- GTA ได้ก้าวจากเกม 2D ธรรมดาๆ ไปสู่เกม 3D Open World ขนาดใหญ่ที่กำหนดรูปแบบเกมแนวแซนด์บ็อกซ์ในปัจจุบัน
- เกมที่ออกจำหน่ายในยุค PS2 (GTA III, Vice City และ San Andreas) ถือเป็นจุดเปลี่ยนในด้านขนาด บุคลิกภาพ และตัวเลือกในการเล่นเกม
- ด้วย GTA IV และ V GTA เรื่องราวนี้ได้ก้าวไปอีกขั้นในด้านความสมจริง เนื้อเรื่องสำหรับผู้ใหญ่ และการเล่นเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องด้วยความช่วยเหลือจาก GTA Online
- อันดับอาจแตกต่างกันไป แต่ GTA IV, San Andreas และ GTA V มักจะปรากฏอยู่ในอันดับต้นๆ ของแฟรนไชส์เสมอ
พูดถึงเรื่องเกมของ ออโต้แกรนด์ขโมย มันคือเรื่องราวการดื่มด่ำไปกับหนึ่งในตำนานเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นับตั้งแต่การทดลองแบบ Top-Down ครั้งแรกในยุค 90 ไปจนถึงโลกเปิดขนาดมหึมาในปัจจุบัน แต่ละภาคได้พัฒนาสูตรสำเร็จโดยอิงจาก... อิสรภาพอย่างสมบูรณ์ อาชญากรรม และเมืองที่มีชีวิตชีวา ที่ตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำ
การแนะนำเกม GTA เพียงเกมเดียวแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เพราะถ้าพูดตามตรงแล้ว ถ้าเราละเลยด้านภาพเพียงอย่างเดียว แทบทุกคนมีสิ่งที่จำเป็นบางอย่างการจัดอันดับเกมจากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุดเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็ไม่ใช่ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ Rockstar ได้พัฒนาสไตล์เกมจากเกมหลัก เกมภาคแยก และเกมภาคเสริมกว่าสิบเกม ผสมผสานการเสียดสี แอ็คชั่นสุดมันส์ การขับรถ และการเล่าเรื่องที่เข้มข้นอย่างน่าประหลาดใจ
เราจัดอันดับเกม Grand Theft Auto อย่างไร
ก่อนที่เราจะเริ่มลงมือจัดอันดับ สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงให้ชัดเจนว่าเราหมายถึงอะไรเมื่อเราพูดว่า "เกม Grand Theft Auto จัดอันดับจากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุดบทวิจารณ์นี้คำนึงถึง ภาคหลัก ภาคแยก แบบพกพา และการขยายตัวขนาดใหญ่แต่ไม่ใช่การรวบรวมหรือรีมาสเตอร์
ในการวางแต่ละชื่อไว้ในรายการ ข้อมูลจากพอร์ทัลเฉพาะทางต่างๆ และรายงานที่วิเคราะห์เรื่องราวจากมุมมองที่แตกต่างกันได้รับการอ้างอิงแบบไขว้ ได้แก่ การจัดอันดับเชิงอัตนัย การจำแนกผลกระทบ การวิเคราะห์การเล่นเกม และรายการที่อิงตามคะแนนเฉลี่ย ริติคปัจจัยต่างๆ เช่น นวัตกรรม มรดก คุณภาพของโลกเปิด เรื่องราว การรับรู้เชิงวิจารณ์ และการตอบสนองของผู้ชม.
มันไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอน ชัดเจน มีรายการที่ระบุ... Andreas ซาน เหนือสิ่งอื่นใดและผู้ที่สวมมงกุฎ V GTAในขณะที่ Metacritic ให้อันดับหนึ่งแก่ GTA IV ด้วย 98 ตรงนี้มันรวมแล้ว วัสดุทั้งหมดนั้น เพื่อสร้างวิสัยทัศน์ระดับโลกของเรื่องราวและอธิบายว่าทำไมแต่ละเกมจึงครองตำแหน่งเมื่อเราใส่ข้อมูลทั้งหมดลงบนโต๊ะ

รากฐานของเรื่องราว: ยุค 2 มิติและการขยายตัว
ก่อนที่จะก้าวไปสู่ 3D และเกมประเภทแซนด์บ็อกซ์กลายเป็น "เกมประเภท GTA" แฟรนไชส์นี้ถูกสร้างขึ้นด้วยเกมที่มองจากด้านบน โลกที่ดูเรียบง่าย และอิสรภาพที่ดูเหมือนในเวลานั้น ปฏิวัติอย่างแท้จริงแม้ว่าในปัจจุบันอาจดูเก่า แต่ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของมันก็มหาศาล
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ (1997)
ครั้งแรก ออโต้แกรนด์ขโมย มันคือประกายไฟที่จุดประกายทุกสิ่ง จริงๆ แล้วมันเป็นเกม 2 มิติที่มีมุมมองจากด้านบน สไปรท์ขนาดเล็ก และแผนผังเมือง แต่ในตอนนั้น มันนำเสนอสิ่งที่แทบไม่มีใครกล้าเสนอ: ท่องเที่ยวอย่างอิสระผ่านสามเมืองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิวยอร์ก ไมอามี และแคลิฟอร์เนีย (Liberty City, Vice City และ San Andreas) ในขณะที่ปล้นธนาคาร ขโมยรถ และสร้างความวุ่นวายเพื่อสะสมคะแนน
การพัฒนาเริ่มแรกนั้นถูกคิดขึ้นเป็นเกมแข่งรถที่เรียกว่า แข่งและไล่ล่าแต่ไม่นานทีมก็ตระหนักได้ว่าความสนุกที่แท้จริงคือการหลบหนีตำรวจ วิ่งทับคนเดินถนน และยอมรับสัญญาทางอาญาจากตู้โทรศัพท์ การผสมผสานระหว่าง โลกเปิด โครงสร้างตามภารกิจ และอารมณ์ขันอันดำมืด นับเป็นลมหายใจแห่งความสดชื่นในปี 1997 และวางรากฐานให้กับกระบะทรายสมัยใหม่
ปัจจุบันการควบคุมรู้สึกไม่คล่องตัวและระบบการให้คะแนนก็ล้าสมัย แต่ก็ยังคง... กุญแจสำคัญทางประวัติศาสตร์นั่นคือต้นกำเนิดขององค์ประกอบที่กลายมาเป็นสัญลักษณ์ในปัจจุบัน ได้แก่ สถานีวิทยุ น้ำเสียงที่ไม่สุภาพ การดำเนินการตามคอมมิชชันอย่างอิสระ และเมืองใหญ่สามเมืองที่ปรากฏขึ้นใหม่ครั้งแล้วครั้งเล่าในภายหลัง
จีทีเอ 2 (1999)
เพียงสองปีต่อมาเขาก็มาถึง GTA 2ภาคต่อที่เน้นความต่อเนื่องมากกว่าการปฏิวัติ ยังคงมุมมองจากบนลงล่างและรูปลักษณ์ที่คล้ายกับภาคแรกมาก แม้จะมีสุนทรียศาสตร์ที่แตกต่างออกไป ย้อนยุคอนาคต และเมืองสมมติที่ชื่อว่า Anywhere City ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากภาพสะท้อนของเมืองจริง
ในด้านการเล่นเกมนั้นได้นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจ เช่น ตัวบ่งชี้ความเคารพต่อวงดนตรีต่างๆ ซึ่งกำหนดว่าภารกิจใดที่สามารถทำได้ และสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างตอบสนองมากขึ้น โดยมีคนเดินถนนและอาชญากรที่อาจก่อปัญหากับตำรวจได้โดยไม่ต้องให้คุณเข้าไปแทรกแซง ถึงกระนั้น การจัดอันดับหลายรายการก็เห็นพ้องต้องกันว่า เขาไม่สามารถแยกแยะตัวเองได้เพียงพอ ของรุ่นก่อนและความรุนแรงที่ไม่จำเป็นดูเหมือนจะถูกบังคับเล็กน้อย
ในแง่ของมรดกตกทอด มักจะได้รับการจัดอันดับสูงกว่าหรือต่ำกว่า GTA แรกเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับเกณฑ์ที่ให้ความสำคัญ บางเว็บไซต์ลงโทษการขาดนวัตกรรมและจัดให้ต่ำกว่าต้นฉบับ ในขณะที่บางเว็บไซต์ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงการออกแบบเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้น เมื่อนำมารวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็น ศิลาฤกษ์ของกระบะทรายแบบคลาสสิกแม้ว่าในปัจจุบันเกมเหล่านี้จะเป็นเพียงเกมแปลกๆ ที่มีเนื้อหาทางประวัติศาสตร์มากกว่าเกมที่แนะนำเพื่อเริ่มต้นเรื่องราวก็ตาม
GTA ลอนดอน 1969 และ 1961
ในระหว่างนั้นก็มีการขยายตัวเกิดขึ้น จีทีเอ ลอนดอน 1969 y จีทีเอ ลอนดอน 1961เกมเหล่านี้เป็นกรณีพิเศษภายในซีรีส์นี้ พวกมันใช้พื้นฐานทางเทคนิคเดียวกันกับเกมภาคแรก แต่ย้ายฉากแอ็คชันไปยังเมืองจริง: กรุงลอนดอนซึ่งมีย่านที่เป็นเอกลักษณ์และมีกลิ่นอายของวัฒนธรรมอังกฤษในยุค 60 อย่างชัดเจน
จุดดึงดูดหลักอยู่ที่การเปลี่ยนบรรยากาศ: ขับรถชิดซ้าย ค้นพบสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น บิ๊กเบนหรือแคมเดน และเพลิดเพลินไปกับ การออกแบบฉากที่พิถีพิถันมากโดยเฉพาะในด้านเพลงประกอบภาพยนตร์ ซึ่งได้รับรางวัล BAFTA และช่วยปูทางไปสู่ความสำคัญของเพลงที่มีลิขสิทธิ์ในเรื่องราวนี้
ในแง่ของกลไก พวกมันก็คล้ายๆ กัน แทบจะเหมือนชุดภารกิจและยานพาหนะขนาดใหญ่ใน GTA ภาคแรกเลย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายรายการถึงจัดอันดับพวกมันไว้ต่ำ พวกเขาไม่ได้ปฏิวัติสูตรแต่เกมเหล่านี้มีความบันเทิง และที่สำคัญกว่านั้นคือ น่าสนใจสำหรับการกล้าที่จะเข้าไปอยู่ในเมืองจริงแทนที่จะเป็นเมืองล้อเลียนของอเมริกา
เวทีพกพาและการทดลองจากบนลงล่างที่ทันสมัย
ด้วยความสำเร็จของภาคคอนโซล Rockstar จึงพยายามนำประสบการณ์ GTA มาสู่เครื่องคอนโซลพกพา คอลเลกชันนี้ประกอบด้วยเกมบางเกมของซีรีส์ที่ยังไม่ได้รับการพัฒนามากนัก แต่ก็มีการทดลองที่น่าสนใจมากมายที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของรูปแบบนี้ อาชญากรรมโลกเปิด มันสามารถปรับให้เข้ากับหน้าจอขนาดเล็กได้
จีทีเอ แอดวานซ์ (2004)
การโจรกรรมอัตโนมัติล่วงหน้า เป็นความพยายามที่จะนำแฟรนไชส์มาสู่ เกมบอยแอดวานซ์ ด้วยเกมของตัวเอง มันนำมุมมองจากด้านบนกลับมาและนำเค้าโครงเมืองลิเบอร์ตี้จาก GTA III กลับมาใช้ใหม่ แต่ข้อจำกัดของ ฮาร์ดแวร์ พวกเขาต้องเสียค่าผ่านทาง: กราฟิกพื้นฐานมาก ขาดฉากคัตซีนและบทสนทนาที่ถูกตัดทอน พวกเขาทำให้ประสบการณ์ดูเหมือนเป็นก้าวถอยหลัง
ในแง่ของกลไก มันจำลองโครงสร้างภารกิจ การขโมยรถ และความวุ่นวายในเมืองได้อย่างสมเหตุสมผล แต่การควบคุม โดยเฉพาะหลังพวงมาลัย ค่อนข้างยากลำบาก เนื่องจากกล้องถ่ายภาพระยะใกล้และปัญหาการควบคุมรถบางประการ หลายฝ่ายเห็นพ้องต้องกันว่าเกมนี้... อยู่อันดับสุดท้าย เพราะถึงแม้จะสมควรได้รับเครดิตสำหรับการลองใช้บนอุปกรณ์พกพาแบบ 2D แต่ก็ไม่ได้มีความคิดสร้างสรรค์หรือเทียบเท่ากับภาคที่เหลือของเรื่องเลย
เรื่องราวใน GTA Liberty City (2005)
หนึ่งปีต่อมา Rockstar เปลี่ยนแนวทางและเปิดตัว เรื่องเสรีภาพในเมือง: GTA สำหรับ PSP ซึ่งต่อมาได้ดัดแปลงสำหรับ PS2 และระบบอื่นๆ แทนที่จะสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น เขากลับใช้แผนที่ของ III GTA และเปลี่ยนมันให้เป็น ภาคต้นโดยตรง เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ไม่กี่ปี โดยมี Toni Cipriani เป็นตัวเอกแทนที่จะเป็น Claude
เกมดังกล่าวถือเป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของซีรีส์บนคอนโซลพกพาด้วย สภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ คล้ายกับเวอร์ชัน PS2 มากการออกแบบเมืองได้รับการปรับเปลี่ยนให้เข้ากับความสามารถของ PSP มุมกล้องได้รับการปรับปรุง เพิ่มมอเตอร์ไซค์ และความสามารถในการเปลี่ยนเสื้อผ้า ทำให้เกมใกล้เคียงกับมาตรฐานของ Vice City และ San Andreas มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์สำคัญใหม่... multijugador สำหรับสิ่งนี้สิ่งนั้นโดยเฉพาะ พร้อมโหมดต่างๆ สำหรับเล่นเกมระหว่างเพื่อนในพื้นที่
อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่า แม้จะมั่นคงก็ตาม มันไม่ได้มีนวัตกรรมใหม่ที่สำคัญใดๆ เกมดังกล่าวเป็นไปตามสูตรสำเร็จและให้ความรู้สึกเหมือนเป็น "เวอร์ชันพกพา" ที่ถูกตัดทอนลง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมจึงมักปรากฏอยู่ในระดับกลางล่างของการจัดอันดับ นำหน้า GTA Advance และเกม 2 มิติคลาสสิก แต่ห่างไกลจากภาคหลักอย่างมาก
เรื่องราวใน GTA Vice City (2006)
GTA: เรื่องรองของเมือง เขาทำซ้ำความสำเร็จนี้อีกครั้งในปีถัดมา ทั้งบน PSP และ PS2 แต่ครั้งนี้เขาใส่ใจมากขึ้น อีกครั้ง มันเป็น... พรีเควลตอนนี้มาจาก Vice City เรื่องราวเกิดขึ้นสองปีก่อนเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ และนำแสดงโดย Victor Vance
Rockstar ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Liberty City Stories เพื่อส่งมอบการปรับปรุงทางเทคนิค (ระยะการวาดภาพ แอนิเมชัน ประสิทธิภาพ) และเหนือสิ่งอื่นใดคือระบบ การสร้างอาณาจักรอาชญากร มันรวมการซื้ออสังหาริมทรัพย์ของ Vice City เข้ากับสงครามแก๊งใน San Andreas การจัดการธุรกิจผิดกฎหมาย การปกป้องธุรกิจ และการขยายเครือข่ายของคุณ ล้วนเป็นกลยุทธ์ชั้นยอดที่น่าชื่นชม
นอกจากนี้ ยังมีการนำโหมดผู้เล่นหลายคนกลับมา เพิ่มสถานีวิทยุและกิจกรรมใหม่ๆ และการออกแบบภารกิจก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น หลายการจัดอันดับจัดให้เกมนี้เหนือกว่า Liberty City Stories และถือว่าดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดในประเภทเกมพกพา แม้ว่าจะยังถือว่าเป็นเกมระดับกลางๆ ก็ตาม เพิ่มเติมที่น่าสนใจมากกว่า "รุ่นเฮฟวี่เวท" ของแฟรนไชส์
สงครามไชนาทาวน์ GTA (2009)
กับ ขโมยอัตโนมัติแกรนด์ไชน่าทาวน์ร์วอร์สRockstar ตัดสินใจเสี่ยงจริง ๆ เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ DS Nintendo และต่อมาสำหรับ PSP และโทรศัพท์มือถือ ก็ได้มีการนำกล้องแบบยกสูงสไตล์ไอโซเมตริกกลับมา แต่มีสไตล์ภาพที่โดดเด่น การแรเงาหนังสือการ์ตูนแบบเซลเชดดิ้ง และระดับรายละเอียดในเมืองที่น่าประหลาดใจสำหรับอุปกรณ์พกพา
เมืองลิเบอร์ตี้ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาในเกมนี้ มีทั้งการแข่งรถบนท้องถนนที่ผิดกฎหมาย การไล่ล่าที่เหนือการควบคุม และผู้คนที่เดินถนนที่มีพฤติกรรมหลากหลาย เกมนี้มีมินิเกมสำหรับหน้าจอสัมผัสของเครื่อง DS โดยเฉพาะ (เช่น การเลือกกุญแจด้วยปากกาสไตลัส) ระบบการค้ายาเสพติดที่เป็นที่ถกเถียง ซึ่งต้องมีการติดตามราคาและเส้นทางเพื่อเพิ่มกำไรสูงสุด และรูปแบบการขับขี่ที่แม้จะเปลี่ยนมุมมองก็ทำได้ดีมาก
นักวิจารณ์ต่างต้อนรับด้วยอ้อมแขนที่เปิดกว้าง พร้อมชื่นชมว่าสามารถรวบรวมเนื้อหาได้ดีเพียงใด GTA Essence บนอุปกรณ์พกพา และความสดใหม่ของแนวทางของมัน
นักวิจารณ์ต่างต้อนรับเกมนี้อย่างอบอุ่น พร้อมชื่นชมว่าเกมสามารถรวบรวมแก่นแท้ของ GTA ลงบนเครื่องเล่นเกมพกพาได้อย่างยอดเยี่ยม และยังคงความสดใหม่ของแนวทางการเล่นไว้ได้อย่างยอดเยี่ยม โดยรวมแล้ว เกมมักจะอยู่ในอันดับกลางๆ เหนือเกมภาคแยกคลาสสิกบนเครื่องเล่นเกมพกพา และใกล้เคียงกับเกมดังๆ หลายเกม และใน Metacritic คะแนนของเกมก็ใกล้เคียงกับ โดดเด่นซึ่งยืนยันว่าเป็นหนึ่งในการทดลองที่แปลกประหลาดและเป็นที่รักที่สุดในเรื่องราวนี้
ก้าวกระโดดครั้งยิ่งใหญ่: จาก 2D สู่ 3D และการปฏิวัติแซนด์บ็อกซ์
แผ่นดินไหวครั้งใหญ่ของแฟรนไชส์นี้เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาเลิกใช้มุมมองจากด้านบนอย่างเด็ดขาด และหันมาใช้มุมมอง 3 มิติด้วยกล้องบุคคลที่สาม นับจากนั้นเป็นต้นมา GTA ไม่เพียงแต่เปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของเกมแนวนี้ด้วย วิดีโอเกมสมัยใหม่, การกำหนดมาตรฐานของโลกเปิดร่วมสมัย
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ III (2001)
III GTA นี่คือจุดเปลี่ยน Rockstar ได้แรงบันดาลใจบางส่วนมาจากเกมอย่าง Driver แต่ไปไกลกว่านั้นมาก โดยเปลี่ยน Liberty City ให้กลายเป็นสภาพแวดล้อมสามมิติ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่คุณสามารถ สำรวจเมืองทั้งเมืองด้วยการเดินเท้าหรือขับรถ โดยมีกล้องวางอยู่บนไหล่ของพระเอก
เรื่องราวยังคงค่อนข้างเรียบง่าย และตัวเอกอย่างคล็อดก็เงียบขรึม แต่ความรู้สึกที่ได้อยู่ในเมืองที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา การจราจร คนเดินถนน สถานีวิทยุต่างๆ และภารกิจอาชญากรรมขนาดใหญ่ที่จัดตั้งขึ้นอย่างเป็นระบบ ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ หลายคนบรรยายว่า เทมเพลตของโลกเปิดสมัยใหม่แม้จะมีข้อจำกัดหลายประการ เช่น ไม่มีเครื่องบินหรือมอเตอร์ไซค์ ไม่อนุญาตให้ว่ายน้ำ และระบบบางอย่างดูล้าสมัยไปตามกาลเวลา
ถึงกระนั้น อิสรภาพที่เกมมอบให้ในปี 2001 ก็ล้นหลามเหลือเกิน ภารกิจปล้น การไล่ล่า สงครามแก๊ง และอารมณ์ขันสุดฮาพร้อมการวิพากษ์วิจารณ์สังคม ผสมผสานกันจนเกิดปรากฏการณ์ที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นต้นกำเนิดของเกมแนว "แซนด์บ็อกซ์" อย่างที่เราเข้าใจกันในปัจจุบัน จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมแนวนี้ติดอันดับสูงสุดตลอดกาลและมียอดแชร์สูง คะแนนสูงมากบน Metacritic พร้อมกับการเปิดตัวใหม่ล่าสุด
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: Vice City (2002)
เพียงปีเดียวต่อมา และแทนที่จะนับภาคที่สี่ Rockstar กลับเข้าสู่ยุค 80 ด้วย GTA: รองเมืองการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ได้เป็นเพียงเรื่องเทคนิคเท่านั้น อัตลักษณ์และบรรยากาศเมืองไมอามีในยุค 1980 ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมนี้เต็มไปด้วยไฟนีออน สีพาสเทล ชุดสูทสีขาว และเพลงประกอบที่เต็มไปด้วยเพลงคลาสสิกจากยุคนั้น ซึ่งกลายมาเป็นส่วนหนึ่งที่ไม่อาจแยกออกจากประสบการณ์ได้
เรื่องราวนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างเปิดเผยจาก "Scarface" และซีรีส์อย่าง Miami Vice ในที่สุดก็ได้เปิดตัวตัวละครเอกผู้มีเสน่ห์พร้อมเสียงพากย์อันเป็นเอกลักษณ์ ทอมมี เวอร์เซ็ตติ รับบทโดยเรย์ ลิออตตา มอเตอร์ไซค์ อาวุธใหม่ ความสามารถในการกระโดดจากยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ การหมอบหลบภัย และเหนือสิ่งอื่นใด [ยังไม่ชัดเจน - อาจเป็น "ชื่อเกม" หรือ "ชื่อเกม"] ได้ถูกเพิ่มเข้ามา ทรัพย์สินและอาณาจักรอาชญากร ซึ่งทำให้คุณสามารถควบคุมธุรกิจต่างๆ ทั่วเมืองได้ทีละน้อย
ผู้เล่นหลายคนจำเกมนี้ได้ว่าเป็นเกม GTA ที่มีบุคลิกโดดเด่นที่สุด: สุนทรียศาสตร์ ตัวละคร และดนตรีของมัน พวกเขาอายุยืนยาวอย่างน่าประหลาดใจ ในทางเทคนิคแล้ว มันไม่ใช่การปฏิวัติ GTA III แต่ในแง่ของบรรยากาศและเนื้อเรื่อง มันเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่ทำให้ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในเกมระดับแนวหน้าของวงการ
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ซานแอนเดรียส (2004)
กับ GTA: San Andreasร็อคสตาร์ถีบประตูพังลง แผนที่ไม่ใช่แค่เมืองอีกต่อไป แต่เป็นรัฐสมมติทั้งรัฐที่มีศูนย์กลางเมืองใหญ่สามแห่ง (ลอสซานโตส ซานฟิเอร์โร และลาสเวนทูราส) เมือง ป่า ทะเลทราย และภูเขา โลกนี้ มหาศาลสำหรับเวลานี้ และเต็มไปด้วยกิจกรรมต่างๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นโรงยิม ร้านอาหาร คาสิโน โรงเรียนสอนขับรถ สนามยิงปืน การแข่งขัน ของสะสม และอื่นๆ อีกมากมาย
เรื่องราวของคาร์ล “ซีเจ” จอห์นสัน และการกลับมาที่โกรฟสตรีท ผสมผสานสงครามแก๊ง การคอร์รัปชั่นของตำรวจ อาชญากรรมที่เป็นระบบ และการเมือง เข้ากับโทนที่สลับไปมาระหว่างความจริงจังและอารมณ์ขันโดยไม่สูญเสียความสมดุล ยิ่งไปกว่านั้น San Andreas ยังผสานรวมเข้ากับ กลไกการเล่นตามบทบาทคุณสามารถเพิ่มน้ำหนัก มีกล้ามเนื้อ เพิ่มความอดทน ทักษะการใช้อาวุธหรือความเซ็กซี่ และสิ่งอื่นๆ เหล่านี้ล้วนส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างโลกกับคุณ
ระดับการปรับแต่งนั้นน่าทึ่งมาก ทั้งเสื้อผ้า ทรงผม รอยสัก รถที่ปรับแต่งได้... อิสระในการสร้าง "ชีวิตของคุณเอง" บนแผนที่ขนาดมหึมานั้นได้เปลี่ยนเกมนี้ให้กลายเป็นปรากฏการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน PS2 ที่กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุด จึงไม่น่าแปลกใจที่หลายคนยังคงยึดถือเช่นนั้นมาจนถึงทุกวันนี้ GTA ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาหรืออย่างน้อยก็ทรงอิทธิพลที่สุดในยุค PS2
ยุค HD: ความสมจริง การเล่าเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่ และโลกที่มีชีวิตชีวายิ่งขึ้น
ด้วยการมาถึงของ PS3 Xbox ด้วย Xbox 360 และรุ่นถัดมา เรื่องราวได้ก้าวไปอีกขั้น: มีการปรับปรุงกราฟิกอย่างมาก เลือกเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้นและตัวละครที่เขียนได้ดีขึ้น และเริ่มทดลองใช้ ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ถาวร ซึ่งได้กลายมาเป็นการกำหนดทศวรรษทั้งหมด
Grand Theft Auto IV และตอนต่างๆ จาก Liberty City (2008-2009)
GTA IV นับเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญของตำนานสู่ความคมชัดสูง Liberty City ได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นใหม่อีกครั้งด้วยรายละเอียดและความสมจริงในระดับที่น่าทึ่งในยุคนั้น ถนนที่พลุกพล่าน ระบบฟิสิกส์ขั้นสูง วัฏจักรกลางวันและกลางคืนที่สมจริงยิ่งขึ้น และความรู้สึกราวกับอยู่ใน เมืองร่วมสมัยอันทรงเกียรติ พวกเขาได้ยกระดับมาตรฐานทางเทคนิคขึ้นไปอีกขั้น
แต่จุดเน้นหลักอยู่ที่การเล่าเรื่อง เรื่องราวของ นิโก้ เบลลิคเรื่องราวของผู้อพยพชาวยุโรปตะวันออกที่เดินทางมาเพื่อไล่ตามความฝันแบบอเมริกัน แต่กลับต้องติดอยู่ในวังวนแห่งความรุนแรงและความผิดหวัง เป็นหนึ่งในเกมที่จริงจังและเป็นผู้ใหญ่ที่สุดในแฟรนไชส์ เกมนี้สำรวจประเด็นต่างๆ เช่น การอพยพ ความบอบช้ำจากสงคราม การคอร์รัปชัน และความหน้าซื่อใจคดของระบบ ด้วยความสุขุมรอบคอบที่ทำให้หลายคนประหลาดใจ
ในด้านของการเล่นเกม ระบบการยิงและการกำบังได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด การขับขี่ได้รับการปรับปรุง (หนักขึ้นและสมจริงมากขึ้น มีทั้งผู้ที่คัดค้านและสนับสนุน) และมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ เข้ามา กิจกรรมใหม่ๆ และความสัมพันธ์ทางสังคม ผ่านมือถือและอินเทอร์เน็ต โหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์รองรับผู้เล่นสูงสุด 16 คนในโลกเปิดเดียวกัน พร้อมโหมดการแข่งขันและโหมดอิสระ
ฐานนี้ได้รับการเสริมด้วยการขยาย ผู้สูญหายและผู้ถูกสาป y บัลลาดของเกย์โทนี่แคมเปญเพิ่มเติมเหล่านี้ ซึ่งจัดกลุ่มเป็นตอนต่างๆ จาก Liberty City เล่าเรื่องราวคู่ขนานสองเรื่องจากมุมมองของนักขี่จักรยานยนต์และบอดี้การ์ดในสถานบันเทิงยามค่ำคืนของนิวยอร์กซิตี้ เรื่องราวเหล่านี้ช่วยตอกย้ำความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องของโครงการ การเชื่อมโยงโครงเรื่องและตัวละคร ในเมืองลิเบอร์ตี้ซิตี้ที่ใช้ร่วมกัน
ทั้งหมดนี้ทำให้สื่อต่างๆ มากมายจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับสูงสุด โดยใน Metacritic เกม GTA IV ได้คะแนน 98 ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดในซีรีส์นี้ และปรากฏอยู่ในอันดับมากกว่าหนึ่งอันดับ GTA ที่ดีที่สุดที่เคยมีมารายการอื่น ๆ จัดให้เกมนี้อยู่อันดับต่ำกว่าเล็กน้อยเนื่องจากโทนที่สุขุมกว่าและโลกที่เปิดกว้างซึ่งรับรู้ว่า "สนุกสนาน" น้อยกว่าเกม San Andreas แต่ไม่มีใครโต้แย้งถึงผลกระทบของเกมนี้
Grand Theft Auto V และ GTA Online (ตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นไป)

เมื่อ V GTA เกมวางจำหน่ายในปี 2013 และ Rockstar ก็กำลังเล่นอยู่ในลีกที่แตกต่างออกไป เกมนี้พาเราย้อนกลับไปสู่ San Andreas แต่คราวนี้มุ่งเน้นไปที่เขต Los Santos อันกว้างใหญ่และพื้นที่โดยรอบ ซึ่งในแง่ของขนาดและความหนาแน่น ทำให้ทุกสิ่งทุกอย่างที่เคยพบเห็นมานั้นดูน่าละอาย ทุกย่าน ทุกภูเขา ทุกทางหลวง หรือแม้กระทั่งชายหาดล้วนให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะตัว และความรู้สึกที่ มีเรื่องเกิดขึ้นอยู่เสมอ รอบตัวคุณกลายเป็นเครื่องหมายการค้าไปแล้ว
ข่าวใหญ่คือระบบของ ตัวเอกที่เล่นได้สามคนไมเคิล แฟรงคลิน และเทรเวอร์ คุณสามารถสลับบทบาทระหว่างพวกเขาได้แทบทุกเมื่อ ดูว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ และรับภารกิจที่เชื่อมโยงชีวิตของพวกเขาในรูปแบบที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง โครงสร้างนี้ทำให้การเล่าเรื่องมีความยืดหยุ่นมากขึ้น เพิ่มจังหวะ และเปิดโอกาสให้สำรวจมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับพล็อตอาชญากรรมเดียวกัน
แคมเปญหลักเน้นการปล้นสุดอลังการ ภารกิจที่หลากหลาย และโทนเกมที่ผสมผสานการเสียดสีทุนนิยมและวัฒนธรรมอเมริกันอย่างดุเดือด เข้ากับอารมณ์ขันแบบดาร์กๆ และฉากแอ็กชั่นสไตล์ฮอลลีวูด กราฟิกและการออกแบบโลกของเกมได้สร้างมาตรฐานใหม่ แอนิเมชั่นที่ละเอียด แสงที่พิถีพิถัน กิจกรรมเสริมมากมายการจราจรที่น่าเชื่อถือและ IA มีรายละเอียดมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม แผ่นดินไหวระยะยาวที่แท้จริงเกิดขึ้นแล้ว ออนไลน์ GTAโหมดผู้เล่นหลายคนที่เปิดตัวพร้อมกับเกมและมี เวลา แทบจะกลายเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนไปแล้ว ที่นี่คุณสามารถสร้างตัวละครของคุณเอง ซื้ออพาร์ตเมนต์ ธุรกิจ ยานพาหนะ ร่วมมือในการปล้น แข่งขัน สงครามแก๊ง โหมดแข่งขัน และแน่นอน เจาะลึกเข้าไปในเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ บทบาทสมมุติ ที่ชุมชนเล่นเป็นตัวละครทุกรูปแบบ
Rockstar ได้ทำให้ GTA Online ยังคงอยู่ด้วย อัปเดตและขยายฟรีอย่างต่อเนื่องGTA V เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในโลกอย่างต่อเนื่องมาหลายปี ด้วยการเพิ่มการปล้น ยานพาหนะ อาวุธ ทรัพย์สิน และโหมดใหม่ๆ เข้ามาอย่างต่อเนื่อง ทำให้ GTA V ติดอันดับเกมขายดีที่สุดในโลกอย่างต่อเนื่องทุกเดือน ทำยอดขายทะลุ 160 ล้านชุดได้อย่างง่ายดาย หลายคนยกย่องให้ GTA V เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบและสมบูรณ์แบบที่สุด และปรากฏบนแท่นรับรางวัลในเกือบทุกการจัดอันดับ
อันดับ Metacritic และการถกเถียงอันยาวนาน: GTA อันไหนดีที่สุด?
ด้วยประวัติศาสตร์ทั้งหมดนี้ เป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีการต่อสู้กันอย่างต่อเนื่องเพื่อดูว่าอันไหนคืออันไหน เกม GTA ที่ดีที่สุดรายการจะแตกต่างกันไปตามเกณฑ์ โดยบางหน้าให้ความสำคัญกับนวัตกรรมมากกว่า บางหน้าให้ความสำคัญกับปริมาณเนื้อหา บางหน้าให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่อง และบางหน้าจะอาศัยคะแนนเฉลี่ยอย่างเคร่งครัด
หากเรามองดู ริติค (ไม่รวมส่วนขยาย รีมาสเตอร์ และเกมแรกซึ่งไม่มีคะแนน) อันดับโดยประมาณของเกม GTA หลักมีดังนี้: GTA IV อยู่ในอันดับแรกด้วยคะแนน 98 ตามมาอย่างใกล้ชิดโดย GTA V และ GTA III เสมอกันที่ 97 และต่ำกว่าเล็กน้อย ซานแอนเดรียสและไวซ์ซิตี้ ด้วยคะแนน 95 ตามมาติดๆ คือ Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories และปิดท้ายรายการด้วย GTA II
อย่างไรก็ตาม บทความและรายงานอื่นๆ รวบรวมรายการที่เป็นอัตวิสัยล้วนๆ บางคนมองว่าจุดสูงสุดคือ... Andreas ซาน เพราะความทะเยอทะยานของเขาและทุกสิ่งที่เขานำเสนอ คนอื่นชี้ V GTA เป็นจุดสูงสุดอย่างแท้จริงเพราะทำทุกอย่างได้ดี: เนื้อเรื่อง โลกที่เปิดกว้าง ภารกิจที่หลากหลาย และโหมดออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม และมีคนจำนวนหนึ่งที่ใส่มันลงไป GTA IV ในช่วงจุดสูงสุดของการเล่าเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่และความแข็งแกร่งของ Niko Bellic ในฐานะตัวเอก
นอกจากนี้ยังมีการจำแนกประเภทที่รวมถึง GTA VI อันดับแรก สมมุติฐาน จากความคาดหวังและศักยภาพของคอนโซลรุ่นใหม่ แม้ว่าตัวเกมจะยังไม่วางจำหน่ายก็ตาม ณ วันนี้ เป็นที่ทราบกันว่า Rockstar กำลังพัฒนาเกมนี้อยู่และได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้ว แต่ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายที่ชัดเจน สิ่งเดียวที่เราทำได้คือการคาดเดา มันจะยกระดับมาตรฐานให้กับโลกที่เปิดกว้างอีกครั้ง.
นอกเหนือจากตำแหน่งที่แน่นอนของแต่ละชื่อแล้ว การจัดอันดับทั้งหมดนี้ทำให้แนวคิดหนึ่งชัดเจน: ในการเปิดตัวครั้งใหญ่แต่ละครั้ง Rockstar ได้แสวงหา ที่จะเหนือกว่าตัวเธอเองจากการทดลองแบบบนลงล่างไปจนถึงเมืองที่มีความคมชัดสูงซึ่งคุณแทบจะใช้ชีวิตอีกแบบหนึ่งได้ แฟรนไชส์นี้ได้สร้างกระแสและจนถึงทุกวันนี้ ผู้ที่ใฝ่ฝันที่จะเป็น "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ทุกคนต่างรู้ดีว่า ไม่ช้าก็เร็ว พวกเขาจะต้องวัดตัวเองกับ GTA
เมื่อพิจารณาเรื่องราวโดยรวมแล้ว จะเห็นได้ชัดเจนว่า Grand Theft Auto ได้ก้าวจากเกมเล็กๆ ที่มีแต่ความซุกซนโดยมองรถยนต์จากมุมสูงมากลายเป็น มาตรฐานสูงสุดของความบันเทิงแบบโต้ตอบระหว่างเมืองที่น่าจดจำอย่าง Liberty City, Vice City และ San Andreas ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ เพลงประกอบที่น่าจดจำ และอิสรภาพที่น้อยคนจะเทียบได้ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่การถกเถียงว่าเกม GTA เกมไหนดีที่สุดจะยังคงดำเนินต่อไป... อย่างน้อยจนกว่าบทต่อไปจะพลิกทุกสิ่งที่เราคิดว่ารู้เกี่ยวกับโลกเปิดทั้งหมดกลับหัวกลับหาง
นักเขียนผู้หลงใหลเกี่ยวกับโลกแห่งไบต์และเทคโนโลยีโดยทั่วไป ฉันชอบแบ่งปันความรู้ผ่านการเขียน และนั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำในบล็อกนี้ เพื่อแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับอุปกรณ์ ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ แนวโน้มทางเทคโนโลยี และอื่นๆ เป้าหมายของฉันคือการช่วยคุณนำทางโลกดิจิทัลด้วยวิธีที่เรียบง่ายและสนุกสนาน
