kinatawan na halimbawa ayon sa kategorya: sandbox, RTS, shooters, MOBA, RPG at higit pa.
- Mga listahan ng mga modernong variant: battle royale, roguelike/roguelite, tower defense, stealth.
Ang mga genre ng laro Napunta sila mula sa mahigpit na mga kahulugan tungo sa isang buhay na ecosystem kung saan lahat ay nagsa-intersect, naghahalo at nagbabago. Sa ngayon, magkakasamang nabubuhay ang malalaking pamilya, subgenre at hindi inaasahang paghahalo. na ipinanganak kapag sinubukan ng mga studio ang mga bagong formula o pagsamahin ang mga kilalang mekanika.
Ang patuloy na metamorphosis na ito ay resulta ng mga uso, teknolohiya, at pagkamalikhain, ngunit gayundin ng mga kagustuhan ng komunidad. Iyon ang dahilan kung bakit makakakita ka ng mga overlap sa pagitan ng mga istilo, hybrid, at label na nagbabago orasSa gabay na ito, pinagsama-sama namin ang mga pangunahing genre at subgenre, kung paano magkatugma ang mga ito, at mga halimbawang gagabay sa iyo, na may mga pagtango sa mga lokal na eksena tulad ng Peruvian, kung saan maraming format ang tumatangkilik sa dumaraming sumusunod.
Isang mabilis na kasaysayan ng mga video game at ang pagsilang ng mga genre
Bago umiral ang mga console, controller, o digital store, ginamit ang computing para sa mga kalkulasyon at pananaliksik. Ang paglipat patungo sa entertainment ay dumating nang magsimulang mag-eksperimento ang mga siyentipiko sa on-screen interactivity., nang hindi sinasadya na nagbubukas ng pinto sa isang ganap na bagong medium.
Nagsimula ang landas na ito noong 50s, na may mga prototype na naghahangad na maging mas kawili-wili kaysa sa pagbebenta. Ang malaking milestone ay dumating noong 1958 kasama ang Tennis for Two, ng physicist na si William Higinbotham, isang eksperimento na nag-simulate ng isang laban ng tennis sa isang pasimulang screen gamit ang mga pisikal na kontrol.
Pagkalipas ng ilang taon, nakita ng 1972 ang paglabas ng Pong sa mga arcade at ang sikat na pagsabog ng format. Mula roon, patuloy na lumago ang industriya, at kasama nito ang mga label sa pagpapangkat ng mga laro ayon sa mga layunin, mekanika o sensasyon.. Kaya, ipinanganak ang mga genre, isang praktikal na paraan upang maunawaan kung ano ang ginagawa sa isang laro at kung paano.
Ano ang isang genre ng video game (at bakit magkapatong-patong ang mga ito)?
Tinutukoy ng isang genre ang kategoryang nagpapangkat ng mga pamagat na may magkatulad na layunin at istilo ng paglalaro: kung ano ang dapat gawin ng manlalaro at kung paano ito makakamitAng mabilis na pagkilos, paglutas ng puzzle, mabagal na diskarte, at pagsasalaysay na paggalugad ay mga klasikong tema na humuhubog sa mga inaasahan.
Sa paglipas ng panahon, umunlad ang mga subgenre at kumbinasyon: Mayroong mga taktikal na RPG, mga tagabaril na may mga elemento ng kaligtasan, mga pakikipagsapalaran sa palaisipan... at, parami nang parami, mga larong nagmu-mute sa buong buhay nila gamit ang bagong content, na lalong nagpapakumplikado sa mga tradisyonal na label.
Ang tatlong higante ng paglalaro
Sony
Mula sa una PlayStation Noong dekada 90, nakuha ng Sony ang lugar nito gamit ang makapangyarihang mga console at maimpluwensyang eksklusibo. Katulad ng mga uniberso Diyos ng Digmaan o Ang Huling ng sa Amin ay nagmarka ng isang panahon, habang pinangangalagaan ng tatak ang aesthetics at packaging nito hardware.
microsoft
Xbox lumapag noong 2001 at binago ang mga panuntunan sa mga serbisyo tulad ng Game Pass. Ang pangako sa mga subscription at ang pagkuha ng mga studio gaya ng Bethesda o Activision Blizzard Pinalakas nila ang kanilang katalogo, na may pananaw na nakatuon sa ecosystem at accessibility.
Nintendo
Ang pagiging malikhain sa kasaganaan at isang hindi mapag-aalinlanganang pagkakakilanlan. Mula sa Mario, Zelda o Pokémon sa Lumipat bilang isang portable-desktop hybridAng Nintendo ay inuuna ang disenyo at kasiyahan kaysa sa hilaw na kapangyarihan, at halos palaging nagtatakda ng mga uso sa halip na sundin ang mga ito.
Ang 10 pangunahing pamilya ng mga genre na pinakanaroroon ngayon
1) Sandbox (bukas na mundo)
Ang terminong sandbox ay nagmumungkahi ng kalayaan at non-linear na paglalaro: Mga flexible na layunin, pagpili ng manlalaro, at bukas na mundo para mag-eksperimentoIto ay hindi tungkol sa "pagtalo sa boss at iyon na," ngunit sa halip tungkol sa paglapit sa mga gawain sa maraming paraan, kadalasan ay may mga umuusbong na sistema na nakakagulat sa iyo.
Ang kasaysayan nito ay bumalik sa mahabang paraan: Pili (1984) na may halong kalakalan, labanan at eksplorasyon na may procedural generation. Sa paglipas ng panahon, sagas like Minecraft, Grand pagnanakaw Auto o The Sims Pinasikat nila ang diskarte, at sa eksena ng Peru ang lasa para sa mga bukas na karanasan ay lumago nang husto.
- Ejemplos: Minecraft, Grand pagnanakaw Auto, The Sims.
2) Real-time na diskarte (RTS)
Ang termino ay naging popular sa Dune II mula sa Westwood, ngunit umiral na ang istilo. Ang susi ay upang makipagkumpetensya nang sabay-sabay, pamahalaan ang mga mapagkukunan at kontrolin ang mapa sa real time., karaniwang mula sa isang top-down na view.
Bilang karagdagan sa klasikong RTS, may mga turn-based na estratehiya (TBS) gaya ng Sibilisasyon at magkahalong panukala tulad ng Kabuuang Digmaan na pinagsasama ang mga taktikal at madiskarteng layer. Sa mga bansang tulad ng Peru, ang RTS niche ay nagpapanatili ng tapat na base, na may mga aktibong komunidad na parehong kaswal at mapagkumpitensya.
- Mga halimbawa ng RTS: Warcraft, Edad ng Empires, utos at labanan.
3) Mga Shooter (FPS at TPS)
Ang mga laro sa pagbaril ay halos nahahati sa pananaw: Ginagaya ng FPS kung ano ang nakikita ng iyong karakter, habang ipinapakita ng TPS ang karakter sa screen.Maraming mga pamagat ang nagbibigay-daan sa iyo na magpalipat-lipat sa pagitan ng mga view, at ang battle royale ay kadalasang pinagsama ang isa sa dalawang diskarte.
Parang serye Half-Life, Tumawag ng tungkulin o DOOM tukuyin ang FPS, habang Gears of War o Division ang Leader sila sa TPS. Mga halimbawa tulad ng Fortnite o PUBG pinasikat ang battle royale at malakihang kompetisyon.
Para sa mabilis na online na paglalaro, madalas na ino-optimize ng komunidad ang network at mga peripheral. Sa Peru, karaniwan na mamuhunan sa mga accessory sa paglalaro upang mabawasan ang latency at mapabuti ang katumpakan., isang bagay na susi sa mapagkumpitensyang mga laro.
- Mga halimbawa ng FPS/TPS: Halo (FPS), Gears of War (TPS), DOOM (FPS).
4) MOBA (multiplayer online battle arena)
Nauugnay sa RTS sa map view at pamamahala, Sa MOBA kinokontrol mo ang isang bayani at ang pagtutulungan ng koponan ang pinagtutuunan ng pansinAng mga laro ay nagtatagpo ng dalawang panig ng tao laban sa isa't isa, at ang tagumpay ay nakakamit sa pamamagitan ng pagtugon sa mga partikular na kundisyon sa real time.
Malaki ang competitive scene. Dota 2 y Liga ng mga alamat mangibabaw sa eksena ng eSports, na may napakaaktibong mga komunidad at parehong pandaigdigan at lokal na mga liga (kabilang ang isang kilalang fan base sa Peru).
- Mga halimbawa ng MOBA: Dota 2, Liga ng mga alamat, Banatan.
5) RPG at mga derivatives (ARPG, CRPG, MMORPG, TRPG, roguelike, roguelite)
Ang esensya ng role-playing ay ang katawanin ang isang karakter at gawin siyang umunlad gamit ang karanasan, kagamitan o kakayahan. Maramihang mga sangay na may iba't ibang mga diin ay lumitaw mula sa RPG, mula sa direktang aksyon hanggang sa turn-based na taktikal na pagkalkula.
ARPG: Mabilis na labanan na may malalim na mga sistema ng pag-unlad; Ang isang kontemporaryong halimbawa ay Ang Witcher 3. CRPG: Isang karaniwang label para sa mga Western PC RPG tulad noong una Fallout. MMORPG: paulit-ulit na mundo na may libu-libong manlalaro (pag-isipan natin World of Warcraft, EVE Online o Ang Elder scroll Online).
TRPG (Tactical RPG): Mga laban na nakabatay sa turn na may pagtuon sa pagpoposisyon at mga panandaliang desisyonBilang XCOM. Roguelike: procedural generation, permanenteng kamatayan, at tradisyonal na turn-based na diskarte; Sa modernong mga variant sila ay namumukod-tangi Ang Pagbubuklod ni Isaac o Spelunky. Roguelite: Nire-relax ang ilang panuntunan (hal. meta progressions) tulad ng in Pamana na Lungsod.
- Mga halimbawa ng RPG: Skyrim, Ang Witcher 3 (ARPG), Fallout 4.
6) Simulation at sports
Sa bawat teknikal na paglukso, Ang mga simulator at larong pang-sports ay nakakakuha ng katapatan at paglulubogMula sa pagmamaneho hanggang sa pamamahala ng isang lungsod, mula sa pagpipiloto hanggang sa pagtulad sa mga propesyonal na karera, malawak ang saklaw.
Sa palakasan, naging susi ang mga opisyal na lisensya at mga mode ng kompetisyon. FIFA (ngayon ay EA Sports FC), NBA 2K o Forza ipakita ang antas ng detalyeSa Peru, ang soccer ay nakakakuha ng maraming tao, at ang mga laro sa club kasama ang mga kaibigan ay isang klasikong weekend.
Kasama rin sa simulation ang mga sandbox environment at mga karanasan sa VR. Mga pamagat tulad Minecraft o The Sims magkasya sa sensitivity na ito upang bumuo at muling likhain mga sistemang tumutugon sa ating mga desisyon.
- Mga halimbawa ng simulation/sports: Forza Motorsport, FIFA, NBA 2K.
7) Mga puzzle at party na laro
Ang mga mekanika ay namumuno dito: malinaw na mga panuntunan, talino, at mga sandali upang ibahagi. Ang mga party games ay naghahanap ng grupong tawanan at mga puzzle na nagpapatalas ng lohika., na may mga panukala mula sa minimalist hanggang sa salaysay.
Mario Party naging sanggunian Multiplayer lokal sa loob ng ilang dekada. Sa Peru, karaniwan ang mga ito sa mga pagpupulong kasama ang mga kaibigan at pamilya. Sa palaisipan side, serye tulad ng Nitso ang sumasalakay isama ang mga puzzle sa action adventures.
- Ejemplos: Jackbox Party Pack (party), Ang Talos Prinsipyo (palaisipan), Portal 2 (palaisipan).
8) Aksyon-pakikipagsapalaran
Isa sa mga pinaka matibay na hybrid: pinagsasama ang pinakintab na labanan at salaysay sa paggalugad. Ng Ang Legend ng Zelda sa modernong mga panukala, ito ay isang payong sa ilalim kung saan magkasya ang maraming matimbang.
Kredo mamamatay-tao ni Dinala tayo nito mula sa Industrial Revolution tungo sa klasikal na Greece, palaging may nakaka-engganyong mundo. Iba pang mga kamakailang pangalan na lumiwanag: Jedi Star Wars: Fallen Order, Sekiro, ang alamat Arkham o Manood ng Aso.
- Mga halimbawa ng action-adventure: Jedi Star Wars: Fallen Order, Sekiro: Shadow Die Twice, Kredo mamamatay-tao ni.
9) Kaligtasan at takot
Madalas silang magkrus, at sa katunayan, ang survival horror ang pinakasikat nilang intersection. Ang kaligtasan ay umiikot sa pamamahala ng mga mapagkukunan, paggawa, at pagtagumpayan sa kapaligiran., na may gutom, klima o mga kaaway na humihigpit sa mga turnilyo.
Minecraft (sa mga hard mode nito), Huwag magutom o Ang Mahabang Madilim galugarin ang pakikibaka upang manatiling buhay. Ang takot, sa kabilang banda, ay mula sa sikolohikal hanggang sa pinakadirektang mga takot.: mga zombie, post-apocalyptic na mga sitwasyon o walang humpay na entity.
Sa panig ng purong takot ay Amnesia: Ang Madilim na Descent, Alien: Paghihiwalay o Blair Witch. Kung paghaluin natin ang kaligtasan, Residente masama o Ang masama sa loob sila ay mga reperensiya na may matagal na tensyon at mahigpit na pamamahala.
- Mga halimbawa ng survival/horror: Ang Mahabang Madilim, Huwag magutom, Residente masama (survival horror).
10) Mga Platform
Ang genre na pinakamahusay na nagpapanatili ng retro essence nito: Tumakbo, tumalon, at orasan ang iyong sarili habang sumusulong ka sa mga mapanghamong antas.Nagsimula ito sa side-scrolling at ngayon ay sumasaklaw sa iba't ibang pananaw.
Donkey Kong naghanda ng daan at dumaan ang saksi Super Mario Bros y sonik. may Crash bandikut isang charismatic front camera ang dumating at, sa panahon ng indie, nakakita kami ng mga crossover na may mga modernong puzzle at metroidvania.
Mga pamagat tulad Ori at ang Blind Forest o Cuphead Pinagsasama nila ang sining at hamon na may katangi-tanging katumpakan. Ito ay matabang lupa para sa maliliit at malalaking studio., na may napakatapat na komunidad.
- Mga halimbawa ng mga platform: Cuphead, Crash bandikut, Ori at ang Blind Forest.
Iba pang mga uri at subgenre na dapat ay matatagpuan mo
- Casual: mabilis, naa-access na mga laro nang walang mataas na pangangailangan. Ang mobile boom ng 2010s ay sumikat sa katanyagan nito, perpekto para sa maiikling pahinga at mabilis na pagkakakonekta.
- Mga MMORPG at MMO: paulit-ulit na mundo na may libu-libong manlalaro (role-playing sa una, mas malawak na spectrum sa huli). Ang kooperasyon, angkan, pagsalakay at umuusbong na ekonomiya ay ang kaayusan ng araw..
- Tower Defense: Ipagtanggol ang isang istraktura laban sa mga alon ng mga kaaway sa pamamagitan ng paglalagay ng mga unit at pag-optimize ng mga ruta. Pamamahala ng mapagkukunan at mga taktika upang makaligtas sa dumaraming kahirapan.
- Pamamaril at Digmaan: Nakakita na kami ng mga bumaril; kapag ang tagpuan ay historikal o kathang-isip na digmaan, Ang setting ay nagdaragdag ng logistik at salungatan sa pagsasalaysay sa pamamaril.
- Pakikipagsapalaran: mga karanasan sa pagsasalaysay na nagbibigay gantimpala sa paggalugad, paglutas ng solusyon, at paggawa ng desisyon. Mula sa klasikong point-and-click hanggang sa mga modernong pakikipagsapalaran na may mga pagpipiliang moral.
- Survival: Kolektahin, gawin, at tiisin ang anumang ibato sa iyo ng kapaligiran at mga kaaway. Ang kasiyahan ng patuloy na pag-unlad ay ang pangunahing atraksyon nito..
- Match-3: Ihanay ang mga tugmang piraso upang i-clear ang board na may mga chain reaction. Panuntunan sa pagkilala at pagpaplano ng pattern dito.
- Multiplayer at PvP: Makipagkumpitensya o makipagtulungan sa iba sa mga shared space. Ang Multiplayer ay batay sa mga season, kaganapan, at isang eksena sa lipunan.; Inaayos ng PvP ang hamon sa mga duels o mga koponan.
- Mga kastilyo: isang halo ng pagtatayo at pagtatanggol sa iyong kuta. Pagpaplano ng mga pader, mapagkukunan at mga hakbang sa pagkubkob.
- Medieval: Mga paglalakbay sa nakaraan kasama ang mga knight, fiefdom, at sinaunang armas. Karaniwang inaasikaso nila ang tagpuan at ang pagsasalaysay ng panahon.
- Solitaire: ang klasikong digital solitaire sa isang libong variation, Tamang-tama para sa mga tahimik na laro na may mga simpleng panuntunan at maraming replayability.
- Robots: futurism, IA at mga highlight sa lahat ng dako. Sinasaliksik nila ang mga teknolohikal na dilemma at kapangyarihang pang-industriya sa labanan o pamamahala.
- Takot (horror): Mga karanasang idinisenyo upang abalahin o takutin ang sikolohiya, kapaligiran, o tumalon na takot. Sa graphic realism ngayon, napakataas ng ceiling of immersion..
- Rogue-like at Roguelite: procedurally generated level at pag-aaral sa pamamagitan ng pagsubok. Tinutukoy ng permanenteng kamatayan ang una; pinapalambot ng pangalawa ang kalupitan na iyon sa meta-progress..
- Battle Royale: dose-dosenang mga manlalaro sa lumiliit na mga mapa, Paunang pagnakawan, tumataas na tensyon, at isa lamang (o isang squad) ang nakatayo sa dulo.
- Survival Horror: Kapag ang takot ay nakakatugon sa pamamahala ng mapagkukunan at ang hina ng pangunahing tauhan. Ang pakiramdam ng kahinaan ay bahagi ng alindog.
- Taktikal na RPG: Metodikal na mga laban na may mga parisukat, pagliko, at synergy ng koponan. Nangangailangan ito ng pag-iisip ng dalawang hakbang sa unahan at pag-optimize ng mga posisyon..
- Buksan ang mundo: malalaking mapa na may mga ibinahaging layunin, pag-unlad ng karakter, at mga side quest. Kalayaan na lumikha ng nilalaman sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo.
- Sandbox: Isang malapit na kapatid ng bukas na mundo, ngunit may diin sa mga sistema at eksperimento. Mas maraming tool, mas kaunting scripting, at mga umuusbong na resulta.
- Stealth: Iwasan ang pagtuklas gamit ang mga ruta, abala, at gadget. Pagpaplano, pasensya at malinis na pagpapatupad ang susi.
- Hack at Slash: Direktang aksyon, combo at sangkawan ng mga kaaway, kung minsan ay may pag-unlad ng koponan. Mataas na bilis at agarang kasiyahan kapag nagtagumpay ka sa laban.
- Platforming at mga puzzle: tumpak na pagtalon at mga puzzle na isinama sa kapaligiran. Tamang-tama para sa kooperatiba na paglalaro o tahimik na mga sesyon ng hamon.
Mga klasikong genre ayon sa mekanika: kung ano ang dapat mong linawin
- Aksyon: mabilis na bilis, reflexes at control mastery, na may kahirapan na mga kurba na maaaring kumagat. Ang mga ito ay nakakahumaling sa una at, kung hindi sila mag-iiba, maaari silang maging paulit-ulit sa katagalan..
- Pakikipagsapalaran: Galugarin, pagtagumpayan ang mga panganib, at gumawa ng mga pagpapasya sa mga mundong hinimok ng kuwento. Karaniwan silang may magandang plot at ilang alternatibong pagtatapos. upang hikayatin ang replayability.
- Arcade: pagiging simple, maiikling laro at purong replayability. Mabilis kang natututo, master na may kasanayan, at babalik nang paulit-ulit..
- Sports: gayahin ang totoong buhay na mga disiplina gaya ng soccer, tennis, boxing, o golf. Nangangailangan sila ng katumpakan, karunungan sa mekanika at pagkinang sa Multiplayer. lokal o online.
- Diskarte: Manalo sa pamamagitan ng pag-iisip sa iyong kalaban, real time man o turn-based. Mas matarik na kurba ng pag-aaral, ngunit pangmatagalang kasiyahan at maraming lalim.
- Simulation: pagpaparami ng mga sistema o trabaho sa totoong buhay (pagmamaneho, abyasyon, operasyon, atbp.). Ang mga ito ay mula sa ultra-realistic hanggang sa naa-access, ngunit palaging naghahanap ng panloob na pagkakaugnay-ugnay..
- Board game (digitalized): mga classic na lumalabas sa screen na may AI bilang iyong karibal kung mag-isa kang maglalaro. Pinapanatili nila ang panlipunang bahagi, ngunit pinapayagan ang solong pagsasanay..
- Mga larong pangmusika: nakikipag-ugnayan sa mga melodies at ritmo, minsan sa mga espesyal na peripheral. Tamang-tama para sa paglalaro nang buong bilis kasama ng mga kaibigan at pagtatakda ng mga tala.
Mga kagamitan at accessories: sulitin ang bawat genre
Para masulit ito, namumuhunan ang komunidad sa tamang kagamitan: precision peripheral para sa FPS, nakaka-engganyong audio para sa diskarte o pakikipagsapalaran, at mga network na na-optimize para sa mapagkumpitensyang online gaming. Portátiles Nakakatulong ang mga high-performance na gaming o mga makapangyarihang desktop na mag-load ng mga bukas na mundo, bawasan ang mga oras ng paghihintay, at mapanatili ang mataas na fps sa anumang genre.
Sa huli, lampas sa mga label at listahan, Ang mahalaga ay ang paghahanap ng karanasang nagpapawalang-bisa sa iyong oras.Kung ikaw ay sa pagpaplano ng bawat galaw, diskarte at TRPGs naghihintay sa iyo; kung mas gusto mo ang mga kilig, horror at battle royale ang susubok sa iyong nerbiyos; at kung managinip ka ng mga epikong kwento, ang mga RPG at action-adventures ay magpapahawak sa iyo ng mga controllers. Anuman ang iyong istilo, ang kasalukuyang catalog ay nag-aalok ng sapat na pagkakaiba-iba para mapapagod ka... o sa halip, upang hindi ka mapapagod.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.
