- Windows 11 subukan ang "Pagbabahagi ng Audio" upang i-duplicate ang isang source sa dalawang output, wala pa ring opisyal na petsa.
- Nakadepende ang spatial na tunog (Sonic/Atmos/DTS). app na gumagamit ng API; hindi nito na-virtualize ang lahat bilang default.
- Kasalukuyan kang makakapag-ruta sa pamamagitan ng app at gumamit ng Voicemeeter/Realtek para masakop ang multi-output hanggang sa maging available ang native na suporta.
En Windows 11 ay lalong pinag-uusapan multi-output na audio, ngunit hindi palaging malinaw kung ano ang eksaktong tinutukoy nito: pagdodoble ng parehong tunog sa maraming device nang sabay-sabay, o pamamahala ng 3D audio para sa mga headphone na may mga teknolohiya tulad ng Windows Sonic o Dolby Atmos? Ang pagkalito ay normal, dahil maraming iba't ibang mga function ang magkakasamang nabubuhay, at kung minsan ang mga inaasahan ay hindi tumutugma sa kung ano talaga ang ginagawa ng system.
Sa gabay na ito, ipinapaliwanag namin nang detalyado kung ano ang at kung ano ang hindi multi-output na audio sa Windows 11, ang kasalukuyang status ng function na magpadala ng parehong signal sa maraming output (kabilang ang bagong feature na sinusubok ng Microsoft), kung paano i-activate ang spatial sound para sa mga headphone, anong mga alternatibo ang mayroon ka ngayon kung naghahanap ka upang i-duplicate ang audio o ruta ayon sa application, at kung paano lutasin ang mga karaniwang problema sa driver kapag lumalaban ang tunog.
Ano ang ibig sabihin ng "multi-output audio" sa Windows 11?
Kapag nagtatanong ang mga tao tungkol sa multi-output na audio Kadalasan, itinataguyod nito ang isa sa dalawang layunin: 1) pagpapadala ng parehong tunog nang sabay-sabay sa maraming device (hal., monitor speaker sa pamamagitan ng HDMI at Bluetooth speaker); 2) pagtatalaga ng iba't ibang app sa iba't ibang output (hal., musika sa mga speaker at voice chat sa mga headphone). Ang mga ito ay magkahiwalay na pangangailangan, at iba ang pinangangasiwaan ng Windows 11.
Ang pangalawang opsyon (per-app routing) ay mayroon na: mula sa advanced mixer, ang bawat app ay maaaring piliin ang iyong output device nang nakapag-iisa. Ang una (pagdodoble ng parehong daloy sa dalawa o higit pang mga output) ay tiyak ang isa sa kasaysayan hindi ay native na magagamit, na pinipilit ang paggamit ng third-party na software o mga solusyon hardware iba
Ang balita ay, sa Insider build, sinusubok ng Microsoft ang isang feature na tinatawag Pagbabahagi ng audio maa-access mula sa taskbar volume control. Binibigyang-daan ka ng opsyong ito na pumili ng maramihang mga output para sa parehong pinagmulan, nang direkta at hindi nagse-set up ng mga kumplikadong mixer.
Ayon sa mga screenshot na nagpapalipat-lipat sa dev channel, ang interface ay nagpapakita ng dalawang pangunahing input: Proyekto y Pagbabahagi ng audio. Kapag binuksan mo ang pangalawa, lalabas ang lahat ng available na output at maaari kang pumili ng hanggang sa dalawang aparato sa parehong oras (hindi malinaw kung ang limitasyong ito ay pansamantala o permanente). Ang Microsoft ay hindi pa nag-anunsyo ng petsa ng paglabas para sa lahat ng mga user, at hindi rin ito detalyadong pagiging tugma sa Bluetooth, kaya pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang nakatagong feature sa pagsubok.
Spatial sound vs. multichannel virtualization para sa mga headphone
Maipapayo na paghiwalayin ang multi-output (duplicate) mula sa spatial na tunog sa mga headphone. Ang virtualization para sa mga headphone ay umaasa sa HRTF (Head-Related Transfer Function) upang lumikha ng 3D na karanasan. Noong mga araw ng Windows XP na may mga Sound Blaster X‑Fi card, mayroong dalawang tipikal na sitwasyon: virtualizing pre-mixed multichannel content (mga pelikula at laro na may 5.1/7.1 output) sa mga headphone, o pag-render ng 3D audio mula sa mga positional na boses mula sa mga API tulad ng DirectSound3D u Openal.
Sa Windows 7/10 nagbago ang landscape: suporta para sa pagpapabilis ng hardware para sa DirectSound3D ay nagretiro, na pinipilit ang mga workaround sa mas lumang mga laro. Ang OpenAL ay maaari pa ring maging hardware accelerated sa isang case-by-case na batayan, ngunit hindi na ito karaniwan. Sa halip, ipinakilala ng Windows ang isang modernong spatial sound API na nagbibigay-daan sa pag-render ng HRTF windows sonic, Dolby Atmos o DTS.
Sa teorya, kung ang isang laro o app ay gumagamit ng bagong spatial na API, ang Windows ang bahala dito. iposisyon ang audio sa 3D para sa mga headphone. Gayunpaman, kung hindi ginagamit ng content ang API na iyon, hindi ginagarantiyahan ng pagpapagana ng Sonic o Atmos ang nakikitang virtualization. Ang ilang user, kapag sumusubok sa mga multi-channel na video (hal., sa YouTube) na may naka-enable na "spatial sound," ay hindi napapansin ang anumang pagkakaiba kumpara sa purong stereo.
Mga praktikal na halimbawa na inilarawan ng komunidad: ang karaniwang pagsubok ng kaliwa/kanang tagapagsalita Ito ay gumagawa ng tunog ng eksklusibo sa kaukulang channel na walang nakikitang "dugo" sa kabilang tainga; ang mga sipi na dapat lumipat mula sa "front center" patungo sa "rear center" ay nagpapakita ng walang malinaw na pagbabago; at ang software ng third-party tulad ng Nahimic, kahit na nag-a-advertise ng virtual surround sound, ay maaaring maghatid ng mga katulad na resulta (na may kaunti hanggang walang kapansin-pansing virtualization para sa mga naturang clip).
Paano paganahin ang Windows Sonic o Dolby Atmos para sa mga headphone
Kahit na sa itaas, ang pag-activate ng spatial na tunog ay kapaki-pakinabang para sa mga katugmang laro at appSa Windows 11, diretso ang proseso at magandang ideya na paganahin ito kung naghahanap ka ng 3D positioning sa mga headset.
- Buksan ang settings: Start > Settings > System > Sound.
- Sa ilalim ng Mga Output Device, piliin ang iyong aparato sa pag-playback (mga headphone/headset).
- Sa Device Properties, piliin Windows Sonic para sa Mga Headphone sa loob ng Spatial Sound at Mag-apply ang mga pagbabago.
Kung mas gusto mo ang iba pang mga opsyon, mag-install ng mga app mula sa Microsoft Store. Dolby Access o Walang pugong ang Tunog ng DTS. Sa ilang sitwasyon, nangangailangan ang mga ito ng paglilisensya (halimbawa, ang Dolby Atmos para sa mga headphone ay nangangailangan ng pag-activate), at makikita mo lang ang mga malinaw na benepisyo sa content na maayos na gumagamit ng spatial na API.
Praktikal na payo: Upang suriin ang tunay na epekto, hanapin mga laro na nagpapahayag ng suporta Ang tahasang Windows Sonic/Dolby Atmos/DTS Headphone:X. Ang mga web video na may mga stereo track o 5.1 mix na hindi dumaan sa spatial API ay hindi palaging angkop bilang isang sanggunian. Ang kakulangan ng cross-filter o mga pagkakaiba sa channel ay maaaring maging normal para sa mga naturang pagsubok.
Nagpapadala ng parehong signal sa maraming output: Katayuan ng katutubong function
Ang pagpapadala ng isang audio stream sa dalawa o higit pang mga output nang sabay-sabay ay naging a kakulangan sa kasaysayan Windows. Ang feature na sinusubok sa loob ng Insider Channel ay naglalayong tugunan iyon lang: pagmamarka ng dalawang device para “marinig ang parehong bagay” nang hindi umaasa sa mga mixer.
Sa ngayon, ang nakita ay isang opsyon ng Pagbabahagi ng audio naa-access mula sa panel ng mabilis na volume. Lumilitaw na limitado ang pagpili sa dalawang magkasabay na output, isang bagay na maaaring magbago bago ilabas sa publiko. Walang opisyal na kumpirmasyon kung ito ay gagana nang palitan sa mga wired at wireless na device. Bluetooth, bagaman ito ay lohikal.
Mahalaga: Hindi ito naidokumento ng Microsoft sa mga tala ng paglabas, kaya wala pang garantiya ng pangwakas na kakayahang magamit o timing. Sa nakaraan, ang mga katulad na nakatagong feature ay nakapasok sa stable na release, gaya ng Pamamahala ng ilaw ng RGB pinagsama-sama, kaya may mga positibong precedent.
Kung gumagamit ka ng Windows 10, huwag maghintay para sa update na ito. Ang system ay nasa pinalawig na suporta at hindi na nakakatanggap ng mga update. mga function ng audio mga bago sa ganitong uri. Sa kasong ito, ang kahalili ay panlabas na software o mga pisikal na solusyon.
Mga alternatibo ngayon: third-party na software at mga pisikal na solusyon
Habang naghihintay para sa katutubong function na duplicate ang mga output, maaari mong gamitin ang mga utility tulad ng Voicemeter o audio RouterAng una ay isang napakalakas na virtual mixer, na idinisenyo para sa mga creator at propesyonal; pinapayagan ka nitong i-clone ang audio sa maraming device, magpasok ng mga effect, at kontrolin ang latency. Ang pangalawa ay nag-aalok ng mas simpleng mga ruta para sa pagtatalaga ng audio mula sa mga app patungo sa mga partikular na output.
Pakitandaan na nagdaragdag ang Voicemeter at mga katulad na solusyon pagiging kumplikado at latencyKung ang iyong priyoridad ay magkaroon ng maraming device na nagpe-play nang naka-sync (halimbawa, monitor ng mga speaker sa pamamagitan ng HDMI at isang Bluetooth speaker), maaaring mahalaga ang pagsasaayos ng mga buffer at exclusivity mode para maiwasan ang mga echoes o phase lag.
Kung gusto mo lang i-duplicate ang isang analog na output, a 3,5 mm splitter Maaari itong maging sapat at napakamura. Ito ang opsyong "no-brainer": ang isang simpleng passive splitter ay nagpapagana ng dalawang pares ng speaker/headphone nang sabay-sabay, ngunit walang independiyenteng kontrol ng volume o phase correction.
Sa mga mas advanced na sitwasyon (halimbawa, pagpapadala ng audio sa isang DAC/USB at sa TV sa pamamagitan ng HDMI nang sabay-sabay) ang software ng paghahalo ay muling mas maaasahan, dahil pinapayagan ka lang ng default na system na pumili. isang playback device global nang sabay-sabay.
Isang karaniwang senaryo: ang mga user na may maraming monitor na may pinagsamang mga HDMI speaker ay gustong gumawa ng isang uri ng "home surround" sa pamamagitan ng pagtatalaga sa bawat monitor sa ibang channel, habang ang pangunahing speaker ang humahawak sa bass. Gamit ang mga tool ng DJ, posibleng magruta ng maraming output, ngunit sa Windows ito ay karaniwang pinakamahusay na magsimula software sa pagruruta na nagbibigay-daan sa pagma-map ng mga channel at pagwawasto ng mga latency.
Pagruruta ng Application gamit ang Windows 11 Mixer
Bagama't hindi nito duplicate ang audio mismo, hinahayaan ka ng Windows 11 mixer na magtalaga app ayon sa app isang tiyak na output, na sa maraming mga kaso ay nalulutas ang pangangailangan upang paghiwalayin ang mga mapagkukunan: musika sa isang panig, laro sa kabilang banda, makipag-chat sa pamamagitan ng mga headphone, atbp.
- Buksan ang Mga Setting at pumunta sa Tunog.
- Mag-scroll pababa sa Advanced Sound Options at mag-tap sa Dami ng app at mga kagustuhan sa device.
- Para sa bawat program na nakalista, piliin ang iyong aparato ng output at, kung naaangkop, gayundin ang bayad sa pagpasok.
Ang pamamaraang ito ay hindi gumagawa ng kopya ng parehong audio sa dalawang destinasyon, ngunit pinapayagan nito, halimbawa, ang browser Gamitin ang mga speaker ng monitor habang naglalaro ang laro sa pamamagitan ng iyong mga headphone. Kung sinusuportahan ito ng iyong hardware, ito ay isang matatag at katutubong paraan upang i-set up ang iyong kapaligiran sa pakikinig nang hindi nag-i-install ng anumang karagdagang bagay.
Mga Pagpipilian sa Driver: Realtek at Panloob/Palabas na "Dual Streaming"
Ilang sound chips (lalo na Realtek) nag-aalok ng mga custom na setting para sa sabay-sabay na pag-playback sa mga panloob at panlabas na output. Sa Realtek Audio Console/Control app, maaaring lumabas ang isang opsyon gaya ng "I-play ang mga internal at external na output device." sabay-sabay sa dalawang magkaibang audio stream.”
Kung kasama ito ng iyong system, suriin ito. Pinapayagan nito, halimbawa, ang mga built-in na speaker at ang headphone jack na tumugtog nang sabay-sabay (bilang dalawang independiyenteng stream). Pagkatapos, sa pamamagitan ng pagsasama nito sa Windows Mixer, magagawa mo magtalaga ng mga app sa isa o sa iba pa, nakakamit ang mga resulta na malapit sa multi-output nang hindi gumagamit ng malalaking mixer.
Tandaan: Ang pagpipiliang ito ay depende sa hardware at ang driver package. Kung hindi mo ito nakikita sa Realtek Audio Console, maaaring dahil hindi ito sinusuportahan ng iyong motherboard/motherboard, o ginagamit mo ang generic na driver ng Windows, na hindi kasama ang mga karagdagang feature na iyon.
Ang mga nagbahagi ng mga gabay mula sa Japan at iba pang mga bansa ay iginigiit ang pamamaraang ito: paganahin ang "double flow" kung magagamit at pagkatapos, mula sa Dami at device Sa Mga Setting, tukuyin ang patutunguhan sa bawat application upang samantalahin ang parehong mga output nang magkatulad.
Ang Windows Sonic/Dolby Atmos ba ay nag-virtualize ng multichannel sa mga headphone?
Depende sa uri ng nilalamanMaaaring i-virtualize ng Microsoft Sonic, Dolby Atmos, at DTS ang pagpoposisyon kapag dumating ang stream sa pamamagitan ng spatial API. Kung ang nilalamang pinapatugtog mo ay stereo video o naka-package na 5.1 na audio na hindi sumusuporta sa spatial API, ang "virtualization" ay maaaring banayad o wala.
Sa katunayan, may mga user na sumubok ng mga clip sa YouTube na may mga pagsubok sa channel at walang napapansin crosstalk o pagkita ng kaibahan sa harap/likod gamit ang Sonic/Atmos. Hindi iyon nangangahulugan na hindi ito gumagana, ngunit hindi na-activate ng content ang tamang spatial na landas. Ang mga larong nagpapatupad ng spatial API ay may posibilidad na magpakita ng mas malinaw na mga pagpapabuti sa lokalisasyon at taas.
Sa kapanahunan DirectSound3D at OpenAL na may mga X-Fi card, ang card ay nag-render ng mga positional na boses sa mga headphone ng HRTF nang napaka-pare-pareho. Ngayon, ginagampanan ng Windows Spatial API ang tungkuling iyon, ngunit kung gagamitin lang ito ng app. Ang Windows ay hindi nag-aalok ng isang unibersal na "layer ng pagsasalin" na nagko-convert sa lahat ng mas lumang DS3D sa modernong API; para sa mga mas lumang laro, may mga partikular na patch at wrapper.
Kung ang iyong priyoridad ay palaging magkaroon ng anumang multi-channel na pinagmulan na "virtualize" sa mga headphone, isaalang-alang ang mga solusyon sa third-party na may Mga dedikadong HRTF o mga pipeline na kumukuha ng 5.1/7.1 at kino-convert ito sa binaural, alam na ang kalidad ay depende sa nilalaman at pagpapatupad.
Pag-troubleshoot: Mga Driver at Audio Stability
Kung mapapansin mo ang mga sound glitches, dropout, device na hindi lumalabas, o spatial na tunog na hindi inilalapat, magandang ideya na suriin ang controllersMaaaring harangan ng isang lipas na o sira na driver ang mga pangunahing function (kabilang ang multi-output sa mga chip na may mga espesyal na opsyon).
Awtomatikong i-update ang driver mula sa Device Manager: I-expand ang “Sound, video and game controllers”, i-right click sa iyong device (speaker/headphones/card) at piliin ang “Update driver” > “Awtomatikong maghanap ng mga driver”.
Kung walang mga bagong bersyon, bisitahin ang website ng tagagawa (motherboard, laptop, o sound card) at i-install ang pinakabagong package. Minsan, ang driver ng OEM ay may kasamang mga karagdagang module (gaya ng Realtek console) na may mga tweak na hindi inaalok ng generic na driver ng Windows.
Kung magpapatuloy ang problema, i-uninstall ang aparatong audio mula sa Device Manager (i-check ang "Tanggalin ang software ng driver para sa device na ito" kung ito ay lilitaw) at i-restart ang iyong PC upang malinis itong mai-install muli ng Windows.
Ang isa pang paraan ay ang paggamit ng generic na controller Windows: Sa ilalim ng "I-update ang Driver," piliin ang "I-browse ang aking computer para sa mga driver" > "Hayaan akong pumili mula sa isang listahan ng mga available na driver" at piliin ang generic na driver. Ito ay kapaki-pakinabang para sa pag-alis ng mga salungatan sa bersyon ng OEM.
Kung ang audio ay tumigil sa paggana pagkatapos ng pag-update ng Windows, subukan ang "Rollback driver” sa tab na Driver ng Sound Device Properties. Kung ang opsyong iyon ay hindi lilitaw o hindi naayos ang problema, ibalik ang iyong system sa isang ibalik ang point nilikha bago ang problemang pag-update.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.