Resident Evil Requiem-prestanda med grafikkort

Senaste uppdateringen: 14/03/2026
Författare: Isaac
  • Resident Evil Requiem skalar mycket bra från äldre grafikkort som GTX 960 till RTX 5090, med ett högt beroende av VRAM och användning av DLSS/FSR.
  • Utan strålspårning är det relativt enkelt att använda, medan strålspårning och särskilt vägspårning ökar strömförbrukningen och drastiskt minskar FPS.
  • RTX 40/50-serien (stationär och bärbar dator) med DLSS 4, bildgenerering och Ray Reconstruction är de som bäst balanserar grafikkvalitet och prestanda.
  • Med de senaste patcharna och drivrutinerna erbjuder spelet bra stabilitet, mindre hackighet och spelbara alternativ även på Steam Deck med FSR 3.

prestanda hos Resident Evil Requiem-grafikkort

Resident Evil Requiem har blivit ett av de mest krävande och samtidigt mest skalbara spelen just nu.Speciellt på PC varierar prestandan kraftigt beroende på grafikkort, tillgängligt VRAM och aktiverade uppskalningstekniker. Mellan strålspårning, sökvägsspårning och de olika DLSS- och FSR-alternativen är det en enorm skillnad i FPS och bildkvalitet, som visas. GPU-tester och riktmärken.

Syftet med den här guiden är att förena allt som hittills är känt om prestandan i Resident Evil Requiem med olika grafikkort.Från enkla alternativ som GTX 960 till kraftpaket som RTX 5090, inklusive grafikkort för stationära och bärbara datorer, samt de senaste drivrutinsoptimeringarna och officiella patcharna. Allt förklarat på vardaglig spanska, men utan att offra teknisk noggrannhet, och med verktyg för... mät prestanda med 3DMark.

Förbättrad RE Engine-grafikmotor och nya tekniker

Resident Evil Requiem använder en mycket avancerad version av RE Engine, Capcoms egenutvecklade spelmotor som har funnits med i sagan sedan Resident Evil 7. Jämfört med tidigare delar som Resident Evil Village har det här spelet introducerat betydande förbättringar i både ljuseffekter och hårrenderingssystem samt komplexa material.

Det stora visuella språnget kommer från införandet av spårning av banor.Detta är utöver den redan välkända klassiska strålspårningen. Spelet kombinerar strålspårning, banspårning och strålrekonstruktionstekniker, vilket resulterar i mer realistisk global belysning, mer trovärdiga reflektioner och mycket mer naturliga skuggor, särskilt i mörka scener med flera ljuskällor.

Förutom RT och PT har Capcom integrerat specifika teknologier för att förbättra karaktärernas hår.Med ett "Hair Strands"-system som ger håret ett mycket mer naturligt utseende, om än till en märkbar kostnad för FPS- och VRAM-användning. Det här systemet ser särskilt bra ut på karaktärer som Grace, och generationssprånget jämfört med tidigare titlar som använde motorn är tydligt.

När det gäller uppskalning och bildgenerering är Resident Evil Requiem väldigt komplett på PC.Den stöder NVIDIA DLSS (inklusive DLSS 4 med multi-frame-generering), AMD FSR 3 och FSR 3.1.5, men erbjuder inte stöd för Intel XeSS. NVIDIAs multi-frame-generering kan producera upp till tre AI-genererade bildrutor för varje traditionell bildruta, vilket avsevärt förbättrar jämnheten, och kan kompletteras av hårdvaruaccelererad GPU-programmering.

När det gäller visuellt innehåll inkluderar de tekniska analyserna bildgallerier med flera scener där olika miljöer och interiörer utforskas, med ett försök att undvika handlingsspoilers. Det är ett användbart sätt att se hur spelets utseende förändras beroende på vald grafikförinställning eller ljusläge (rasterisering, RT eller spårning av banor).

PC-grafikalternativ och viktiga inställningar

Grafikmenyn i Resident Evil Requiem erbjuder ett stort antal finjusteringsalternativ.Den har dock några tveksamma designval. Till att börja med kan du spela i fönsterläge och kantlöst fönsterläge, men det finns inget dedikerat helskärmsläge, vilket vissa användare tycker är en besvikelse.

Det är möjligt att inaktivera V-Sync och rörelseoskärpa.Spelet har ingen artificiell FPS-gräns. Däremot har ett betydande fel upptäckts: när DLSS är aktiverat i DLAA-läge (där det endast används för kantutjämning) är bildfrekvensen begränsad till 60 FPS, vilket gör denna kombination oönskad om du vill dra nytta av skärmar med hög uppdateringsfrekvens.

En av de största kritikerna är att den bara stöder upplösningar på 16:9 i bildförhållandet.Om du har en 16:10-skärm ser du de typiska svarta staplarna högst upp och längst ner, vilket är ganska irriterande på vertikala ultrabreda skärmar eller på vissa professionella bärbara datorer som använder ett bildförhållande på 16:10.

Det är också tveksamt om inställningen "Kromatisk aberration" är kopplad till "Linsdistorsion".Om du inaktiverar den ena, inaktiverar du båda; och om du vill hålla den ena aktiv, sitter du fast med den andra också. Detta begränsar möjligheterna till bildanpassning, särskilt om du är någon som hatar kromatisk aberration men tolererar viss linsförvrängning.

Spelet innehåller fem grundläggande grafikförinställningar.Dessa förvärras ytterligare av variationer vid aktivering av strålspårning på låga eller höga inställningar, eller vid byte till vägspårning. Interaktiva jämförelser publicerade av specialiserade medier visar tydligt hur FPS och bildkvalitet förändras när man växlar mellan förinställningar.

Inverkan av förinställningar, RT och sökvägsspårning på prestanda

Med strålspårning aktiverad har en minskad spelkvalitet en brutal inverkan på FPS.Det finns scenarier där man, genom att sänka förinställningen från hög till låg, kan få cirka 145 % prestandaökning, vilket är otroligt. Under dessa förhållanden kan man se extrema hastigheter på så lite som 32 FPS kontra över 200 FPS beroende på vald inställning.

Övergången till spårning av vägar är å andra sidan mycket dyr prestandamässigt.Tester visar bildfrekvenssänkningar på cirka 64 % jämfört med det "traditionella" strålspårningsläget, där alla andra parametrar förblir mer eller mindre konstanta. De visuella skillnaderna är märkbara i ljus och skuggor, men de motiverar inte alltid en så betydande minskning av FPS, särskilt om smidigt spelande är din prioritet.

På avancerade grafikkort kan en del av denna förlust kompenseras med DLSS 4 och bildgenerering.Faktum är att det med ett RTX 4070 Super, ett 4060 eller ett 5060 har bevisats att det är gångbart att experimentera med spårning i 1080p med hjälp av uppskalning plus bildgenerering för att bibehålla upplevelsen runt 60 FPS, även om vissa mycket hektiska scener kan sjunka till slutet av 40-talets FPS.

En intressant teknisk detalj är att inställningen "Skuggor" fortfarande påverkar VRAM-användningen även med sökvägsspårning aktiverad.Det bästa alternativet är att låta den stå på "Hög" för att undvika ytterligare ökad minnesförbrukning och förhindra potentiell lagg, särskilt om ditt grafikkort "bara" har 8 GB.

  Fel Ingen kompatibel drivrutin hittades

Dessutom fortsätter vissa rasteriserade effekter att påverka prestandan avsevärt.Skärmutrymmesreflektioner (SSR) kan minska FPS med upp till 20 %, medan Hair Strands lägger till cirka 5 % straff och ~1 GB extra VRAM-användning, något att tänka på på 8 GB GPU:er.

VRAM-förbrukning och skillnader mellan 8 GB och 16 GB

Resident Evil Requiem är inte diskret med grafikminneMed grafikinställningarna på lägsta nivå varierar VRAM-användningen vanligtvis mellan 5 och 7 GB beroende på upplösning. Vid maximal kvalitet ökar användningen till cirka 9 till 12 GB.

Situationen eskalerar när vi kombinerar strålspårning, vägspårning och 4K-bildgenerering.I den extrema konfigurationen ligger typiska siffror mellan 15 och 17 GB reserverat VRAM. Med andra ord har grafikkort med 16 GB (eller mer) en klar fördel jämfört med 8 GB-modeller.

I tester som jämför RTX 5060 Ti och RX 9060 XT med 8 och 16 GB versionerUtan strålspårning presterar båda i stort sett likadant. Men när RT är aktiverat börjar 16 GB-varianterna dra framåt något, och gapet vidgas när upplösningen ökar, just för att spelet reserverar mer minne och undviker VRAM-"tryck".

Skugga- och hårinställningarna påverkar också förbrukningen avsevärt.Att ställa in skuggor på maximalt värde kan öka VRAM-användningen med 1 till 1,5 GB; därför är den kloka rekommendationen att låta skuggor vara inställda på "Hög" på 8 GB GPU:er. Att aktivera hårstrån lägger till ytterligare en gigabyte användning.

En tumregel för 8 GB grafikkort skulle vara: texturer på normal eller hög upplösning (beroende på upplösning), skuggor på hög upplösning och hår inaktiverat om FG används.I tester som kombinerar spårning av banor och bildrutegenerering, för att upprätthålla stabila bildfrekvenser, har det visat sig att låga texturer, skuggor och hårinställningar är det säkraste alternativet för dessa modeller.

Prestanda utan strålspårning: 1080p, 1440p och 4K

Om du väljer att avstå från strålspårning är Resident Evil Requiem ganska rimligt vad gäller krav.Vid 1080p, med konventionell grafik och utan RT, går spelet mycket smidigt på de flesta mellanklasskorten som ingår i jämförelserna.

Vid Full HD-upplösning (1080p) räcker det med grafikkort som RTX 3060, Arc B580 eller RX 7600. att enkelt överträffa 60 FPS med balanserade inställningar. Den enda som halkar efter något i dessa specifika tester är Arc A770, som i genomsnitt ligger på runt 49 FPS under samma förhållanden, troligen på grund av problem med drivrutiner och optimering i just det här spelet.

Uppskalning till 1440p gör saker och ting mer seriösa, men det är fortfarande tillgängligt.För att uppnå runt 60 FPS med en krävande setup rekommenderas ett RTX 3060 Ti eller ett RX 9060 XT som minimum. Kort som RX 7600 XT, Arc B580 eller RTX 4060 når bara strax över 50 FPS, vilket är perfekt spelbart om du justerar kvalitetsinställningarna eller använder uppskalning.

I 4K blir Resident Evil Requiem betydligt mer krävande, även om det inte heller är en omöjlig "GPU-gris".Med ett RTX 5070 eller ett RX 7900 XT kan du bryta 60 FPS-barriären utan RT, vilket placerar det i nivå med andra moderna AAA-spel som kräver kraft, men utan att nå extremerna hos vissa dåligt optimerade Unreal Engine 5-titlar.

Den övergripande slutsatsen utan strålspårning är att spelet skalar bra och inte belastar hårdvaran för mycket.Så länge du respekterar de logiska gränserna för din GPU och justerar de mest krävande alternativen lite, är det perfekt spelbart på en modern mellanklassenhet.

Strålspårning och vägspårningsprestanda på moderna GPU:er

Med strålspårning aktiverad höjer Resident Evil Requiem sina kravMen det är inte lika ohanterligt som andra titlar som praktiskt taget tvingar dig att använda aggressiv uppskalning även vid 1080p.

Vid 1080p med RT erbjuder ett RX 9060 XT en gedigen upplevelse.Ett RTX 5060 presterar också bra, men med ett genomsnitt på runt 58 FPS. Att justera en eller två parametrar eller lägga till DLSS i kvalitetsläge kan resultera i ett mycket smidigt spelupplägg.

Vid 1440p med Ray Tracing spelar du redan i samma liga som RX 7900 XT eller RTX 5070. För att njuta av en behaglig genomsnittlig FPS med god kvalitet måste grafikkort ett steg lägre använda DLSS/FSR eller reducera detaljer för att hålla sig nära 60 FPS.

Vid 4K med RT börjar spelet bli riktigt svårtI våra tester är det enda kortet som tydligt överstiger 60 FPS med ultra ray tracing RTX 5090, som når cirka 78,5 FPS. Resten av high-end-modellerna hamnar under detta om inte aggressiva uppskalningstekniker används.

Med spårning av vägar blir situationen ännu svårare.Även om vissa grafikkort i mellan- till högklass, som RTX 4060, 5060 eller 4070 Super, klarar Pro Tools i 1080p med hjälp av DLSS och bildgenerering, finns det mycket täta scener där FPS:en sjunker till runt 50 eller ännu lägre. Vid 1440p är 4070 Super med Pro Tools, uppskalning och bildgenerering mer än tillräckligt för större delen av spelet, men det finns fortfarande krävande toppar.

Erfarenhet med äldre grafikkort: GTX 980, GTX 970 och GTX 960

En av de största överraskningarna är att Resident Evil Requiem kan köras på grafikkort lika gamla som ett GeForce GTX 980., förutsatt att du är villig att offra grafikkvalitet och avstå från moderna tekniker som RT eller DLSS.

GTX 970, med prestanda nära 980, kan också köra spelet i 1080p Om du sänker parametrarna och använder uppskalningstekniker (FSR i det här fallet, eftersom det inte finns någon DLSS) tar dock VRAM-gränsen och arkitekturens ålder ut sin rätt, särskilt i scener med mer geometri och effekter.

Det mest extrema fallet visades av RandomGaminginHD-kanalen med ett 2GB GTX 960.Denna grafikkort kan nu hittas begagnat för cirka 25 euro. Det första steget för att försöka spela spel med den är att ställa in absolut allt till lägsta möjliga kvalitet.

Ändå överstiger VRAM-förbrukningen de tillgängliga 2 GBMinnesindikatorn är helt röd, ett tecken på att spelet använder mycket systemminne och orsakar en betydande flaskhals. Detta är inte ett bra tecken om du letar efter stabilitet.

  Elden Ring: Nightreign – Allt om FromSoftwares nya samarbetande multiplayer

Vid 1080p, med minimala kvalitetsinställningar och i ett särskilt krävande område, snittar GTX 960 runt 18-19 FPS.Genom att aktivera FSR 3.1.5 i prestandaläge stiger bildfrekvensen inomhus till cirka 40 FPS, med toppar som ibland når 50 och ibland sjunker under 40.

Utomhus, särskilt i Leon-scenen som nämns i testerna, sjunker prestandan märkbart.Med låga kvalitetsinställningar och FSR i prestandaläge når den genomsnittliga bildfrekvensen inte 30 FPS, utan ligger runt 25 FPS. För att komma närmare ett genomsnitt på 30 FPS måste man växla FSR till Ultra Performance-läge, men med bara 2 GB VRAM sjunker bildfrekvensen under 30 FPS och märkbar hackning förekommer fortfarande.

Rekommenderade och optimerade inställningar för olika GPU:er

För dig som söker en balans mellan kvalitet och prestanda med strålspårning inaktiveradEn starkt rekommenderad konfiguration innebär att stänga av hårstrån, skuggor på högt, omgivande ocklusion på högt och visuella effekter på lågt eller medelhögt, beroende på GPU:ns kraft.

Ett exempel på en optimerad konfiguration utan RT skulle kunna varaHårstrån inaktiverade, texturkvalitet så hög som ditt VRAM tillåter, nät på standard, skärmreflektioner aktiverade, spridning under ytan på hög, omgivande ocklusion på hög, kvalitet på visuella effekter på låg, volymetrisk dimma på låg, skuggor på hög och skalningsteknik på DLSS-kvalitet eller FSR-kvalitet om ditt grafikkort inte stöder DLSS.

Om du har en GPU med 8 GB är det viktigt att moderera tre aspekter: texturer, skuggor och hår.För stabil VRAM-användning vid 1080p/1440p-upplösningar är de ideala inställningarna Normala texturer (eller Hög vid 1080p), Höga skuggor och hår inaktiverade, åtminstone om du också använder bildgenerering. Om du inte använder bildgenerering kan du vara lite mer aggressiv med texturer.

Vid spårning av spår är vägtullarna ännu högre, så råden blir hårdare.Texturer på Normal, Skuggor på Hög, Hårstrån av, SSR med försiktighet (den kan äta upp till 20% av din FPS), och DLSS i Balanserat eller Prestandaläge beroende på vilken upplösning du använder.

Det finns till och med avancerade knep för NVIDIA-användareDu kan till exempel tvinga fram "Preset E" för Ray Reconstruction-modellen med hjälp av NVIDIA Profile Inspector genom att skapa en profil för "re9.exe" och ställa in alternativet "DLSS-RR – Forced Preset Letter" till det värdet. Detta förbättrar kvaliteten på banspårad belysning något, till bekostnad av en prestandaminskning på 5–8 %.

Patchar, drivrutiner och stabilitetsförbättringar

Capcom har redan släppt en första optimeringsuppdatering specifikt för PC-versionen.Med fokus på att förbättra prestanda och stabilitet på nyare NVIDIA-grafikprocessorer, särskilt RTX 40- och RTX 50-serien, åtgärdar den här patchen ett fel som orsakade FPS-minskningar i vissa specifika konfigurationer.

Enligt uppdateringsinformationen kan användare av grafikkort i RTX 40- och 50-serien se prestandaökningar på upp till 16 % i vissa scenarier.förutsatt att de också installerar lämpliga drivrutiner. NVIDIA har för sin del släppt GeForce 595.71-drivrutinen och en snabbkorrigering 595.76 specifikt utformad för Resident Evil Requiem.

GeForce 595.76 Hotfix-drivrutinen korrigerar problem med strömförbrukning, krascher och oväntade avstängningar. Dessa problem uppstod under specifika hårdvarukonfigurationer, vilket förbättrade den övergripande stabiliteten. Det rekommenderas starkt om du spelar med ett RTX 40- eller 50-seriekort.

Intressant nog har det visat sig att drivrutin 576.88 kan prestera bättre än nyare versioner som 591.86 på vissa RTX 30- och 40-seriekort.Särskilt i kombination med DLSS i det här spelet. Vissa användare rapporterar högre FPS och färre artefakter med just den versionen, så det kan vara ett alternativ att överväga om du inte behöver de senaste korrigeringarna från andra titlar.

Utöver ren prestanda har patcharna även berört gränssnittsaspekterDen dynamiska storleksanpassningen av textrutor har förbättrats för att undvika lokaliseringsproblem och teckenöverflöden på olika språk, vilket påverkar både undertexter och vissa menyer.

Laptopprestanda: vilken GPU, CPU, RAM och SSD behöver du?

På bärbara datorer behåller Resident Evil Requiem sitt starka beroende av GPU:nMed andra ord kommer det mobila grafikkortet att vara den faktor som mest påverkar FPS-hastigheten, mycket mer än processorn, förutsatt att den senare uppfyller rimliga minimikrav.

Mängden VRAM är återigen avgörande.Bärbara datorer med 4 GB grafikkort (som många varianter av GTX 1650-datorn) har svårt att hantera 1080p, även med betydligt lägre inställningar. Med 6 GB (till exempel RTX 2060-datorn) kan du spela i Full HD med lägre inställningar, men det är fortfarande inte idealiskt.

För att kunna spela i 1080p på rätt sätt är det rekommenderade minsta VRAM-minnet för en bärbar dator 8 GB.Alla mobila GPU:er som faller under den siffran kommer att tvinga dig att acceptera ytterligare kompromisser eller uppleva hackande prestanda i krävande scener. Om din enhet har 6 GB eller mindre RAM och du vill få ut det mesta av spelet på medellång sikt kan det vara värt att överväga en uppgradering.

På CPU-sidan är titeln inte särskilt kinkig.Den drar nytta av moderna processorer, särskilt vissa Ryzen-processorer med 3D-cache på stationära datorer, men på en bärbar dator är en Intel Core Ultra 7 240 eller en Ryzen 7 260 mer än tillräckligt för att uppfylla och överträffa de rekommenderade kraven. En ännu kraftfullare processor kan förbättra den lägsta FPS:en något om du har ett mycket avancerat grafikkort, men det är inte kritiskt.

Gällande RAM så fungerar det med 8 GB, men helst 16 GB i dual channel.Mer än 16 GB är inte nödvändigt för det här spelet, och om du måste välja är det alltid värt att prioritera en bättre GPU snarare än att uppgradera till 32 GB minne om din huvudsakliga användning är spel.

En icke-förhandlingsbar punkt är förvaringsenhetenResident Evil Requiem är baserat på nästa generations RE Engine som i hög grad förlitar sig på strömning av resurser, något som helt enkelt inte fungerar bra på en mekanisk hårddisk. Spelet kan visserligen starta från en hårddisk, men upplevelsen är dålig, med konstant hackande och extremt långa laddningstider.

Den starka rekommendationen är att använda en snabb SSD, med minst 2 000 MB/s läshastighet.Annars kommer motorn inte att kunna mata data med nödvändig hastighet, och du kommer att uppleva "mikroavbrott" även om GPU:n och CPU:n har gott om resurser.

Bärbara datorer med RTX 50-seriens grafik: DLSS 4, Path Tracing och bättre alternativ

För de som vill njuta av spelet med alla "klockor och visselpipor" aktiverade (spårning av spårning, DLSS 4, bildgenerering, etc.)Bärbara datorer med grafikkort i NVIDIA GeForce RTX 50-serien är för närvarande det mest kompletta alternativet.

  Vad du ska göra om installationsprogrammet för Windows 11 inte hittar din hårddisk

Dessa mobila GPU:er innehåller femte generationens RT-kärnor Dessa funktioner möjliggör mycket effektivare banspårning, samt fullt stöd för DLSS 4, multi-frame-generering och DLSS Ray Reconstruction. I Resident Evil Requiem aktiveras strålrekonstruktion automatiskt när banspårning är aktiverad, vilket förbättrar skärpan och minskar brus samtidigt som prestandan ökar.

DLSS 4 Super Resolution använder en avancerad transformatorbaserad modell För att rekonstruera bilden mer detaljerat än tidigare versioner tillåter den användning av aggressiva uppskalningslägen (Performance eller till och med Ultra Performance) samtidigt som acceptabel skärpa bibehålls. I det här spelet är detta nyckeln till att motverka effekten av spårning av banor.

DLSS:s multi-frame-generering kan multiplicera FPS-hastigheten flera gånger.skapar upp till tre AI-genererade bildrutor för varje traditionell bildruta. Kombinerat med DLSS 4 och Reflex för att minska latensen är känslan av jämnhet betydligt överlägsen, även om den ursprungliga FPS-hastigheten inte är särskilt hög.

När det gäller specifika RTX 50-bärbara modeller kan de beställas så här.:

  • RTX 5060 bärbar datorMycket balanserat för 1080p, med möjlighet att spela i 1440p om man sänker kvaliteten och använder DLSS 4.
  • RTX 5070 bärbar datoridealisk för 1080p med allt ganska högt och stabilt 1440p med DLSS 4 för att mildra gränsen på 8 GB VRAM.
  • RTX 5070 Ti-bärbar datorUtformad för optimal upplösning på 1080p och 1440p, med 12 GB VRAM som ger utrymme för RT/PT.
  • RTX 5080 bärbar datorMycket kraftfull, 16 GB VRAM, inriktad på 1440p och högre upplösningar utan att det gör ont.
  • RTX 5090 bärbar datorToppmodellen med 24 GB VRAM, perfekt för skärmar med 1600p eller högre och allt är maxat.

ASUS har utnyttjat den här generationen för att uppdatera sina ROG Zephyrus G14 och G16 genom att integrera dessa GPU:erG14 utmärker sig för sin portabilitet (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X och RTX 5060-bärbar dator), med en skärm på 2880 x 1800 där DLSS 4 i prestandaläge möjliggör bekvämt spelande.

ROG Zephyrus G16 fokuserar mer på rå kraftMed Intel Panther Lake-processorer med upp till 16 kärnor, upp till 64 GB LPDDR5X och en konfiguration med en 16 GB RTX 5080-bärbar dator. Dess 1600p-skärm passar perfekt till detta grafikkort, så att du kan njuta av Requiem med RT/PT utan att behöva oroa dig för FPS.

Steam Deck och prestanda på alternativa bärbara system

Även om Steam initialt listade Resident Evil Requiem som "icke-stödd" på Steam DeckVerkligheten efter de senaste uppdateringarna och justeringarna av FSR är dock något mer positiv.

Med FSR 3 i balanserat läge indikerar inledande rapporter att ganska stabila 40 FPS kan uppnås på Valves konsol.Det är inte en perfekt upplevelse, inte heller jämförbar med en kraftfull PC, men den kan betraktas som "spelbar" om du inte har något emot att minska grafikkvaliteten avsevärt och acceptera vissa upplösningsbegränsningar.

Det är tydligt att däcket inte är den ideala miljön för att njuta av banritning.Men för bärbart spelande med blygsamma inställningar och uppskalning har upplevelsen förbättrats sedan lanseringen tack vare Capcoms gemensamma arbete med motoroptimeringar.

Shaderkompilering, mikrostuttering och övergripande portkvalitet

En av de vanliga farhågorna med PC-portar är shaderkompilering och stamning.I det avseendet klarar sig Resident Evil Requiem ganska bra.

När spelet startar finns det en kort shaderkompileringsfas som varar ungefär en halv minut.Och om du behöver fördjupa dig i analysen kan du använda WPR- och WPA-prestandaverktygNär spelet är klart är det ganska stabilt att spela, utan konstanta mikrostöttningar eller oväntade omkompileringar under spelets gång, något som uppskattas mycket i en skräcktitel där fördjupning är nyckeln.

När det gäller den övergripande visuella kvaliteten är många recensioner överens om att det är det mest imponerande Resident Evil-spelet med RE Engine hittills.Ljussättningen, ansiktsanimationerna och detaljnivån i omgivningen är överlägsen Village, och hårsystemet Hair Strands, trots kostnaden, gör hela skillnaden.

Det finns dock en viss inkonsekvens i vissa interiörer.Vissa områden är tydligt ärvda från tidigare delar, medan andra uppvisar en mycket mer modern nivå av detaljrikedom och polering. Ändå är den övergripande upplevelsen långt över genomsnittet, och även om den kanske inte överträffar de bästa Unreal Engine 5-titlarna, är den definitivt inte långt efter.

Implementeringen av strålspårning och framför allt vägspårning har inte övertygat alla.Vissa analytiker anser att Capcom har fokuserat sina ansträngningar på specifika scener och lämnat andra mindre polerade, och kritiserar det faktum att aktivering av spårning också tvingar fram aktivering av DLSS och Ray Reconstruction utan att möjliggöra mer anpassade konfigurationer.

Det hjälper inte heller att det finns buggar som 60 FPS-gränsen med DLAA eller den automatiska återställningen av DLSS-läget till "Prestanda" när man startar spelet med sökvägsspårning aktiverat.ignorerar alla inställningar som användaren har sparat.

När det gäller den övergripande prestandan är den allmänna känslan att spelet är väl optimerat för sina grafiska ambitioner.Utan strålspårning är det relativt snällt mot grafikkort; med strålspårning förblir det rimligt inom rimliga gränser; och endast sökvägsspårning blir den verkliga "skurken" för mer blygsamma kort. VRAM-användningen skjuter i höjden i extrema konfigurationer, men i de flesta fall är 8 GB fortfarande tillräckligt om nyckelparametrarna justeras korrekt.

Med de patchar som nu finns tillgängliga, de finjusterade elementen och de olika trimguiderna som har dykt uppResident Evil Requiem har etablerat sig som en tekniskt avancerad titel, men ändå förvånansvärt flexibel, kapabel att köras på allt från ett ödmjukt GTX 960 (med många kompromisser) till en bärbar dator med en RTX 5090-laptop och maximal spårning, vilket gör det tydligt att RE Engine fortfarande har gott om liv kvar i sig.

Vad du kan förvänta dig av DirectX 13
Relaterad artikel:
Vad du kan förvänta dig av DirectX 13: förbättringar, prestanda och utveckling