- Malinaw na kahulugan ng isang extraction shooter: pumasok, magnakaw at lumikas sa panganib na mawala ang iyong kagamitan.
- Pangkalahatang-ideya ng genre: mula sa Dark Zone at Tarkov hanggang Hunt, DMZ, The Cycle at Marauders.
- Mga pangunahing bagong release: Marathon ay naa-access, ARC Raiders ay nasa ikatlong tao, at ang mga laro tulad ng Fairgame$ at Hyenas ay available din.
- Pagpapalawak ng mga franchise: The Division with Resurgence at Heartland at ang tulong mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Krafton.
 
Sa nakalipas na mga buwan, isang konsepto ang pumasok sa lahat ng pag-uusap tungkol sa laro: ang tinatawag na "extraction shooters"Kung nagmumula ka sa mga prangkisa tulad ng Halo o nag-e-enjoy sa mga PvP battle sa Destiny, maaaring naranasan mo ang parehong bagay tulad ng marami pang iba: kuryusidad, pagnanais para sa isang bagong bagay, at sa parehong oras, pagdududa tungkol sa kung ano talaga ang ibig sabihin ng lahat ng ito. Hindi ka nag-iisa; may mga manlalaro na, dahil sa kasalukuyang estado ng PvP sa ilang partikular na mga titulo, ay naiinip nang tumitingin sa mga laro tulad ng Marathon at lantarang nagtatanong kung ano ang tumutukoy sa subgenre na ito at kung paano ito aktwal na nilalaro.
Ang label ay tunog kamakailan, ngunit Hindi kami nag-uusap tungkol sa isang ganap na bago.Ang katanyagan ng format ay sumabog sa nakalipas na apat na taon, at hindi nakakagulat, ang lahat ng mga pangunahing publisher ay nais na makibahagi sa aksyon bago ito maging isang napakalaking phenomenon, tulad ng nangyari sa battle royale boom na hinimok ng PUBG. Fortnite at Apex Legends. Hindi lang ito usapan: Ibinahagi ng mga developer ng PUBG, Krafton, sa kanilang mga investor na ang mga extraction shooter ang susunod na malaking alon at Mayroon na silang Project BlackBudget na isinasagawaAng plano ay unti-unting ilabas ito sa PC, mga console, at mga mobile device. Gayunpaman, sa oras na ito ay dumating, ang karera ay maaaring nakabukas na.

Ang maikling kahulugan ay literal: Isang mapagkumpitensyang laro ng pagbaril kung saan papasok ka sa isang senaryo para mangalap ng mga mapagkukunan at makatakas nang buhayMaaari kang maglaro sa una o pangatlong tao, solo o sa mga squad, at ang pilosopiya ng disenyo ay palaging umiikot sa tensyon sa pagitan ng panganib at gantimpala: kung mas ilantad mo ang iyong sarili, mas mahusay ang pagnakawan na makukuha mo... kung nagagawa mong kunin ito.
- Ang pangunahing loopMapunta ka sa isang mapa, magnakaw ng maraming kagamitan hangga't maaari, at magtungo sa isa o higit pang mga extraction zone upang iwanan ang laro kasama ang pagnakawan.
- Pag-unlad kasama ang nakuha: yung alin nagagawa mong i-extract ilipat sa iyong imbentaryo o patuloy na arsenal sa Pagbutihin ang iyong susunod na pagsalakaymaging sa anyo ng mga armas, mapagkukunan, o upgrade.
- Ang pagkatalo ay may kapalit.Kung inalis ka ng ibang manlalaro (o isang banta sa kapaligiran), Nawawala ang gamit na suot mo permanente sa larong iyon, isang bagay na nagpapalitaw ng adrenaline tulad ng ilang ibang genre.
- Katangian ng PvPvEBilang karagdagan sa labanan ng player-versus-player, kasama sa mapa ang mga kaaway at mga panganib na kinokontrol ng IA ito Nag-aalok sila ng iba't-ibang at pagkakataon upang makipagtulungan o tambangan sa iba.
Mula doon, ang bawat pag-aaral ay gumagamit ng sarili nitong recipe: May mga panukala na nagdaragdag ng hardcore survival, base management, at makatotohanang ballistics. Ang ilang mga laro ay nag-aalok ng mas malumanay na mga parusa para sa mga nagsisimula; ang iba ay pinapakinis ang kurba ng pagkatuto sa pamamagitan ng mga tulong, kontrata, o gantimpala kahit na mahulog ka sa labanan. Maaari kang maglaro ng solo, sa duo, o sa trio, at palaging may napakalaking hatak ng huling pagkuha na iyon na tumutukoy kung sulit ang iyong loot raid.
Mga unang hakbang at ebolusyon ng subgenre
Ang eksaktong pinagmulan ng konsepto ay hindi nakalagay sa bato. Ang ilang mga punto sa Payday: The Heist bilang ang pinagmulan ng ideya. makipagsapalaran upang makuha ang pinakamalaking pagnakawanBagama't walang PVP doon. Kung mananatili tayo sa kung ano ang tumutukoy sa subgenre, ang isa sa mga pinakamalinaw na precedent ay ang The Division ni Tom Clancy, partikular ang maalamat nitong mapagkumpitensyang espasyo: ang Dark Zone.
Sa Dark Zone kailangan mong gawin Mag-explore, talunin ang mga kaaway ng AI, at mangolekta ng makapangyarihang kagamitanAng lahat ng ito sa ilalim ng patuloy na banta ng ibang mga ahente na maaaring magpabagsak sa iyo at nakawin ang iyong pagnakawan. Ang mga labasan ay minarkahan, at Ang mga lugar ng pagkuha ay mga hotspot para sa mga ambus. di-malilimutang mga sandali kung saan ang helicopter na iyon ang naging tanging linya ng buhay mo.
Pagkatapos ay dumating ang mahusay na puwersa sa pagmamaneho ng format: Escape mula sa Tarkov. Kinuha ng larong Ruso ang premise na iyon at pinaghalo ito hinihingi ang kaligtasan, ballistic simulation, at base upgrade kung saan maaayos ang iyong pag-unlad. Inilabas sa alpha noong 2017, naging isang angkop na tagumpay ito hanggang, noong 2019, Itinulak siya ng mga streamer sa tuktok ng TwitchMula sa puntong iyon, ang subgenre ay ganap na naitatag.
Noong 2018, ang Hunt: Showdown ay sumabog sa eksena na may napakatalino na twist: Sinusubaybayan ng 12 manlalaro ang mga pahiwatig upang mahanap ang isang halimaw, tugisin ito, at makatakas. gamit ang iyong ulo. Sa daan, nanganganib kang matumba ng ibang mga manlalaro na kukuha ng premyo. Kung bumagsak ka, hindi mo lang natalo ang pagnakawan mula sa laban, Maaari ka ring magpaalam sa karakter.bagama't ang ilan sa kanilang karanasan ay makakatulong sa iyong pagsulong sa account.
Sa mga tuntunin ng malalaking pangalan, isinama ang Activision sa loob Tumawag ng tungkulinWarzone 2.0, isang mode na may extraction DNA: Hinahamon ka ng DMZ na kumpletuhin ang mga misyon, mangolekta ng mga armas at item habang unti-unting nagsasara ang mapa. May AI at iba pang manlalaro, kaya Ang bawat pagtatangkang tumakas sa extraction zone ay nararanasan nang may mabigat na puso..
Ang catalog ay hindi nagtatapos doon. Dinala ng The Cycle: Frontier ang formula sa isang high-flying alien planet, at nagpunta ang mga Marauders para... isang pantasya ng mga paglusob sa kalawakan na may premise na halos kapareho ng kay Tarkov, ngunit sa mga setting ng espasyo. Lahat sila ay hinihigpitan ang mga turnilyo sa isang amag na ngayon ay nakikilala na natin sa isang sulyap.
Ang malapit na hinaharap ng tagabaril ng pagkuha
Mukhang makapangyarihan din ang susunod na darating. Sa huling major showcase ng PlayStation Dalawang panukala na may label ng pagkuha ang isinumite: Marathon, ang pagbabalik ni Bungieat Fairgame$, ang mapagkumpitensyang heist ni Haven. Samantala, ipinakita ng Creative Assembly ang mga Hyena, kung saan nagaganap ang mga shootout Zero gravity at ang pagnakawan ay pop culture mula sa lahat ng panig: mula sa mga klasikong console hanggang sa mga keychain at mythical puzzle.
Ang Embark Studios, na responsable sa biswal na nakamamanghang THE FINALS, ay tumatakbo rin kasama ang ARC Raiders. Ang proyekto, na binuo ni mga pedigreed na beterano sa BattlefieldSinasaklaw nito ang diskarte sa pangatlong tao, ipinagmamalaki ang mataas na antas ng pagiging totoo, at itinatakda ang aksyon sa hinaharap na Earth na pinangungunahan ng mga makina. Ang iyong layunin: mangalap ng mga bahagi, scrap metal, at mga mapagkukunan —maraming nanggaling robots napakalaki—at lumayo kasama ang pagnakawan sa ilalim ng kanilang braso.
Sa mobile side, hindi nakakalimutan ng Ubisoft ang pinaka-extractive na haligi nito: The Division: Resurgence will bring the Dark Zone to smartphones with matchs of 20 minuto upang kunin ang panganib at lumikasAt sa desktop, ganap na tinatanggap ng Division Heartland ang molde: isang laro ng kaligtasan na may PVP at PVE sa araw at gabi cycle na nagtatakda ng malinaw na mga ritmo para sa pagkolekta, paglilinis ng tubig o paglaban sa mga banta na sumasakop sa mapa.

ARC Raiders: bilis, mapa at pagkuha
Ipinakita ng Embark ang trailer ng paglulunsad at binigyan ang laro ng petsa ng paglabas ng... Oktubre 30 sa PC, PlayStation 5 y Xbox SeryeIto ay hindi libre upang i-play: ito ay isang premium na pamagat na may ilang mga edisyon na magagamit para sa mga nais ng karagdagang nilalaman mula sa unang araw. Pinagsasama ng buod ng video ang mga cinematic na eksena sa gameplay tunay at malinaw na nagtatakda ng tono: mga guho ng industriya, madilim na kalangitan at maraming lumilipad na sheet metal.
Nagaganap ang aksyon sa Rust Belt, isang rehiyon kung saan Gumagala ang mga ARC machine Bagama't ang natitira sa sangkatauhan ay nabubuhay sa mga komunidad sa ilalim ng lupa, sa labas, ang pagnanakaw ay kakaunti at ang kamatayan ay dumating nang hindi inaasahan, kaya bawat pandarambong ay nababalot sa putikan upang magkamot ng mga gamit at mabilis na makaalis doon bago ka nila plantsahin.
Sa mga tuntunin ng gameplay, ang ARC Raiders ay isang third-person na PVP/VE na laro na maaari mong harapin solo, pares, o sa pangkat ng tatloNakaayos ang mga laban: humigit-kumulang 30 minuto para mangalap ng mga mapagkukunan, makaligtas sa mga robot o iba pang raider, at maabot ang isang ligtas na lokasyon upang kunin ang pagnakawan. Ang malapitang labanan at huling minutong pagtataksil ay karaniwan.
Sumasang-ayon ang mga nakasubok nito ang bigat ng karakter, ang galaw, at ang shooting sensation Sila ay higit sa karaniwan, na hindi nakakagulat na ibinigay ang koponan sa likod nila. Ang kanilang kadalubhasaan ay kitang-kita sa mekanika, ang bilis ng labanan, at kung paano ka nila itinulak na gumawa ng mga desisyon sa ilalim ng presyon.
Ang proyekto ay mayroon nang aktibong panlipunang base. May isang Isang komunidad na nakatuon sa ARC Raiders, na nakatuon sa pakikipagsapalaran sa pagkuha na ito Multiplayer Makikita sa hinaharap na Earth na sinalanta ng mekanisadong banta ng ARC, kasama ang mga karaniwang seksyon ng impormasyon at mga update ng mga miyembro nito.
Bungie's Marathon: kung ano ang dulot nito at kung bakit napakaraming hype
Nagtaas muli ng kilay si Bungie noong ika-12 ng Abril sa kanilang bagong proyekto: Darating ang Marathon sa 2025 bilang isang extraction shooter. Na may mataas na adhikain. Hinihintay ito ng komunidad nang may parehong pag-asa at pag-iingat: nagtitiwala sila sa isang studio na pinagkadalubhasaan ang genre ng pagbaril tulad ng ilang iba pa, ngunit may mga pangamba na ang genre ay maaaring maging hindi palakaibigan sa mga bagong dating kung ito ay mapupunta sa hardcore extreme.
Ang pag-aaral ay naka-highlight ng dalawang malinaw na pagkakaiba kumpara sa iba pang mga panukala. Ang una ay nito futuristic na setting na may cyberpunk undertones Sa isang malayong planeta kung saan, biglang naglaho ang lahat. Ang premise na ito ay nagmumungkahi ng isang malakas na drive ng pagsasalaysay at isang misteryo na nagbubukas sa pamamagitan ng isang serye ng mga pagsalakay.
Ang pangalawang susi ay may kinalaman sa pagiging naa-access: Gustong sirain ni Bungie ang entry barrier ng subgenreInamin nila na ang mga extraction shooter ay may posibilidad na maging mahirap para sa mga baguhan na manlalaro, kaya ang kanilang diskarte ay tututuon sa mas madaling maunawaan na gameplay, madaling matutunan nang hindi isinakripisyo ang lalim sa katamtaman at mahabang panahon.
Ang balanseng ito sa pagitan ng naa-access na disenyo at isang mataas na kasanayan sa kisame ay tumutugon din sa kung ano ang hinihiling ng maraming manlalaro mula sa PVP ng iba pang mga laro at Naghahanap sila ng panganib na gantimpala na pag-igting nang hindi iniiwan sa unang hadlang.Sa pangunguna ni Bungie, ang pagbaril at paggalaw ay may simula.
Tatlong exponents na nagtakda ng tono
Tumakas mula sa Tarkov
Para sa marami, siya ang benchmark. Ang pagtakas mula sa Tarkov ay nagtakda ng pamantayan Ganito dapat ang isang hardcore extraction shooter: makatotohanang ballistics, masinsinang pamamahala ng imbentaryo, pagpapagaling at mga pinsala na may tunay na kahihinatnan, at isang kalupitan na hindi nagpapatawad ng mga pagkakamali. Ito ay napakatalino, ngunit isa rin ito sa hindi gaanong naa-access kung wala kang oras upang italaga ito nang maayos.
Hunt: Pagbubunyag ng mga balak
Kung naghahanap ka ng mas malumanay sa pagsisimula, Hunt: Ang Showdown ay isang magandang entry pointAng mga laban nito ay umiikot sa mga boss na nakakalat sa buong mapa, na may matinding diin sa PvE at patuloy na banta ng PvP. Ipinagmamalaki ng laro ang masusing atensyon sa detalye sa kapaligiran at tunog na disenyo nito, at nagpapakita ng kakaibang pagkakakilanlan na perpektong nararamdaman sa bahay sa isang merkado na puspos ng mga larong militar.
Magpakailanman Winter
Sa kabilang dulo, Ang Forever Winter ay kasingkahulugan ng purong kahusayan.Ang isang madilim na mundo ng science fiction na puno ng napakatinding banta ay pumipilit sa iyong maingat na isaalang-alang ang bawat galaw at, madalas, na tumakbo para sa iyong buhay. Kung ang taktikal na pagdurusa at ang masarap na pagkabalisa ng pagtulak sa iyong mga limitasyon ay bagay sa iyo, ito ay para sa iyo.
Ang extractive side ng The Division: Resurgence and Heartland
Matagumpay na nagamit ng Ubisoft ang pinaka-nakasususpindihang aspeto ng prangkisa nito. Sa mobile, Dinadala ng Dibisyon: Resurgence ang Dark Zone sa mesa. na may 20 minutong mga laban na nagpapabagal sa lahat ng drama ng pagkuha: pag-iwas sa mga karibal na manlalaro, pagpapadala ng AI, at paglikas sa oras upang iligtas ang pagnakawan.
Sa PC at mga console, Ang Division Heartland ay gumagamit ng amag 100%Ang mga laban na ito ay sumisiksik sa isang buong araw ng laro, na may umaga ng pagtitipon at pamamahala ng mapagkukunan (kabilang ang paglilinis ng tubig) at isang gabing ginugol upang makaligtas laban sa AI, iba pang mga koponan, at mga nakakalason na zone na lumalaki sa buong mapa. Ang gantimpala ay ipapadala pabalik sa iyong base kung nagtagumpay ka upang mabuhay.
DMZ sa Warzone 2.0: Ang extraction piece sa isang free-to-play na behemoth
Ang DMZ ay nagsilbi bilang napakalaking entry point sa konsepto para sa milyun-milyong manlalaro ng Call of Duty. Ang pagkumpleto ng mga misyon, pag-exfiltrate gamit ang mga armas at susi, at pag-iwas sa pagsasara ng mapa habang nagpapasya kung itulak pa ng kaunti o bawasan ang mga pagkatalo ay tumutukoy sa isang mode na may mga sorpresa at pagtaas at pagbaba, ngunit perpekto para sa pag-unawa sa dynamics ng risk-reward ng subgenre.
Ano ang natatangi sa Hyenas, Fairgame$ at iba pang mga panukala
Sa laban upang maiba ang kanilang mga sarili, ang ilan ay tumataya sa entablado. Ipinakilala ng Hyenas ang mga zero gravity battle at itinataas ang pop loot sa unahan para sa isang kaakit-akit at malikot na twist. Ang Fairgame$ ay nakikipag-flirt sa parehong teritoryo ng naka-istilong heist at ang marangyang pagkuha bilang isang mapagkumpitensyang panoorin.
Ang iba, tulad ng THE FINALS, ay hindi ang iyong karaniwang mga tagabaril ng pagkuha, ngunit Nilalandi nila ang kanilang mga ritmo at desisyon mataas na panganib, na nagpapaliwanag kung bakit napakaraming karanasan sa kompetisyon ang nagsasama na ng mga sistema ng pagkuha o patuloy na mga bota bilang isang karagdagang layer ng tensyon.
Bakit nakakaakit ang subgenre na ito?
Ang maikling sagot: napapanatiling tensyon at mga desisyon na may mga kahihinatnanBawat minuto ay mahalaga at bawat kuha ay mahalaga dahil ikaw ay nanganganib ng higit pa sa mga puntos sa screen; isinasapanganib mo ang iyong buong koponan para sa susunod na round. Ang sikolohiyang iyon ay nakakahumaling: ang pagnakawan ay kumikilos bilang isang karot, at ang posibilidad na mawala ang lahat bilang isang stick. Ilang laro ang nagpapanatili sa iyo sa gilid na iyon nang tuluy-tuloy.
Nakakatulong din na ang mga sesyon ay mga kwentong may sariliMapunta ka, ilagay ang iyong plano nang sama-sama, mag-improvise kapag nagkamali, at itulak patungo sa exfil, kung saan ang lahat ay mapagpasyahan. Ang pagkakaroon ng mas mahirap at mas madaling mga variation ay nagbubukas ng pinto sa iba't ibang madla at nagbibigay-daan sa bawat manlalaro na mahanap ang kanilang gustong antas ng hamon.
Sa napakaraming manlalaro na pumapasok sa eksena, ang litmus test ay magiging kapareho ng anumang trend ng multiplayer: iilan lamang ang mag-iingat ng pagnakawan Sa pangmatagalan. Ang kamakailang kasaysayan ng battle royale ay mahusay na naglalarawan nito: magkakaroon ng puwang para sa mga higante, para sa mga boutique na taya, at para sa mga pagtuklas na hindi nakabantay sa merkado.
Dahil sa trajectory mula sa The Division's Dark Zone hanggang sa pagtaas ni Tarkov, ang karisma ni Hunt, ang pagdating ng DMZ, at ang inaalok ng ARC Raiders, Marathon, Fairgame$, o Hyenas, hindi nakakagulat na Ang mga extracting shooter ay parang "ang susunod na bagay"Ang halo ng kooperasyon, paminsan-minsang pagtataksil, kaligtasan, at patuloy na pagnakawan ay mayroong lahat ng sangkap upang patuloy na lumago sa mga darating na taon.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.
