- Windows Mixed Reality pinag-isang AR at VR sa Windows na may spatial na tahanan at app.
- Nangangailangan ng katugmang PC, sertipikadong headset, at mga controller; sumusuporta sa SteamVR.
- Malawak na hanay ng mga manonood (Acer, HP, Lenovo, Dell, ASUS, Samsung, HP Reverb).
- Pagtatapos ng suporta sa 2024; Binibigyang-daan ka ng Oasis na magpatuloy sa paggamit ng mga WMR headset sa SteamVR.

Ang tanong ng Ano ang Windows Mixed Reality? Ito ay may higit na potensyal kaysa sa tila: hindi lamang kami ay nagsasalita tungkol sa isang "VR mode" sa Windows, ngunit tungkol sa isang platform na pinag-isang virtual katotohanan at dinagdagan ng iisang karanasan. Sa loob ng maraming taon, ito ang gateway sa mga 3D na app, laro, at tool sa mga PC, na may sarili nitong virtual na tahanan at mga headset na na-certify ng Microsoft mula sa maraming brand.
Bilang karagdagan sa pag-unawa sa konsepto at mga tungkulin nito, mahalagang malaman ito Mga kinakailangan, sinusuportahang device at kasalukuyang katayuan. Itinigil ng Microsoft ang suporta noong 2024 sa Windows 11 24H2, ngunit ang komunidad ay tumugon ng mga alternatibo upang makahinga ng bagong buhay sa headset. Sa gabay na ito, ipinapaliwanag namin nang malinaw ang lahat, na may mga praktikal na detalye para wala kang makaligtaan.
Ano ang Windows Mixed Reality?

Ang Windows Mixed Reality (WMR) ay isinilang sa loob ng Windows 10 bilang isang ebolusyon ng Windows Holographic, na katutubong isinasama ang mixed reality sa operating systemAng layunin nito ay mag-alok ng pinag-isang kapaligiran para sa mga karanasan sa virtual reality (VR) at augmented reality (AR), na nagpapahintulot sa mga user na maglunsad ng mga application at 3D na nilalaman mula sa iisang lokasyon.
Sa esensya, ang WMR ay isang platform at ecosystem na nag-certify ng mga headset at driver, tinukoy ang mga alituntunin sa disenyo, at ipinamahagi ang software sa pamamagitan ng Microsoft Store at ang universal windows platformUpang gawing mas madaling gamitin, ginawa ng Microsoft ang "Mixed Reality Portal," isang hugis bahay na spatial desktop kung saan maaari mong i-pin ang mga 2D na bintana at tumalon sa mga nakaka-engganyong karanasan nang hindi inaalis ang iyong headset.
Upang magamit ang WMR tatlong piraso ang kailangan: a katugmang computer (CPU, GPU, RAM, at naaangkop na mga port), isang certified na headset (VR o holographic, gaya ng HoloLens), at mga motion controller. Ang portal mismo ay nagsagawa ng system check sa pagsisimula, at mayroon ding "Windows Mixed Reality PC Check" na app upang i-verify ang mga detalyadong kinakailangan.
Inisip ng Microsoft ang WMR bilang isang konsepto sa ilalim ng kontrol nito upang maghatid ng isang pinagsamang karanasanMula sa paraan ng pagpapakita ng content hanggang sa disenyo ng mga headset at controller, hanggang sa mga app na available sa store. Ang ideya ay para sa lahat na "magtrabaho lang" na may kaunting alitan hangga't maaari.
Mga tampok at karanasan sa Windows Mixed Reality
Ang puso ng WMR ay ang "tahanan" nito o Cliff House/Skyloft, isang virtual na espasyo kung saan maaaring ilagay ang mga app sa mga dingding na parang mga 2D na painting at, kapag naisagawa, pumasok sa virtual o augmented reality na mga karanasanAng spatial na kapaligiran na ito ay pinapayagan para sa organisasyon ng trabaho at paglilibang sa isang napaka-biswal na paraan.
Hindi lahat ay nakaka-engganyo: maaari mo ring i-anchor ang mga ito. mga klasikong application at nilalamang multimedia ng PC sa mga 2D na bintana kung saan makikipag-ugnayan sa kapaligiran. Nagkaroon kahit isang Microsoft Edge inangkop para sa pag-browse sa Internet sa loob ng tahanan ng WMR, na praktikal para sa mga gabay sa pagkonsulta o paglalaro ng mga video.
Ang paglalaro ay gumaganap ng isang nangungunang papel. Nag-promote ang Microsoft ng isang seksyon ng mga larong inangkop sa VR at MR sa iyong Tindahan (mula sa Minecraft sa mga panukalang role-playing, bilyar o virtual na mga karanasan sa tangke ng isda). Bilang karagdagan, gamit ang app na "Windows Mixed Reality para sa SteamVR", posible na magpatakbo ng isang magandang bahagi ng VR catalog ng Steam na may mga saklaw ng WMR.
Higit pa sa mga laro, kasama ang catalog panlipunan, libangan at pang-edukasyon na mga aplikasyon: mga mambabasa ng komiks, planetarium upang tuklasin ang solar system, mga virtual na komunidad, o 360° na paglalakbay. Kapansin-pansin din ang mga kagamitan tulad ng 3D Viewer at Paint 3D upang lumikha at magmanipula ng mga modelo sa mga spatial na kapaligiran.
Naka-incorporate ang tahanan ng WMR spatial na tunog: Ang audio source ay tumutugma sa posisyon ng bawat naka-dock na window o app. Habang gumagalaw o umiikot ka, natural na nagbabago ang direksyon at volume, na nagpapatibay sa pakiramdam ng presensya.
Mga pangunahing konsepto: mixed reality, AR at VR
Pinagsasama ng pinaghalong realidad ang mga elemento ng pisikal at digital na realidad sa buong a tuloy-tuloy na spectrum (virtuality continuum) na inilarawan nina Milgram at Kishino noong 1994. Sa isang dulo ay ang totoong mundo; sa kabilang banda, isang 100% virtual na kapaligiran. Ang pagsasama ng dalawa ay nagbibigay-daan para sa natural na 3D na pakikipag-ugnayan sa mga tao, bagay, at espasyo.
Isinama ng Windows ang mga "sensing" API upang ilantad ang impormasyon sa kapaligiran sa mga app: Spatial na pagmamapa, mga anchor, pagsubaybay sa kamay at mata, input ng boses, pagpoposisyon at spatial na tunog; sa parehong oras, may iba pang mga platform at software layer na naaangkop sa XR ecosystem, halimbawa Android XR, na nag-aalok ng mga alternatibong modelo ng pagsasama.
Ito ay maginhawa upang makilala: ang augmented katotohanan nagpapatong ng mga hologram o graphics sa pisikal na mundo, habang ang virtual katotohanan Inihihiwalay ka nito sa isang nakaka-engganyong digital na espasyo. Ang mga karanasang lumilipat sa pagitan ng dalawang sukdulang ito ay bumubuo ng magkahalong katotohanan. Kahit na sa purong VR, ang mga pisikal na hangganan (mga pader, kasangkapan) ay maaaring ilarawan nang halos upang maiwasan ang mga banggaan.
Sa WMR ecosystem mayroong dalawang malalaking pamilya ng mga device: ang holographic (isang transparent na display na nagbibigay-daan sa iyong makita ang iyong pisikal na kapaligiran, tulad ng HoloLens) at ang Nakapalibot ang VR (paque screen, ganap na nakaka-engganyong karanasan). Parehong nagbabahagi ng 6DoF (six-degrees-of-freedom) para sa tumpak na pag-ikot at pagsasalin.
Mga Kinakailangan sa PC at Mga Mode ng Pagganap
Tinukoy ng Microsoft ang dalawang klase ng kagamitan: "Mga PC na may Windows Mixed Reality" (karanasan batay sa 60 Hz) at ang “Windows Mixed Reality Ultra PC” (karanasan sa 90 Hz). Ang praktikal na pagkakaiba ay nasa GPU: na may pinagsamang mga graphics, kailangan nila ng isang mas modernong CPU; na may nakalaang graphics, ang load ay inilipat sa card.
| Kinakailangan | WMR (60 Hz) | WMR Ultra (90 Hz) |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 Fall Creators Update (RS3) | Windows 10 Fall Creators Update (RS3) |
| Processor | Intel Core i5 7th gen, 2 pisikal na core na may Hyper-Threading | Intel Core i5 4th gen (4+ core) o AMD FX-4350 (4+ core) |
| RAM | 8 GB DDR3 Dual Channel | 8 GB DDR3 |
| Imbakan | 10 GB libre | 10 GB libre |
| Grapika | Intel HD Graphics 620 o mas mataas (DX12) | NVIDIA GTX 965M / AMD RX 460 o mas mataas (DX12) |
| Driver graphics | WDDM 2.2 | WDDM 2.2 |
| mga video output | HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 | HDMI 2.0 o DisplayPort 1.2 |
| screen ng PC | 800×600 o mas mataas | 800×600 o mas mataas |
| USB | USB 3.0 Type‑A o Type‑C | USB 3.0 Type‑A o Type‑C |
| Bluetooth | Bluetooth 4.0 (para sa mga controller) | Bluetooth 4.0 (para sa mga controller) |
| Inaasahang Framerate | 60 Hz | 90 Hz |
Para sa pag-iwas sa pagdududa, ang tool Windows Mixed Reality PC Check Sinuri nito ang system at idinetalye kung aling bahagi ang hindi tugma kung sakaling magkaroon ng hindi pagkakatugma. Nakatulong ito na matukoy kung mas mabuting i-upgrade ang GPU, palawakin ang RAM, o maghanap lang ng mas malakas na PC.
Mga katugmang baso at device
Nakipagtulungan ang Microsoft sa ilang mga tagagawa upang ilunsad ang mga sertipikadong helmet na may a magkakaugnay na karanasanHindi tulad ng HoloLens (holographic, standalone), karamihan sa mga consumer na WMR headset ay "immersive" na mga VR headset na may dalawang camera para sa inside-out na pagsubaybay nang walang mga external na sensor.
Ang HoloLens (2016) at HoloLens 2 (2019) ay nag-aalok ng augmented reality na may transparent na display, spatial na tunog, at kamay, mata, at pagsubaybay sa uloNa-target sila sa mga negosyo at developer, na may mataas na presyo at pamamahagi sa pamamagitan ng mga partikular na programa.
Kabilang sa mga third-party na VR headset ay ang: Acer AH101, HP WMR, ASUS HC102, Dell Visor, Lenovo Explorer, Samsung Odyssey at Odyssey+, at HP Reverb, at iba pa gaya ng paghahanap ng layunin 3. Lahat ay nagtrabaho kasama 6DoF at mga controller sinusubaybayan ng mga sariling camera ng headset, at tugma sa WMR at SteamVR.
- Acer AH101: 1440x1440 LCD panel bawat mata, ~95° FOV, HDMI 2.0 at USB 3.0, driver package.
- HP WMR: 1440x1440 LCD bawat mata, ~95° FOV, HDMI/DP, Bluetooth 4.0 at USB 3.0 na pagkakakonekta.
- ASUS HC102: 1440x1440 LCD bawat mata, ~96° FOV, natatanging disenyo, HDMI 2.0 at USB 3.0.
- Dell Visor: 1440x1440 LCD bawat mata, ~110° FOV, tumuon sa ergonomya, HDMI 2.0 at USB 3.0.
- Lenovo Explorer: 1440x1440 LCD bawat mata, ~110° FOV, magaan, HDMI 2.0 at USB 3.0.
- Samsung Odyssey / Odyssey+: AMOLED 1440x1600 bawat mata, ~110° FOV, pinagsamang AKG audio, HDMI 2.0 at USB 3.0; idinagdag ng modelong "+" ang grid effect mitigation at built-in na Bluetooth 5 para sa mga controller.
- HP Reverb: 2160x2160 LCD bawat mata, ~114° FOV, high-resolution na focus, DisplayPort 1.3 at USB 3.0.
Ilang mga tagagawa ang naglunsad ng mga bersyon na may mga pagpapabuti sa disenyo, ginhawa at optika, ngunit ang karaniwang pundasyon ay nanatiling inside-out na pagsubaybay at pagsasama sa WMR portal. Sa opisyal na paglulunsad nito (Oktubre 2017), tinawag ng Microsoft ang pamilyang ito na “Windows Mixed Reality Immersive Headsets.” Lumitaw din ang mga modernong kakumpitensya, tulad ng Apple Vision Air na nag-renew ng usapan tungkol sa hardware XR.
Mixed Reality Home: Navigation and Use
Ang tahanan ng WMR ay ang "space desktop" ng platform. Dito maaari mong i-pin ang mga app, windows, at mga shortcut, mag-navigate sa mga virtual na kwarto, at i-customize ang mga pader at espasyo para sa trabaho o paglalaro. Ang pilosopiya nito ay ang 3D space ay nakakatulong sa iyo na makonteksto ang iyong ginagawa.
Paano maglibot
- Pisikal na paglalakad: Kung itatakda mo ang hangganan ng silid at aalisin ang lugar, ang isang tunay na hakbang ay katumbas ng isang virtual na hakbang, perpekto para sa maikling distansya.
- Teleportasyon gamit ang mga motion controller: Itulak ang stick pasulong, itutok sa nais na direksyon, at bitawan upang tumalon sa puntong iyon.
- Gamepad Teleport: Gamitin ang kaliwang stick pasulong upang isagawa ang pagtalon.
- Mouse Teleport: Pindutin ang kanang pindutan ng mouse at bitawan sa destinasyon; paikutin ang gulong upang ayusin ang oryentasyon.
- Halos naglalakad: Pindutin nang buo ang stick (i-click) at lumipat sa napiling direksyon para sa patuloy na paggalaw.
May tinatawag na shortcut “Angkop sa aplikasyon”: Ituro ang teleportation bow sa isang bintana at bitawan; inilalagay ka ng system sa perpektong posisyon upang makipag-ugnayan sa nilalamang iyon.
Pangunahing Mga Pagkilos
- Ilunsad ang mga app: Pindutin ang Windows button sa iyong controller upang buksan ang Start, piliin ang app, at ilagay ito sa espasyo. Maaari mo itong ilunsad sa pamamagitan ng pag-tap sa 3D na modelo nito.
- Mag-browse sa web: Buksan ang Microsoft Edge mula sa Start menu upang mag-browse ng mga pahina sa iyong virtual na tahanan.
- Magpatugtog ng musika: Ilunsad ang Groove Music mula sa Home at kontrolin ang pag-playback sa iyong kapaligiran.
- Mag-download ng mga app at laro: Buksan ang Microsoft Store, hanapin ito, at i-tap ang “Kunin” o “Bumili.”
Ang bag"Bago para sa iyoItinatampok ng "Sa Iyong Tahanan" ng WMR ang mga rekomendasyon para sa mga kawili-wiling app na ida-download o bilhin, na nagpapadali sa pagtuklas ng nilalaman.
Pag-customize at pagpapanatili
Maaari mong palamutihan ang bahay gamit ang mga bintana, hologram at mga bagayBinibigyang-daan ka ng pindutang Adjust na baguhin ang laki at posisyon, at pinayagan ka ng dalawang controller na mabilis na lumipat at sukat. Ang "Holograms" na app ay ginamit upang maglagay ng mga elemento ng dekorasyon.
Para i-reset ang furniture at pag-aayos ng bintana: Mga Setting > Mixed Reality > I-reset ang aking bahayKung gusto mong i-disable ang limitasyon sa kwarto, pumunta sa Portal, kaliwang menu sa itaas > I-configure ang Limitasyon ng Kwarto, at huwag paganahin ang opsyon (inirerekumenda na manatiling nakaupo sa iyong desk).
Kasangkot ang pag-uninstall ng WMR tanggalin ang helmet, isara ang Portal at pagkatapos ay Mga Setting > Mga App > i-uninstall ang mga bahagi ng Windows Mixed Reality kung saan naaangkop. Isang kapaki-pakinabang na proseso kung titigil ka sa paggamit ng system.
Kasaysayan at ebolusyon ng WMR
Ipinakilala ng Microsoft ang Windows Holographic sa tabi HoloLens noong 2015Noong 2016, nakumpirma na ang mga OEM ay maglulunsad ng mga VR headset na may room-scale inside-out tracking na walang mga external na sensor. Ang mga unang prototype ay nakita sa CES 2017, at ang mga developer kit ay dumating sa paligid ng GDC.
Ang unang batch ng Acer, Dell, HP at Lenovo helmet ay lumabas Oktubre 2017 kasabay ng opisyal na paglulunsad ng Windows Mixed Reality. Ang ASUS at Samsung ay sumali sa mga modelo tulad ng Odyssey at Odyssey+. Ang virtual na tahanan na "Cliff House" ay unang dumating, at ang "Skyloft" ay idinagdag sa Abril 2018 update.
Gamit ang Windows 2019 May 10 Update, ang kakayahang magpatakbo ng desktop software sa loob ng kapaligiran. Inuri ng Microsoft ang mga PC bilang WMR (60 fps) at WMR Ultra (90 fps), na nagbibigay-diin na hindi kinakailangan ang isang high-end na gaming rig upang makapagsimula, bagama't ang isang nakatuong GPU ay makabuluhang nagpabuti sa karanasan.
Kasalukuyang sitwasyon: pagtatapos ng suporta sa 2024 at ang proyekto ng Oasis (2025)
Sa bersyon 11H24 ng Windows 2, noong Oktubre 2024, ang Microsoft binawi ang opisyal na suporta Windows Mixed Reality. Huminto sa paggana ang portal, suporta sa SteamVR, at iba pang bahagi, na nakakaapekto sa mga headset tulad ng HP Reverb G2, Samsung Odyssey+, Acer, Lenovo, Dell, at ASUS. Para sa maraming user, ang ibig sabihin nito ay naiwan sa closet ang fully functional na hardware.
Ang komunidad ay tumugon sa isang napakatalino na teknikal na solusyon: ang "Oasis" controller, isang gawa ni Matthieu Bucchianeri. Engineer na may karanasan sa PlayStation 4/VR, ang software ng paglipad ng SpaceX, at ang HoloLens/WMR team mismo, si Bucchianeri din ang may-akda ng mga tool tulad ng OpenXR Toolkit para sa foveated rendering at iba pang mga pagpapahusay sa pagganap.
Ano ang ginagawa ng Oasis at bakit ito mahalaga
Direktang isinasama ng Oasis ang mga manonood ng WMR SteamVR na parang native sila (katulad ng Valve Index o HTC Vive), nang hindi umaasa sa WMR system. Binubuksan nito ang pinto sa patuloy na paggamit ng headset na may mga advanced na pagsasaayos ng imahe, liwanag, kulay, at field of view na mga parameter, pati na rin ang isang pang-eksperimentong "passthrough" upang tingnan ang totoong kapaligiran sa pamamagitan ng mga camera.
Nag-aalok ang controller 6DoF pagsubaybay Headset at controller fluid, mga naka-optimize na distortion profile para sa sharpness at comfort, at eye-tracking support sa mga modelo tulad ng HP Reverb G2 Omnicept, kung saan kahit ang opisyal na software ay nagkaroon ng mga ups and downs. Ang pass-through na view ay nasa experimental phase (monocular sa ngayon), na may mga plano para sa stereoscopic na suporta.
Mga limitasyon at katayuan ng pagiging tugma
Ang takong ng Achilles ay ang GPU: Gumagana ang Oasis, sa ngayon, eksklusibo sa NVIDIA cardAng dahilan ay nakasalalay sa kung paano ipinapatupad ng bawat manufacturer ang "Direct Mode," mahalaga para sa mababang latency at direktang koneksyon sa headset-to-GPU. Pinapayagan ng NVIDIA ang mabubuhay na pag-access para sa mga ikatlong partido; Higit pang pinaghihigpitan ng AMD ang kontrol na ito, at sa kabila ng mga prototype na ipinakita, ang suporta ay "naka-hold."
Para sa mga Intel GPU, ang sitwasyon ay mas kumplikado: Ang sariling arkitektura ng SteamVR ay hindi nag-aalok direktang output na katugma, na ginagawang teknikal na imposibleng gamitin ito sa mga WMR headset sa pamamagitan ng Oasis. Sa madaling salita, kung mayroon kang NVIDIA, maswerte ka; kung gumagamit ka ng AMD o Intel, kailangan mong maghintay para sa mga pagbabago mula sa mga tagagawa o sa ecosystem.
Mga legal na aspeto at modelo ng publikasyon
Binibigyang-diin ni Bucchianeri na ang Oasis ay hindi gumagamit ng pagmamay-ari na code ng Microsoft at hindi rin lumalabag mga kasunduan sa pagiging kumpidensyal. Dahil sa legal na pag-iingat, nagpasya kaming huwag i-publish ang source code upang maiwasan ang mga potensyal na hindi pagkakaunawaan sa intelektwal na ari-arian. Ang controller ay umaasa sa imprastraktura ng SteamVR at binuo ng reverse engineering na mga pampublikong interface.
Sa pagsasagawa, ang Oasis ay isang mensahe laban sa nakaplanong pagkaluma: kung saan nawala ang opisyal na suporta dahil sa diskarte, nagawa ng komunidad na buhayin ang ganap na wastong hardware, binibigyan ito ng pagpapatuloy at, sa ilang partikular na aspeto, pinapabuti pa ito gamit ang mga opsyon na hindi inaalok ng WMR sa isang matatag na paraan.
Ang Windows Mixed Reality ay minarkahan ng bago at pagkatapos sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng AR at VR sa Windows na may spatial na tahanan, sarili nitong catalog at mga headset mula sa maraming brand; hindi binubura ng pagreretiro nito ang legacy na iyon, at salamat sa mga solusyon tulad ng Oasis, magagawa ng maraming user patuloy na samantalahin ang iyong mga viewfinder sa SteamVR. Mga konsepto tulad ng spatial mapping, advanced na pagsubaybay, at 3D na tunog Ang mga ito ay nananatiling wasto at nagpapalusog sa kasalukuyan at hinaharap na magkahalong realidad, kapwa sa larangan ng propesyonal at entertainment.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.
