- Ang mga tubo ng Super Mario ay inspirasyon ng isang pang-araw-araw na item mula sa Kyoto.
- Si Miyamoto ay naghahanap ng teknikal na solusyon para sa gameplay.
- Ang disenyo ay inuuna ang saya kaysa sa visual na pagkakaugnay-ugnay.
- Ang paglikha ng mga tubo ay minarkahan ng bago at pagkatapos ng alamat.
Ang Super Mario , ang iconic na karakter na nakabihag sa maraming henerasyon ng mga manlalaro, ay may maraming kwento sa likod ng paglikha nito. Kabilang sa mga ito ang pinagmulan ng sikat nitong berdeng tubo , isang elementong naging simbolo ng prangkisa. Kapansin-pansin, ang pagpapakilala sa kanila ay hindi resulta ng isang planadong disenyo, kundi isang hindi inaasahang engkwentro sa isang pang-araw-araw na bagay sa mga lansangan ng Japan.
Si Shigeru Miyamoto, ang malikhaing kaisipan sa likod ng Super Mario , ay nagsiwalat sa iba't ibang panayam na ang ideya ng pagsasama ng mga tubo sa disenyo ng laro ay pumasok sa kanyang isip habang naglalakad sa kanyang bayan sa Kyoto. Ang kakaibang pang-araw-araw na detalyeng ito ang nagbigay-daan sa isa sa mga pinakakilalang elemento ng serye. Ngunit paano magkakaroon ng ganitong epekto ang isang simpleng bagay tulad ng tubo sa gameplay at disenyo ng isang video game?
Isang paglalakad sa Kyoto at ang kislap ng inspirasyon
Ang kwento ng pinagmulan ng mga tubo ay hindi lamang kawili-wili kundi isa ring malinaw na halimbawa kung paano nakakaimpluwensya ang pinakamaliit na detalye sa mga pangunahing gawain. Sa panahon ng pagbuo ng Super Mario Bros. , ang teknikal na pangkat ay nakaranas ng isang problema: ang mga kalaban na lumabas sa screen ay kailangang muling lumitaw sa itaas upang mapanatili ang pagkakapare-pareho ng laro. Habang pinag-iisipan kung paano lutasin ang hamong ito, natagpuan ni Miyamoto ang solusyon sa hindi inaasahang paraan.
Habang naglalakad sa mga kalye ng Kyoto, napansin ni Miyamoto ang isang plastik na tubo na nakausli sa isang pader . Ang simpleng obserbasyong ito ang nagbigay inspirasyon sa kanya na lumikha ng isang mekanismo na magbibigay-daan sa mga kalaban na muling lumitaw nang maayos, na nagpapatupad ng isang sistema na magdaragdag din ng isang iconic na elemento sa serye.

Nakatuon ang disenyo sa kasiyahan ng manlalaro
Kung may isang bagay na palaging nagpapakilala sa mga nilikha ni Shigeru Miyamoto , ito ay ang kanyang walang humpay na paghahangad ng kasiyahan sa kanyang mga laro. Sa iba't ibang panayam, binigyang-diin ni Miyamoto na ang kanyang prayoridad ay palaging ang gameplay , na inilalagay ang visual coherence o anumang iba pang teknikal na konsiderasyon sa pangalawang papel. Ang mga pipa sa Super Mario ay hindi eksepsiyon: dinisenyo ang mga ito na isinasaalang-alang ang karanasan ng manlalaro.
Hindi lamang nalutas ng sistema ang isang teknikal na problema, kundi nagdagdag din ito ng isang bagong antas ng interaktibidad sa laro. Ang mga tubo ay naging mga portal na naghahatid sa mga manlalaro sa mga bagong antas, mga lihim na lugar, at mga mundo sa ilalim ng lupa, na lubos na nagpalawak ng mga posibilidad para sa paggalugad sa uniberso ng Mario.
Isang konsepto na umusbong mula sa pang-araw-araw na mga detalye
Isa pang kamangha-manghang aspeto ng disenyo ay kung paano isinama ni Miyamoto ang mga impluwensya mula sa mga komiks at manga sa kanyang mga laro. Sa mga sumunod na panayam, nagkomento siya na ang mga lumang manga ay madalas na naglalarawan ng mga tubo bilang mga karaniwang elemento sa mga urban na setting, na siyang nagpalakas sa kanyang desisyon na gamitin ang mga ito sa Super Mario . Ipinapakita ng pamamaraang ito ang kakayahang baguhin ang mga pang-araw-araw na bagay tungo sa mga mahahalagang piraso ng nakaka-engganyong karanasan.
Sa disenyo, nakatulong din ang mga tubo sa pagkonekta ng mga bahagi ng laro, na lumilikha ng pakiramdam ng pagpapatuloy. Ang tampok na ito ay nagbigay-daan sa mga developer na mag-eksperimento sa mga patayong antas at mas kumplikadong mga istruktura, na nagdadala sa gameplay sa mga bagong taas.
Isang simbolo ng pagbabago sa mga video game
Bagama't orihinal na naisip ang mga tubong ito bilang isang praktikal na solusyon, ang kanilang epekto ay higit pa sa teknikal. Naging simbolo sila ng pagkamalikhain ng Nintendo at ng pangako ni Miyamoto sa inobasyon. Ang mga tubong ito , kasama ang iba pang mga iconic na elemento tulad ng mga kabute at bloke, ay nagbigay-kahulugan sa biswal at functional na pagkakakilanlan ng serye simula pa noong umpisa nito.
Sa paglipas ng mga taon, ang mga pipa ay umunlad kasabay ng mga larong Mario. Ngayon, hindi lamang nila dinadala ang manlalaro sa pagitan ng mga antas, kundi bahagi rin sila ng mga kumplikadong mekanismo ng gameplay, tulad ng mga puzzle at hamon na patuloy na ikinagugulat ng mga bagong henerasyon.
Ang detalye kung paano ganap na binago ng isang simpleng bagay tulad ng isang tubo sa isang kalye sa Kyoto ang takbo ng disenyo ng video game ay isang paalala na ang inspirasyon ay matatagpuan kahit saan.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.