- 100% wireless VR headset na may Snapdragon 8 Gen 3 at SteamOS 3
- 2160×2160 LCD screen bawat mata, pancake lens at hanggang 144 Hz (pang-eksperimento)
- Anod foved at dedikadong 6 GHz link na may kasamang adaptor
- Pagdating sa unang bahagi ng 2026; walang kumpirmadong presyo para sa Spain at Europe

Ginawa itong opisyal ng Valve Frame ng singaw, isang manonood virtual katotohanan completamente nang walang mga kable na pinagsasama ang native execution at game streaming sa library ng SteamNakatutok ang device sa Mga lente ng pancake2160x2160 LCD screen sa bawat mata at isang Snapdragon 8 Gen 3 chip para magpatakbo ng mga application nang lokal, na may nakaplanong paglulunsad unang bahagi ng 2026 at hindi pa nabubunyag ang presyo.
Gumagana ang system Steam OS 3 at inaalis ang mga input ng DisplayPort o HDMI; ang buong karanasan ay nakabatay sa koneksyon sa wirelessIlulunsad din ng Valve ang label Na-verify ang Steam Frame upang ipahiwatig ang antas ng pagiging tugma ng mga laro, parehong sa virtual reality at sa flat na paggamit tulad ng isang "screen ng sine".
Ano ang inaalok ng Steam Frame at paano mo ito ginagamit?
Binibigyang-daan ka ng viewer na lumipat sa pagitan ng mga pamagat ng Katutubong VR at mga nakasanayang laro na ipinakita sa isang virtual na patag na ibabaw, na idinisenyo para sa mga naghahanap ng komportableng mga session nang hindi umaasa sa isang pisikal na monitor. Ang dalawahang diskarte na ito ay nagpapalawak sa paggamit ng device nang higit pa sa mga nakaka-engganyong karanasan.
Para sa paglalaro ng PC, isinasama nito ang isang arkitektura na may dalawang wireless receiver sa helmet at isang adaptor USB Kasama ang 6 GHz. Ang isa sa mga radyo ay nagpapanatili ng koneksyon sa iyong home network (5 GHz o pangkalahatang layunin na Wi-Fi) at ang isa ay lumilikha ng nakalaang link na mababa ang latency gamit ang computer sa 6 GHz (Wi-Fi 6E), na inuuna ang katatagan at bandwidth para sa video at audio.
Kapag ginamit nang awtonomiya, ang Snapdragon 8 Gen3 Kasama ng 16 GB ng RAM, pinapayagan ka nitong magpatakbo ng mga katugmang application at laro nang direkta sa headset. imbakan Ito ay UFS na may mga opsyon para sa 256GB o 1TB, napapalawak sa pamamagitan ng microSD slot para sa mga nangangailangan ng mas maraming espasyo.
Ang disenyo ay modular at may kasamang mga accessory ng third-party: ang "pangunahing module" ay maaaring ihiwalay sa strap, at a pagpapalawak ng port Binubuksan nito ang pinto sa hinaharap na mga add-on gaya ng mga color camera o depth sensor, na tumutugon sa mga malikhain o propesyonal na paggamit.
Mga pangunahing detalye

Ang mga aspeto ng optical at display ay nakatuon sa kalinawan at rate ng pag-refresh, na may Mga lente ng pancake para sa mas compact na viewfinder at mga high-density na panel sa bawat mata. Ergonomically, ang timbang ay balanse sa baterya sa likuran para sa pinabuting kaginhawahan.
- Mga Screen: LCD 2160×2160 bawat mata72–120 Hz at pang-eksperimentong mode na 144 Hz
- Optika: Mga lente ng pancake, FOV ng ~110° at IPD adjustable mula 60–70 mm
- Sundin: sa loob-labas na may 4 na panlabas at 2 panloob na camera para sa pagsubaybay sa mata
- Mga Illuminator: IR upang pahusayin ang pagsubaybay sa mga low-light na kapaligiran
- Processor at memorya: Snapdragon 8 Gen3 + 16 GB LPDDR5X
- Imbakan: UFS 256GB / 1TB + puwang ng microSD
- Baterya: 21,6 Wh sa likod ng strap
- Timbang: 440 g (pangunahing module 185 g + strap na may baterya)
- Pagkakakonekta ng headset: Wi-Fi 7 (2×2) at Bluetooth 5.3
- PC adapter: Wi-Fi 6E (6 GHz) kasama para sa direktang link na mababa ang latency
Pinagsasama ng bagong Frame Controller ang mga tradisyonal at VR input: TMR sticks (magnetic) para sa higit na katumpakan, ABXY, D-Pad, analog trigger, haptics, at capacitive finger sensor. Gumagamit ang bawat controller ng isang bateryang AA na may humigit-kumulang 40 oras ng awtonomiya, at mayroong pagiging tugma sa bagong Steam Controller kung mas gusto ang isang klasikong pamamaraan.
Pagkakakonekta, foved streaming, at latency

Ipinakilala ng balbula ang isang sistema ng pitted transmission na gumagamit ng data sa pagsubaybay sa mata sa unahin ang mga pixel ng lugar na iyong tinitingnan, binabawasan ang epektibong bandwidth at pagtaas ng sharpness kung saan ito mahalaga. Ang pamamaraan na ito ay inilapat sa wireless streaming ng mga laro, na may layunin ng maayos at matatag na karanasan.
Ang 6 GHz USB adapter ay lumilikha ng isang direktang channel na may visor, habang ang pangalawang receiver ng helmet ay maaari manatiling konektado sa iyong Wi-Fi mula sa bahay. Pinipigilan ng dual-path system na ito ang pangkalahatang trapiko mula sa pakikipagkumpitensya sa low-latency na video, na sa pagsasanay ay nagsasalin sa mas kaunting mga pagkaantala at artifact sa panahon ng gameplay.
Sa Europa, ang banda ng 6 GHz (Wi-Fi 6E) at ang paglulunsad ng Wi-Fi 7 ay isinasagawa na, na pinapadali ang paggamit ng nakalaang link sa Spain at iba pang mga bansa sa loob ng European Union. Ang Valve ay hindi nag-iisip ng isang wired na alternatibo para sa video: ang panukala ng Steam Frame ay, ayon sa disenyo, 100% wireless.
Catalog, verification at ecosystem
Kasama ng visor, ilalagay ng Valve ang seal Na-verify ang Steam Frame upang mag-ulat sa pag-uugali ng mga pamagat ng Steam, kung sila ay tumatakbo sa katutubong o nangangailangan anod mula sa PC. Magkakaroon din ng modescreen ng pelikula"upang tangkilikin ang mga non-VR na laro sa isang patag na virtual na kapaligiran."
Pinapanatili ng kumpanya ang bukas na diskarte sa platform nito Steam OS 3kabilang ang mga feature gaya ng pagsususpinde at resume, cloud saving, at ang malakas na input mapping system Steam InputNagsusumikap din ang Valve sa pagpapabuti ng compatibility sa pamamagitan ng Proton at mga nauugnay na teknolohiya upang palawakin ang saklaw ng catalog.
Paparating na ang Steam Frame unang bahagi ng 2026 at ibebenta sa pamamagitan ng Steam store. Hindi ginawa ng Valve ang presyoo ang mga huling pakete na sasama sa manonood sa paglulunsad. Inaasahan ang pamamahagi sa karaniwang European market ng platform, kabilang ang Espanya, kasunod ng modelo ng direktang pagbebenta na inilapat sa iba pang mga produkto ng tatak.
Nakatuon ang roadmap sa isang ecosystem na naaayon sa Steam deck at mga device sa hinaharap mula sa kumpanya, para madagdagan ang manonood hardware mula sa Valve o mga third party at gamitin ang kasalukuyang library na may kaunting alitan.
Gamit ang isang wireless na diskarte, compact na optika, at isang malinaw na diin sa pitted transmissionNakaposisyon ang Steam Frame bilang taya ng Valve na dalhin ang VR sa PC audience sa Europe, pinapanatili ang bukas na pilosopiya nito at pinangangalagaan ang compatibility ng catalog habang binabalangkas ang mga komersyal na detalye ng paglulunsad nito.
Masigasig na manunulat tungkol sa mundo ng mga byte at teknolohiya sa pangkalahatan. Gustung-gusto kong ibahagi ang aking kaalaman sa pamamagitan ng pagsusulat, at iyon ang gagawin ko sa blog na ito, ipakita sa iyo ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mga gadget, software, hardware, teknolohikal na uso, at higit pa. Ang layunin ko ay tulungan kang mag-navigate sa digital na mundo sa simple at nakakaaliw na paraan.
