Lahat ng laro sa Tomb Raider ay niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

Huling pag-update: 04/12/2025
May-akda: Isaac
  • Ang alamat ng Tomb Raider ay nakaayos sa tatlong pangunahing yugto: ang klasikong panahon ng Core Design, ang intermediate trilogy ng Crystal Dynamics, at ang modernong survival trilogy.
  • Ang mga pelikulang may pinakamababang rating, tulad ng The Angel of Darkness at Chronicles, ay nagpapakita ng pagbaba ng orihinal na pormula at humantong sa pagbabago ng direksyon ng studio.
  • Na-update ng mga reboot, remake, at remaster ang gameplay at graphics, kaya napanatiling buhay ang mga klasiko tulad ng 1996 Tomb Raider.
  • Pinagsasama ng pinakamagagandang yugto ang paggalugad, mga palaisipan, at cinematic storytelling, na nagpapatibay kay Lara Croft bilang isa sa pinakamahalagang icon sa mga video game.

Mga laro sa Tomb Raider na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

Ang kasaysayan ng Mga laro ng Tomb Raider Ito, sa madaling salita, ang modernong kasaysayan ng mga pakikipagsapalaran sa arkeolohiya sa laroSimula nang sumikat si Lara Croft noong dekada 90, ang saga ay nakaranas ng mga obra maestra, malalaking pagkabigo, mga reboot, mga remake, at maging mga eksperimento sa mobile. Ngayon ay susuriin natin... lahat ng pangunahing laro ng Tomb Raider at ang mga pinaka-kaugnay na spin-off, inayos mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay, pinaghalo ang mga kritikal na review, feedback ng komunidad, at ang pangkalahatang trajectory ng franchise.

Sa loob ng halos tatlong dekada, ang serye ay nagpalit ng mga kamay (mula Disenyo ng Pangunahing Disenyo para sa Dinamika ng KristalAng prangkisa ng Lara Croft ay dumaan sa ilang trilohiya, mga pagtatangka sa modernisasyon, at malinaw na magkakaibang yugto. Titingnan natin kung aling mga yugto ang itinuturing na isang mantsa na halos bumaon kay Lara Croft, alin ang sapat na, at alin ang nanatili bilang... mga tunay na icon ng genre, hindi nakakalimutan ang mga remaster, isometric na titulo, at mga pagsulong sa larangan ng mobile.

Ang pinakamalaking balakid: ang pinakamasamang laro ng Tomb Raider sa serye

Sa loob ng isang prangkisa na may mahigit isang dosenang pangunahing yugto, inaasahan na magkakaroon ng ilang malubhang pagkakamali. Sa kaso ni Lara, may isang laro na walang pag-aalinlangang itinuturo ng karamihan sa mga tagahanga at media bilang pinakamababang punto ng saga.

Tomb Raider: Ang Anghel ng Kadiliman Gusto niyang maging ang dakilang rebolusyon ng serye sa PlayStation 2, ngunit ito ay naging isang halimbawa ng kung ano ang hindi dapat gawin. Ang paglipat sa isang mas madilim at mas konspirasyonal na kapaligiran, kung saan si Lara ay gumagalaw sa Paris at Prague na parang isang espiya, ay sinamahan ng isang Magulong mga kontrol, magulong mga camera, at sunod-sunod na mga bugPinaghalo ng disenyo ng level ang mga hindi maayos na isinagawang stealth phases at mga walang inspirasyong puzzle, at ang limitadong skill at jump system ay nakadismaya sa maraming manlalaro.

Ang mas malala pa, ang pagpapakilala kay Kurtis Trent bilang isang co-star ay isang nabigong eksperimentoNabigo ang karakter na kumbinsihin, at ang kanyang mga segment ay lalong nagpagulo sa takbo ng kwento. Ang plano ay maglunsad ng isang bagong trilogy, ngunit ang resulta ay napakahina kaya't Kinansela ang mga karugtong At tuluyang nawalan ng kontrol ang Core Design sa prangkisa. Kahit na may mga pagpapabuting natanggap ito sa Tomb Raider IV-VI Remastered, mukhang mas mababa pa rin ito sa pamantayan ng serye.

Ang isa pang laro na karaniwang sumasakop sa napakababang posisyon sa mga ranggo ay Tomb Raider: Mga CronicaAng ikalimang pangunahing pamagat na ito ay mahalagang isang koleksyon ng mga maiikling pakikipagsapalaran na nagsasalaysay ng mga diumano'y hindi pa nailalabas na misyon para kay Lara Croft habang naniniwala ang kanyang mga mahal sa buhay na patay na siya pagkatapos ng mga kaganapan sa The Last Revelation. Ang problema ay masyadong halata na ito ay isang... produktong pangpuno upang pahabain ang klasikong pormula, muling paggamit ng parehong engine gaya ng mga nakaraang laro sa PS1 at pagsagip ng mga itinapong ideya.

Mga Cronica Nag-aalok ito ng iba't ibang lokasyon tulad ng Rome, isang submarino ng Russia, at Ireland, ngunit sa kabila ng ganitong pagkakaiba-iba, ang buong laro ay tila hindi pantay, maikli, at walang inspirasyon. Halos hindi ito nagpapakilala ng anumang mga inobasyon sa gameplay (bukod sa isang mahiyain na sistema ng stealth), bumabalik sa isang mas linear na istraktura, at nagbibigay ng impresyon na ginawa lamang upang punan ang isang quota habang ang pangunahing koponan ay nakatuon sa The Angel of Darkness. Maraming tagahanga ang naaalala ito bilang isang Disente naman ang Tomb Raider pero hindi naman kailangan..

Mga hindi regular na spin-off at mga unang mobile foray

Higit pa sa pangunahing alamat, sinubukan na ng Tomb Raider ang swerte nito sa mga console laptop at mga mobile phone na may hindi pantay na resultaAng ilan sa mga eksperimentong iyon ay malinaw na nahuhulog sa pinakadulo ng anumang listahan.

Sa mobile terrain, Lara Croft: Relic Run Ito ang pinakamalinaw na halimbawa. Isa itong walang katapusang mananakbo na walang kahihiyang humiram ng pormula ng Patakbuhin ang TemploNagdaragdag ito ng ilang bahagi ng pagbaril at pag-akyat para mabigyan ito ng pakiramdam na parang Tomb Raider. Bagama't nakakaaliw ito paminsan-minsan bilang isang mobile game, ang kakulangan nito ng lalim at paulit-ulit na mekanika ay nag-iiwan dito bilang isang medyo walang kwentang produkto. gumagana ngunit hinango, malayo sa mapangahas na diwa ng serye.

Tomb Raider: Ang PropesiyaInilabas sa Game Boy Advance at binuo ng Ubisoft Milan, tinangka ng laro na dalhin si Lara Croft sa isang top-down na pananaw na may mga elemento ng aksyon at palaisipan. Ang balangkas ay umiikot sa tatlong mistikal na bato na may kakayahang magdulot ng katapusan ng mundo, na may paglilibot sa Sweden, Cambodia, Italy, at Romania. Gayunpaman, kumpara sa iba pang mga handheld na pagtatangka tulad ng Sumpa ng EspadaMedyo kulang ang disenyo at bilis ng pamagat na ito, na nagreresulta sa isang maingat at hindi gaanong naaalalang spin-off.

Makikita rin natin ito sa GBA at Game Boy Tomb Raider: Sumpa ng EspadaIsang sequel na malinaw na nagpabuti sa unang Tomb Raider port para sa handheld ng Nintendo. Dito, ipinagmamalaki ni Lara ang mas maayos na gameplay, kasama ang mas tumpak na mga kontrol at mas mahusay na paggamit ng mga senaryoGayunpaman, limitado ang impluwensya nito sa loob ng prangkisa at bihirang mapabilang sa mga nangungunang listahan, lalo na pagdating sa "malaking" serye.

Iba ang kaso Lara croft goBagama't nagmula rin ito sa mga mobile device, pinili nito ang isang partikular na pormula: mga turn-based puzzle sa isang isometric view, na may grid-based movement system na pinagsasama ang lohika, mga patibong, at mga kalaban. Ang larong ito, na binuo ng Square Enix Montreal, Inangkop niya ang parehong konsepto sa Tomb Raider, Hitman, at Deus Ex.Ang bersyon ni Lara ay nakatuon sa paglutas ng misteryo ng Poison Queen, na may masusing disenyo at mahusay na pag-unlad. Ito ay isang maliit na laro, ngunit mas matibay at mas pino kaysa sa iba pang mga eksperimento sa mobile, kaya't kalaunan ay nakarating ito sa mga console at PC.

  Pizzawrmr: Ang makabagong accessory ng Pizza Hut para panatilihing mainit ang iyong pizza habang naglalaro ka sa PS5

Isang hininga ng sariwa at isometrikong hangin: Lara Croft at ang Tagapangalaga ng Liwanag at Templo ni Osiris

Mga larong isometriko ni Lara Croft

Sa pagitan ng Underworld at ng reboot noong 2013, ang Crystal Dynamics ay naglabas ng isang maliit na independiyenteng sub-series: ang mga larong may mga pangalan “Si Lara Croft at…”, na may isometric camera, arcade focus, at matibay na suporta para sa lokal at online na co-op.

Lara Croft at ang Tagapangalaga ng Liwanag Ito ang una at ikinagulat ng marami. Sa simula ay inilabas bilang isang digital na pamagat noong Xbox Live Pinili ng Arcade ang isang disenyo na may Aksyon na may dalawang stick, mga puzzle, at magaan na platformingAng lahat ng ito ay tinitingnan mula sa isang top-down na pananaw. Si Lara ay nakikibahagi sa atensyon ni Totec, isang mandirigmang Mayan, at magkasama nilang dapat pagsamahin ang kanilang mga kasanayan upang malampasan ang mga patibong at mga boss. Bagama't hindi teknikal na makabago, ito ay isang kaaya-ayang pagbabago sa takbo, lalo na pagkatapos ng mga taon ng tradisyonal na mga yugto. Para sa maraming manlalaro, ito ay isang Isang mahusay at lubos na inirerekomendang spin-off.

Pinuhin ang pormula (o kahit papaano ay sinubukang pinuhin ito) gamit ang Lara Croft at ang Templo ng OsirisDito, ang kooperatibang paglalaro ay pinalawak sa apat na manlalaro, kasama si Lara na sinasamahan nina Carter, Isis, at Horus, at idinagdag ang mga mapagkumpitensyang mode at higit na diin sa gameplay. MultiplayerMaganda ang kapaligiran sa Ehipto, naroon pa rin ang mga puzzle, at nananatiling parang arcade ang dating ng mga boss fight. Gayunpaman, kahit na ito ay isang Magandang laro at masayang pakikipagtulunganKaramihan ay sumasang-ayon na hindi nito naaabot ang kasariwaan ng una at nababa ito nang isang hakbang kahit sa loob ng sarili nitong sub-saga.

Ang pangalawang klasikong trilohiya at ang mga remaster nito

Ang huling yugto ng panahon ng Core Design ay nakatuon sa pangalawang trilohiya para sa "klasikong" Lara: Tomb Raider: Ang Huling Pagbubunyag, Mga Cronica y Ang Anghel ng KadilimanBagama't dalawa sa kanila ay hindi na gaanong tumanda, nananatili silang mahahalagang bahagi para maunawaan ang ebolusyon ng prangkisa.

Tomb Raider: Ang Huling Pagbubunyag Ito ay nagmarka ng isang mahalagang punto noong huling bahagi ng dekada 90. Ang pangyayari ay kadalasang nagaganap sa Ehipto, at nagdulot ito ng isang pakikipagsapalaran. mas magkakaugnay, na may diin sa mga kumplikadong palaisipan at paggalugadat isang medyo hindi gaanong linear na istruktura, na nagdurugtong sa mga lugar nang mas organiko. Itinuring pa nga ito ng Core Design bilang ang tiyak na katapusan ng alamat at katapusan ng Lara, ngunit ang tagumpay nito ay labis (mahigit limang milyong kopya) kaya't nadama ng kumpanya na "obligado" na ipagpatuloy ang pagsasamantala sa tatak.

Sa usapin ng gameplay, nagpakilala ang The Last Revelation ng mga kawili-wiling inobasyon sa disenyo ng galaw at level, ngunit naipakita na rin nito ang Ang pagkasira at pagkasira ng paglabas ng isang laro halos bawat taonPaulit-ulit ang ilang bahagi, at apektado ang takbo ng kwento. Gayunpaman, para sa maraming tagahanga, ito ang huling dakilang Tomb Raider ng panahon ng PS1 at isang pamagat na kumikinang lalo na kung mahilig ka sa mga mapaghamong puzzle.

Sa paglipas ng mga taon, binuhay muli ng Aspyr ang pangalawang trilohiyang ito gamit ang Ni-remaster ang Tomb Raider IV-VIIna-update ng compilation na ito ang mga graphics, pinapahusay ang mga kontrol (kabilang ang mas modernong mga opsyon sa kamera at paggalaw), at tinatangka na pakinisin ang mga elementong may problema, lalo na sa The Angel of Darkness. Bilang isang pangkalahatang produkto, ito ay isang maingat na pag-remaster At, walang duda, ito ang pinakamahusay na paraan upang laruin ang tatlong yugto na ito ngayon, ngunit nahihirapan pa rin ito dahil sa katotohanan na dalawa sa mga orihinal na laro ay medyo kontrobersyal. Kaya naman maraming ranggo ang naglalagay ng paketeng ito sa ibaba ng koleksyon ng unang trilohiya.

Sa kabilang panig, Ni-remaster ang Tomb Raider I-III Nag-aalok ito ng na-update na bersyon ng unang tatlong pakikipagsapalaran ni Lara, na may pinahusay na mga texture, mga binagong modelo, at mga modernisadong opsyon sa pagkontrol. Isa itong mahusay na paraan upang Balikan ang orihinal na trilohiya nang hindi masyadong naapektuhan ng mga graphics ng dekada 90 at may mga karagdagang tampok sa pagiging naa-access. Gayunpaman, dahil ang mga ito ay napakatapat na mga bersyon, ang ilang tagahanga ay nakakaligtaan ang karagdagang tulong para sa mga partikular na mahirap na antas, kaya marami pa rin ang mas gusto ang mga orihinal na edisyon dahil sa kanilang makasaysayang halaga.

Ang pansamantalang muling pagsilang: ang trilohiya ng "mga alamat"

Trilohiya ng Anibersaryo ng Alamat ng Tomb Raider sa Mundong Ilalim

Pagkatapos ng pagkabigo ng The Angel of Darkness, inilagay ni Eidos Crystal Dynamics namamahala sa serye upang muling ilunsad ito sa kasagsagan ng panahon ng PS2, Xbox at PC. Mula sa kilusang iyon ay isinilang ang tinatawag na trilohiya ng mga "alamat": Alamat, Anibersaryo y Underworld, tatlong yugto na pinaghalo ang paggalang sa klasikong pamana at mga mekanika na mas naaayon sa panahon.

Tomb Raider: Alamat Ito ang unang hakbang sa malambot na pag-reboot na ito. Binabalik nito ang mapangahas na diwa ng orihinal, kung saan si Lara ay naglalakbay sa kalahati ng mundo upang hanapin ang maalamat na... Espada ng Excalibur at muling makikipagkita sa kanyang kaibigang karibal na si Amanda. Si Toby Gard, ang lumikha ni Lara, ay kasangkot sa pagbuo, at makikita ito sa kung paano ipinakita ang karakter. Pinagsasama ng gameplay ang platforming, mga simpleng puzzle, at mas maliksi na koreograpikong mga labanan ng baril, lahat ay may kasamang mga cinematic cutscene sa halos buong panahon nito.

Ang alamat ay mayroong mahusay na komersyal at kritikal na papuriAt nakatulong ito upang linisin ang imahe ng alamat. Gayunpaman, may bahagi ng komunidad na nakikita ito bilang masyadong maikli at linear, na may labis na daldalan sa radyo (sina Zip at Alister ay nagkokomento sa lahat ng bagay) at medyo magaan na tono na nalalayo sa pakiramdam ng pag-iisa at misteryo ng mga unang laro ng Tomb Raider. Sa huli, ito ay isang kahanga-hangang pamagat, ngunit isa na maaaring maghangad ng higit pa.

  Paano paganahin at pamahalaan ang anti-cheat sa Steam: VAC, mga pagbabawal, at mga patakaran

Sa pagitan ng Legend at Underworld, inilunsad ang Crystal Tomb Raider: AnnibersaryoIsang kumpletong remake ng 1996 Tomb Raider gamit ang Legend engine at gameplay system. Higit pa sa isang graphical update, muling binibigyang-kahulugan ng bersyong ito ang mga orihinal na level, muling inayos ang ilang mga kaganapan, Binabago nito ang kasaysayan at ipinakikilala ang mga modernong mekanika. Mga tampok tulad ng grappling hook, mga advanced acrobatics, at mga ganap na analog na kontrol. Para sa maraming tagahanga, ito ang mainam na paraan upang maranasan ang unang pakikipagsapalaran nang hindi isinasakripisyo ang mga modernong kaginhawahan.

Ang Anibersaryo ay nakatanggap ng napakagandang positibong pagsusuri para sa paggalang sa orihinal na materyal at mga kontribusyon sa disenyo nitoGayunpaman, sa komersyo, mas mababa ang naibenta nito kaysa sa inaasahan (humigit-kumulang 1,3 milyong kopya), na naging hadlang sa posibilidad ng karagdagang mga ganap na remake ng mga pangunahing klasikong yugto. orasIto ay nagkamit ng katayuan bilang isang kulto at kadalasang sumasakop sa napakataas na posisyon sa mga personal na nangungunang listahan, dahil mismo sa balanseng iyon sa pagitan ng nostalgia at modernisasyon.

Ang trilohiya ay nagtapos sa Tomb Raider: UnderworldIsang mas ambisyosong pakikipagsapalaran na magdadala kay Lara mula sa Thailand at Mexico patungo sa Karagatang Artiko, na sumisiyasat sa mitolohiyang Norse at mga lokasyon sa ilalim ng lupa na nauugnay sa Helheim. Ito ang huling Tomb Raider bago ang malaking reboot noong 2013 at gayundin ang debut ng pangunahing serye sa PlayStation 3. Kung pag-uusapan ang gameplay, pinagbuti nito ang maraming mekanika mula sa Legend at Anniversary, na may mas malalaking kapaligiran, mas pinahusay na sistema ng kamera, at mas malaking diin sa paggalugad at akrobatika.

Ang Underworld ay isang larong minamahal ng malaking bahagi ng komunidad, na pinahahalagahan ang... disenyo ng antas, ang kapaligiran nito, at ilang partikular na inspirasyong mga palaisipanGayunpaman, inilabas ito sa isang medyo magulong panahon, na dumanas ng ilang teknikal na isyu sa pagpapaganda at mga bug na sumira sa paglulunsad nito. Sa kabila nito, sa pakinabang ng pagbabalik-tanaw, marami ang itinuturing itong isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng "kalagitnaan ng karera" ni Lara Croft, isang liham ng pag-ibig sa serye na hindi napansin kaysa sa nararapat.

Ang modernong trilohiya: mula sa nakaligtas hanggang sa sukdulang icon

Kasabay ng pagsikat ng mga produksiyon ng pelikula at mga alamat tulad ng Uncharted, nagpasya ang Crystal Dynamics na gumawa ng isang matatag na pagbabago sa pamamagitan ng isang kabuuang pag-reboot noong 2013Sa gayon isinilang ang modernong trilohiya, na nakatuon sa pinagmulan ni Lara Croft bilang isang nakaligtas na unti-unting nagbabago at nagiging isang maalamat na manlalakbay na kilala nating lahat.

Tomb Raider (2013) Inilalahad nito ang isang mas bata, mas mahina, at makatao na si Lara, na nakulong sa isla ng Yamatai matapos malunod ang isang barko. Sa salaysay, pinipili nito ang isang Isang napaka-pelikulang kuwento, puno ng mga nakamamanghang eksena at mga sandali ng matinding emosyonal na epekto, na pinatibay pa ng pagganap ni Camilla Luddington. Sa usaping gameplay, pinaghalo nito ang paggalugad, platforming, labanan gamit ang armas (lalo na sa pana), at isang progression system na may mga pag-upgrade sa kasanayan at kagamitan, na halos kapareho ng mga modernong action-adventure game.

Ang resulta ay isang malaking tagumpay: ang pag-reboot na ito, hanggang sa kasalukuyan, ang pinakamabentang laro sa buong sagaSa mahigit 14,5 milyong kopya na naibenta, pinuri ng mga kritiko at manlalaro ang takbo ng laro, mahusay na pagkakagawa, at kakayahang muling bigyang-kahulugan si Lara nang hindi isinasakripisyo ang kanyang esensya sa paggalugad. Pinupuna ito ng ilan dahil sa labis na mga putukan at mga naka-script na sequence, ngunit palagi pa rin itong nasa top 3 ng halos lahat ng listahan ng Tomb Raider.

Ang sumunod na pangyayari, Paglabas ng Tomb RaiderIto ay unang inilabas bilang isang eksklusibo sa Xbox na may takdang oras at kalaunan ay dumating sa iba pang mga platform na may espesyal na edisyon para sa ika-20 anibersaryo. Dito natin makikita si Lara na sumasakay sa isang ekspedisyon patungong Siberia pagkatapos huminto sa London, na nahuhumaling sa pagtuklas ng mga sikreto ng imortalidad at pagpapatuloy ng gawain ng kanyang ama. Pinalalawak ng laro ang halos lahat ng nakita sa reboot: Mas malalaking mapa, mas mahusay na dinisenyong opsyonal na mga libingan, pinahusay na mga puzzle, at mas pinakintab na sistema ng labanan at stealth.

Nag-aalok ang Rise ng mga nakamamanghang tanawin, matinding lagay ng panahon, mas maraming uri ng kalaban at mababangis na nilalang, at isang malawak na kampanya. Nakabenta na ito ng mahigit 11,8 milyong kopya at, para sa maraming manlalaro, ito ang... Pinakamahusay na yugto ng modernong trilohiya sa mga tuntunin ng purong gameplayKadalasang nakatuon ang mga kritisismo sa kasaganaan ng mga koleksyon at ilang hindi gaanong inspiradong mga twist sa naratibo, ngunit mahirap talunin ang balanse nito sa pagitan ng aksyon at paggalugad.

Ang pagtatapos ng arkong ito ay may kasamang Shadow ng Tomb RaiderPangunahing binuo ng Eidos Montreal sa suporta ng Crystal Dynamics, at itinakda sa mga rehiyon ng Mexico at Peru, ipinapakita nito ang isang mas may karanasang Lara, na humaharap sa mga bunga ng kanyang mga aksyon at, simbolikong, sa wakas ay naging klasikong manlalakbay mula sa seryeNag-aalok ang kampanya ng mga detalyadong libingan, mga seksyon ng jungle stealth, diving, mga bagong opsyon sa pagpapasadya, at mga tampok tulad ng photo mode at gold trading.

Ang Shadow ay isang kahanga-hangang laro, nakamamanghang biswal at nagtatampok ng ilan sa mga pinakamahusay na hamon sa palaisipan sa trilohiya. Gayunpaman, ang kwento nito ay tumatanggap ng mga kritisismo dahil sa pagiging lalong pinalala at hindi gaanong magkakaugnayAt ang pangkalahatang kahirapan nito ay medyo mababa para sa mga beteranong manlalaro. Gayunpaman, mataas ang ranggo nito sa anumang klasipikasyon, lalo na dahil sa kung paano ito nauugnay sa tema ng Lara Croft na kilala natin noong dekada 90.

Ang trilohiyang nagtatag: Tomb Raider, Tomb Raider II at Tomb Raider III

Klasikong Trilohiya ng Tomb Raider

Bago ang mga reboot, remaster, at eksperimento, mayroong isang trilogy na nagpabago sa lahat. Ang unang tatlong laro ng Tomb Raider, na binuo ni Core na DisenyoBinigyang-kahulugan nila ang ibig sabihin ng paggalugad ng mga libingan sa 3D at ginawang isang pandaigdigang icon si Lara Croft, hanggang sa puntong nanalo sila ng isang May hawak ng Guinness World Record bilang pinakasikat na bida sa video game.

Tomb Raider (1996) Hindi lamang ito ang pasinaya ng alamat: isa itong tunay na lindol sa industriya. Unang inilabas sa Sega Saturn at di-nagtagal pagkatapos sa PC at sa unang PlayStation, nagpakita ito ng isang 3D adventure na may Malikhaing dinisenyong mga kubiko na kapaligiran, mapaghamong mga puzzle, at isang kapaligiran ng pag-iisa at misteryo na nakabihag sa milyun-milyong manlalaro. Ang soundtrack ni Nathan McCree, ang mga akrobatikong galaw ni Lara, at ang paggamit ng three-dimensional space ang naging tunay na pamantayan ng laro.

  Ang pinakamalaking pagkabigo sa kasaysayan ng video game

Sa antas ng komersyo, napakalaki ng epekto: higit pa sa Nabenta ang 7 milyong kopyaginagawa itong isa sa mga pangunahing titulo sa katalogo ng PlayStation at panimulang punto para sa mga pelikula, komiks, at lahat ng uri ng paninda. Hanggang ngayon, marami pa rin ang itinuturing itong hindi lamang ang pinakamahusay na Tomb Raider, kundi pati na rin isang obra maestra ng mga video game sa pangkalahatan, susi sa pagsasama-sama ng 3D graphics at ng mga pangunahing tauhang babae.

Tomb Raider II Dumating ito pagkalipas lamang ng isang taon, at para sa marami, isa ito sa pinakamahusay na mga sequel na nagawa. Sa halip na muling likhain ang gulong, nagtuon ang Core sa pagbutihin ang lahat ng bagay na gumaganaMas iba't ibang antas, mas malaking diin sa aksyon, mga bagong armas (tulad ng M16), at mga iconic na sasakyan tulad ng speedboat sa Venice o ang snowmobile sa mga nagyeyelong kapaligiran. Pinapanatili nito ang diwa ng puzzle ng orihinal ngunit nagdaragdag ng mas maraming layunin sa pagpuksa ng kaaway at medyo mas mabilis na bilis.

Sa komersyo, isa na naman itong malaking tagumpay, na nakapagbenta ng halos 7 milyong kopya kasama na ang expansion nito, ang The Golden Mask. Sa paglipas ng panahon, pinuna ito ng ilang tagahanga dahil sa pagpapalakas ng imahe ng isang Si Lara ay sobrang agresibo at labis na sekswalisado pati na rin ang labis na pagtaas ng bilang ng mga shootout. Gayunpaman, ang disenyo ng level nito at ang bilang ng mga di-malilimutang sandali ang ginagawa itong isa sa mga ganap na haligi ng serye.

Ang trilohiya ay nagtapos sa Tomb Raider IIIIsang laro na naglalayong bawiin ang ilan sa mapangahas at mapanlikhang diwa ng unang laro, mas mahusay na pagbabalanse ng aksyon at mga palaisipan. Sa teknikal na aspeto, ito ay kumakatawan sa isang hakbang pasulong, kasama ang Mas detalyadong mga modelo, mas mahusay na mga texture, at mas maayos na pagganapNagpakilala rin siya ng mas kumplikadong arkitektura ng ruta, na may kaunting kalayaang pumili ng pagkakasunod-sunod ng ilang rehiyon, na nagbibigay dito ng mas modernong pakiramdam.

Gayunpaman, nakakuha rin ng reputasyon ang Tomb Raider III para sa napakahirap na laroDahil sa malupit na mga patibong at medyo mahiwagang mga solusyon sa palaisipan, napalayo nito ang ilang manlalaro, bagama't sa kapakinabangan ng pagbabalik-tanaw, marami ang lubos na nagpapasalamat sa hamong iyon at naniniwalang mas luma na ito kaysa sa ibang mga klasikong yugto. Sa usapin ng benta, muli itong nanguna sa mga tsart, na nakapagbenta ng humigit-kumulang anim na milyong kopya at nagpatibay sa pandaigdigang penomeno ng Lara Croft.

Mga arko, trilohiya, at ang pinakamahusay na pagkakasunod-sunod para laruin ang Tomb Raider

Kung titingnan ang serye nang may kaunting perspektibo, ang pangunahing prangkisa ng Tomb Raider ay maaaring hatiin nang malinaw sa tatlong malalaking bloke, hindi kasama ang mga remaster o spin-off tulad ng mga isometric game na Lara Croft.

Sa isang banda ay naroon ang Disenyo ng Pangunahing PanahonAng serye ng Tomb Raider ay binubuo ng anim na pangunahing yugto: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles, at The Angel of Darkness. Sa pangkalahatan, ang mga ito ay dalawang trilohiya na may kani-kanilang natatanging personalidad. Ang una (I-III) ay ganap na nagsasamantala sa nangungunang 3D adventure format, habang ang pangalawa (IV-VI) ay nagtatangkang palawakin ang pormula, nag-eeksperimento sa mas bukas na mga istruktura at, sa huli, sa isang hindi matagumpay na pagtalon sa PS2.

Sa susunod na henerasyon ay darating ang Trilohiya ng "Legends" ng Crystal DynamicsAlamat, Anibersaryo, at Mundong Ilalim. Dito natin makikita ang isang medyo mas naka-istilong Lara, mas maraming pelikulang kwento, at mas malaking pokus sa palabas, ngunit may isang paa pa rin sa klasikong DNA: mga libingan, mapaghamong plataporma, at mga puzzle ang bahagi ng ekwasyon.

Ang ikatlong pangunahing yugto ay ang modernong trilohiya ng kaligtasanTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider, at Shadow of the Tomb Raider. Ang mga pelikulang ito ay malinaw na nakatuon sa mga progression system, semi-open worlds, stealth, mas fluid na labanan, at isang lubos na maunlad na naratibo sa mga tuntunin ng cinematics at voice acting, na umaangkop sa mga uso ng kasalukuyang mga blockbuster productions.

Kung gusto mong isawsaw ang iyong sarili sa saga, mayroon kang ilang posibleng ruta. Ang pinakapurista ay magsimula sa Mga Klasikong Pangunahing Disenyo, sinasamantala ang mga remastered na compilation na I-III at IV-VI para sa mga kasalukuyang platform, kabilang ang Nintendo LumipatIsa pang pagpipilian ay ang magsimula sa Legend trilogy, na siyang nagtutugma sa pagitan ng mga klasiko at modernong laro. At kung ang mga graphics ng dekada 90 ay masyadong mahirap para sa iyo, isang magandang panimula ay ang magsimula nang direkta sa modernong trilohiyana mahusay na gumagana nang mag-isa at pagkatapos ay maaaring pukawin ang iyong kuryusidad na muling bisitahin ang mga pinagmulan.

Mahigit isang daang milyong laro ang naibenta, mga adaptasyon sa pelikula (tulad ng mga pelikulang pinagbibidahan nina Angelina Jolie at Alicia Vikander), mga komiks, at isang bagong proyektong isinasagawa kasama ang Amazon Games at Crystal Dynamics, Ang Tomb Raider ay nananatiling isang buhay na kasaysayan ng mga video gameMula sa mga magagaspang na polygon noong 1996 hanggang sa napakalawak na tanawin ng pinakabagong trilohiya, ang bawat yugto, kahit ang pinakamahina, ay nakatulong upang hubugin ang mito ni Lara Croft at panatilihin siya sa usapan halos tatlumpung taon pagkatapos ng kanyang debut.

mga pagkakaiba sa pagitan ng remastered at remake na mga video game
Kaugnay na artikulo:
Mga pagkakaiba sa pagitan ng remaster, remake, reboot, demake, at port sa mga video game