วิดีโอเกม Assassin's Creed จัดอันดับจากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 02/12/2025
ผู้แต่ง: ไอแซก
  • Assassin's Creed ได้เปลี่ยนจากเกมผจญภัยลอบเร้นแบบจำกัดขอบเขตไปเป็นเกม RPG แอ็คชันขนาดใหญ่ที่มีโลกเปิดกว้างขนาดมหึมา
  • ภาคที่ได้รับเรตติ้งสูงสุดมักเป็น Assassin's Creed II, Brotherhood และ Black Flag เนื่องมาจากผลกระทบ การออกแบบ และเสน่ห์ของตัวเอก
  • สปินออฟและเกมสำหรับ แบบพกพา และเกมมือถือก็ขยายเรื่องราว แต่แทบจะไม่เคยเข้าถึงน้ำหนักของซีรีส์หลักในด้านรูปแบบการเล่นหรือความเกี่ยวข้องเลย
  • ตามวงจร RPG ของ Origins, Odyssey และ Valhalla, Mirage และ Shadows มุ่งหวังที่จะสร้างสมดุลระหว่างการลอบเร้นแบบคลาสสิกและการตั้งค่าขนาดใหญ่อีกครั้ง

เกม Assassin's Creed เรียงลำดับแล้ว

วีรชน ฆาตกรของลัทธิ เกมนี้ได้อยู่เคียงข้างผู้เล่นมาเกือบสองทศวรรษ ผ่านการเดินทางรอบโลก การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น และการทดลองมากมายตลอดเส้นทาง จากโปรเจกต์ที่เกิดขึ้นเกือบจะโดยบังเอิญในฐานะผลงานแยกจาก เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย จากโลกเปิดอันกว้างใหญ่ในสไตล์ RPG Ubisoft ได้สร้างแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรม

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้มี ภาคหลัก ภาคแยก เกมมือถือ เกมพกพา และแม้แต่โปรเจ็กต์ต่างๆ ความเป็นจริงเสมือนบางเรื่องกลายเป็นตำนานคลาสสิก บางเรื่องก็เลือนหายไป และบางเรื่องก็สร้างความแตกแยกให้กับสังคมอย่างสิ้นเชิง ในบทความนี้ เราจะมารีวิวทุกเรื่องอย่างละเอียด เกม ของ Assassin's Creed ที่มีความเกี่ยวข้องมากที่สุด โดยรวบรวมการจัดอันดับ เรตติ้ง และข้อโต้แย้งจากสื่อต่างๆ เพื่อจัดลำดับ จากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด โดยพิจารณาจากผลกระทบ คุณภาพการเล่น การเล่าเรื่อง และความซื่อสัตย์ต่อจิตวิญญาณของเรื่องราว

ภาคแยกและภาคย่อย: เกม Assassin's Creed ที่ขาดไม่ได้ที่สุด

ภาคแยกของ Assassin's Creed

ก่อนที่จะเจาะลึกลงไปในเรื่องใหญ่ๆ ควรทบทวนเรื่องเหล่านี้เสียก่อน สปินออฟและโครงการย่อย พวกมันเป็นส่วนเติมเต็มจักรวาล แต่แทบจะไม่เคยปรากฏอยู่บนสุดของการจัดอันดับใดๆ เลย ยกเว้นแต่จะเรียงจากล่างขึ้นบน หลายแบรนด์ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของแบรนด์ในโทรศัพท์มือถือ แล็ปท็อป หรือการทดลองเล็กๆ น้อยๆ ในแนวอื่นๆ

Assassin's Creed: พงศาวดารแห่งอัลแตร์ / พงศาวดารแห่งอัลแตร์

รู้จักกันในรายการบางรายการว่า บันทึกของอัลแตร์จริงๆแล้วเรากำลังพูดถึง Assassin's Creed: พงศาวดารแห่งอัลแตร์ภาคก่อนของเกม Nintendo DS ที่พยายามขยายความเนื้อเรื่องของเกมภาคแรก แม้จะดูน่าประทับใจมากสำหรับเครื่องพกพา เพราะมีเมืองต่างๆ อย่างเช่นเมืองไทร์และอเลปโป แต่ถึงอย่างนั้น บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ก็เห็นพ้องต้องกันว่า... ผลพลอยได้ที่ค่อนข้างน่าลืมด้วยรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายซึ่งไม่สามารถถ่ายทอดแก่นแท้ของเรื่องราวหรือความลึกซึ้งของการออกแบบได้

Assassin's Creed: โจรสลัด

คิดสำหรับ โทรศัพท์มือถือ และต่อมาได้นำมาดัดแปลงสำหรับพีซี Assassin's Creed: โจรสลัด เขาโดดขึ้นบนเกวียนแห่งความสำเร็จของการรบทางเรือของ ธงสีดำที่นี่เราจะได้ควบคุม Alonzo Batilla ในเกมกลยุทธ์และแอคชั่นทางเรือที่เน้นการรบบนเรือและการจัดการขั้นพื้นฐาน เป็นเกมที่น่าจับตามองมากในยุคนั้น iOS y Androidแต่ในบริบทของแฟรนไชส์ มันยังคงเป็นความอยากรู้อยากเห็นอันน่าหลงใหล, แทบไม่มีผลกระทบต่อเนื้อเรื่องหลักเลย

Assassin's Creed: อัตลักษณ์

กับ Assassin's Creed: อัตลักษณ์Ubisoft พยายามนำเวอร์ชันที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์คลาสสิกมาสู่อุปกรณ์พกพา ในยุคของ La Hermandadมันเปิดโอกาสให้ทำภารกิจลอบเร้นและพาร์คัวร์ในฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในด้านภาพ ถือว่าล้ำสมัยสำหรับยุคนั้น และเนื้อเรื่องก็ค่อนข้างจะเจาะลึกไปถึงอัศวินเทมพลาร์ แต่ปัจจุบันมันถูกจดจำในฐานะ หนึ่งในผู้ที่ถูกลืมที่ยิ่งใหญ่ ของแฟรนไชส์: ถูกต้อง เล่นได้ แต่ไม่มีน้ำหนักมากพอเมื่อเทียบกับภาคบนคอนโซลที่บ้าน

Assassin's Creed: Bloodlines

ชื่อ PSP นี้ถูกนำเสนอเป็น ภาคต่อโดยตรงของ Assassin's Creed ต้นฉบับ และสะพานเชื่อมเรื่องราวสู่ภาคที่สอง เราควบคุม Altaïr อีกครั้ง โดยมีการเชื่อมโยงสำคัญระหว่างเขา เดสมอนด์ และเอซิโอ แม้จะมีข้อดีทางเทคนิคเมื่อเล่นบนเครื่องพกพา แต่นักวิจารณ์และผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่า การแยกตัวที่ล้มเหลว: การควบคุมที่ไม่ราบรื่น ภารกิจที่ซ้ำซาก และรูปแบบการเล่นที่จำกัดมากเมื่อเทียบกับเกมกระดานที่เป็นพื้นฐาน

Assassin's Creed Chronicles (จีน, อินเดีย, รัสเซีย)

ไตรภาค Assassin's Creed Chronicles (จีน อินเดีย และรัสเซีย) เลือกใช้รูปแบบเกมแอ็กชันลอบเร้นแบบ 2.5 มิติ ที่มีสุนทรียศาสตร์อันประณีตและฉากแปลกใหม่เพื่อสำรวจเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ จาก Creed เกมเหล่านี้ยอดเยี่ยม มีไอเดียที่ดีและงานศิลป์ที่โดดเด่น แต่โดยรวมแล้ว... มันยังไม่ถึงระดับภาคหลักในที่สุดพวกเขาก็ได้ครอบครองพื้นที่ผลิตภัณฑ์เสริม: แนะนำสำหรับแฟน ๆ เรื่องราวที่ต้องการอะไรที่แตกต่าง แต่ไม่จำเป็น

Assassin's Creed: กบฏ

เรายังพบมันบนอุปกรณ์พกพาด้วย Assassin's Creed: กบฏเกม RPG เล่นฟรีสไตล์จิบิ รวบรวมตัวละครกว่า 100 ตัวจากทั่วทั้งเกม ตั้งแต่ Altaïr และ Ezio ไปจนถึงฮีโร่ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักอย่าง Shao Jun และ Aguilar ตัวเกมดำเนินเรื่องในประเทศสเปน ผสมผสานการสร้างฐาน การลอบเร้นแบบเบา และการต่อสู้แบบเรียบง่าย โดยอาศัยระบบไมโครทรานส์แอ็กชัน เป็นหนึ่งใน... สปินออฟมือถือที่ได้รับคะแนนสูงสุดแต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความชัดเจนควบคู่ไปกับซีรีส์หลัก

  การสร้างเกม RPG แบบผลัดตาโดยมี Copilot เป็นผู้บรรยาย

Assassin's Creed II: Discovery

บน Nintendo DS, Assassin's Creed II: Discovery สร้างความประหลาดใจให้กับทุกคนด้วยการก้าวข้ามขีดจำกัดของการพอร์ตแบบธรรมดา มันคือการผจญภัยครั้งใหม่ของ Ezio ที่เน้นไปที่เกมแอคชั่นแบบ 2D Side-Scrolling และแพลตฟอร์มที่ผสมผสานองค์ประกอบ 3D ตัวเกมยังดำเนินเรื่องในเมืองต่างๆ ของสเปนอย่างบาร์เซโลนา ซาราโกซา และกรานาดา ซึ่งทำให้เกมมีความโดดเด่น แม้จะเป็นเพียงเกมเล็กๆ แต่หลายคนก็มองว่าเป็น หนึ่งในเกมพกพาที่ดีที่สุด เพราะมันปรับแก่นเรื่องของเรื่องให้เข้ากับรูปแบบอื่น

Assassin's Creed III: การปลดปล่อย

เปิดตัวครั้งแรกบน PS Vita และได้รับการรีมาสเตอร์ในภายหลัง Assassin's Creed III: การปลดปล่อย เกมนี้ได้แนะนำ Aveline de Grandpré ตัวเอกหญิงคนแรกของซีรีส์ เนื้อเรื่องดำเนินไปในนิวออร์ลีนส์ในช่วงสงครามอาณานิคม โดดเด่นด้วยระบบเครื่องแต่งกายสามแบบ ได้แก่ ทาส สุภาพสตรี และนักฆ่า ซึ่งแต่ละแบบก็มีข้อดีและข้อจำกัดที่แตกต่างกันไป ไอเดียนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่การที่เกมนี้เป็นภาคแยกทำให้การออกแบบนี้ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ สำหรับหลายๆ คน มันคือ อัญมณีที่ถูกมองข้ามด้วยแนวคิดที่เรื่องราวเพิ่งจะกลับมาสู่มุมมองเดิมอีกครั้ง

Assassin's Creed Nexus และโครงการความเป็นจริงเสมือน

ล่าสุด Ubisoft มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ใน ความจริงเสมือนกับ Assassin's Creed Nexus และโครงการอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งการลอบเร้นและพาร์คัวร์ถูกถ่ายทอดไปยังชุดหูฟัง VR ข้อเสนอเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ มีความทะเยอทะยานทางเทคนิค แต่ก็ยังไม่สร้างผลกระทบมหาศาลเท่ากับเกมดั้งเดิม ยังคงเป็น การทดลองที่น่าสนใจภายในระบบนิเวศ ของแฟรนไชส์

การสะดุดครั้งแรกและการส่งมอบที่แตกแยก

เกินกว่าการแยกตัวออกไปภายในซีรีส์หลักเอง มีเกมที่แม้จะมีความสำคัญต่อประวัติศาสตร์โดยรวมของ Assassin's Creed โดยปกติจะอยู่ที่ด้านล่างของอันดับ เนื่องจากข้อบกพร่องด้านการออกแบบ สูตรที่หยุดนิ่ง หรือการเปิดตัวที่มีปัญหา ซึ่งรวมถึงชื่อที่ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดในหมู่แฟนๆ

Assassin's Creed (2007): ต้นกำเนิดของทุกสิ่ง

ครั้งแรก ฆาตกรของลัทธิ มันเป็นภาคที่แปลกประหลาดมาก แทบไม่มีใครมองว่าเกมนี้ดีที่สุด แต่ทุกคนต่างยกย่องว่าเป็นรากฐานสำคัญ เนื้อเรื่องดำเนินไปในช่วงสงครามครูเสดครั้งที่สาม เกมนี้ทำให้เราได้รู้จักกับเดสมอนด์ ไมล์ส บรรพบุรุษของเขา อัลไตร์ และเหล่าอนิมัส โครงสร้างของเกมซึ่งอิงจากรูปแบบภารกิจเดิมๆ ที่เกิดขึ้นในเมืองต่างๆ ไม่ได้พัฒนามาอย่างดีนัก และถึงอย่างนั้น ผู้เล่นหลายคนก็ยังคิดว่ามันซ้ำซากเกินไป อย่างไรก็ตาม การผสมผสานระหว่าง พาร์คัวร์แบบช้าๆ การลอบเร้นในเมือง และการสมคบคิดระหว่างนักฆ่าและอัศวินเทมพลาร์ มันถือเป็นจุดเปลี่ยน และมรดกเรื่องเล่าของมันยังคงยิ่งใหญ่มาก

Assassin's Creed III

กับ Assassin's Creed IIIUbisoft ปิดฉากยุค Ezio และก้าวเข้าสู่สงครามปฏิวัติอเมริกา โดยมี Connor และ Haytham Kenway เป็นตัวละครหลัก พวกเขานำเสนอการรบขนาดใหญ่ ป่าหิมะ การต่อสู้ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น และหน่วยรบทางเรือที่ทรงพลังอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก ปัญหาคือ มาถึงในเวลาแห่งความเหนื่อยล้าด้วยสูตรคลาสสิกแม้ว่าตัวเอกจะขาดเสน่ห์ที่ดึงดูดผู้เล่นหลายๆ คน และเนื้อเรื่องในปัจจุบันที่ไม่ค่อยน่าเชื่อนัก แต่ภารกิจที่ดีที่สุดยังคงแสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบหลักของแฟรนไชส์นี้ยังคงมีศักยภาพอีกมาก

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue เป็นหนึ่งในกรณีที่หายาก: หลายคนเห็นด้วยว่ามันมีสถานการณ์ที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่ง (สัมผัสเรื่องราวจากมุมมองของนักฆ่าที่ทรยศต่อ Brotherhood และเข้าร่วม Templars) แต่มันถูกปล่อยออกมาในเงาของ Unity ในรุ่นก่อนหน้า และ มันถูกมองข้ามไปอย่างไม่เป็นธรรมมันนำกลไกและโครงสร้างของกองทัพเรือกลับมาใช้ใหม่เป็นจำนวนมาก ธงสีดำสิ่งนี้ทำให้เกมเพลย์มีความสมจริง แต่ก็ให้ความรู้สึกถึงการรีไซเคิลด้วย อย่างไรก็ตาม ความเชื่อมโยงกับ Assassin's Creed III และ IV ถือเป็นหนึ่งในจุดเด่นที่สุดของยุคอาณานิคม

Assassin's Creed Unity

อาจ เอกภาพ ถือเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่าการเปิดตัวที่ล้มเหลวสามารถทำลายชื่อเสียงของเกมได้หลายปี มันคือภาคแรกที่ออกแบบมาสำหรับ PS4 และ Xbox หนึ่งคือการจำลองกรุงปารีสในช่วงการปฏิวัติฝรั่งเศสอย่างน่าตื่นตาตื่นใจ และระบบพาร์คัวร์ที่ลื่นไหลซึ่งแฟนๆ หลายคนยังคงคิดถึง ปัญหาของมันถูกปล่อยออกมาพร้อมกับ ข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดทางเทคนิคด้วยแอนิเมชั่นที่เสียหาย ประสิทธิภาพการทำงานที่ลดลง และจุดบกพร่องต่างๆ มากมาย ทำให้ตอนนี้เกมได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในเมืองที่น่าประทับใจที่สุดในซีรีส์และเป็นเกมที่น่าสนุกมาก ขอบคุณแพตช์ต่างๆ แต่การเปิดตัวที่ไม่ราบรื่นยังคงสร้างความทรงจำร่วมกันอย่างมาก

Assassin's Creed Syndicate

ตั้งอยู่ในลอนดอนยุควิกตอเรีย Assassin's Creed Syndicate เกมดำเนินเรื่องต่อจาก Unity ที่เน้นไปที่ตัวละครเอกสองคน คือฝาแฝด Evie และ Jacob Frye ที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน (เน้นการลอบเร้นมากกว่าสำหรับเธอ แต่เน้นแอคชั่นมากกว่าสำหรับเขา) เพิ่มตะขอเกี่ยวสำหรับปีนหลังคา การต่อสู้แบบแก๊ง และโทนที่เบาขึ้น ในส่วนของเกมเพลย์แบบโอเพนเวิลด์ เกมนี้จัดการได้ค่อนข้างดี อะไรทำให้เรื่องราวนี้สนุก และเสริมด้วยไอคอนและกิจกรรมต่างๆ อย่างไรก็ตาม หลายคนมองว่ามันเป็นการปลดปล่อยที่ไร้วิญญาณ ปลดปล่อยออกมาจากความเฉื่อยชา และไม่มีผลกระทบสำคัญต่อตำนาน ด้วย เวลาแม้จะได้รับการยอมรับว่าเป็นชื่อที่ไม่ค่อยได้รับการชื่นชมนักและสนุกสนาน แต่ก็ไม่ค่อยปรากฏอยู่บนชาร์ตอันดับต้นๆ

  Elden Ring: Nightreign – ทั้งหมดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือใหม่ของ FromSoftware

การเปิดเผยและการปิดไตรภาค Ezio

Assassin's Creed: Revelations เนื้อเรื่องสรุปเรื่องราวของเอซิโอและเจาะลึกเรื่องราวของอัลไตร์มากขึ้น โดยมีคอนสแตนติโนเปิลเป็นฉากใหม่ นำเสนอไอเดียใหม่ๆ มากมาย เช่น ตะขอเกี่ยวสำหรับปาร์กัวร์ และระบบคราฟต์ระเบิด รวมถึงมินิเกมป้องกันฐานที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมเท่าไหร่ ผู้เล่นหลายคนเห็นในเกมนี้... ผลิตภัณฑ์ต่อเนื่องที่มีนัยถึงการขยายตัวซีรีส์นี้เน้นการนำเสนอบริการแฟนๆ และช่วงเวลาสุดซาบซึ้งมากกว่าการปฏิวัติสูตรเดิม แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งการนำเสนอฉากที่น่าจดจำและการยกย่องตัวละครสำคัญทั้งสองจากตำนานคลาสสิกเรื่องนี้

จุดพลิกผันสำคัญของเรื่องราว: จากการลอบเร้นสู่เกม RPG ขนาดใหญ่

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา สูตรดั้งเดิมของเกมโอเพ่นเวิลด์ขนาดกลาง การลอบเร้นในเมือง และเกมปาร์กัวร์เริ่มแสดงสัญญาณของการเสื่อมสภาพอย่างชัดเจน Unity และ Syndicate ได้สร้างความประทับใจว่า Ubisoft ต้องการอากาศบริสุทธิ์ นั่นคือที่มาของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของแฟรนไชส์นี้ พลิกโฉมให้กลายเป็น ไตรภาคเกม RPG แอ็คชั่นสุดยิ่งใหญ่ ด้วยโลกเปิดอันกว้างใหญ่และเนื้อหานานนับสิบชั่วโมง

ต้นกำเนิด Assassin's Creed

ต้นกำเนิด เกมนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในยุคปัจจุบันอย่างแท้จริง เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในอียิปต์ของคลีโอพัตรา ถือเป็นการพลิกโฉมตารางการวางจำหน่ายประจำปีของซีรีส์ และเป็นการยกเครื่องระบบต่อสู้ ความก้าวหน้า และขนาดแผนที่ใหม่หมดจด นำเสนอเลเวล ไอเทมที่หาได้ตามความหายาก ความสามารถที่ปลดล็อกได้ และโครงสร้างที่ใกล้เคียงกับเกมแอ็กชัน RPG มากขึ้น แต่ยังคงเน้นหนักไปที่การลอบเร้น เนื้อเรื่องหลักเกี่ยวกับ Bayek และการกำเนิดของกลุ่มภราดรภาพ ถือเป็น หนึ่งในผลงานเขียนที่ดีที่สุดในช่วงล่าสุดด้วยจังหวะการเล่นที่วัดได้ค่อนข้างดีแม้ว่าเกมจะมีความยาวมากก็ตาม

Assassin's Creed Odyssey

กับ Assassin's Creed OdysseyUbisoft Quebec ตัดสินใจผลักดันเกม RPG ให้ถึงขีดสุด เนื้อเรื่องดำเนินไปในช่วงสงครามเพโลพอนนีเซียน ให้เราเลือกเล่นระหว่างอเล็กซิออสและแคสแซนดรา พร้อมนำเสนอบทสนทนาที่หลากหลาย ฉากจบที่หลากหลาย องค์ประกอบแฟนตาซีแบบตำนานเทพ และระบบความก้าวหน้าที่เข้มข้นยิ่งขึ้น กรีซถูกนำเสนอในรูปแบบ หนึ่งในโลกเปิดที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุด ของซีรีส์นี้ เต็มไปด้วยเกาะแก่ง ความขัดแย้ง และการย้อนรำลึกถึงวัฒนธรรมคลาสสิก อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนๆ หลายคน เกมนี้แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการแหกกฎจากจิตวิญญาณดั้งเดิมของ Assassin's Creed อย่างสิ้นเชิง นั่นคือ การลอบเร้นถูกลดความสำคัญลง การปรากฏตัวของ Creed ถูกทำให้เจือจางลง และทุกอย่างมุ่งเน้นไปที่การเล่นตามบทบาทและแอ็กชันสุดมันส์ ถึงกระนั้น เกมนี้ก็ยังได้รับคะแนนสูงสุดในแง่ของความสนุกและปริมาณเนื้อหา

Assassin's Creed Valhalla

Valhalla วงจร RPG นี้จบลงด้วยการเยือนอังกฤษยุคไวกิ้ง เมื่อควบคุม Eivor ได้แล้ว เราสามารถบุกโจมตีอาราม สร้างถิ่นฐาน ตัดสินใจร่วมมือทางการเมือง และสำรวจแผนที่อันกว้างใหญ่ที่ครอบคลุมหลายภูมิภาค ในด้านภาพแล้ว นี่เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดในซีรีส์ และประสบความสำเร็จอย่างมากในยอดขาย มีภาคเสริมและกิจกรรมจำกัดเวลามากมาย ปัญหาหลักสำหรับบางคนในชุมชนคือ ระยะเวลาของมันนานเกินไปเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่อลังการ แต่ก็อาจสร้างความเหนื่อยล้าได้อย่างไม่น่าเชื่อหากคุณพยายามเล่นให้เต็มที่ เกมนี้กินเวลาเล่นไปหลายสิบชั่วโมง ภารกิจซ้ำซากจำเจ และต้องอาศัยการลอบเร้นเพียงเล็กน้อย

Assassin's Creed Mirage และการกลับไปสู่รากเหง้าของมัน

หลังจากทัวร์เดอฟอร์ซกับเกม RPG ยักษ์ใหญ่ Ubisoft ก็ได้เปิดตัว Assassin's Creed Mirageภาคที่สงบกว่ามาก ซึ่งแทบจะเป็นการตอบสนองต่อแฟนพันธุ์แท้รุ่นเก่า เรื่องราวเกิดขึ้นในกรุงแบกแดดในศตวรรษที่ 9 เล่าถึงการก้าวขึ้นสู่อำนาจของบาซิมภายในภาคี โดยเดิมพันว่า การออกแบบที่เน้นไปที่การลอบเร้น พาร์คัวร์แบบคลาสสิก และภารกิจลอบสังหาร ในรูปแบบเดียวกับเกมยุคก่อนๆ ตัวเกมสั้นกว่า เนื้อหาไม่ซับซ้อนมากนัก แต่ก็ตรงไปตรงมามากกว่า และแนะนำได้ง่ายกว่ามากสำหรับคนที่เบื่อ Valhalla และ Odyssey แบบมาราธอน เนื้อเรื่องน่าจะพัฒนาได้มากกว่านี้ และ IA ศัตรูไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกันเสมอไป แต่ในแง่ของความรู้สึก มันก็เหมือนลมหายใจแห่งความสดชื่น

Assassin's Creed Shadows และการก้าวกระโดดสู่ญี่ปุ่น

ความปรารถนาอันยาวนานประการหนึ่งของชุมชนคือการได้เห็น Assassin's Creed เกิดขึ้นในญี่ปุ่นยุคศักดินาเขาได้สวมบทบาทนั้น Assassin's Creed Shadowsโดยมีนาโอเอะและยาสึเกะเป็นตัวเอกคู่หู แต่ละคนมีสไตล์การเล่นที่โดดเด่นเป็นของตัวเอง ทั้งการลอบเร้นและอาวุธนินจาอันประณีต ขณะเดียวกันก็การต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาและทรงพลัง โลกที่เปิดกว้างพร้อมฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลงและทิวทัศน์อันงดงาม ได้รับคำชมมากมาย อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็ยังคงมีองค์ประกอบบางอย่างที่ซ้ำซาก ความชั่วร้ายของเวที RPGข้อบกพร่องของเกมนี้คือแคมเปญที่ยาวเกินไปและโครงสร้างภารกิจที่อิงตามรายการเป้าหมายที่ยาวเหยียด ถึงกระนั้น เกมนี้ก็ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่แข็งแกร่งและมีความสามารถสูงในซีรีส์ที่ได้รับการสำรวจอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว

  อาวุธพิเศษที่ดีที่สุดของ The Outer Worlds 2: คำแนะนำฉบับสมบูรณ์ตามโซนและประเภท

ภาพยนตร์ที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุด: จากยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาจนถึงยุคโจรสลัด

เมื่อพิจารณาจากการจัดอันดับสื่อ คะแนนจาก Metacritic และความทรงจำร่วมกันของเหล่าเกมเมอร์ จะเห็นได้ว่าเกมหลายเกมมักจะปรากฏอยู่ในอันดับต้นๆ ของรายชื่อเกม Assassin's Creed ที่ถูกจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด นี่คือภาคที่... พวกเขาให้คำจำกัดความว่า "Assassin's Creed ที่ดี" เป็นสิ่งที่หลายคนเข้าใจไม่ว่าจะเป็นเพราะประวัติศาสตร์ของพวกเขา ผลกระทบที่มีต่อสูตร หรือจำนวนสิ่งต่างๆ ที่พวกเขามีส่วนสนับสนุนในสื่อ

Assassin's Creed II

สำหรับผู้เล่นและนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ Assassin's Creed II เขายังคงเป็นราชาแห่งแฟรนไชส์ที่ไม่มีใครโต้แย้ง สองปีหลังจากภาคแรก Ubisoft Montreal ได้ยกระดับแนวคิดเริ่มต้นไปอีกขั้น: โลกที่กว้างใหญ่และหลากหลายยิ่งขึ้น ภารกิจเสริมมากมาย ตัวละครที่มีเสน่ห์ และเนื้อเรื่องที่ผสมผสานเรื่องราวครอบครัว แผนการสมคบคิดของอัศวินเทมพลาร์ และช่วงเวลาอันน่าตื่นตาตื่นใจ เอซิโอ ออดิทอเร ได้กลายเป็น หนึ่งในตัวเอกที่เป็นที่รักที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและการสร้างเมืองอย่างฟลอเรนซ์และเวนิสขึ้นมาใหม่ ได้สร้างมาตรฐานที่สูงอย่างเหลือเชื่อสำหรับโลกแห่งประวัติศาสตร์ในวงการ มันคือชื่อที่ทุกคนหมายปองเมื่อพูดถึง "การหวนคืนสู่รากเหง้า"

Assassin's Creed: บราเธอร์ฮูด

เกิดมาเหมือนเป็นโครงการที่จะต่อยอดความสำเร็จส่วนที่สอง Assassin's Creed: ภราดรภาพ ท้ายที่สุดแล้ว มันกลับกลายเป็นมากกว่าแค่ส่วนเสริมธรรมดาๆ เนื้อเรื่องดำเนินไปในกรุงโรม เกมนี้ต่อยอดรากฐานทั้งหมดของ AC II ด้วยการเพิ่มระบบจัดการแบบ Brotherhood ความสามารถในการคัดเลือกและส่งนักฆ่าไปทำภารกิจ ระบบพัฒนาเมือง และกิจกรรมเสริมสุดมันส์ที่เล่นแล้วติดหนึบ ยิ่งไปกว่านั้น เกมนี้ยังได้นำเสนอ โหมดหนึ่ง multijugador เป็นต้นฉบับมากขึ้น องค์ประกอบเหล่านี้ปรากฏให้เห็นในเกมแบบโอเพนเวิลด์ที่เน้นการหลอกลวง การสังเกตการณ์ และการลอบสังหาร ถือเป็นตัวอย่างที่ดีของเกมเพลย์ที่ "ดียิ่งขึ้นและมากขึ้น" ที่ทำให้ไตรภาค Ezio กลายเป็นหัวใจสำคัญของตำนานคลาสสิก

Assassin's Creed IV: Black Flag

แม้ว่าหลายคนจะชี้ให้เห็นว่า ธงสีดำ แม้จะแตกต่างไปจากแก่นแท้ดั้งเดิมของ Assassin's Creed แต่สำหรับผู้เล่นคนอื่นๆ นี่ถือเป็นจุดสุดยอดของแฟรนไชส์นี้ เราควบคุมเอ็ดเวิร์ด เคนเวย์ โจรสลัดผู้พัวพันกับการต่อสู้อันเป็นนิรันดร์ระหว่างนักฆ่าและอัศวินเทมพลาร์ในยุคทองของโจรสลัดในทะเลแคริบเบียน การสำรวจทางทะเล การต่อสู้ระหว่างเรือ การปล้นสะดมป้อมปราการ และการเยือนเกาะที่สาบสูญ ล้วนเป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้... การผจญภัยโจรสลัดอันน่าตื่นตาตื่นใจด้วยทะเลเปิดที่เต็มไปด้วยความลับ ในแง่ของการลอบเร้น เกมนี้ไม่ได้มีความประณีตที่สุดในซีรีส์ และความเชื่อมโยงกับ Brotherhood ให้ความรู้สึกค่อนข้างฝืนๆ แต่ความรู้สึกผจญภัยและอิสระของมันทำให้เกมนี้น่าจดจำสำหรับผู้เล่นหลายล้านคน

การรับรู้เรื่องราวได้พัฒนาไปอย่างไร

เมื่อดูเกมทั้งหมดเหล่านี้รวมกันก็ชัดเจนว่า Assassin's Creed ได้ผ่านหลายขั้นตอนการทดลองในช่วงแรกและเกมภาคแยกพกพา การรวมสูตรสำเร็จกับ Ezio ความซ้ำซากจำเจและความอิ่มตัวของเกมที่ออกจำหน่ายในแต่ละปี การรีบูตเกม RPG ด้วย Origins-Odyssey-Valhalla และความพยายามล่าสุดในการปรับสมดุลระหว่างเกมลอบเร้นและโลกเปิดด้วย Mirage และ Shadows อันดับและคะแนนบน Metacritic สะท้อนถึงการเดินทางที่ผันผวนนี้ โดยเกมภาคคลาสสิกอย่าง Assassin's Creed II, Brotherhood และ Black Flag ครองอันดับหนึ่ง ขณะที่เกมภาคแยกเล็กๆ น้อยๆ และโครงการที่ดำเนินการได้ไม่ดีกลับครองอันดับท้ายๆ

หากคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ของแฟรนไชส์นี้ แม้เพียงเล็กน้อย ก็มีบางเรื่องที่สำคัญมาก และบางเรื่องที่เราอยากแนะนำเฉพาะกับคนที่อยากสำรวจทุกซอกทุกมุมของ Animus เท่านั้น แต่โดยรวมแล้ว ซีรีส์นี้ถือว่าตอบโจทย์ได้ ช่วงเวลาประวัติศาสตร์ เมืองที่ไม่อาจลืมเลือน และตัวละครที่ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของจินตนาการร่วมกัน จากวิดีโอเกม ตั้งแต่ Altair และ Ezio ไปจนถึง Connor, Bayek, Eivor, Basim หรือ Naoe และ Yasuke ที่เพิ่งออกมาไม่นานนี้ และยังมีโปรเจกต์อื่นๆ อีกมากมายที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา เช่น Assassin's Creed สีแดงด้วยซีรีส์ ภาพยนตร์ และความร่วมมือแบบทรานส์มีเดีย ทุกสิ่งทุกอย่างชี้ให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเรายังมีชีวิตอีกมากมายที่ต้องกลับมามีชีวิตอีกครั้งในร่างของนักฆ่าคนใหม่

Assassin's Creed: Shadows-2
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Assassin's Creed Shadows มีการรั่วไหลครั้งใหญ่และมีผู้เล่นที่มีสำเนาทางกายภาพอยู่แล้ว