- Lossless Scaling ผสานการเพิ่มความละเอียดของภาพและการสร้างเฟรมเข้าด้วยกัน เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและความลื่นไหลในเกมพีซีเกือบทุกเกม
- ระบบนี้อนุญาตให้ใช้โหมดและอัลกอริธึมการปรับขนาดภาพที่แตกต่างกัน (LS1, FSR เป็นต้น) เพื่อปรับสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) ให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์
- การสร้างเฟรมโดยใช้ LSFG 3.0 ให้ค่าตัวคูณ x2 และ x3 ที่ใช้งานได้ดีมาก ในขณะที่ค่าตัวคูณที่สูงกว่านั้นจะทำให้เกิดความผิดเพี้ยน
- หากตั้งค่าอย่างเหมาะสมและปรับตัวเลือกต่างๆ เช่น V-Sync, HDR และโหมด Adaptive จะช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้เป็นสองเท่า ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพที่ยอมรับได้

การปรับขนาดภาพแบบไม่สูญเสียข้อมูล (Lossless Scaling) ได้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่น่าสนใจและมีประโยชน์ที่สุด สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มเฟรมเรต (FPS) บนพีซีโดยไม่ต้องอัปเกรดการ์ดจอ ในขณะที่เกมหลายเกมมีการปรับแต่งที่ไม่ดีหรือต้องการฮาร์ดแวร์สูงเกินไป แอปพลิเคชันนี้สัญญาว่าจะเพิ่มความละเอียดของภาพและสร้างเฟรมเรตในเกมแทบทุกเกมและกับการ์ดจอเกือบทุกรุ่น
แม้ว่าบางครั้งจะถูกนำเสนอราวกับว่าเป็นไสยศาสตร์ก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่า Lossless Scaling ทำงานอย่างไร มีข้อจำกัดอะไรบ้าง และวิธีการตั้งค่าอย่างไร เพื่อหลีกเลี่ยงความผิดหวัง มันไม่ใช่สิ่งที่จะมาทดแทน DLSS, FSR หรือเทคโนโลยีสร้างเฟรมเรตพื้นฐานของ NVIDIA โดยตรง แต่เป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับผู้ที่มีการ์ดจอเก่า หรือเกมที่ไม่ได้รวมเทคโนโลยีเหล่านี้ไว้โดยค่าเริ่มต้น
Lossless Scaling คืออะไรกันแน่?
Lossless Scaling เป็นแอปพลิเคชันแบบเสียเงินที่สามารถดาวน์โหลดได้จาก Steam (ราคาประมาณ 7 ยูโร) เพิ่มคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสองอย่างให้กับเกมพีซีของคุณ ได้แก่ เทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดและการสร้างเฟรมเรต สิ่งที่น่าสนใจคือมันทำงานในระดับระบบ ดังนั้นเกมจึงไม่จำเป็นต้องพัฒนาอะไรเพิ่มเติมเป็นพิเศษ
วัตถุประสงค์มีความชัดเจน: ปรับปรุงประสิทธิภาพและความลื่นไหลของเกมโดยไม่ต้องพึ่งพาพลังประมวลผลของ GPU เพียงอย่างเดียวในด้านหนึ่ง มันช่วยให้คุณแสดงผลเกมที่ความละเอียดต่ำลงและปรับขนาดภาพให้ตรงกับความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพ ในอีกด้านหนึ่ง มันสร้างเฟรมเรต "ปลอม" ระหว่างเฟรมจริงเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
แตกต่างจาก DLSS หรือ FSR ซึ่งถูกรวมเข้ากับตัวเกมอยู่แล้ว การปรับขนาดแบบไม่สูญเสียข้อมูล (Lossless Scaling) ใช้ได้กับทุกเกมที่คุณสามารถเล่นในโหมดหน้าต่างหรือโหมดหน้าต่างไร้ขอบนี่จึงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากสำหรับเกมเก่า เกมอินดี้ หรือเกมที่ไม่รองรับเทคโนโลยีสมัยใหม่
นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังอัปเดตซอฟต์แวร์นี้ค่อนข้างบ่อย และ เวอร์ชัน 3.0 ถือเป็นก้าวสำคัญในการสร้างเฟรมภาพซึ่งใกล้เคียงกับสิ่งที่ NVIDIA สัญญาไว้กับ DLSS 4 อย่างน่าทึ่ง แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ GPU รุ่นล่าสุด
วิธีการทำงานของการปรับขนาดภาพใน Lossless Scaling
คุณลักษณะสำคัญประการแรกของแอปพลิเคชันนี้คือการเพิ่มความละเอียดของภาพแนวคิดนั้นง่ายมาก: เกมจะถูกเรนเดอร์ภายในด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า ซึ่งใช้ทรัพยากรน้อยกว่า จากนั้น Lossless Scaling จะทำการ "ขยาย" ภาพนั้นให้มีความละเอียดเท่ากับจอภาพของคุณโดยใช้อัลกอริธึมต่างๆ
หนึ่งในหน้าที่หลักคือ “มาตราส่วนความละเอียด”ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถกำหนดเปอร์เซ็นต์ของความละเอียดดั้งเดิมที่จะใช้เป็นอินพุตได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นเกมที่ความละเอียด 2560 x 1440 (1440p) และตั้งค่า Resolution Scale เป็น 50% เกมจะแสดงผลที่ความละเอียดใกล้เคียงกับ 1280 x 720 (720p) ในขณะที่ Lossless Scaling จะสร้างเฟรมเอาต์พุตที่ความละเอียด 1440p
แนวทางนี้ช่วยให้ ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ความคมชัดและคุณภาพของภาพลดลงเล็กน้อยมันเป็นหลักการเดียวกับที่ใช้ในเทคโนโลยีอย่าง DLSS หรือ FSR เพียงแต่ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องให้เกมรองรับเทคโนโลยีนี้โดยตรง
เพื่อควบคุมวิธีการปรับขนาดนี้ แอปมีพารามิเตอร์ที่เรียกว่า โหมดมาตราส่วนโดยมีตัวเลือกหลักสองแบบคือ อัตโนมัติและกำหนดเอง แต่ละแบบเหมาะสมกับรูปแบบหน้าจอที่แตกต่างกัน
ในขณะเดียวกัน คุณต้องเลือกด้วยเช่นกัน ประเภทการปรับขนาดนี่เป็นการกำหนดอัลกอริธึมที่จะใช้ในการขยายภาพ ซึ่งตัวเลือกต่างๆ เช่น LS1, FSR, NIS, Anime4K และอื่นๆ จะเข้ามามีบทบาท โดยแต่ละตัวเลือกจะมีข้อดีและข้อเสียแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับเกมและฮาร์ดแวร์ของคุณ
โหมดการปรับขนาด: อัตโนมัติ หรือ กำหนดเอง
โหมดการปรับขนาดภาพจะกำหนดว่าภาพในเกมจะปรับให้เข้ากับจอภาพของคุณอย่างไร และในบริบทใดที่แต่ละตัวเลือกใช้งานได้สะดวกที่สุด นี่ไม่ใช่แค่รายละเอียดด้านความสวยงามเท่านั้น แต่ส่งผลต่อทั้งความเข้ากันได้และคุณภาพโดยรวมด้วย
หากคุณเลือกโหมด อัตโนมัติแอปพลิเคชันจะจัดการเรื่องต่างๆ ให้เอง ปรับภาพเกมให้เต็มหน้าจอหรือให้ตรงกับอัตราส่วนภาพของจอภาพของคุณ โดยไม่ต้องยุ่งยากกับการปรับความละเอียดและขนาดหน้าต่างมากนัก นี่เป็นตัวเลือกที่แนะนำสำหรับเกมที่เล่นในโหมดหน้าต่างมาตรฐาน
ในกรณีนี้ สิ่งที่ปกติคือ ลดความละเอียดของเกมในเมนูของเกมเอง (ตัวอย่างเช่น 1600 x 900 บนจอภาพ 1080p) และปล่อยให้ Lossless Scaling จัดการการปรับขนาดให้เต็มหน้าจอ วิธีนี้จะช่วยลดความซับซ้อนในการตั้งค่าได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ต้องการเจาะลึกรายละเอียดของแต่ละพารามิเตอร์
โหมด ส่วนบุคคล ออกแบบมาสำหรับเกมที่ทำงานบน “ไร้พรมแดน”ที่นี่คุณสามารถเลือกปัจจัยการปรับขนาดที่ต้องการได้โดยตรง ซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพได้ดียิ่งขึ้น
โดยทั่วไปแล้ว ปัจจัยการปรับขนาดจะถูกตีความดังนี้: ค่า Factor 1 คือความละเอียดดั้งเดิม, 1,3 คือ "คุณภาพสูงสุด", 1,5 คือคุณภาพ, 1,7 คือสมดุล และ 2 คือประสิทธิภาพยิ่งค่าตัวคูณสูงเท่าไหร่ การปรับขนาดจากความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าก็จะยิ่งเข้มข้นมากขึ้นเท่านั้น และด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถเพิ่มเฟรมเรตได้มากขึ้น แต่ก็เพิ่มความเสี่ยงที่จะเห็นภาพผิดเพี้ยนหรือรายละเอียดลดลงด้วย
ประเภทการปรับขนาด: LS1, FSR, Anime4K และอื่นๆ
การเลือกประเภทการปรับขนาดเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญที่สุดเมื่อใช้การปรับขนาดแบบไม่สูญเสียข้อมูลเนื่องจากอัลกอริทึมแต่ละตัวทำงานแตกต่างกันไปตามเกมและฮาร์ดแวร์ จึงไม่มีคำตอบเดียวที่ถูกต้องเสมอไป คุณมักจะต้องลองใช้หลายๆ ตัวเลือก
ในรายการที่มีอยู่ คุณจะพบเทคโนโลยีต่างๆ ที่รู้จักกันในชื่อ FSR ของ AMD หรือ NIS ของ NVIDIAนอกเหนือจากอัลกอริทึมที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่น LS1 หรือโซลูชันเฉพาะทางอย่าง Anime4K แล้ว แต่ละโปรแกรมยังมีพารามิเตอร์เพิ่มเติมของตัวเอง เช่น การควบคุมความคมชัด หรือโหมดสำหรับกราฟิกการ์ดที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า
อัลกอริทึม LS1 นี่คือเวอร์ชันที่สร้างขึ้นโดยผู้พัฒนา Lossless Scaling เอง ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากชุมชน เนื่องจากมันผสมผสานคุณภาพของภาพที่ดีเข้ากับประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ แม้ว่าจะใช้ทรัพยากรมากกว่า FSR เล็กน้อยก็ตาม มันมักจะทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับภาพยนตร์หรือวิดีโอที่ไม่คมชัดมากเกินไป
ส่วน FSR นั้น... เขาคือนักปีนเขาตัวจริงเสียงจริงในวงการปีนเขาเพื่อฟื้นฟูสภาพภูมิประเทศมันให้คุณภาพที่ดีมากและยังค่อนข้างแข็งแกร่งในเกมที่ระบบปรับความคมชัดของกราฟิกเองก็มากเกินไปอยู่แล้ว มันช่วยหลีกเลี่ยงสิ่งผิดปกติที่น่ารำคาญและมีประโยชน์มากในการลดความเบลอที่เกิดจาก TAA เมื่อใช้ความละเอียดดั้งเดิม
แล้วเรามี อะนิเมะ4Kซึ่งไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้กับวิดีโอเกมโดยเฉพาะ เป็นอัลกอริทึมที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการปรับปรุงวิดีโอ 2 มิติ อนิเมะ หรือเนื้อหาที่ถูกบีบอัดไม่ว่าจะใช้งานออนไลน์หรือดาวน์โหลด โปรแกรมนี้ช่วยลดสิ่งผิดปกติจากการบีอัดและปรับขนาดภาพความละเอียดต่ำ แต่เนื่องจากใช้ทรัพยากรสูง จึงไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
โดยทั่วไปแล้ว โดยทั่วไปแล้ว LS1 ถือเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหากคุณต้องการคุณภาพที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับว่าการ์ดจอของคุณรองรับได้หรือไม่ ถ้า GPU ของคุณมีประสิทธิภาพต่ำไปหน่อย ตัวเลือกที่เบากว่ามักจะเป็น SGSR ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้พลังงานน้อยกว่า แต่แลกมาด้วยคุณภาพที่ต่ำกว่า FSR เล็กน้อย
การสร้างเฟรม: FPS "ปลอม" เพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
อีกหนึ่งคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมของ Lossless Scaling คือ... การสร้างเฟรมฟังก์ชันนี้พยายามเติมช่องว่างระหว่างเฟรมจริงโดยการเพิ่มภาพกลางที่คำนวณโดยแอปพลิเคชัน ทำให้ภาพดูราบรื่นยิ่งขึ้น
พระคุณนั่นเอง เฟรมเรตในยุคนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การ์ดจอที่ทันสมัยที่สุดเท่านั้นแตกต่างจากการใช้งานของ NVIDIA หรือ AMD ตรงที่ ด้วยเทคโนโลยี Lossless Scaling การ์ดจอที่รองรับทุกรุ่นสามารถได้รับประโยชน์จากเทคนิคนี้ได้มากหรือน้อยแตกต่างกันไป ตราบใดที่คุณยอมรับข้อเสียของมัน
ปัจจุบัน แอปพลิเคชันนี้มีระบบการสร้างโมเดลให้เลือกหลายเวอร์ชัน: LSFG 1.1, LSFG 2.3 และ LSFG 3.0แต่ละเวอร์ชันได้แก้ไขข้อบกพร่อง ปรับปรุงเสถียรภาพ และเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้เวอร์ชันล่าสุดเสมอ เว้นแต่คุณจะมีปัญหาเฉพาะเจาะจง
จุดแข็งอย่างหนึ่งของ LSFG 3.0 คือ ช่วยให้คุณสามารถเลือกตัวคูณ FPS ที่แตกต่างกันได้x2, x3, x4 และยังมีโหมดกำหนดเองที่สามารถเพิ่มได้ถึง x20 ในทางปฏิบัติ หมายความว่า จากอัตราเฟรมจริง 60 FPS คุณอาจเห็น 120, 180, 240 FPS หรือมากกว่านั้นบนหน้าจอ
การสร้างเฟรมยังรวมถึง ตัวเลือกในการจำกัด FPS ให้สอดคล้องกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพตัวอย่างเช่น หากหน้าจอของคุณมีอัตราการรีเฟรช 120 Hz คุณสามารถรักษาความเสถียรของเกมได้ที่เฟรมเรต 120 FPS แม้ว่าภายในแล้วเกมจะแสดงผลที่เฟรมเรตจริงเพียง 48-60 FPS ก็ตาม
โหมด x2, x3, x4 และโหมดกำหนดเอง: เมื่อใดที่แต่ละโหมดมีประโยชน์
ภายในระบบ LSFG 3.0 นั้น ตัวคูณ x2 และ x3 มีความสมดุลที่สุด ในแง่ของความสัมพันธ์ระหว่างคุณภาพ สิ่งประดิษฐ์ และความรู้สึกถึงความลื่นไหล ในทางปฏิบัติแล้ว โหมดเหล่านี้เป็นโหมดที่แนะนำมากที่สุดสำหรับผู้ใช้และเกมส่วนใหญ่
ตัวอย่างเช่น ในการทดสอบด้วย The Witcher 3ระบบที่แสดงผลได้ประมาณ 70 FPS ตามปกติ จะลดลงเหลือประมาณ 45 FPS ในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อเปิดใช้งาน Lossless Scaling เนื่องจากต้นทุนการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้โหมด x2 ประสบการณ์จะรู้สึกเทียบเท่ากับการเล่นที่ประมาณ 90 FPS ที่ปรับขนาดแล้ว และเมื่อใช้ x3 อัตราเฟรมจะสูงถึงประมาณ 130-135 FPS โดยมีสิ่งผิดปกติทางภาพค่อนข้างน้อย (โดยเฉพาะในรายละเอียดต่างๆ เช่น เส้นผมของ Geralt)
ในเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงกว่านี้ เช่น Alan Wake 2ในขณะที่เครื่องคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงสามารถแสดงผล 40 FPS ได้อย่างง่ายดาย แต่การ์ดจอเจเนอเรชั่น x2 สามารถพาคุณไปสู่ระดับที่สูงกว่านั้นได้ ประสบการณ์การรับชมภาพที่ใกล้เคียง 80 เฟรมต่อวินาทีนี่ถือเป็นการพัฒนาที่เห็นได้ชัดเจนมากในเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงเช่นนี้ ด้วยการตั้งค่า x3 ทำให้ได้ค่าเฟรมเรตใกล้เคียง 180 FPS (ปรับสเกลแล้ว) แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดทางภาพเพิ่มขึ้นด้วยก็ตาม
โหมดต่างๆ x4 ขึ้นไป โดยเฉพาะเมื่อคุณเข้าสู่ภูมิประเทศที่มี x6, x10 หรือ x20มันบอบบางกว่ามาก แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้ว คุณสามารถเพิ่มเฟรมเรตจาก 48 FPS เป็น 240 FPS (x5) หรือจาก 60 เป็น 360-480 FPS (x6, x8) ได้เมื่อซิงโครไนซ์กับจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงมาก แต่ในทางปฏิบัติแล้ว การปรากฏของสิ่งแปลกปลอมและการบิดเบือนเพิ่มขึ้นอย่างมาก.
ทั้งชุมชนและผู้พัฒนาแอปต่างยอมรับว่า ในปัจจุบัน การใช้ตัวคูณที่สูงมากนั้นเหมาะสมเฉพาะในกรณีที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ เท่านั้นและขอแนะนำว่าไม่ควรใช้ตัวคูณเกิน x8 บนหน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสูง และในทางปฏิบัติ ควรใช้ตัวคูณ x2 หรือ x3 เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นโดยไม่เกิดปัญหาภาพผิดเพี้ยน
โหมดคงที่ โหมดปรับได้ และการตั้งค่าสำคัญอื่นๆ
Lossless Scaling นำเสนอแนวทางการสร้างเฟรมสองแบบที่แตกต่างกัน: โหมดคงที่และโหมดปรับได้การเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งจะส่งผลต่อวิธีการจัดการค่า FPS เป้าหมาย
ใน โหมดคงที่คุณเลือกตัวคูณได้ (x2, x3, x4, กำหนดเอง ฯลฯ) และการใช้งานจะถูกจำกัดไว้เพียงเท่านี้ สร้างจำนวนเฟรมเพิ่มเติมที่ระบุโดยปัจจัยนั้นเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมา เหมาะอย่างยิ่งหากคุณรู้วิธีการตั้งค่าที่ใช้งานได้ดีกับจอภาพและ GPU ของคุณอยู่แล้ว
El โหมดปรับตัวอย่างไรก็ตาม มันอนุญาตให้คุณระบุได้ คุณต้องการเห็นเฟรมเรตรวมเท่าไหร่ในเกม?Lossless Scaling จะปรับตัวคูณที่จำเป็นโดยอัตโนมัติเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามเป้าหมาย โดยคำนึงถึง FPS จริงที่เกมสร้างขึ้นในแต่ละช่วงเวลา
อีกตัวเลือกที่สำคัญคือกล่องสำหรับ การปฏิบัติมีให้ใช้งานในโหมด LSFG บางโหมด ตัวเลือกนี้จะลดคุณภาพของอัลกอริทึมลงเพื่อแลกกับการลดผลกระทบต่อ GPUวิธีนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับกราฟิกการ์ดที่มีประสิทธิภาพต่ำ หรือในเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูง
นอกจากนี้คุณยังจะพบปุ่มควบคุมต่างๆ เช่น การตัดเคอร์เซอร์และการปรับความเร็วเมาส์ในบางเกม เคอร์เซอร์อาจดูแปลกๆ เมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม การเปิดใช้งานตัวเลือกเหล่านี้จะช่วยให้ตัวชี้เคลื่อนที่ได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นและไม่ดูไม่ตรงกับภาพ
ข้อจำกัด สิ่งประดิษฐ์ และปัญหาทั่วไป
สิ่งสำคัญคือต้องทำความเข้าใจให้ชัดเจนในเรื่องหนึ่ง: การปรับขนาดภาพโดยไม่สูญเสียข้อมูลไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์ และมีค่าใช้จ่ายแม้ว่าผลลัพธ์อาจน่าทึ่ง แต่ก็มีผลข้างเคียงที่คุณควรทราบก่อนเริ่มใช้ตัวคูณสูงๆ
ครั้งแรกที่ คุณอาจพบความผิดเพี้ยนที่ขอบภาพ ภาพซ้อน หรือบริเวณที่เบลอโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดการสร้างเฟรมที่รวดเร็วและซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากเฟรมพิเศษจะถูกสร้างขึ้นหลังจากที่เกมแสดงผลภาพเสร็จแล้ว และอัลกอริทึมจะต้อง "เดา" ว่าจะแสดงอะไรในระหว่างนั้น
ประการที่สอง อาจดูเหมือนว่า พูดติดอ่างหรือกระตุกเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมหลักมีปัญหาเรื่องความเสถียรของเฟรมเรตอยู่แล้ว หรือหากระบบทำงานบนฮาร์ดแวร์ระดับล่าง แอปพลิเคชันนี้จะเพิ่มภาระพิเศษ ซึ่งในสภาวะที่รุนแรง อาจทำให้การกระตุกเล็กน้อยนั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
มันก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน อย่าเชื่อถือโปรแกรมนับ FPS จากแหล่งภายนอกบางตัวตัวอย่างเช่น ในอุปกรณ์อย่าง Legion Go โปรแกรมตรวจสอบประสิทธิภาพในตัวอาจแสดงค่าที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ Lossless Scaling จึงควรใช้ตัวนับของแอปพลิเคชันเองซึ่งแสดงค่า FPS ที่ปรับขนาดแล้วจริง ๆ จะดีกว่า
ในที่สุด เกมหรือการตั้งค่าบางอย่างอาจมีพฤติกรรมไม่เหมือนกันเสมอไปมีบางเกมที่ความผิดเพี้ยนมีน้อยมากและการปรับปรุงก็เห็นได้ชัดเจน ในขณะที่บางเกมความผิดเพี้ยนนั้นรบกวนมากเกินไป สุดท้ายแล้ว มันเป็นเพียงส่วนเสริมภายนอกที่ทำงานอยู่บนพื้นฐานที่เกมมีอยู่แล้ว
ขั้นตอนพื้นฐานในการเริ่มต้นใช้งาน Lossless Scaling
ขั้นตอนการทำงานโดยทั่วไปค่อนข้างง่าย: ขั้นแรก คุณต้องตั้งค่าแอป จากนั้นเปิดเกม และสุดท้ายเปิดใช้งานการปรับขนาดอาจฟังดูเป็นเรื่องพื้นฐาน แต่การทำตามลำดับนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาและความล้มเหลวในการตรวจจับ
ขั้นตอนแรกคือ ซื้อและติดตั้ง Lossless Scaling จาก Steamข้อดีของการใช้แพลตฟอร์มนี้คือ หากคุณไม่มั่นใจหรือไม่สามารถใช้งานได้ดีบนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณสามารถใช้สิทธิ์ขอคืนเงินผ่านนโยบายของ Steam เป็นตัวช่วยได้
ถัดไป เปิดแอปพลิเคชันและ ปรับตัวเลือกพื้นฐานโหมดการปรับขนาด (อัตโนมัติหรือกำหนดเอง), ประเภทการปรับขนาด (LS1, FSR ฯลฯ) และการสร้างเฟรม (เวอร์ชัน LSFG และตัวคูณ) โดยทั่วไปแล้ว ควรลองใช้ LSFG 2.3 หรือ 3.0 ในโหมด x2 โดยปิดใช้งานช่องประสิทธิภาพ แล้วดูว่าฮาร์ดแวร์ของคุณทำงานได้ดีแค่ไหน
เมื่อคุณเตรียมพารามิเตอร์ต่างๆ เสร็จเรียบร้อยแล้ว เริ่มเกมโดยใช้การตั้งค่าที่แนะนำ (เลือกโหมดหน้าต่างหรือโหมดเต็มหน้าจอแบบไร้ขอบ ตามความเหมาะสม) เมื่อเกมเริ่มทำงานแล้ว ให้กลับไปที่ Lossless Scaling และกดปุ่ม "Scaling" ที่มุมบนขวาของแอปพลิเคชัน
คุณจะเห็นตัวจับเวลาปรากฏขึ้นประมาณ 5 วินาที; ในช่วงพักนั้น เขาจะกลับไปเล่นเกมต่ออย่างรวดเร็วเมื่อตัวนับถึงศูนย์ หน้าจอมักจะกะพริบชั่วครู่ ซึ่งแสดงว่าการปรับขนาดและ/หรือการสร้างเฟรมได้เปิดใช้งานสำเร็จแล้ว
พารามิเตอร์อื่นๆ ที่มีประโยชน์: V-Sync, การฉีกขาดของภาพ, HDR และความเสถียร
นอกเหนือจากตัวเลือกการปรับขนาดและการสร้างเฟรมแล้ว Lossless Scaling ยังมีชุดตัวเลือกอื่นๆ อีกด้วย พารามิเตอร์เพิ่มเติมเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ให้ดียิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการซิงโครไนซ์ภาพและการจัดการสี
ในเมนูของ ตัวเลือกการแสดงผล คุณสามารถเปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้งโดยรองรับเทคโนโลยีต่างๆ เช่น G-Sync ซึ่งจะช่วยให้... หลีกเลี่ยงการฉีกขาดหรือการ "ตัด" ภาพในแนวนอน ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อค่า FPS และอัตราการรีเฟรชของจอภาพไม่ตรงกัน
คุณยังมีตัวเลือกของ เพื่ออนุญาตหรือป้องกันการฉีกขาดหากคุณให้ความสำคัญกับหน้าจอที่ปราศจากภาพฉีกขาดและไม่รังเกียจเรื่องความหน่วงในการป้อนข้อมูลที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย คุณสามารถปิดการป้องกันภาพฉีกขาดและใช้ V-Sync หรือ G-Sync ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณกังวลเรื่องการตอบสนองของคอนโทรลเลอร์หรือเมาส์เป็นหลัก คุณสามารถทดลองกับตัวเลือกเหล่านี้จนกว่าจะพบความสมดุลที่คุณต้องการ
หากคุณใช้จอภาพที่มี HDRสิ่งสำคัญคือต้องเลือกตัวเลือกนี้ รองรับ HDR ภายใน Lossless Scaling เมื่อคุณเปิดใช้งานการเพิ่มความละเอียดภาพ มิเช่นนั้น สีอาจดูซีดจาง หมองคล้ำ หรือผิดเพี้ยนไปจากที่ควรจะเป็นจริงเมื่อแสดงผลในโหมด HDR ดั้งเดิม
โปรดระวังอุปกรณ์ที่มีหน้าจอไม่รองรับ HDR (เช่น แล็ปท็อปบางรุ่น หรือตัว Legion Go เอง): หากคุณบังคับใช้ HDR จาก Windows หรือแอปพลิเคชัน ในกรณีที่หน้าจอไม่รองรับสีสันจะดูแย่มาก ในกรณีเหล่านั้น ทางที่ดีที่สุดคือตั้งค่าทุกอย่างเป็น SDR และปิดใช้งานตัวเลือก HDR ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของการพัฒนาในเกมจริง
เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า Lossless Scaling สามารถมอบอะไรได้บ้าง การพิจารณากรณีเฉพาะจากเกมที่รู้จักกันดีนั้นจะเป็นประโยชน์เกม The Witcher 3 และ Alan Wake 2 เป็นตัวอย่างที่ช่วยให้เห็นภาพศักยภาพและข้อจำกัดได้อย่างชัดเจน
En The Witcher 3ในสถานการณ์ทั่วไป คอมพิวเตอร์จะแสดงผลได้ประมาณ 70 FPS ที่ความละเอียดสูง โดยตั้งค่ากราฟิกเกือบสูงสุด การเปิดใช้งาน Lossless Scaling พร้อมกับการสร้างเฟรมอาจทำให้ FPS ที่แสดงผลจริงของเกมลดลงเหลือประมาณ 45 เนื่องจากการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น
แม้ว่าจะดูเหมือนลดลง แต่เมื่อเปิดใช้งานโหมดสร้างสัญญาณ x2 แล้ว ความประทับใจสุดท้ายคือรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมที่เฟรมเรตประมาณ 90 FPS เมื่อปรับความละเอียดขึ้นด้วยความลื่นไหลที่ดียิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในโหมด x3 อัตราเฟรมจะสูงถึง 130-135 FPS แบบปรับขนาด ประสบการณ์การเล่นราบรื่นมาก และถึงแม้จะมีสิ่งผิดปกติปรากฏขึ้นบ้าง (เช่น ในเส้นผมหรือองค์ประกอบเล็กๆ) แต่หลายคนก็ถือว่าเล่นได้ดีเยี่ยม
En Alan Wake 2ในเกมที่ทันสมัยและมีความต้องการทรัพยากรสูงกว่านั้น ผลกระทบทางด้านภาพจะยิ่งเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ระบบที่ปกติแล้วทำงานได้ประมาณ 40 เฟรมต่อวินาทีในโลกแห่งความเป็นจริง สามารถอัปเกรดเป็น... เพลิดเพลินไปกับเฟรมเรตที่ใกล้เคียง 80 FPS เมื่อปรับสเกลด้วยโหมด x2การเพิ่มค่านี้สร้างความแตกต่างอย่างมากในเกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงเช่นนี้ การเพิ่มเป็น x3 อาจทำให้ได้เฟรมเรตใกล้เคียง 180 FPS แต่ภาพจะผิดเพี้ยนมากขึ้น
เมื่อพยายามใช้ตัวคูณสุดขั้ว เช่น x10 หรือ x20ผลลัพธ์ที่ได้นั้นไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไป ประสิทธิภาพแทบไม่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับที่เคยทำได้ด้วย x3 หรือ x4 แต่กระนั้นก็ตาม ความผิดพลาดทางภาพทวีคูณจนถึงขั้นทำให้เล่นไม่ได้เลยดังนั้น คำแนะนำโดยทั่วไปคือให้อยู่ในโหมดที่พอเหมาะ
ในระยะสั้น การปรับขนาดภาพแบบไม่สูญเสียคุณภาพ (Lossless Scaling) โดดเด่นเป็นพิเศษในช่วง x2 ถึง x3: ช่วยให้คุณมองเห็นเฟรมเรตบนหน้าจอได้เป็นสองหรือสามเท่าของเฟรมเรตจริงที่เกมแสดงผล ในขณะที่ยังคงรักษาความผิดเพี้ยนของภาพให้อยู่ในระดับที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ยอมรับได้
เมื่อพิจารณาจากทุกสิ่งที่มันมีให้ Lossless Scaling เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจมากสำหรับผู้ที่ต้องการใช้งานพีซีให้ได้ประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่ต้องเสียเงินซื้อการ์ดจอใหม่มันไม่ได้มาแทนที่เทคโนโลยีระดับเอนจิ้นอย่าง DLSS 4 และไม่ได้ช่วยแก้ไขปัญหาเกมที่ปรับแต่งไม่ดีได้อย่างน่าอัศจรรย์ แต่การผสมผสานระหว่างการเพิ่มความละเอียดภาพที่ยืดหยุ่น อัลกอริทึมหลายแบบ การสร้างอัตราเฟรมที่กำหนดค่าได้ และการรองรับเกมเกือบทุกเกม ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมาก หากใช้ให้ถูกวิธี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเลือกใช้การปรับขนาดภาพระดับปานกลางและโหมด x2/x3 มันสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและเสถียรยิ่งขึ้น โดยมีการสูญเสียคุณภาพของภาพน้อยมากอย่างน่าประหลาดใจ เมื่อพิจารณาจากทุกสิ่งที่มันทำอยู่เบื้องหลัง
นักเขียนผู้หลงใหลเกี่ยวกับโลกแห่งไบต์และเทคโนโลยีโดยทั่วไป ฉันชอบแบ่งปันความรู้ผ่านการเขียน และนั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำในบล็อกนี้ เพื่อแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับอุปกรณ์ ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ แนวโน้มทางเทคโนโลยี และอื่นๆ เป้าหมายของฉันคือการช่วยคุณนำทางโลกดิจิทัลด้วยวิธีที่เรียบง่ายและสนุกสนาน
