เกม Mortal Kombat ทั้งหมดจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด

การปรับปรุงครั้งล่าสุด: 05/12/2025
ผู้แต่ง: ไอแซก
  • เรื่องราวของ Mortal Kombat ได้พัฒนาจากสไปรต์ดิจิทัลไปเป็น 3 มิติและการรีบูตแบบสมัยใหม่ โดยมีขั้นตอนที่แตกต่างกันมากในด้านคุณภาพและความทะเยอทะยาน
  • เกมภาคแยกอย่าง Special Forces หรือ Mythologies มีคะแนนต่ำที่สุดในการจัดอันดับ ในขณะที่ Deception, MKX และ MK11 ถือเป็นเรื่องราวที่ดีที่สุด
  • เกมรีบูตปี 2011 อย่าง Mortal Kombat X และ Mortal Kombat 11 ได้นิยามมาตรฐานใหม่ให้กับเกมยุคใหม่ด้วยโหมดเนื้อเรื่องแบบภาพยนตร์และการแข่งขันเชิงลึกที่ยอดเยี่ยม
  • Mortal Kombat 1 (2023) เปิดตัวจักรวาลใหม่ด้วยระบบ Kameos โดยรักษาตำนานเกมแนวต่อสู้ที่สืบทอดมากว่าสามทศวรรษเอาไว้

อันดับเกม Mortal Kombat

ซีรีส์ Mortal Kombat ได้กำหนดทิศทางของเกมต่อสู้มานานกว่าสามทศวรรษผสมผสานความรุนแรงที่โจ่งแจ้ง เสน่ห์อันเหลือล้น และจักรวาลที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งอยู่รอดมาได้ท่ามกลางกระแสต่างๆ การเปลี่ยนแปลงของคนรุ่นต่างๆ และแม้กระทั่งการปิดตัวลงของสตูดิโอต้นกำเนิด จากเกมอาร์เคดในปี 1992 จนถึงเกมในปัจจุบัน แฟรนไชส์นี้ได้ผ่านยุคทอง ยุคมืด และการทดลองที่บ้าคลั่งอย่างแท้จริง ซึ่งเรามองย้อนกลับไปในปัจจุบันด้วยความชื่นชอบ... หรือด้วยความอับอายแทนอย่างมาก

ในบทความนี้ เราจะรีวิว เกม Mortal Kombat ภาคหลักและ ภาคแยก ทั้งหมด โดยจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปดีที่สุด โดยใช้ข้อมูลจากสื่อเฉพาะทาง บทวิจารณ์ในอดีต และคะแนนจาก Metacritic คุณจะได้เห็นทั้งภาคที่ถูกลืมเลือนไปมากที่สุดและภาคที่เป็นดั่งอัญมณีล้ำค่าที่กำหนดทิศทางของเกมต่อสู้ พร้อมด้วยบริบท ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ และมุมมองปัจจุบันว่าเกมเหล่านั้นคุ้มค่าที่จะเล่นในปัจจุบันหรือไม่

Mortal Kombat: กองกำลังพิเศษ

Mortal Kombat: Special Forces มักจะติดอันดับต้นๆ ในการจัดอันดับด้านลบของซีรีส์นี้แทบทุกครั้ง เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2000 สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก เป็นเกมแอ็คชั่นลอบเร้นที่เป็นภาคแยก นำแสดงโดย Jax (Jackson Briggs) และมี Sonya เข้ามามีส่วนร่วมในเนื้อเรื่อง ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ทำให้แฟรนไชส์นี้โด่งดัง

เกมนี้ประสบปัญหามากมายระหว่างการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจากไปของจอห์น โทเบียสผู้ร่วมสร้างซีรีส์ ในช่วงกลางของกระบวนการพัฒนา ผลลัพธ์ที่ได้คือการผสมผสานองค์ประกอบแอ็คชั่น การสำรวจ และการลอบเร้นอย่างไม่ลงตัว พร้อมด้วยมุมกล้องที่ไม่เป็นมิตร การควบคุมที่ยุ่งยาก และการออกแบบด่านที่ไม่น่าสนใจ แม้ว่าจะเป็นภาคก่อนหน้าของเรื่องราวหลัก แต่ก็อาศัยชื่อเสียงของโลโก้ Mortal Kombat มากกว่าคุณค่าของตัวเกมเอง

เมื่อเวลาผ่านไป เกมนี้กลับกลายเป็นของหายากที่น่าสนใจสำหรับนักสะสมที่ต้องการเก็บสะสมให้ครบทุกอย่าง และแทบจะไม่มีความหมายอะไรอย่างอื่นเลยมันไม่ใช่เกมต่อสู้ มันไม่ได้ถ่ายทอดเอกลักษณ์การเล่นเกมของซีรีส์ และมักถูกยกให้เป็นหนึ่งในความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของ Midway จนถึงขั้นทำให้ความคิดที่จะสร้างเกมผจญภัยภาคแยกใหม่ๆ ต้องหยุดชะงักไปหลายปี

ตำนานของ Mortal Kombat: Sub-Zero

Mortal Kombat ภาคแยกจาก Sub-Zero

ในช่วงปลายทศวรรษ 90 Midway พยายามขยายจักรวาลด้วยเกมผจญภัยที่เน้นเรื่องราวต้นกำเนิดของ Bi-Han ซึ่งเป็น Sub-Zero คนแรกดังนั้น Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero จึงถือกำเนิดขึ้น โดยวางจำหน่ายในปี 1997 สำหรับ PlayStation และ Nintendo 64 เกมนี้มีรูปแบบการเล่นแบบ 2 มิติ เลื่อนด้านข้าง ผสมผสานการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง แอ็คชั่น และองค์ประกอบบางส่วนของระบบการต่อสู้แบบคลาสสิก

แนวคิดบนกระดาษนั้นยอดเยี่ยมมาก: คือการเจาะลึกเข้าไปในตำนานของตระกูลหลินกุ้ยและเชื่อมโยงเหตุการณ์ต่างๆ ที่นำไปสู่การแข่งขันอย่างไรก็ตาม การนำไปใช้ในเกมเพลย์นั้นไม่ลงตัวเท่าที่ควร การควบคุมแข็งทื่อ จังหวะการเล่นช้าเกินไป การกระโดดไม่แม่นยำ และการใช้ท่าพิเศษดูฝืนๆ การผสมผสานระหว่างเกมต่อสู้และเกมแพลตฟอร์มทำให้เกมนี้ล้มเหลวในทั้งสองประเภทอย่างน่าประหลาดใจ

ถึงแม้จะมีข้อเสียอยู่บ้าง แต่เกมนี้ก็ไม่ได้แย่เท่ากับ Special Forces และยังเล่นได้หากคุณเล่นด้วยความรู้สึกคิดถึงวันเก่าๆ จุดแข็งหลักของเกมอยู่ที่เนื้อเรื่องและการขยายตำนานของ Sub-Zero แม้ว่าในด้านเทคนิคและการออกแบบ เกมนี้จะล้าสมัยอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้นก็ตาม

Mortal Kombat 4 และ Mortal Kombat Gold

ด้วยเกม Mortal Kombat 4 ในปี 1997 Midway ได้ก้าวเข้าสู่โลกสามมิติเป็นครั้งแรก โดยเริ่มจากเกมตู้ก่อน แล้วจึงวางจำหน่ายบนเครื่องเกมต่างๆ เช่น Nintendo 64, PlayStation, PC และต่อมาคือ Dreamcast ในเวอร์ชัน Gold ในขณะนั้น นับเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์นี้ละทิ้งภาพกราฟิกแบบสไปรต์ดิจิทัลและหันมาใช้โมเดล 3 มิติแทน เพื่อพยายามแข่งขันกับเกมอย่าง Tekken และ Virtua Fighter อย่างเต็มตัว

แม้ว่าจะมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น การใช้อาวุธที่พบในสภาพแวดล้อมและตัวละครใหม่ๆ แต่โดยรวมแล้วประสบการณ์การเล่นกลับรู้สึกค่อนข้างน่าผิดหวัง แอนิเมชั่นดูไม่ลื่นไหล โมเดลตัวละครขาดรายละเอียด และท่าสังหารหลายๆ ท่าก็ไม่สมกับที่คาดหวังจาก Mortal Kombat นอกจากนี้ ระบบการต่อสู้ยังคงใช้กลไกแบบ 2 มิติเป็นหลัก ซึ่งขัดแย้งกับมุมมองสามมิติแบบใหม่

Mortal Kombat Gold เวอร์ชันขยายสำหรับ Dreamcast เพิ่มตัวละครนักสู้มากขึ้นและการปรับแต่งเล็กน้อยแต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนมุมมองโดยทั่วไปที่ว่าภาคที่สี่นี้เป็นก้าวสำคัญสู่ยุค 3 มิติ แม้ว่าจะยังห่างไกลจากการเป็นมาตรฐานก็ตาม ปัจจุบันมันถูกจดจำในฐานะสิ่งแปลกประหลาดทางประวัติศาสตร์และเป็นประตูสู่ยุคโพลีกอนมากกว่าในฐานะเกมที่สำคัญ

Mortal Kombat กับ จักรวาลดีซี

ในปี 2008 Midway ตัดสินใจเสี่ยงด้วยการสร้างเกมครอสโอเวอร์ที่ไม่คาดคิด : Mortal Kombat vs. DC Universe นำตัวละครอย่าง Scorpion, Sub-Zero และผองเพื่อน มารวมกับฮีโร่และวายร้ายจาก DC Comicsเช่น Batman, Superman, Wonder Woman และ Joker เกมนี้วางจำหน่ายบน PlayStation 3 และXbox 360 โดยมีแนวทางที่เน้นเชิงพาณิชย์และ "เหมาะสำหรับครอบครัว" มากขึ้นอย่างชัดเจน

ในด้านภาพ เกมนี้มีความสามารถและโดดเด่นมากโดยมีโมเดลตัวละครของจัสติสลีกที่ดีและสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม ประเด็นถกเถียงที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นจากการลดความรุนแรงลง: ท่าสังหารโหดที่สุดถูกตัดออกไปและแทนที่ด้วยท่าสังหารแบบวีรบุรุษ (Heroic Brutalities) สำหรับเหล่าฮีโร่ และโดยรวมแล้วโทนของเกมนั้นดูไม่โหดร้ายเหมือนปกติ

ระบบการต่อสู้แบบ 3 มิติของเกมนี้ไม่สามารถเอาชนะใจแฟนๆ ที่ติดตามมานานได้และถึงแม้จะมีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่เคยให้ความรู้สึกว่าเป็นเกม Mortal Kombat ที่ "แท้จริง" ที่แย่ไปกว่านั้น เกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จตามความคาดหวังทางการค้า และมักถูกยกมาเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ Midway ล้มละลาย ถึงกระนั้น มันก็เป็นเกมครอสโอเวอร์ที่น่าสนใจ ซึ่งหลายคนแนะนำให้ลองเล่นอย่างน้อยสักครั้งเนื่องจากการผสมผสานที่แปลกใหม่

  Windows 11: ข้อบกพร่องที่ทำให้วิดีโอและเกมกลายเป็นสีแดงและวิธีแก้ไข

Mortal Kombat: อาร์มาเกดดอน

Mortal Kombat: Armageddon วางจำหน่ายในปี 2006 สำหรับ PS2, Xbox และต่อมา Wii ในฐานะบทสรุปของยุคคลาสสิก 3 มิติของซีรีส์ภายใต้สังกัด Midwayแนวคิดหลักนั้นชัดเจน: รวบรวมนักสู้ทั้งหมดเท่าที่จะเป็นไปได้จากทุกภาคก่อนหน้านั้น และสร้างความประทับใจอย่างยิ่งใหญ่ก่อนที่จะรีบูตแฟรนไชส์

เกมนี้มีตัวละครให้เลือกเล่นมากกว่า 60 ตัวมีระบบแก้ไขตัวละครที่ค่อนข้างซับซ้อน และอนุญาตให้สร้างท่าสังหารแบบกำหนดเองได้ ซึ่งเป็นการลดทอนท่าสังหารเฉพาะตัวละครลงไป นอกจากนี้ยังเพิ่มโหมดทางเลือกอื่นๆ เช่น มินิเกมแข่งรถโกคาร์ท และโหมด Konquest สไตล์ผจญภัย เพื่อพยายามนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลาย

อย่างไรก็ตาม เกมนี้โดยรวมแล้วให้ความรู้สึกเหมือนนำของเก่ามาใช้ซ้ำ: ทรัพยากร แอนิเมชั่น และสภาพแวดล้อมหลายอย่างดูเหมือนจะถูกนำมาใช้ซ้ำจากภาคก่อนๆ และการตัดรูปแบบการต่อสู้บางอย่างออกไปเพื่อลดความซับซ้อนของตัวละครทำให้ความลึกของเกมลดลง เกมนี้เป็นเกมที่แฟนๆ บางกลุ่มชื่นชอบเพราะมองว่าเป็น "จุดจบของยุคสมัย" แต่โดยทั่วไปแล้วถือว่าเป็นเกมที่อ่อนแอที่สุดในไตรภาค Deadly Alliance-Deception-Armageddon

Mortal Kombat (1992)

เกม Mortal Kombat ภาคแรกที่วางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดเมื่อปี 1992 ถือเป็นการปฏิวัติวงการเกมในยุคนั้นอย่างแท้จริง ด้วยความรุนแรงที่โจ่งแจ้ง ฉากสังหารสุดโหด และการใช้ตัวละครที่สร้างจากดิจิทัล ตัวละครนักสู้ในเกมดูเหมือนจริงมากเมื่อเทียบกับเกมต่อสู้เกมอื่น ๆ และปริมาณเลือดที่มากมายทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้ปกครอง นักการเมือง และสื่อมวลชน

ผลกระทบทางวัฒนธรรมนั้นมหาศาล: มันช่วยผลักดันให้เกิดระบบการจัดเรตอายุและจุดประกายการถกเถียงเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมในขณะเดียวกัน รูปแบบการเล่นของมัน แม้จะเรียบง่ายกว่าคู่แข่งสำคัญอย่าง Street Fighter II แต่ก็ตรงไปตรงมาและเข้าถึงได้ง่าย เวอร์ชันสำหรับ SNES, Mega Drive, PC, Game Boy และระบบอื่นๆ ช่วยเพิ่มความนิยมให้กับมันอย่างมาก โดยมีข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือ Nintendo เซ็นเซอร์เลือดโดยแทนที่ด้วยโทนสีเขียว ในขณะที่ Sega เลือกที่จะคงเลือดไว้ จึงชนะการแข่งขันทางการค้า

อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันเกมนี้กลับดูเก่ากว่าเกมต่อสู้คลาสสิกอื่นๆจังหวะการเล่น การควบคุมที่ตอบสนองได้ดี และความสมดุลของตัวละครนั้นถูกเกมภาคต่อและเกมอื่นๆ ในยุคเดียวกันแซงหน้าไปแล้ว มันยังคงเป็นเกมสำคัญทางประวัติศาสตร์ที่เหมาะสำหรับการทำความเข้าใจจุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้ แต่ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดหากคุณต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ

Mortal Kombat: พันธมิตรแห่งความตาย

หลังจากความล้มเหลวของ Mortal Kombat 4 และความไม่แน่นอนเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ ​​Mortal Kombat: Deadly Alliance ก็ได้วางจำหน่ายในปี 2002 สำหรับ PS2, Xbox, GameCube และ GBA โดยมีเป้าหมายในการฟื้นฟูลิขสิทธิ์และปรับให้เข้ากับยุค 128 บิตนับเป็นการพลิโฉมระบบการต่อสู้แบบ 3 มิติครั้งใหญ่ครั้งแรกอย่างแท้จริง โดยทิ้งข้อจำกัดต่างๆ จากยุคก่อนหน้าไว้เบื้องหลัง

Deadly Alliance นำเสนอรูปแบบการต่อสู้สามแบบต่อตัวละคร (ศิลปะการต่อสู้สองแบบและอาวุธหนึ่งแบบ)ซึ่งช่วยเพิ่มความลึกล้ำของการดวลและมอบความหลากหลายมากขึ้น ระบบ Krypt เปิดตัวเป็นครั้งแรกในฐานะระบบปลดล็อกเนื้อหาที่เต็มไปด้วยเครื่องแต่งกาย ภาพวาด ความลับ และการอ้างอิงถึงซีรีส์ทั้งหมด กระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อรวบรวมทุกอย่าง

ในแง่ของเนื้อเรื่อง เกมนี้สร้างความประทับใจอย่างมากด้วยการแสดงภาพการตายของหลิวคังในช่วงต้นเรื่อง ซึ่งเป็นการบ่งบอกถึงการเริ่มต้นยุคใหม่ได้อย่างชัดเจน ในด้านกราฟิก เกมนี้ใช้กราฟิก 3 มิติได้อย่างสมจริงมากขึ้น แม้ว่าโมเดลและพื้นผิวจะดูค่อนข้างล้าสมัยเมื่อเทียบกับมาตรฐานในปัจจุบัน เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นทั่วไป แต่เมื่อเวลาผ่านไป ภาคต่ออย่าง Deception ก็แทบจะบดบังความสำเร็จของมันไปโดยสิ้นเชิง

ตอนจบของ Mortal Kombat

Mortal Kombat Trilogy ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1996 สำหรับ PSOne, Nintendo 64 และเครื่องเกมคอนโซลอื่นๆ ในยุค 90ถือเป็นเกมต่อสู้แบบ 2 มิติที่สมบูรณ์แบบที่สุดในยุคแรกของซีรีส์นี้มันรวบรวมเนื้อหาจาก Mortal Kombat, Mortal Kombat II และ Ultimate Mortal Kombat 3 เข้าไว้ด้วยกัน นำเสนอตัวละครและฉากต่อสู้มากมาย รวมถึงกลไกใหม่ๆ เช่น Aggressor Meter

แนวคิด "Dream Match" ของเกมนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้นำตัวละครชื่อดังในเวอร์ชันต่างๆ มาต่อสู้กันในเกมเดียวกันซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ดึงดูดใจแฟนๆ เป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม การพอร์ตเกมลงแพลตฟอร์มต่างๆ นั้นไม่ได้สมบูรณ์แบบ: เวอร์ชัน PSOne ประสบปัญหาเรื่องเวลาในการโหลดที่นานมาก เวอร์ชัน PC และ Saturn มีการแปลงเกมที่ไม่สม่ำเสมอ และเวอร์ชัน Nintendo 64 แม้จะมีประสิทธิภาพที่ดี แต่ก็มีตัวละครให้เลือกเล่นน้อยลง

เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่แฟนๆ ที่โหยหาความคลาสสิก เพราะมันถ่ายทอดแก่นแท้ของไตรภาคดั้งเดิมได้อย่างลงตัวแต่โดยปกติแล้วจะไม่ถูกรวมอยู่ในอันดับ "เกมใหม่เอี่ยม" เสมอไป เนื่องจากถูกมองว่าเป็นเพียงการรวบรวมเกมเก่าๆ เข้ามามากกว่าจะเป็นเกมใหม่ทั้งหมด ถึงกระนั้น ความทะเยอทะยานและคุณค่าที่เกมนี้มีต่อแฟนๆ ก็ทำให้มันเหนือกว่าเกมทดลองอื่นๆ ที่ด้อยกว่าหลายเกม

Mortal Kombat: พระเส้าหลิน

หลังจากเกมภาคแยกที่ไม่น่าประทับใจสองภาค ในปี 2005 Midway ก็ประสบความสำเร็จในที่สุดกับ Mortal Kombat: Shaolin Monks สำหรับ PS2 และ Xbox คราวนี้ทีมงานเลือกที่จะสร้างเกมแอ็กชั่นต่อสู้แบบร่วมมือกันที่มีองค์ประกอบของการฟันและเฉือน พร้อมสัมผัสเล็กน้อยของเกม RPGโดยมี Liu Kang และ Kung Lao เป็นตัวเอก

โหมดเนื้อเรื่องเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจสถานที่สำคัญต่างๆ จาก Outworld และเกมภาคแรกๆปลดล็อกคอมโบ ความสามารถ และความลับต่างๆ ในขณะที่กำจัดศัตรูเป็นระลอกๆ ระบบการต่อสู้ที่ลื่นไหลกว่าภาคก่อนๆ มาก ได้ใช้ประโยชน์จากจักรวาล Mortal Kombat อย่างเต็มที่ ด้วยการใช้ท่าสังหารตามบริบทอย่างสร้างสรรค์ และการอ้างอิงถึงซีรีส์นี้อย่างต่อเนื่อง

  วิธีแสดงพิกัดใน Minecraft Java: คำแนะนำฉบับสมบูรณ์

แม้ว่าจะเป็นการนำเหตุการณ์ใน Mortal Kombat II มาตีความใหม่แบบค่อนข้างหลวมๆ แต่เอกลักษณ์และจังหวะการดำเนินเรื่องทำให้มันกลายเป็นเกมคลาสสิกที่แฟนๆ หลายคนยังคงเรียกร้องให้มีการสร้างภาคต่อหรือนำกลับมาทำใหม่ มันพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า Mortal Kombat สามารถโดดเด่นได้นอกเหนือจากเกมต่อสู้ หากได้รับการพัฒนาอย่างเหมาะสม

Mortal Kombat 3 และ Ultimate Mortal Kombat 3

เกม Mortal Kombat ภาคที่สามวางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี 1995 และหลังจากนั้นไม่นาน เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ Ultimate Mortal Kombat 3 ก็กลายเป็นมาตรฐานการแข่งขันในยุคเกม 2 มิติ Mortal Kombat 3 นำเสนอระบบคอมโบวิ่งแบบใหม่ ท่าไม้ตายที่หลากหลายมากขึ้น และรหัสลับจำนวนมาก (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "รหัสมรณะ") ที่เปลี่ยนแปลงกฎและเงื่อนไขการต่อสู้

อย่างไรก็ตาม Mortal Kombat 3 เวอร์ชันแรกทำให้ผู้เล่นบางส่วนผิดหวัง เนื่องจากขาดตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์อย่าง Scorpion และ Kitana รวมถึงการออกแบบบางอย่างที่ไม่เหมาะสม แต่ Mortal Kombat 3 เวอร์ชัน Ultimate ก็ออกมาแก้ไขอย่างรวดเร็ว โดยเพิ่มตัวละครมากมาย ปรับสมดุลเกม และขัดเกลาประสบการณ์โดยรวมให้ดียิ่งขึ้น จนผู้เล่นหลายคนลืม Mortal Kombat 3 เวอร์ชันแรกไปเลย และเล่น Ultimate Mortal Kombat 3 แทน

ในปัจจุบัน เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดสูงสุดของไตรภาคในแง่ของการแข่งขันและยังคงมีการเล่นในทัวร์นาเมนต์ย้อนยุคอยู่ คอมโบ จังหวะการเล่นที่รวดเร็ว และตัวละครนักสู้ที่หลากหลาย ทำให้เกมนี้สนุกมาก แม้ว่ากราฟิกและลักษณะการเล่นที่แปลกประหลาดบางอย่างจะบ่งบอกถึงอายุของเกมก็ตาม

Mortal Kombat: Deception และ Mortal Kombat: Unchained

Goro

ในปี 2004 เกม Mortal Kombat: Deception วางจำหน่ายสำหรับ PS2, Xbox และ GameCube ซึ่งเป็นการตอกย้ำยุคเกมสามมิติที่เริ่มต้นจาก Deadly Alliance และยกระดับไปสู่เวอร์ชั่นที่ดีที่สุดเกมนี้ได้ปรับปรุงระบบการต่อสู้ เพิ่มระบบ Combo Breakers เพื่อขัดจังหวะการโจมตีต่อเนื่อง เพิ่มจำนวนท่าสังหาร (Fatalities) เป็นสองเท่า และยังเพิ่มท่า Hara-Kiri ที่เป็นที่ถกเถียงกัน ซึ่งเป็นรูปแบบการทำลายตัวเองของตัวละครอีกด้วย

หนึ่งในจุดเด่นที่สุดคือโหมด Konquest ซึ่งเป็นเหมือนการผจญภัยในโลกเปิดกึ่ง ๆที่มีวงจรกลางวันกลางคืน คุณจะได้สำรวจอาณาจักรต่าง ๆ พบปะตัวละคร และปลดล็อกเนื้อหาต่าง ๆ โหมดนี้ทำให้จักรวาล Mortal Kombat รู้สึกมีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงกันมากขึ้นกว่าเดิม เชื่อมโยงเรื่องราวและการเล่นเกมในแบบที่ค่อนข้างแปลกใหม่สำหรับยุคนั้น

เวอร์ชั่น PSP ของเกม Mortal Kombat: Unchained ถือเป็นเวอร์ชั่นสมบูรณ์ของเกม Deceptionโดยมีตัวละครเพิ่มเติม เช่น Kitana, Jax และ Frost รวมถึงโหมด Endurance เพิ่มเข้ามาด้วย เวอร์ชั่นพกพานี้ถือเป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของเกม และเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ อย่างมากเนื่องจากมีโหมดต่างๆ มากมายและหลากหลาย

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II ซึ่งวางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี 1993 ได้รับการยกย่องจากหลายคนว่าเป็นก้าวสำคัญที่ทำให้ซีรีส์นี้แข็งแกร่งขึ้นมันวางจำหน่ายเพียงหนึ่งปีหลังจากภาคแรก แต่ได้รับการปรับปรุงในแทบทุกด้าน: ตัวละครที่มากขึ้น นักสู้ที่มีรายละเอียดทางภาพที่ดีขึ้น ด่านใหม่ ความลับที่มากขึ้น และรูปแบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น

เกมนี้ได้แนะนำท่าโจมตีปิดฉากแบบใหม่ๆ เช่น Babalities และ Friendshipsรวมถึงท่าสังหารที่ผูกติดกับด่านต่างๆ ซึ่งตอกย้ำโทนที่ไม่เคารพกฎเกณฑ์และน่าสยดสยองของซีรีส์นี้ บนเครื่องคอนโซล เกมนี้รอดพ้นจากการเซ็นเซอร์ที่เข้มงวดที่สุด และเวอร์ชันสำหรับ SNES, Mega Drive, PlayStation, Saturn, PC และ Game Boy ช่วยให้เกมนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก

แม้ว่าระบบปัญญาประดิษฐ์ ของเกมนี้ อาจดูเหมือนโกงหรืออ่อนแอเมื่อเทียบกับมาตรฐานในปัจจุบัน แต่มันก็ยังคงเป็นเกม 2 มิติคลาสสิกที่สมบูรณ์แบบที่สุดในแฟรนไชส์ ​​มรดกของมันยังคงปรากฏให้เห็นแม้ในเกมรีบูตสมัยใหม่ ซึ่งดึงเอาบรรยากาศ ตัวละคร และโครงสร้างของเกมต้นฉบับมาใช้โดยไม่ปิดบัง

Mortal Kombat X และ Mortal Kombat XL

Mortal Kombat X วางจำหน่ายในปี 2015 บน PC, PS4 และ Xbox One ในฐานะภาคหลักลำดับที่สองของยุค NetherRealm และเป็นการพัฒนาต่อยอดโดยตรงจากเวอร์ชันรีบูตปี 2011เกมนี้โดดเด่นด้วยระบบการต่อสู้ที่ดุดันและตื่นตาตื่นใจ พร้อมด้วยท่าโจมตี X-ray ที่รุนแรง ท่าสังหารโหด ฉากต่อสู้แบบโต้ตอบ และการออกแบบที่มุ่งเน้นไปสู่การแข่งขันอย่างชัดเจน

หนึ่งในคุณสมบัติเด่นของเกมนี้คือการนำเสนอตัวละครที่มีสามรูปแบบที่แตกต่างกันซึ่งปรับเปลี่ยนความสามารถและสไตล์การเล่นโดยไม่เปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์ของนักสู้ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันได้ และเพิ่มความสนุกในการเล่นซ้ำอย่างมาก นอกจากนี้ เกมยังได้แนะนำนักสู้รุ่นใหม่ โดยมีแคสซี เคจ เป็นตัวเอกของการเปลี่ยนแปลงรุ่นนี้

รายชื่อตัวละครได้รับการเสริมทัพด้วยตัวละครรับเชิญชื่อดังจากแนวสยองขวัญเช่น เจสัน วอร์ฮีส์, พรีเดเตอร์, ซีนอมอร์ฟจากเอเลี่ยน และเลเธอร์เฟซ ทำให้ DLC แต่ละตัวกลายเป็นเหมือนอีเวนต์เล็กๆ Mortal Kombat XL ได้รวบรวมเนื้อหาทั้งหมดนี้ไว้ในแพ็กเกจเดียว ซึ่งหลายคนยกให้เป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุด

ทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นต่างยกย่อง Mortal Kombat X ว่าเป็นหนึ่งในภาคที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้และสำหรับผู้เล่นหลายคนแล้ว มันคือจุดสูงสุดในแง่ของรูปแบบการเล่น เนื่องจากจังหวะการเล่น ผลกระทบ และความสมดุลระหว่างความลึกซึ้งและความตื่นตาตื่นใจ

Mortal Kombat (2011) และ Mortal Kombat Komplete Edition

หลังจากที่ Midway ล้มละลาย ลิขสิทธิ์จึงตกไปอยู่กับ Warner Bros. และ NetherRealm Studios ก็ถือกำเนิดขึ้น โดยมี Ed Boon เป็นหัวหน้าทีม ในปี 2011 เกมภาคที่เก้าซึ่งใช้ชื่อว่า Mortal Kombat ก็ได้วางจำหน่ายสำหรับ PS3, Xbox 360, PC และต่อมาคือ PS Vita โดยถือเป็นการเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์และเป็นการฟื้นคืนชีพของแบรนด์อย่างแท้จริง

เกมนี้เล่าเรื่องราวเหตุการณ์ในไตรภาคต้นฉบับอีกครั้งผ่านโหมดเนื้อเรื่องแบบภาพยนตร์ซึ่งถือเป็นจุดเปลี่ยนในวงการเกมต่อสู้ ด้วยลำดับภาพที่กำกับอย่างดีและการเปลี่ยนฉากระหว่างคัตซีนและการต่อสู้ที่ราบรื่น เกมกลับมาใช้ระบบการต่อสู้แบบ 2 มิติบนระนาบ 3 มิติ นำตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบกลับมา และเพิ่มระบบพลังงานที่ช่วยให้สามารถใช้ท่าโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ท่าทำลายล้าง และคอมโบเอ็กซ์เรย์ที่รุนแรงได้

เวอร์ชั่น Komplete Edition รวบรวมDLC ทั้งหมดไว้ในเวอร์ชั่นเดียวรวมถึงตัวละครเพิ่มเติมอย่าง Freddy Krueger ด้วย ในสายตาของนักวิจารณ์และผู้เล่น เกมนี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด และมักติดอันดับต้นๆ ในรายการคะแนนรวมต่างๆ เช่น Metacritic เนื่องจากการผสมผสานระหว่างความรู้สึกคิดถึงวันเก่าๆ การออกแบบใหม่ที่ทันสมัย ​​และเนื้อหาที่มากมาย

  แก้ไขข้อผิดพลาดการขัดข้องของ Elden Ring บนพีซี

Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2019 สำหรับ PC, PS4, Xbox One และNintendo Switch (และได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมกับเครื่องเกมรุ่นใหม่ในภายหลัง) ถือเป็นจุดสูงสุดของสูตรสำเร็จที่สร้างขึ้นจากการรีบูตในปี 2011 และพัฒนาต่อยอดใน MKXมันเป็นหนึ่งในเกมที่สมบูรณ์ที่สุดในแง่ของโหมดและตัวเลือกต่างๆ พร้อมด้วยเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวและออนไลน์จำนวนมหาศาล

รูปแบบการเล่นของเกมนี้เน้นจังหวะที่ช้าลงเล็กน้อยกว่า Mortal Kombat Xโดยเน้นการรับรู้พื้นที่และการตัดสินใจ พร้อมด้วยกลไกใหม่ๆ เช่น Fatal Blows และ Krushing Blows ซึ่งเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ ในด้านเทคนิค โดยเฉพาะบนเครื่องคอนโซลและพีซี เกมนี้ได้สร้างมาตรฐานที่สูงมาก ด้วยรายละเอียดของตัวละครและสภาพแวดล้อมที่สมจริงราวกับภาพถ่าย

หนึ่งในจุดเด่นที่สุดของเกมนี้คือโหมดเนื้อเรื่องสุดอลังการ ที่อัดแน่นไปด้วยการเดินทางข้ามเวลาและตัวละครเวอร์ชั่นต่างๆซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองลำดับเหตุการณ์เกือบทั้งหมดของซีรีส์ นอกจากนี้ยังมีการแนะนำระบบปรับแต่งรูปลักษณ์และรูปแบบการเล่นของตัวละคร ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งลักษณะและรูปแบบต่างๆ ได้ตามใจชอบ แม้ว่าระบบนี้จะถูกจำกัดด้วยระบบเศรษฐกิจภายในที่พึ่งพาการเก็บเลเวลและการซื้อขายไอเทมในเกมเป็นอย่างมากก็ตาม

ในสายตาของสื่อหลายสำนัก Mortal Kombat 11 เป็นภาคที่สมบูรณ์และสมดุลที่สุดทั้งในด้านเทคนิคและรูปแบบการเล่นและเวอร์ชัน Ultimate ที่รวม DLC ทั้งหมดไว้ด้วยก็ยิ่งทำให้สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น แม้ว่าแฟนๆ บางส่วนยังคงชื่นชอบความเร็วและความดุดันของ MKX มากกว่าก็ตาม

Mortal Kombat 1 (รีบูตปี 2023)

Mortal Kombat 1 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2023 สำหรับ PC, PS5 , Xbox Series X|S และ Nintendo Switch เป็นการรีบูตจักรวาลใหม่หลังจากเหตุการณ์ใน Mortal Kombat 11 โดย Liu Kang ที่แปลงร่างเป็นเทพแห่งไฟ ได้สร้างความเป็นจริงขึ้นใหม่ ทำให้เกิดไทม์ไลน์ทางเลือกที่ความสัมพันธ์สำคัญเปลี่ยนแปลงไป เช่น Sub-Zero และ Scorpion กลายเป็นพี่น้องกัน

ในแง่ของเนื้อเรื่อง เกมนี้ก้าวไปอีกขั้นทั้งในด้านการจัดฉากและความทะเยอทะยานโดยยังคงรักษารูปแบบภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของ NetherRealm ไว้ ในด้านภาพ เกมนี้บนเครื่องคอนโซลยุคใหม่และพีซีดูทรงพลังที่สุดเกมหนึ่งในตลาด แม้ว่าเวอร์ชัน Switch จะได้รับคำวิจารณ์อย่างมากในเรื่องความสมบูรณ์แบบก็ตาม

นวัตกรรมหลักในการเล่นเกมคือระบบ Kameo Fightersซึ่งช่วยให้คุณเลือกนักสู้สนับสนุนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อทำการโจมตีช่วยเหลือ ต่อคอมโบ หรือป้องกันจังหวะ ระบบนี้ พร้อมกับการปรับเปลี่ยนจังหวะและโครงสร้างของคอมโบโดยทั่วไป ทำให้ยังคงความรู้สึกคุ้นเคยเมื่อเทียบกับ MK11 แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยมากพอที่จะไม่รู้สึกเหมือนเป็นการนำเอาสิ่งเดิมมาทำซ้ำ

แม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป แต่บางคนในชุมชนก็รู้สึกเบื่อหน่ายกับรูปแบบปัจจุบัน และการมีอยู่ของระบบการซื้อขายไอเท็มในเกม (microtransactions) ก็ยังคงเป็นจุดถกเถียงอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม Mortal Kombat 1 ยังคงเป็นตัวเลือกออนไลน์ที่คึกคักที่สุดและเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าร่วมซีรีส์นี้บนเครื่องคอนโซลรุ่นปัจจุบัน

ผลกระทบ นวัตกรรม และมรดกของตำนาน Mortal Kombat

เมื่อมองย้อนกลับไปตลอดการเดินทางนี้ จะเห็นได้ชัดว่าMortal Kombat ได้ปรับเปลี่ยนสามเสาหลักพื้นฐานในแต่ละภาคได้แก่ ผลกระทบต่อแฟนๆ นวัตกรรมภายในซีรีส์เอง และปริมาณและคุณภาพของเนื้อหาที่นำเสนอ ในยุค 90 จุดเด่นคือความขัดแย้งและเอกลักษณ์ทางภาพ ในยุค 3 มิติ เน้นการทดลองสไตล์ โลกเปิดกว้าง และมินิเกม ในยุค NetherRealm เน้นโหมดเนื้อเรื่องแบบภาพยนตร์ การแข่งขันออนไลน์ และระบบความก้าวหน้า

การจัดอันดับเกมจากแย่ที่สุดไปดีที่สุดมักจะพิจารณาจากความรู้สึกคิดถึงอดีต ความสนุกในปัจจุบัน และคุณภาพทางเทคนิคโดยจะให้คะแนนเกมคลาสสิกสูงกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่ ปัจจัยที่นำมาพิจารณา ได้แก่ จำนวนและดีไซน์ของตัวละครนักสู้ ความเป็นเอกลักษณ์ของท่าสังหารและท่าปิดฉาก ความหลากหลายของโหมดออฟไลน์และออนไลน์ อิทธิพลของเกมแต่ละเกมที่มีต่อภาคต่อ และสถานะปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์หรือตัวเลือกการซื้อ

ในบริบทนี้ เกมอย่าง Mortal Kombat 1 (1992), Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3, Deception, Mortal Kombat (2011), Mortal Kombat X และ Mortal Kombat 11 โดดเด่นในฐานะเกมที่เป็นเสาหลักที่แท้จริงของมรดกของแฟรนไชส์ ​​ในขณะที่เกมทดลองอย่าง Special Forces หรือ Mythologies ถูกลดระดับไปอยู่ในขอบเขตของเกมแปลกๆ ในขณะเดียวกัน เกมรวมภาคอย่าง Mortal Kombat Arcade Kollection หรือ Mortal Kombat Kollection ซึ่งรวบรวมหลายภาคเข้าด้วยกัน มักถูกตัดออกจากรายชื่อเหล่านี้เพราะไม่ได้นำเสนอเนื้อหาใหม่ที่แท้จริง

หลังจากผ่านไปกว่าสามสิบปี แฟรนไชส์นี้ยังคงเป็นสัญลักษณ์ของเลือด นินจาที่เหนือชั้น และการต่อสู้สุดอลังการโดยมีหลายภาคที่ติดอันดับเกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล แฟนๆ ทุกคนย่อมมีภาคที่ชื่นชอบเป็นของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นเพราะความคิดถึงเกมอาร์เคด ความตื่นเต้นเร้าใจในการแข่งขันของ MKX หรือรูปแบบการนำเสนอของ MK11 และ Mortal Kombat 1 แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือ มังกรแห่ง Mortal Kombat ยังคงมีชีวิตอยู่และมีท่าสังหารสุดโหดอีกมากมายให้ได้ใช้กัน

สูตรโกงสำหรับ Mortal Kombat 1 (2023)
บทความที่เกี่ยวข้อง:
สูตรโกง Mortal Kombat 1, ความตาย และ Kameo: คู่มือฉบับสมบูรณ์