- Assassin's Creed har gått från relativt begränsade smygäventyr till enorma action-RPG:er med massiva öppna världar.
- De högst rankade spelen är vanligtvis Assassin's Creed II, Brotherhood och Black Flag, på grund av deras genomslagskraft, design och huvudpersonernas karisma.
- Spin-offs och spel för portabel Och mobilspel utökar historien, men de når sällan samma vikt som huvudserien vad gäller spelupplägg eller relevans.
- I linje med rollspelscykeln Origins, Odyssey och Valhalla försöker Mirage och Shadows återigen balansera klassisk smyg och stora miljöer.
sagan Assassin 's Creed Det har följt spelare i nästan två decennier, genom resor runt om i världen, förändringar i spelformler och ett stort antal experiment längs vägen. Från det projektet som föddes nästan av en slump som en spin-off av Prince of Persia Från de enorma öppna världarna i RPG-stil har Ubisoft byggt en av de mest igenkännliga franchisen i branschen.
Under årens lopp har vi haft huvudavbetalningar, spin-offs, mobilspel, handhållna spel och till och med projekt virtuell verklighetVissa har blivit kultklassiker, andra har försvunnit i glömska, och flera har splittrat gemenskapen fullständigt. I den här artikeln kommer vi att granska dem alla i detalj. spel av de mest relevanta Assassin's Creed-spelen, och integrera rankningar, betyg och argument från olika medier för att ordna dem från värst till bäst baserat på dess genomslagskraft, spelbarhetskvalitet, berättelse och trohet till sagans anda.
Spin-offs och mindre delbetalningar: de mest onödiga Assassin's Creed-spelen
Innan du dyker ner i de stora bomberna är det värt att granska dem. spin-offs och mindre projekt De kompletterar universum, men hamnar sällan högst upp i någon ranking förutom för att placeras från botten till botten. Många skapades för att dra nytta av varumärkets popularitet inom mobiltelefoner, bärbara datorer eller som små experiment inom andra genrer.
Assassin's Creed: Altairs krönikor / Altairs krönikor
Känd i vissa listor som Altairs krönikorEgentligen pratar vi om Assassin's Creed: Altair's ChroniclesEn förhistoria till Nintendo DS som försökte bygga vidare på handlingen från det första spelet. Tekniskt sett var det mycket imponerande för den handhållna versionen, med städer som Tyrus och Aleppo, men trots detta är de flesta recensioner överens om att det är... en ganska glömsk spin-offmed ett förenklat spelupplägg som inte riktigt fångade sagans essens eller dess designdjup.
Assassin's Creed: Pirates
Tänkte på mobil och senare anpassad för PC, Assassin's Creed: Pirates Han hoppade på tåget med framgångarna i sjöslagen vid Svart FlaggaHär styr vi Alonzo Batilla i ett marint strategi- och actionspel med fokus på skeppsstrid och grundläggande hantering. Det var en mycket iögonfallande titel på sin tid. iOS y AndroidMen i samband med franchisen Det förblev en charmig kuriositet., utan knappast någon inverkan på den huvudsakliga historien.
Assassin's Creed: Identitet
med Assassin's Creed: IdentitetUbisoft försökte få en version som liknade den klassiska upplevelsen för mobila enheter. Utspelar sig i en era av La HermandadDet möjliggjorde smyg- och parkouruppdrag i renässansinspirerade miljöer. Visuellt var det banbrytande för sin tid, och dess historia fördjupade sig något i Tempelriddarna, men idag är det ihågkommet som en av de stora bortglömda av franchisen: korrekt, spelbar, men utan tillräcklig vikt jämfört med hemmakonsolversionerna.
Assassin's Creed: Bloodlines
Denna PSP-titel presenterades som direkt uppföljare till originalet Assassin's Creed och en narrativ brygga till den andra delen. Vi kontrollerade återigen Altaïr, med viktiga kopplingar mellan honom, Desmond och Ezio. Trots dess tekniska förtjänster på handhållna enheter är de flesta kritiker och spelare överens om att det är en misslyckad spin-offklumpiga kontroller, repetitiva uppdrag och ett mycket begränsat spelupplägg jämfört med brädspelet det baserades på.
Assassin's Creed Chronicles (Kina, Indien, Ryssland)
Trilogin Assassin's Creed Chronicles (Kina, Indien och Ryssland) valde ett 2.5D action-stealth-format, med noggrann estetik och exotiska miljöer för att utforska små berättelser från Creed. Det här är anmärkningsvärda spel, med bra idéer och slående konst, men överlag... De når inte riktigt upp till huvudavsnittens nivåDe har hamnat i ett kompletterande produktområde: rekommenderas för lore-fans som vill ha något annorlunda, men inte nödvändigt.
Assassin's Creed: Rebellion
Vi hittar det även på mobila enheter Assassin's Creed: RebellionEtt gratis-rollspel med chibi-grafikstil som sammanför över 100 karaktärer från hela sagan, från Altaïr och Ezio till mindre kända hjältar som Shao Jun och Aguilar. Det utspelar sig i Spanien och blandar basbyggande, lätt smygande och enkel strid, med mikrotransaktioner som grund. Det är ett av de ... Topprankade mobila spin-offsmen det förblir en produkt tydligt parallell med huvudserien.
Assassin's Creed II: Discovery
På Nintendo DS, Assassin's Creed II: Discovery Det överraskade alla genom att gå bortom en enkel portning. Det är ett nytt äventyr för Ezio, med fokus på 2D-sidoskrollning och plattformsspel med 3D-element. Det utspelar sig också i spanska städer som Barcelona, Zaragoza och Granada, vilket ger det en unik touch. Trots att det är ett mindre spel anser många att det är ... en av de bästa bärbara spin-off-spelen på grund av hur den anpassar sagans essens till ett annat format.
Assassin's Creed III: befrielse
Ursprungligen släppt på PS Vita och senare remastrad, Assassin's Creed III: befrielse Den introducerade Aveline de Grandpré, den första kvinnliga huvudpersonen i serien. Den utspelade sig i New Orleans under koloniala konflikter och var känd för sitt tredubbla kostymsystem: slav, dam och lönnmördare, var och en med sina egna fördelar och begränsningar i spelet. Idén var briljant, men dess status som en spin-off innebar att designen aldrig helt förverkligade sin potential. För många är det en underskattad pärlamed idéer som sagan knappt har återbesökt.
Assassin's Creed Nexus och virtual reality-projekt
På senare tid har Ubisoft fokuserat på upplevelser inom virtuell verklighet med Assassin's Creed Nexus och andra liknande projekt, där stealth och parkour överförs till VR-headsetet. Det här är förslag utformade för en mycket specifik publik, tekniskt ambitiösa, men som fortfarande inte har den massiva inverkan som traditionella titlar har, utan förblir som intressanta experiment inom ekosystemet av franchisen.
De första snubblarna och de splittrande leveranserna
Bortom spin-off-företagenInom själva huvudserien finns det spel som, även om de är viktiga för Assassin's Creeds historia, De ligger oftast längst ner i rankningen på grund av designfel, stagnation i formeln eller problematiska lanseringar. Detta inkluderar namn som har genererat intensiva debatter bland fans.
Assassin's Creed (2007): Alltings ursprung
Den första Assassin 's Creed Det är en säregen del: nästan ingen anser att den är den bästa, men alla känner igen den som en hörnsten. Den utspelar sig under det tredje korståget och introducerade oss för Desmond Miles, hans förfader Altaïr och Animus. Dess struktur, baserad på att upprepa samma uppdragsmönster i olika städer, har inte åldrats särskilt väl, och även då ansåg många spelare att den var för repetitiv. Ändå är dess kombination av Långsamt parkour, urban smygande och konspirationer mellan lönnmördare och tempelriddare Det markerade en vändpunkt, och dess narrativa arv är fortfarande enormt.
Assassin's Creed III
med Assassin's Creed IIIUbisoft avslutade Ezio-eran och hoppade in i det amerikanska frihetskriget, med Connor och Haytham Kenway som nyckelpersoner. Det introducerade storskaliga strider, snötäckta skogar, mer agila strider och de första verkligt effektfulla marina sektionerna. Problemet var att Det kom i en tid av trötthet med den klassiska formeln.Med en huvudperson som saknade karisma hos många spelare och en nutida berättelse som inte riktigt övertygade, visade dess bästa uppdrag ändå att franchisens kärnelement fortfarande hade gott om potential.
Assassin's Creed Rogue
Assassin's Creed Rogue Det är ett av de där sällsynta fallen: många är överens om att det har en av de mest intressanta premisserna (att uppleva historien ur en lönnmördares synvinkel som förråder brödraskapet och ansluter sig till tempelriddarna), men det släpptes i skuggan av Unity, i den föregående generationen, och Det gick orättvist obemärkt förbiDen återanvände mycket av den marina mekaniken och strukturen hos Svart FlaggaDetta gav det ett stabilt spelupplägg men också en viss känsla av återvinning. Dess kopplingar till Assassin's Creed III och IV är dock bland de bästa aspekterna av kolonialtiden.
Assassins Creed Unity
Förmodligen Unity Det är ett perfekt exempel på hur en katastrofal lansering kan skada ett spels rykte i åratal. Det var den första delen designad för PS4 och xbox En, med en helt enkelt spektakulär återskapning av Paris under franska revolutionen och ett flytande parkour-system som många fans fortfarande saknar. Problemet var att det släpptes med massor av ... buggar och tekniska problemMed trasiga animationer, prestandaförsämringar och alla möjliga buggar ses det nu, tack vare patchar, som en av de mest imponerande städerna i serien och en mycket underhållande titel, men dess ostadiga lansering tynger fortfarande det kollektiva minnet.
Assassins Creed Syndicate
Beläget i det viktorianska London, Assassins Creed Syndicate Det tog vid där Unity slutade och fokuserade på två huvudpersoner, tvillingarna Evie och Jacob Frye, med olika stilar (mer smygande för henne, mer actioninriktat för honom). Det lade till en gripkrok för att ta sig över hustak, gängslagsmål och en lättare ton. När det gäller spelupplägg i öppen värld hanterade det det ganska bra. vad som gjorde sagan rolig och förstärkte den med ikoner och aktiviteter. Många uppfattade den dock som en själlös utgåva, lanserad ur tröghet och utan någon betydande inverkan på historien. Med el tiempoDen har fått visst erkännande som en underskattad och rolig titel, men den dyker sällan upp högst upp på listorna.
Uppenbarelser och slutet av Ezio-trilogin
Assassin's Creed: Uppenbarelser Det avslutade Ezios berättelse och fördjupade sig i Altaïrs, med Konstantinopel som en ny miljö. Det introducerade några nya idéer, såsom gripkroken för parkour och tillverkningssystemet för bomber, samt ett grundläggande försvarsminispel som aldrig riktigt slog igenom. Många spelare såg i det... en fortsättningsprodukt med en antydan till expansionDen fokuserade mer på att leverera fanservice och känslosamma ögonblick än på att revolutionera formeln. Det hindrade den inte från att leverera minnesvärda scener och en genuin hyllning till de två stora figurerna i den klassiska sagan.
Sagans stora vändningar: från smygande till massivt rollspel
Under årens lopp började den ursprungliga formeln med en medelstor öppen värld, urban stealth och parkour visa tydliga tecken på slitage. Unity och Syndicate lämnade intrycket av att Ubisoft behövde en frisk fläkt. Det var där franchisets stora nyförnyelser kom in, som förvandlade den till en ... gigantisk action-RPG-trilogi med enorma öppna världar och dussintals timmar innehåll.
Assassin's Creed Origins
Origins Det markerade den verkligt moderna vändpunkten. Serien utspelar sig i Kleopatras Egypten och representerade ett avbrott från seriens årliga utgivningsschema och en fullständig omdesign av strid, progression och kartstorlek. Nivåer, sällsynthetsbaserat byte, upplåsbara förmågor och en struktur som liknar ett action-RPG introducerades, samtidigt som en relativt stark betoning på stealth bibehölls. Dess berättelse, centrerad kring Bayek och Brödraskapets födelse, anses vara ... en av de bäst skrivna under senare tid, med ett någorlunda väl avvägt tempo trots spelets långa längd.
Assassin's Creed Odyssey
med Assassin's Creed OdysseyUbisoft Quebec bestämde sig för att pressa rollspelsgenren till gränsen. Spelet utspelade sig under Peloponnesiska kriget och lät oss välja mellan Alexios och Kassandra. Det introducerade dialogval, flera slut, mer mytologiska fantasyelement och ett ännu mer robust progressionssystem. Grekland presenterades som ... en av de största och mest varierade öppna världarna av serien, full av öar, konflikter och anspelningar på klassisk kultur. För många fans representerade det dock en nästan fullständig brytning med den ursprungliga andan i Assassin's Creed: smygande kom i bakgrunden, närvaron av Creed utspäddes och allt fokuserade på rollspel och frenetisk action. Ändå framstår det ofta som ett av de högst rankade vad gäller ren nöje och mängd innehåll.
Assassin's Creed Valhalla
Valhalla Denna rollspelscykel avslutades med ett besök i vikingatidens England. Genom att kontrollera Eivor kunde vi plundra kloster, bygga vår bosättning, fatta politiska alliansbeslut och utforska en enorm karta som spänner över flera regioner. Visuellt är det en av de mest imponerande titlarna i serien och blev en enorm försäljningssuccé, vilket gav upphov till många expansioner och tidsbegränsade evenemang. Det största problemet för vissa i communityn är att Dess varaktighet är överdriven.Det är ett kolossalt spel, men också ett som kan vara otroligt tröttsamt om man försöker få ut det mesta av det. Det innebär många dussintals timmars spelande, repetitiva uppdragscykler och en minimal närvaro av smygande.
Assassin's Creed Mirage och återkomsten till dess rötter
Efter den där kraftfulla turnén med gigantiska rollspel lanserade Ubisoft Assassin's Creed MirageEn mycket mer återhållsam del som nästan fungerar som ett svar på gammaldags fans. Den utspelar sig i Bagdad på 800-talet och följer Basims uppgång inom Orden, där han satsar på... en design fokuserad på smygande, klassisk parkour och lönnmordsuppdrag i stil med de tidigare spelen. Det är kortare, mindre ambitiöst innehållsmässigt, men också mycket mer rakt på sak och lättare att rekommendera till alla som tröttnat på Valhalla- och Odyssey-maraton. Dess berättelse kunde ha varit mer utvecklad och IA Fienden är inte alltid på topp, men känslomässigt har det varit en frisk fläkt.
Assassin's Creed Shadows och hoppet till Japan
En av samhällets länge önskan var att se en Assassin's Creed utspelar sig i det feodala JapanHan har tagit på sig den rollen Assassin's Creed ShadowsMed Naoe och Yasuke som kompletterande huvudpersoner, var och en med sin egen distinkta spelstil: förfinad smygteknik och ninjaverktyg å ena sidan, direkt och kraftfull strid å den andra. Dess öppna värld, med växlande årstider och spektakulära landskap, har fått mycket beröm. Det upprepar dock vissa element. Laster på RPG-scenenDess brister inkluderar överdrivet långa kampanjer och uppdragsstrukturer baserade på långa mållistor. Ändå är det erkänt som ett gediget och mycket kompetent bidrag i en serie som redan har utforskats grundligt.
Topprankade utgåvor: från renässansen till pirater
Om man tittar på medierankningar, Metacritic-poäng och spelarnas kollektiva minne, syns flera titlar konsekvent högst upp på listor över Assassin's Creed-spel, rankade från sämst till bäst. Det här är de delar som... De definierar vad många uppfattar som "ett bra Assassin's Creed"vare sig det är på grund av deras historia, deras inverkan på formeln eller mängden saker de bidrog med till mediet.
Assassin 's Creed II
För en stor majoritet av spelare och kritiker, Assassin 's Creed II Han är fortfarande den obestridda kungen i spelserien. Två år efter den första delen tog Ubisoft Montreal den ursprungliga idén till en annan nivå: en större och mer varierad värld, många fler sidouppdrag, karismatiska karaktärer och en handling som kombinerade familjedrama, tempelriddarkonspirationer och ögonblick av rent spektakel. Ezio Auditore blev senare ... en av de mest älskade huvudpersonerna i videospelshistorienOch återskapandet av städer som Florens och Venedig satte en otroligt hög standard för historiska världar i branschen. Det är titeln alla tittar på när de pratar om att "gå tillbaka till rötterna".
Assassin's Creed: Brotherhood
Föddes nästan som ett projekt för att dra nytta av den andra delens framgång, Assassin's Creed: Brotherhood Det visade sig vara mycket mer än ett enkelt tillägg. Utspelet i Rom byggde det vidare på alla grunder i AC II genom att lägga till Brotherhood-hantering, möjligheten att rekrytera och skicka lönnmördare på uppdrag, ett system för stadsförbättring och mycket beroendeframkallande sidoaktiviteter. Dessutom introducerade det ett av lägena multijugador mer original Dessa element har setts i ett spel med öppen värld, baserat på bedrägeri, observation och smygande lönnmord. Det är ett skolboksexempel på "mer och bättre" spelupplägg som cementerade Ezio-trilogin som hjärtat i den klassiska sagan.
Assassin's Creed IV: Svart flagga
Trots att många påpekar att Svart Flagga Även om det avviker från den mer renodlade essensen av Assassin's Creed, är det för andra en av franchisens höjdpunkter. Vi spelar Edward Kenway, en pirat som trasslar in sig i den eviga kampen mellan lönnmördare och tempelriddare under piratkopieringens guldålder i Karibien. Sjöutforskning, strider mellan skepp, plundring av fort och besök på förlorade öar gör spelet... ett fantastiskt piratäventyrmed ett öppet hav fullt av hemligheter. När det gäller smygande är det inte det mest raffinerade i serien, och dess koppling till Brödraskapet känns något påtvingad, men dess äventyrskänsla och frihet har gjort det oförglömligt för miljontals spelare.
Hur uppfattningen om sagan har utvecklats
Om man tittar på alla dessa matcher tillsammans är det tydligt att Assassin's Creed har gått igenom flera stegDe tidiga experimenten och portabla spin-offs, konsolideringen av formeln med Ezio, slitaget och mättnaden av årliga utgåvor, RPG-omstarten med Origins-Odyssey-Valhalla, och det senaste försöket att balansera stealth och öppna världar med Mirage och Shadows. På Metacritic återspeglar rankningarna och poängen denna berg-och-dalbana, med klassiska avsnitt som Assassin's Creed II, Brotherhood och Black Flag som dominerar toppen, medan mindre spin-offs och dåligt genomförda projekt upptar botten.
Om du är det minsta ett fan av spelserien finns det några titlar som är praktiskt taget oumbärliga, och andra som vi bara rekommenderar till de som vill utforska varenda vrå av Animus. Men överlag har serien levererat. historiska ögonblick, oförglömliga städer och karaktärer som nu är en del av den kollektiva fantasin från videospelet, från Altair och Ezio till Connor, Bayek, Eivor, Basim, eller de nyare Naoe och Yasuke. Och med fler projekt på gång, som till exempel Assassin's Creed ScarletMed serier, filmer och transmediala samarbeten pekar allt på att vi fortfarande har många liv att återuppleva i de nya Assassins-världen.
Passionerad författare om bytesvärlden och tekniken i allmänhet. Jag älskar att dela med mig av min kunskap genom att skriva, och det är vad jag kommer att göra i den här bloggen, visa dig alla de mest intressanta sakerna om prylar, mjukvara, hårdvara, tekniska trender och mer. Mitt mål är att hjälpa dig att navigera i den digitala världen på ett enkelt och underhållande sätt.
