- Ang remake ng Prince of Persia: The Sands of Time ay nagmula sa mga bali-balitang agarang paglabas patungo sa pagkansela nito ng Ubisoft.
- Ang desisyon ay bahagi ng isang malaking panloob na restructuring kung saan anim na laro ang nakansela at pito ang ipinagpaliban.
- Ang Prince of Persia ay bahagi ng isang "Creative House" kasama ng iba pang mga saga, ngunit ang remake ay hindi nakakatugon sa mga bagong pamantayan ng kalidad.
- Ang pagkansela ay nagtapos sa isang siklo ng mga pagkaantala, pagbabago sa studio, at mga leak na naging tanda ng pag-unlad ng proyekto.
Sa loob ng maraming taon ang muling paggawa ng Prince of Persia: The Sands of Time Isa ito sa mga pinakapinag-uusapan at, kasabay nito, ang pinakamahirap isagawang proyekto sa katalogo ng Ubisoft. Sa pagitan ng mga anunsyo, matagal na katahimikan, at patuloy na pagbabago ng direksyon, ang pagbabalik ng klasikong action-platformer ay naging parang isang modernong alamat sa loob ng industriya.
Sa mga nakalipas na buwan, ang sitwasyon ay nagkaroon ng radikal na pagbabago: mula sa malaking posibilidad ng isang agarang sorpresang paglulunsadOpisyal nang kinansela ang laro. Ang desisyong ito ay hindi lamang nakakaapekto sa mga tagahanga ng serye, na may malaking tagasunod sa Europa at Espanya, kundi nagpapakita rin kung gaano kahanda ang Ubisoft na isakripisyo ang mga pangunahing proyekto upang umangkop sa mas mahigpit na merkado.
Mula sa mga tsismis tungkol sa Shadow Drop hanggang sa wala

Ang kamakailang kasaysayan ng mga remake ay parang isang tunay na rollercoaster. Sa isang banda, patuloy na lumalabas ang mga pahiwatig na tumutukoy sa isang nalalapit na paglabas. Ang pinakapinag-uusapang pag-unlad ay ang pag-update sa opisyal na website ng laro, kung saan nakita ng mga gumagamit ang isang file na may medyo direktang pangalan: "paglabas-ng-laro-bukas.png", parang "labas ng laro bukas".
Ganoon kasimple Ang PNG ay naging sentro ng espekulasyonAng larawan ay idinagdag noong bandang Enero 14 at natagpuan kinabukasan, na nagtulak sa malaking bahagi ng komunidad na tukuyin ang isang partikular na petsa para sa diumano'y sorpresang paglabas: Biyernes, Enero 16. Ang interpretasyong ito ay pinatibay pa ng mga panloob na dokumento na, ayon sa mga leak, ay nagpapahiwatig ng parehong araw ng nakaplanong panahon ng paglabas.
Bukod sa mga paggalaw na ito, may isa pang mahalagang impormasyon: Nakatanggap na ng rating ng edad ang Prince of Persia: The Sands of Time Remake mula sa sistemang ESRB.Mayroon itong rating na T (Teen), kapareho ng orihinal na pamagat. Ang isang larong umaabot sa yugtong ito ay karaniwang nagpapahiwatig na ang pag-unlad ay medyo advanced na at ang paglabas nito ay hindi dapat masyadong malayo. oras.
Nag-isip pa nga ang komunidad na pipiliin ng Ubisoft ang isang pagbagsak ng anino nang walang tradisyonal na kampanyang pang-promosyonIto ay isang bagay na matagumpay na nasubukan ng ibang mga kumpanya nitong mga nakaraang taon. Ang mga halimbawa tulad ng Hi-Fi Rush o mga remaster ng mga klasiko tulad ng Oblivion ay nagpakita na ang isang sorpresang paglabas ay maaaring gumana nang maayos kung ang produkto ay dumating sa mabuting kondisyon at may mga tagahanga na handang tumugon.
Sinundan nang detalyado ng mga espesyalisadong network at forum sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa ang bawat hakbang, ngunit Lumipas ang itinakdang araw nang walang bakas ng laroAng dapat sana'y nalalapit na paglulunsad ay hindi natuloy, at ang ilan sa mga account na nagkalat ng impormasyon, tulad ng mga profile na nakatuon sa prangkisa sa X (dating Twitter), ay nasuspinde, na lalong nagpalala sa kaguluhan at maling impormasyon na nakapalibot sa proyekto.
Isang pag-unlad na puno ng mga balakid at pagbabago sa studio
Bukod sa mga pinakabagong tsismis, ang muling paggawa ng Ang mga buhangin ng oras Ito ay sinalanta ng mga problema simula nang halos ilunsad ito. Orihinal na inanunsyo noong 2020 na may layuning ilunsad sa unang bahagi ng 2021, Nagdulot ito ng sunod-sunod na pagkaantala: una ay ipinagpaliban ito nang ilang buwan, pagkatapos ay ipinagpaliban ito nang walang katiyakan.
Sa panahong iyon, naganap ang mga panloob na pagbabago. Ang pag-unlad ay unang dumaan sa Mga studio ng Ubisoft Pune at Ubisoft Mumbai, inatasang i-update ang isa sa mga pinakapaboritong titulo sa katalogo ng kumpanya. Gayunpaman, nabigo ang proyekto na lubos na makumbinsi, at pinili ng Ubisoft na ilipat ang mga ito, at ipinasa ang pangunahing responsibilidad para sa remake sa Ubisoft Montreal, ang pinakamahalagang pag-aaral sa loob ng pandaigdigang istruktura ng grupo at may malawak na karanasan sa malalaking prangkisa.
Sa prosesong iyon, baka nag-restart na rin ang laroAyon sa iba't ibang leak, may mga usap-usapan tungkol sa isang malaking pagbabago sa pamamaraan, isang pagbabago sa istilo ng sining, mga pagsasaayos sa gameplay, at maging ang pagpapalit ng pangunahing aktor. Sa lahat ng ito, ang opisyal na komunikasyon ay nabawasan sa pinakamababa, na nagpalala sa persepsyon na ang remake ay natigil.
Ang pinakahuling impormasyon bago ang pagkansela ay nagpapahiwatig na isang paglulunsad na nakatakda sa unang bahagi ng 2026Ang rating ng edad, ang presensya ng laro sa mga panloob na katalogo, at ang mga update sa opisyal na website nito ay nagpalakas sa ideyang iyon. Para sa maraming manlalarong Europeo, lalo na sa mga nakatuklas sa alamat noong henerasyon ng PlayStation 2 at PC, ito ay isang mainam na pagkakataon upang muling bisitahin ang isang pakikipagsapalaran na nagmarka ng isang panahon.
Gayunpaman, ang mga problema sa produksyon at mga pagdududa tungkol sa pagkakaangkop ng proyekto sa bagong estratehiya ng korporasyon ay higit na nalampasan ang nostalgia. Ang dapat sana'y medyo ligtas na taya sa papel—ang pagbabalik ng isang kilalang klasiko—ay naging isang simbolo ng kahirapan ng pag-aangkop ng mga lumang hit sa kasalukuyang dinamika ng merkado ng AAA.
Muling pagbubuo ng Ubisoft: anim na pagkansela at pitong pagkaantala

Ang mahalagang punto ay dumating sa presentasyon ng mga resulta sa pananalapi ng Ubisoft sa simula ng taon. Sa kontekstong iyon, kinumpirma ng kumpanyang Pranses isang komprehensibong plano ng muling pagbubuo na kinabibilangan ng mga pagbawas, malalalim na pagbabago sa organisasyon at isang kumpletong pagbabago sa portfolio ng mga laro nito.
Bilang bahagi ng prosesong iyon, inanunsyo ng Ubisoft ang pagkansela ng anim na proyektong ginagawaKabilang sa mga ito, kapansin-pansin, Prinsipe ng Persia: Ang Sands of Time RemakeKasama ng larong Prince, tatlong bagong intelektwal na ari-arian na hindi pa inanunsyo sa publiko ang itinapon, isang mobile title at isang pang-anim na proyekto na ang pagkakakilanlan ay hindi pa isiniwalat.
Ang opisyal na paliwanag ay ang mga titulong ito Hindi nila natugunan ang mga bagong pamantayan ng kalidad Hindi rin sila umakma sa pamantayan ng "mas mapiling pagbibigay-priyoridad" na nais ipatupad ng kumpanya mula ngayon. Kasabay nito, nagpasya ang Ubisoft ipagpaliban ang pitong laro papagbibigay sa kanila ng mas maraming oras sa pag-develop na may layuning mapabuti ang kanilang huling produkto. Kabilang sa mga ito ang isang hindi inanunsyong pamagat na, ayon sa iba't ibang sanggunian, ay maaaring ang nababalitang remake ng Assassin's Creed IV: Black Flag, na ngayon ay ipinagpaliban sa taong piskal 2027.
Ang estratehikong "pag-reset" na ito ay dinisenyo upang matugunan isang lalong mahal at mapagkumpitensyang merkado ng AAAAyon mismo sa kumpanya, biglang tumaas ang mga badyet, mas magastos ang mga pagkakamali, at ang presyur na mapanatili ang patuloy na daloy ng mga tagumpay ay nagpipilit sa kanila na maging mas mapili sa kung aling mga proyekto ang paglalaanan nila ng oras at mga mapagkukunan.
Sa usaping pinansyal, ipinapalagay ng Ubisoft agarang epektoBinanggit ng kumpanya ang mga pagbawas ng asset na daan-daang milyong euro at malalaking pagkalugi sa operasyon sa maikling panahon. Gayunpaman, ikinakatuwiran ng pamamahala na ito ay isang kinakailangang presyo upang patatagin ang negosyo at ituon ang mga pagsisikap nito sa mga laro na may mas malaking potensyal na kita, kapwa sa tradisyonal na benta at sa mga format na games-as-a-service.
Ang "Mga Malikhaing Bahay" at ang lokasyon ng Prinsipe ng Persia

Isa sa mga pinakakapansin-pansing pagbabago sa bagong yugto ay ang pagpapakilala ng limang "Malikhaing Bahay" (Mga Malikhaing Bahay). Ito ay malalaking panloob na dibisyon kung saan binibigyan ng Ubisoft ng awtonomiya sa editoryal, malikhain, at pinansyal, na pinagsasama-sama ang mga saga at proyekto na may magkakatulad na profile sa bawat isa.
Sa bagong tanawing ito, ang mga prangkisa tulad ng Assassin's Creed, Far Cry o Rainbow Six Isinama sila sa isang kumpanyang nakatuon sa paggawa ng mga ito bilang mga paulit-ulit at kumikitang brand na nagkakahalaga ng milyun-milyong dolyar, na may mga regular na inilalabas at matibay na presensya sa pandaigdigang merkado. Ang isa pang kumpanya ay dalubhasa sa mga mapagkumpitensya at kooperatibang laro ng shooter tulad ng The Division, Ghost Recon, at Splinter Cell, habang ang pangatlo ay nakatuon sa mga pangmatagalang "live" na karanasan, tulad ng For Honor, The Crew, Riders Republic, at Brawlhalla.
Ang ikaapat na Creative House ay nakatuon sa mga nakaka-engganyong at naratibong mundo ng pantasyaAt dito nababagay ang tatak na Prince of Persia, kasama ang mga alamat tulad ng Anno, Rayman, Might & Magic, at Beyond Good & Evil. Sa papel, dapat nitong garantiyahan ang isang partikular na espasyo para sa mas mapangahas at mga proyektong nakasentro sa kwento, bagama't nilinaw ng remake na ang pagiging kabilang sa isang matagal nang franchise ay hindi sapat para maaprubahan.
Ang panglima at panghuling grupo ng bahay mas kaswal at pampamilyang mga panukalaMula sa Just Dance hanggang sa iba't ibang lisensya sa mobile at mga larong naa-access na nakatuon sa malawak na madla, lahat ng mga dibisyong ito ay umaasa sa isang network ng mga internal na studio—ang tinatawag na Creative Network—at isang karaniwang hanay ng mga teknikal na serbisyo (Core Services) na sumasaklaw sa mga graphics engine, server, at maging mga tool para sa... artipisyal na katalinuhan generative.
Sa teorya, ang modelong ito ay naglalayong upang gawing mas madali ang paggawa ng desisyon at mabawasan ang burukrasyaInilalapit nito ang mga desisyon sa pamumuhunan sa mga pangkat na pinakakasangkot sa aktwal na pag-unlad. Ngunit sa pagsasagawa, nangangahulugan din ito na ang mga tatak tulad ng Prince of Persia ay nahaharap sa mas mahigpit na pagsusuri: kung ang isang proyekto ay hindi umaakma sa roadmap o hindi nakakatugon sa mga kinakailangang pamantayan, maaari itong itigil kahit na mayroon itong malakas na nostalhik na bahagi.
Kasama ng Ubisoft ang reorganisasyong ito mga hakbang sa pagbabawas ng gastosKabilang sa mga hakbang na ito ang pagsasara ng ilang studio—kabilang ang mga sentrong nakatuon sa mobile development—muling pagbubuo ng mga naitatag na koponan, at halos kumpletong pagbabalik sa personal na trabaho. Ang lahat ng ito ay bahagi ng isang plano na naglalayong bawasan ang daan-daang milyong euro sa mga nakapirming gastos sa mga darating na taon.
Sa kontekstong ito, ang pagkansela ng muling paggawa ng Prince of Persia ay maaaring maunawaan bilang isa pang piraso ng mas malaking pagbabagoHindi ito isang nakahiwalay na kaso, kundi ang pinakanakikitang halimbawa kung paano muling binibigyang-kahulugan ng kumpanya kung aling mga proyekto ang karapat-dapat isulong at alin ang hindi.
Ang resulta para sa mga manlalaro, lalo na sa mga teritoryo tulad ng Espanya at iba pang bahagi ng Europa kung saan Nag-iwan ng mahalagang marka ang Prinsipe ng PersiaIto ay mapait at matamis: ang tatak ay nabubuhay sa loob ng bagong istruktura, tulad ng ipinakita ng kamakailang pagtanggap sa The Lost Crown, ngunit ang pinakahihintay na pagbabalik ng The Sands of Time sa anyo ng isang remake ay naiwan. Matapos ang mga taon ng mga tsismis, paglabas ng impormasyon, at mga maling pag-asa ng isang Shadow Drop, ang Prince ay muling nawala sa iskedyul ng paglabas, nakulong sa pagkakataong ito hindi sa isang loop ng oras, kundi sa sariling nagbabagong mga prayoridad ng Ubisoft.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.
