Elder Scrolls 6: คำสัญญา สถานะจริง และเหตุใดการรอคอยจึงคุ้มค่า

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 11/11/2025
ผู้แต่ง: ไอแซก
  • การพัฒนาอยู่ระหว่างดำเนินการโดยมี "แกนหลักที่สามารถเล่นได้" และการทดสอบเล่นภายในเพื่อปรับแต่งระบบหลักให้ดียิ่งขึ้น
  • ไม่มีวันที่เป็นทางการ แต่กำหนดระยะเวลาที่เหมาะสมคือปี 2027-2028 ตามรอบของ Bethesda
  • ลำดับความสำคัญของพีซีและ Xbox ด้วย Game Pass และอาจรวมถึงการเล่นเกมบนคลาวด์ด้วย เพลย์สเต, ไม่แน่นอน.
  • ข่าวลือเกี่ยวกับ Hammerfell การเมืองในเกมมากขึ้น และกลยุทธ์การประกาศที่ชัดเจน

ภาพโปรโมตเกม The Elder Scrolls 6

ไม่ใช่ทุกวันที่เกมจะเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของเกมเล่นตามบทบาทแบบโลกเปิด: Skyrim ทำได้แล้ว และเสียงสะท้อนของมันยังคงดังก้องอยู่สิบสี่ปีต่อมาด้วยปฏิทินที่ทำเครื่องหมายวันที่ไว้ ชุมชนจะจดจำวันที่ 11 พฤศจิกายน 2011 เมื่อ Tamriel กลับมาสร้างชื่ออีกครั้งบน PC, PS3 และ Xbox 360 ในขณะเดียวกัน วันครบรอบนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่ทั้งสุขและเศร้า: แม้ว่าจะเป็นตัวแทนของปรากฏการณ์ก็ตาม เรายังไม่ได้รับฉบับใหม่ที่มีหมายเลขและตามที่ผู้รับผิดชอบกล่าวไว้ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะยังต้องใช้เวลาอีกสักระยะหนึ่ง

นับตั้งแต่ Bethesda ยื่นมือที่งาน E3 2018 เพื่อยืนยันการมีอยู่ของตน ความเงียบอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ The Elder Scrolls VI นั้นแทบจะเป็นความจริงโดยสิ้นเชิงท็อดด์ ฮาวเวิร์ด มักจะทิ้งคำใบ้ไว้เป็นระยะๆ ว่าพวกเขากำลังทำโปรเจกต์นี้ทุกวัน พวกเขาขอความอดทน และชอบพักระหว่างภาคต่อ เขายังบอกใบ้ถึงไอเดียที่น่าสนใจอีกด้วย หวังว่าฉันจะประกาศและเปิดตัวเมื่อพร้อม โดยไม่ต้องมีแคมเปญยาวนานการเคลื่อนไหวแบบ “เงาตก” ที่พวกเขาได้ทดสอบมาแล้ว ฉบับรีมาสเตอร์ของ Oblivion. แต่ขอไปทีละส่วน

การรอคอยอันยาวนานและสิ่งที่ได้รับการยืนยัน

ในระดับอย่างเป็นทางการ ทัวร์สาธารณะจะสั้นแต่สำคัญ: ในปี 2018 มีการเปิดตัวตัวอย่างแรกและกล่าวกันว่าเกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงก่อนการผลิตหลายปีผ่านไปโดยไม่มีการพัฒนาที่สำคัญ จนกระทั่งในปี 2023 ฟิล สเปนเซอร์ ในระหว่างการทดลองใช้ FTC สำหรับการซื้อ Activision ได้ยืนยันว่าภาคใหม่ มันผ่านไปมากกว่าห้าปีแล้วในปีเดียวกันนั้น คือปี 2023 พีท ไฮนส์ กล่าวเสริมว่าโครงการดังกล่าวยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แม้ว่าจะอยู่ในช่วงเริ่มต้นก็ตาม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการพัฒนาจากขั้นตอนก่อนการผลิตไปสู่การผลิตเต็มรูปแบบเพิ่งเกิดขึ้นไม่นานนี้

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2024 โดยมีฉากหลังเป็นวันครบรอบ 30 ปีของเรื่องราว Bethesda Game Studios พูดถึง "เวอร์ชันแรก" ที่สามารถเล่นได้มันไม่ใช่คำสุภาพที่หมายถึงการขายแบบฉาบฉวย: เมื่อพิจารณาถึงขั้นตอนของวงจร มันสอดคล้องกับช่วงก่อนยุคอัลฟ่า เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ เริ่มเข้าที่เข้าทาง แต่การขัดเกลาและเนื้อหาส่วนใหญ่ยังคงขาดอยู่ และในแถลงการณ์ล่าสุด ฮาวเวิร์ดได้ย้ำแนวคิดสองประการที่ควรเน้นย้ำ: ทีมงานทุ่มเทการทำงานให้กับเกมวันแล้ววันเล่า และในขณะเดียวกัน “ยังมีหนทางอีกยาวไกล”

นอกเหนือจากคำพูดซ้ำซากจำเจแล้ว ยังมีข้อเท็จจริงด้วย ตัวอย่างเช่น พวกเขาได้ทำการทดสอบการเล่นภายในอย่างละเอียดเพื่อประเมินทิศทางของเกมHoward ได้อธิบายไว้ด้วยตัวเองว่า: การประชุมเพื่อปรับวิสัยทัศน์ให้ตรงกัน คำถามยากๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เห็นบนหน้าจอ และเซสชันการเล่นที่ยาวนานเพื่อระบุความต้องการ นอกจากนี้ Bethesda ยังได้จัดกิจกรรมดีๆ ให้กับชุมชน การประมูลการกุศลเพื่อสร้างตัวละครใน TES VIในที่สุดโครงการนี้ก็ตกเป็นของผู้บริจาคที่ไม่ประสงค์ออกนาม และต่อมาก็ตกเป็นของทีม UESP เมื่อได้รับเงินบริจาคครบตามจำนวนที่ต้องการ การสนทนา การกำหนดตัวละคร และการทดสอบหลายชั่วโมงในช่วงบ่าย การมีส่วนร่วมกับแฟนๆ และเนื้อหาต่างๆ อย่างแท้จริงช่วยพัฒนาการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น

ไทม์ไลน์ที่สำคัญ

  • 10 มิถุนายนของ 2018 — ประกาศตัวอย่างเกม The Elder Scrolls VI แล้ว ขณะที่โปรเจกต์กำลังอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิต ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่าจะมีเกมภาคนี้ และคาดการณ์ว่าอนาคตจะยังอีกยาวไกล
  • 23 มิถุนายนของ 2023 — ฟิล สเปนเซอร์ ในคำให้การของเขาสำหรับคดี FTC ระบุว่า TES VI เหลือเวลาอีกมากกว่าห้าปีแปลว่า ไม่มีอะไรน่าดูในช่วงสั้นๆ
  • 29 2023 สิงหาคม — พีท ไฮนส์ แสดงความเห็นว่าชื่อเรื่อง อยู่ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนาเข้าใจว่าได้ทิ้งช่วงก่อนการผลิตไว้แล้ว
  • 25 เดือนมีนาคมของ 2024 — ในโอกาสครบรอบ 30 ปีของเรื่องราวนี้ BGS ได้กล่าวถึง “เวอร์ชันแรก” ที่เล่นได้หากพิจารณาจากวันที่แล้ว จะพบว่ามันเหมาะกับช่วงก่อนอัลฟ่า
  5 เกมเช่น Overwatch สำหรับ Android

สถานะจริงของการพัฒนาและการทดสอบเล่น

แหล่งข่าววงในหลายคนได้ให้เบาะแสเพิ่มเติม เช่น เจซ คอร์เดน เขาพูดถึงสถานะที่ "เล่นได้ค่อนข้างดี"ในศัพท์แสงของการพัฒนา สำหรับเกม RPG ในโลกเปิดที่จะไปถึง "แกนหลักที่เล่นได้" หมายความว่า ระบบหลักทำงานในลักษณะบูรณาการแม้ว่าจะขาดการปรับแต่ง เนื้อหา และประสิทธิภาพ แต่ก็สอดคล้องกับความคาดหวังสำหรับโปรเจ็กต์ที่ยังไม่ได้เปิดให้เล่นต่อสาธารณะ แต่กำลังถูกตรวจสอบภายในอยู่

แม้ว่าจะมีคนพูดว่า "ระยะสุดท้าย" สิ่งที่ควรทำคือแปลเป็น ขั้นตอนขั้นสูงของการประกอบระบบไม่ใช่เกมที่พร้อมจะวางจำหน่ายแบบแพ็กสำเร็จรูป อันที่จริง Bethesda มักจะต้องใช้เวลาสี่ถึงห้าปีนับจาก "แกนหลัก" ที่เสถียรนั้นถึงจะวางจำหน่ายเกม RPG ชื่อดัง และถ้าเรากำลังพูดถึงเกมเรือธงอย่าง The Elder Scrolls ความรอบคอบชี้ไปที่ปี 2027 เร็วที่สุด หรืออาจถึงปี 2028 ก็ได้ในขณะเดียวกัน สตูดิโอยังคงสนับสนุนโปรเจ็กต์อื่นๆ ต่อไป ได้แก่ การอัปเดต Starfield ซีซั่นที่สองของ Fallout สำหรับ HBO และการบำรุงรักษา Fallout 76 ซึ่งปัจจุบันมี "ผู้คนหลายร้อยคน" ตามที่ทีมงานของสตูดิโอเองกล่าว

ให้มี การทดสอบเล่นภายในอย่างครอบคลุม นี่เป็นสัญญาณที่ดี: เกมที่ดีจะเข้าใจได้อย่างแท้จริงเมื่อได้เล่น นั่นคือจุดที่คุณจะได้ทดสอบความเร็วการต่อสู้ จังหวะความก้าวหน้า การไหลของภารกิจ โทนของการสำรวจ และรายละเอียดอื่นๆ อีกนับพันที่ฟังดูดีบนกระดาษ แต่... พวกเขาต้องการชั่วโมงการสั่งการเพื่อสร้างสมดุลการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจากเกมเหล่านี้นำไปสู่การวนซ้ำอย่างต่อเนื่อง ทั้งการปรับ การลบ การเพิ่ม และการจัดเรียงใหม่ ซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความพยายามและแน่นอนว่าต้องใช้เวลานาน

วันที่วางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และวิธีการประกาศ

ไม่มีวันอย่างเป็นทางการหรือช่องทางโอกาสบนโต๊ะ ในระหว่างการดำเนินคดีทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ Activision ได้มีการเน้นย้ำว่าไม่ควรเร่งรีบกำหนดเส้นตายและการกำหนดกรอบเวลาที่ชัดเจนก่อนที่โครงการจะอนุญาตนั้นถือเป็นสิ่งที่ไม่ควรทำ อย่างไรก็ตาม แหล่งข้อมูลที่ไม่เป็นทางการหลายแห่งกลับมาตรวจสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่า ปลายปี 2027 เป็นขอบเขตที่เป็นไปได้บางอย่างที่มีความสอดคล้องกันหากแกนหลักที่เล่นได้นั้นได้รับการรวมเข้าเป็นหนึ่งในช่วงกลางรอบ

เมื่อพูดถึงแพลตฟอร์ม ความสำคัญของ Xbox Game Studios ชัดเจน: พีซีและ Xbox มาเป็นอันดับแรกมี เกมพาส เป็นจุดสนใจหลัก Starfield และ Redfall ไม่ได้ปรากฏบน PlayStation 5 และไม่มีใครคาดคิดว่า TES VI จะทำลายรูปแบบนั้นได้หากปราศจากการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ครั้งใหญ่จาก Microsoft ยิ่งไปกว่านั้น อดีตก็ไม่ได้ช่วยอะไร: Mods บนคอนโซล PlayStation ประสบปัญหากับ Skyrimและแนวคิดในการเสริมสร้างระบบนิเวศของ Xbox ก็ยิ่งมีน้ำหนักมากขึ้นกว่าเดิม แล้วเรื่องการสื่อสารล่ะ? โฮเวิร์ดได้ลองเล่นดู ประกาศและเปิดตัวด้วยระยะขอบที่น้อยสิ่งที่พวกเขาพยายามทำกับ Oblivion Remastered และ "ออกมาดี" การ "ปล่อยเงา" เต็มรูปแบบในชื่อขนาดนี้ดูทะเยอทะยานเกินไป แต่ การตลาดแบบบีบอัด ใช่ มันเป็นไปได้

ตัวแปรอีกตัวหนึ่งคือ "เมื่อไรควรแสดง" งานกาล่ารางวัลเกมมักจะจัดขึ้น วิทยากรระดับโลกและบางคนก็จินตนาการถึงการได้เห็นตัวอย่างแรกแบบจริงจัง หากแผนโดยรวมคือปี 2027: ตัวอย่างเกมเพลย์จริง ๆ จากนั้นก็เป็นแคมเปญที่ปรับแต่งให้เหมาะกับระยะเวลาหนึ่งหรือสองปี และค่อยๆ เพิ่มความเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะเดียวกัน สถานการณ์ของ Xbox ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยการขึ้นราคา Game Pass ทำให้เกิดการยกเลิกและกระแสตอบรับอย่างล้นหลาม แบรนด์นี้จึงจำเป็นต้องได้รับแรงกระตุ้นอย่างมาก ตัวอย่างเกม TES VI ที่ยอดเยี่ยมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแน่นอน

ข่าวลือกำหนด: Hammerfell อยู่บนขอบฟ้าหรือไม่?

เบาะแสอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับแผนที่นั้น พูดอย่างสุภาพก็คือ หายาก ถึงกระนั้นก็ตาม ชุมชนมองไปที่แฮมเมอร์เฟลล์ ในช่วงเวลานี้: ตัวอย่างแสดงให้เห็นแนวชายฝั่งและเทือกเขาที่เหมาะสมและ คำอวยพรคริสต์มาสปี 2020 ด้วยเทียนสามเล่ม การจัดวางของมันจุดประกายทฤษฎีต่างๆ แม้แต่วลี "ถอดความอดีตและแผนที่อนาคต" ก็ยังเป็นแรงผลักดันให้เกมสืบสวนดำเนินไป ไม่มีอะไรยืนยันได้ แต่ มันไม่ใช่เรื่องไกลตัวเลย ว่าเส้นทางนั้นชี้ไปที่นั่น

  รายละเอียดพิเศษรั่วไหลออกมาเกี่ยวกับ Nvidia GeForce RTX 5090D

ในแง่ของบริบททางประวัติศาสตร์ Skyrim และ TES: Legends เกิดขึ้นใน ยุคที่สี่มากกว่าสองศตวรรษหลังจากการลืมเลือน เดินหน้าต่อไปใน เวลา จะรีเฟรชไทม์ไลน์หรือจะย้อนเวลากลับไปเล่าเรื่องราวเก่าๆ ด้วยมุมมองใหม่ก็ได้ ไม่ว่าจะแบบไหนก็ตาม มันเข้ากับ DNA ของเรื่องเลย และจะอนุญาตให้มีการแนะนำกลุ่มใหม่และความขัดแย้งโดยไม่ขัดแย้งกับตำนาน

สิ่งที่คาดหวังจากการเล่นเกม

หากสิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงก็คือหัวใจแห่งการเล่นบทบาท: การสร้างตัวละครที่ยืดหยุ่น ความก้าวหน้าตามการใช้งานอิสรภาพที่จะหลงทาง กลุ่มต่างๆ ที่มีภารกิจสำคัญ และเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันทั้งเรื่องเล็กและเรื่องใหญ่ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะเปลี่ยนสังคมของเกม อย่างไรก็ตาม ข่าวลือชี้ให้เห็นถึงรายละเอียดปลีกย่อยใหม่ๆ: การเมืองมีน้ำหนักมากขึ้นโดยการแต่งงาน การทรยศหักหลัง และการแย่งชิงอำนาจมีผลกระทบที่ชัดเจนมากขึ้น อีกครั้งที่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่มันสอดคล้องกับความปรารถนาที่จะก้าวกระโดดไปสู่ความซับซ้อนหลังจาก Skyrim

ความมุ่งมั่นของ Bethesda เกี่ยวข้องกับ โลกเปิดที่หนาแน่นมากขึ้น และระบบที่แลกเปลี่ยนข้อมูลกันเพื่อสร้างสถานการณ์ฉุกเฉินที่น่าสนใจ ความทะเยอทะยานนั้นสมเหตุสมผล: การก้าวข้าม Skyrim ไม่ได้ทำได้ด้วยการปรับปรุงรูปลักษณ์ภายนอก แต่ทำได้โดยการคิดโครงสร้างภารกิจใหม่ ปรับปรุง IA ของ NPC และสิ่งมีชีวิตและ ทำให้การเลือกตั้ง “มีน้ำหนัก”ในแบบที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นได้เร็วหรือช้า ผลงานนี้ดึงมาจากสองแหล่งที่ใกล้เคียง: The Elder Scrolls Online ซึ่งสอนมากมายเกี่ยวกับเนื้อหาสดและจังหวะ และ Starfieldซึ่งการเรียนรู้ด้านเทคนิคและการออกแบบจะเป็นพื้นฐาน

ฮาวเวิร์ดได้กล่าวซ้ำถึงแนวคิดหนึ่งที่ไม่ควรละเลย โดยสรุปความดังนี้: เกมจะเข้าใจได้ดีที่สุดโดยการเล่นเกม ไม่ใช่ผ่านการนำเสนอ PowerPointนั่นคือเหตุผลที่เขายืนกรานให้มีช่วงทดสอบที่ทีมนั่งอยู่หน้าจอและชี้ให้เห็นจุดอ่อนจุดแข็ง ปรับการต่อสู้ให้ไม่ยืดเยื้อหรือขาดช่วง วัดระยะเวลาที่ใช้ "รู้สึก" ว่ากำลังพัฒนา หรือปรับเทียบความสว่างไสวของการสำรวจ มันจะทำงานได้ดีก็ต่อเมื่อมีการตอบรับอย่างต่อเนื่อง.

  • กลศาสตร์การต่อสู้ — อาวุธ การป้องกัน เวทมนตร์ และทักษะที่ผสานเข้ากับจังหวะของเกม
  • ความก้าวหน้า — คุณสมบัติ ความสามารถ สิทธิพิเศษ และวิธีการเพิ่มเลเวลที่ให้รางวัลแก่รูปแบบการเล่นของคุณ
  • ปฏิสัมพันธ์และฟิสิกส์ — การเคลื่อนไหว การกระโดด การปีนป่าย และการมีอิทธิพลต่อสิ่งแวดล้อมในลักษณะที่รู้สึกเป็นธรรมชาติ
  • สินค้าคงคลังและการประดิษฐ์ — การบริหารจัดการที่ชัดเจน การผลิตที่มีประโยชน์ และระบบที่สอดคล้องกับเศรษฐกิจโลก

ข้อกำหนดทางเทคนิคและตัวเลือกการเล่นเกม

ไม่มีข้อกำหนดของพีซีที่เผยแพร่ เนื่องจาก Starfield แบ่งปันเทคโนโลยีและบ้านมันอาจจะดูน่าสนใจที่จะใช้ตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิง แต่การกำหนดตัวเลขที่แน่นอนยังเร็วเกินไป ที่น่าสนใจกว่าคือสถานการณ์ความพร้อมจำหน่าย: เนื่องจากเป็นผลงานภายใต้ Xbox Game Studios มีแนวโน้มว่าจะมาถึงในวันแรกของ Game Pass และเกมดังกล่าวอยู่บน Xbox Cloud Gaming ซึ่งจะทำให้สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ต่างๆ มากมายผ่าน ที่พริ้ว แม้ว่าพีซีของคุณจะไม่ได้ดีมากนัก

อนุพันธ์ทางเทคนิคอีกประการหนึ่งจะเป็น ความเข้ากันได้ของ modประวัติศาสตร์ของ PlayStation และการจัดการ mod ของ Skyrim ได้สอนบทเรียนให้กับเรา และคงไม่น่าแปลกใจหาก Xbox จะทำตาม มุ่งหวังที่จะปรับปรุงระบบนิเวศของคุณ อำนวยความสะดวกในการสร้างและเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของตน บนพีซี ประเพณีการม็อดถือเป็นส่วนสำคัญของ The Elder Scrolls การใช้ประโยชน์จากประเพณีนี้อย่างมีประสิทธิภาพรับประกันความยั่งยืน

TES VI บนบอร์ด Xbox

จังหวะเวลาขององค์กรเป็นเรื่องสำคัญ Xbox มีช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาที่ยุ่งมาก: การขึ้นราคา Game Pass ทำให้เกิดความโกรธและการยกเลิกและต้องปฏิเสธข่าวลือเกี่ยวกับรุ่นต่อไปของพวกเขา ฮาร์ดแวร์ในบริบทนั้น The Elder Scrolls VI มันถูกมองว่าเป็นเส้นชีวิต สามารถปลุกพลังความกระตือรือร้นของฐานผู้เล่นให้กลับมาอีกครั้ง มีการ์ดเพียงไม่กี่ใบเท่านั้นที่จะทรงพลังเท่ากับ The Elder Scrolls ภาคใหม่ และนั่นจึงเป็นเหตุผลที่ Microsoft บริหารจัดการตารางการสื่อสารอย่างรอบคอบ

  อาการซึมเศร้าหลังเล่นเกม: ทำไมคุณถึงรู้สึกว่างเปล่าหลังจากเล่นวิดีโอเกมจบ

มีการพูดคุยถึงเรื่อง วัตถุประสงค์ 2027และหากเป็นเช่นนั้น ปลายปี 2025 หรือ 2026 ก็น่าจะเหมาะสมที่จะนำเสนอเกมเพลย์ ไม่ว่าจะเป็นที่งาน The Game Awards หรือที่สำนักงานใหญ่ของ Xbox การเงียบหายไปเจ็ดปีหลังจากทีเซอร์ปี 2018 ได้ส่งผลกระทบต่อความอดทน แม้กระทั่ง ชื่ออื่นๆ ที่คาดหวังไว้สูง เช่น Silksong พวกเขาได้ปล่อยเนื้อหาออกมาเป็นระยะๆ การประกาศตัวตนที่แท้จริงพร้อมตัวอย่างที่เหมาะสมจะเป็นก้าวแรกสู่ จัดการความคาดหวังและเชื่อมต่อใหม่.

การรั่วไหล แหล่งที่มา และสิ่งที่ควรเชื่อ

ในดินแดนแห่งข่าวลือ วิดีโอจากผู้สร้าง eXtas1s ได้เผยออกมาว่า ตั้งเป้าไว้ปลายปี 2027 เป็นวันที่เป้าหมาย ตัวเขาเองไม่ได้ให้เอกสารที่สรุปได้ ถือว่าเป็น สัญญาณที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ด้วยเสียงอื่น ๆ ไม่ใช่เป็นการยืนยัน ส่วนที่สอดคล้องกับสิ่งที่ Bethesda ได้กล่าวไว้แล้วก็คือ การพัฒนาเต็มรูปแบบเริ่มต้นหลังจากการเปิดตัว Starfield (ปลายปี 2023) และอีกไม่กี่เดือนต่อมา ทางสตูดิโอก็ประกาศต่อสาธารณะว่ามีเวอร์ชันที่เล่นได้ในช่วงแรก ช่วงเวลาระหว่าง "เราเล่นไปบ้างแล้ว" และ "เรากำลังจะวางจำหน่าย" น่าจะอยู่ที่ประมาณสามถึงสี่ปี หากได้รับการยืนยันว่าเป็นปี 2027

มองไปข้างหน้าในปี 2027 การแข่งขันจะเข้มข้น: CD Projekt Red วางแผนสร้าง The Witcher 4 สำหรับหน้าต่างนั้นและปี 2026 ก็มีแล้ว GTA 6 ราวกับแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม ถึงกระนั้น ผู้ชมแฟนตาซีมหากาพย์ยุคกลางก็ยังคงมีความกระหายอยู่เสมอ และ The Elder Scrolls ที่ปรับแต่งมาอย่างดี เขาไม่กลัวที่จะปะทะกับยักษ์ตรงกันข้าม มันกลับดึงดูดความคาดหวังจากทั่วโลกสำหรับเกมเด่นๆ ในขณะนี้

ชุมชน พยักหน้า และความทรงจำของเรื่องราว

เบเธสดาไม่ได้ลืมรากเหง้าของตนเอง ตัวอย่างเช่น ในปี 2019 พวกเขาได้เชิญ เชอร์ลีย์ เคอร์รี่"คุณยาย Skyrim" อันเป็นที่รักจาก YouTube ถูกนำตัวไปยังสตูดิโอในรัฐแมริแลนด์เพื่อสแกนและบันทึกเป็น NPC ท่าทางเหล่านี้สร้างเรื่องราวเกี่ยวกับแบรนด์และ เพิ่มอารมณ์ร่วมเข้าไปการประมูลของ Make-A-Wish ที่เปิดประตูให้แฟนๆ ได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกของ TES VI ก็เป็นไปตามแนวทางเดียวกัน

ในขณะเดียวกัน, การสนทนาไม่ได้หยุดอยู่แค่ในชุมชนเช่น Redditฟอรัมและโซเชียลมีเดียที่รวบรวมแถลงการณ์ ชี้แจงความเข้าใจผิด และอัปเดตไทม์ไลน์ แรงกดดันในการอัปเดตข้อมูลเช่นนี้เปรียบเสมือนดาบสองคม เพราะมันทำให้ผู้คนให้ความสนใจมากขึ้น แต่ก็... ขยายสัญญาณรบกวน เมื่อไม่มีโฆษณา นั่นคือเหตุผลที่ฮาวเวิร์ดขอให้ใจเย็น และทำไมสตูดิโอจึงชอบพูดคุย เมื่อมีสิ่งที่เป็นรูปธรรมที่จะสอน.

ใครก็ตามที่ดู The Elder Scrolls VI ในปัจจุบันจะเห็นโครงการที่กำลังดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่มั่นคง: เล่นแกนหลักได้ตามต้องการ มีเซสชันภายในที่เข้มข้น และบทเรียนที่ชัดเจน ตั้งแต่ Starfield และ TES Online ไปจนถึงความผิดพลาดอย่าง Fallout 76 ในแง่ของแพลตฟอร์ม ทุกอย่างชี้ไปที่ PC และ Xbox ที่มี Game Pass และการเล่นเกมบนคลาวด์ ส่วนวันวางจำหน่ายนั้น ช่วงที่สมจริงอยู่ที่ประมาณ ครึ่งหลังของทศวรรษโดยปี 2027 เป็นเป้าหมายที่รอบคอบและเป็นโอกาสจนถึงปี 2028 ไม่มีการขาดแคลนความกระตือรือร้นหรือทฤษฎี: สิ่งที่ขาดหายไปคือช่วงเวลาที่ Bethesda นำเกมมาสู่หน้าจอและตามที่พวกเขาต้องการ ปล่อยให้ทามเรียลพูดแทนตัวเอง.

The Elder Scrolls IV: Oblivion รีมาสเตอร์
บทความที่เกี่ยวข้อง:
คู่มือฉบับสมบูรณ์ในการทำซ้ำไอเท็มใน The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered