Ang OD ni Kojima ay inihayag bilang isang antolohiya na may 'Knock' at mga bagong track

Huling pag-update: 25/09/2025
May-akda: Isaac
  • Si Hideo Kojima ang nagdirek ng 'Knock', isa sa mga kwentong bubuo sa OD bilang isang antolohiya.
  • Si Jordan Peele ay nakikipagtulungan at bumuo ng kanyang sariling kabanata sa loob ng proyekto.
  • Ang trailer ay nagmumungkahi ng psychological horror na may mga alingawngaw ng PT, mga pintuan at mga ritwal, na pinapagana ng Unreal Engine 5.
  • Nakaplanong paglulunsad sa ecosystem Xbox at PC; walang kumpirmadong petsa o mga detalye ng gameplay.

OD horror game

Ang bagong preview ng OD, ang horror project ni Hideo Kojima sa pakikipagtulungan sa Xbox Game Studios, ay nakatuon sa unang piraso nito: 'Kumatok'Ang trailer ay nagpapahiwatig ng isang sikolohikal na karanasan, na nakasentro sa mga pintuan, mga ritwal, at isang kapaligiran na nakapagpapaalaala sa pagkabalisa ng isang madilim na pasilyo.

Nilinaw na mismo ng gumawa Siya ang mamamahala sa 'Knock', isa sa mga bahagi na bubuo sa kabuuan, habang Jordan Peele nagdadala ng isa pang kuwento sa loob ng parehong uniberso. Kasama sa kumpirmadong cast Sophia Lillissa tabi Hunter Schafer y Udo Kier, na may mga papeles na kailangan pang tapusin.

Ano ang OD at sino ang nasa likod nito?

Ang Kojima Productions ay bumuo ng OD bilang isang antolohiya ng mga kwentong katatakutan na pagsasama-samahin ang iba't ibang mga plot sa ilalim ng parehong malikhaing payong, at magdaragdag sa Iba pang mga kamakailang proyekto ni KojimaSa balangkas na ito, nilagdaan ni Hideo Kojima ang bahaging pinamagatang 'Kumatok', at Jordan Peele (responsable para sa mga pelikula tulad ng 'Get Out' at 'Candyman') ay nag-aambag ng sarili niyang kwento, pati na rin ng sarili niyang mga subtitle.

Regarding sa cast, kumpirmado na Sophia Lillis bilang bida ng seksyong idinirek ni Kojima, habang Hunter Schafer y Udo Kier ay nakalista bilang mga highlight ng cast. Hindi pa detalyado ang kanilang mga tungkulin., at hindi inaalis na ang bawat isa ay mamumuno sa iba't ibang kabanata sa loob ng antolohiya.

Ano ang ipinahihiwatig ng trailer ng 'Knock'

Ang footage ay nagpapakita ng isang mapang-api na kapaligiran na may mga pinto bilang simbolikong aksis, liwanag ng kandila, at mga close-up na nagdudulot ng kakulangan sa ginhawa. May mga nakakagambalang larawan—tulad ng mga kandilang may parang bata na katangian o hindi proporsyonal na mga kamay— at isang ritwal na nagsisimula sa paghahatid ng isang card na may isang misteryosong mensahe na nag-aanyaya sa mga tao na magsindi ng siga para sa isang seremonya.

  Nakuha ng Nintendo ang kontrol ng Ryujinx: ang sikat na Nintendo Switch emulator

Ang pagtatanghal ay nakikipaglandian sa psychological at body horror: isang walang laman na domestic space, hirap sa paghinga, at isang madilim na presensya na sumambulat na may pisikal na kahihinatnan para sa kalaban. Ang kabuuan ay nagbubunga ng diwa ng PT, ngunit ngayon ay suportado ng Unreal Engine 5 upang mapahusay ang pagiging totoo ng mukha at density ng eksena.

Format at istraktura: isang antolohiya sa likod ng mga saradong pinto

Tulad ng ipinaliwanag ni Kojima, ang OD ay hindi umiikot sa isang plot, ngunit sa halip ilang kwentong may subtitle na magkakasamang mabubuhay sa ilalim ng parehong tatak. Ang 'Knock' ay isa sa kanila, kasama ang puertas bilang isang malinaw na leitmotif: ang mga tawag, threshold at transisyon sa pagitan ng mga estado ng kamalayan ay tila nagmamarka ng thematic pattern.

Ang diskarte na ito ay nagbubukas ng pinto sa mga kabanata na may mga tauhan, tuntunin at mga kaganapan ng kanilang sariling. Bagaman walang kumpirmasyon ng eksaktong function na magkakaroon sila Hunter Schafer y Udo Kier, itinuturo ng lahat ang katotohanan na maaari silang mag-star sa iba't ibang mga segment sa loob ng parehong koleksyon ng mga kuwento.

Mga platform at paglulunsad

Ang OD ay isang pinagsamang pag-unlad sa Xbox Game StudiosSa ngayon, ang plano ay para sa pagdating nito sa Xbox Series X|S y PC sa pamamagitan ng mga serbisyo ng Microsoft, nang walang a petsa ng paglabas inihayag. Walang mga ulat na ginawa ng mga bersyon para sa iba pang mga platform o ang likas na katangian ng posibleng pagiging eksklusibo.

Teknolohiya at malikhaing ambisyon

Si Kojima at ang kanyang koponan ay tumataya Unreal Engine 5 at mga cutting-edge na tool para makamit ang cinematic finish. Ang proyekto ay naglalayong lumampas sa madaling pagkatakot subukan ang mga limitasyon ng mga takot ng player at galugarin ang ideya ng isang labis na dosis ng katakutan mula sa isang kontemporaryong pakiramdam.

Ano ang hindi pa alam

May mga bukas pa ring katanungan tungkol sa mechanics, tagal at nape-play na istraktura. Hindi rin malinaw kung ilang kwento ang isasama sa antolohiya o kung paano sila magkakaugnay. Gayunpaman, ang kumbinasyon ng Kojima sa Jordan Peele at ang tono ng trailer ay nagmumungkahi ng isang nasusukat na diskarte sa horror, mas nababahala sa kapaligiran kaysa sa pyrotechnics.

  Inilunsad ng Vatican ang bersyon ng Minecraft ng St. Peter's Basilica upang turuan ang mga kabataan.

Sa kung ano ang ipinakita, OD ay umuusbong bilang isang koleksyon ng mga kwentong katatakutan kung saan 'Knock' —kapitan ni Kojima kasama Sophia Lillis— gumaganap bilang isang sulat ng pagpapakilala: mga pinto bilang mga simbolo, hindi komportable na mga ritwal, at isang teknolohiyang inihanda upang samantalahin ang mga katahimikan. Ito ay nananatiling upang makita kung paano ang mga ito ay concretized. petsa, karagdagang mga platform at gameplay, ngunit tinukoy na ng proyekto ang pagkakakilanlan nito.

Pagsusuri ng Death Stranding 2-4
Kaugnay na artikulo:
Death Stranding 2: Malalim na pagsusuri sa pinaka-ambisyosong sequel ni Hideo Kojima