CyberMP, den ambitiösa multiplayer-modden för Cyberpunk 2077

Senaste uppdateringen: 04/12/2025
Författare: Isaac
  • CyberMP strävar efter att skapa en multijugador GTA Online-typ Cyberpunk 2077, med lopp, PvP och anpassade servrar, men ingen kampanjkooperativ spel.
  • De senaste stängda betaversionerna har uppnått en mycket mer stabil synkronisering av spelare och fordon, med få krascher och buggar som håller på att korrigeras.
  • Modden innehåller sitt eget overlay, chatt, teleportering, anpassade lobbyer och avancerad teknisk testning med JavaScript och stöd för Linux.
  • Även om det inte har något releasedatum och kan bli försenat i åratal, är utvecklingen fortfarande aktiv och stöds av en mycket gedigen mod-scen som utökar grafik och spelupplägg.

Cyberpunk 2077 Multiplayer-mod

Om du har drömt om det ett tag utforska Nattstaden tillsammans med andra spelareMed sina skottlossningar, snabba löpningar och allmänna kaos som sträcker sig bortom kampanjen kommer CyberMP-projektet att låta som musik i dina öron. Denna ambitiösa multiplayer-mod för Cyberpunk 2077 har genererat surr i communityn i månader, och dess senaste stängda tester pekar på något väldigt seriöst, mycket mer polerat än många förväntade sig för ett spel som ursprungligen inte var designat för onlinespel.

I de senaste privata betaversionerna har utvecklarna av CyberMP lyckats det mest stabila och framgångsrika testet sedan projektet startadeMed anmärkningsvärda förbättringar i synkronisering av spelare och fordon, nya gränssnitt, anpassade lobbyer och mycket lovande prestandatester har modden fortfarande inget releasedatum och realistiskt sett kan det dröja ett tag innan den är tillgänglig. Under tiden är det värt att granska allt vi vet, vad den redan erbjuder och vad den siktar på att bli.

Vad är känt om Cyberpunk 2-videospelet?
Relaterad artikel:
Vad vi vet om Cyberpunk 2: utveckling, handling, motor och online

Vad är CyberMP och vilken typ av multiplayer erbjuder det?

CyberMP är en mod skapad av ett team på runt 10 utvecklare fokuserade på att ge Cyberpunk 2077 fullständigt multiplayer-lägeVi pratar inte om ett enkelt engångsexperiment, utan ett projekt som har tagit form sedan förra sommaren och presenteras som communityns svar på nedläggningen av CD Projekt Reds officiella onlineläge.

Det är viktigt att göra något väldigt tydligt från början: CyberMP är inte ett samarbetsläge för kampanjenDu kommer inte att kunna spela igenom huvudberättelsen med en vän som i ett traditionellt co-op-spel. Tillvägagångssättet är annorlunda: att utnyttja systemen i Cyberpunk 2077 för att skapa en egen onlinemiljö, med matcher fokuserade på spelarstrider, lopp och olika tävlingsinriktade aktiviteter.

Den enklaste jämförelsen är att tänka på CyberMP som en fan-made version av GTA Online-stil i Night CitySpelare ansluter till servrar, går in i lobbyer, deltar i PvP-evenemang, organiserade lopp och rör sig fritt runt i staden i sällskap med andra, men utan delade officiella narrativa uppdrag.

En annan viktig punkt är att modden är utformad för att vara mycket konfigurerbar och hanterbar av communityn självTanken är att du kan skapa anpassade servrar med specifika regler, skräddarsydda spellägen och extrafunktioner, vilket öppnar dörren till rollspelsgemenskaper, tävlingsinriktade servrar eller helt enkelt delade världar att bli galen i Night City.

Detta projekt uppstod delvis som ett svar på CD Projekt Reds beslut att överge utvecklingen av officiellt flerspelarläge Cyberpunk 2077 fick fokusera på att finslipa storyläget och, på lång sikt, migrera till Unreal Engine 5 för framtida spel. Inför denna lucka försöker CyberMP fylla den och visa att spelmotorn, trots att den inte är designad för det, kan stödja något som liknar modern multiplayer.

Nuvarande utvecklingsläge och stängda betaversioner

CyberMPs utveckling har pågått sedan före 2024, men det var officiellt tillkännagavs mer synligt förra åretSedan dess har teamet delat uppdateringar med jämna mellanrum, vilket fått många att tro att projektet kan ha stoppats eller lagts ner. Nyligen publicerade nyheter och spelvideor har skingrat dessa tvivel.

  Dragon Ball Gekishin Squadra: Allt du behöver veta om MOBA:n som revolutionerar konsoler och PC

Nyligen organiserade laget en sluten testfas som de beskriver som den mest stabila och framgångsrika hittillsUnder flera dagar hade en begränsad grupp spelare tillgång till testservrar där de kunde delta i lopp, skottlossningar och fri roaming runt Night City, allt under stark teknisk övervakning av utvecklarna.

Huvudsyftet med denna betaversion var att testa de senaste ändringarna i moddens synkroniseringssystem och infrastruktur. De höll bra under belastningDe ville se hur bra CyberMP-klienten svarade med flera samtidiga spelare, hur kommunikationen mellan dem fungerade och i vilken utsträckning kritiska buggar eller krascher uppstod.

Responsen, enligt teamet självt, var mycket positiv: väldigt få spelavslut Under den tiden var vissa av problemen inte ens direkt relaterade till CyberMP-klienten, utan snarare till själva grundspelet. De flesta spelbuggar som upptäcktes har redan åtgärdats eller håller på att åtgärdas.

Utvecklarna talar om detta test som en "ny nivå" för projektet, ett slags en vändpunkt från vilken de förväntar sig att genomföra ännu större förändringarDe betonar också att detta var ett viktigt steg för att validera deras framsteg och säkerställa att den tekniska grunden är solid innan de lägger till mer innehåll och spellägen.

Förbättringar av synkronisering av spelare och fordon

En av de största utmaningarna med alla multiplayer-moddar är att få den att fungera spelarnas och fordonens rörelser verkar konsekventa för alla, utan konstiga teleporteringar eller abrupta hopp. I Cyberpunk 2077 är denna utmaning ännu större eftersom motorn inte designades med onlinespel i åtanke.

I de senaste versionerna av CyberMP har teamet i stor utsträckning skrivit om och finjusterat de system som styr synkronisering av karaktärer och bilar mellan kunderDetta inkluderar hur position, animation, riktning, hastighet och handlingar för varje spelare replikeras på skärmen för resten.

Betatestare rapporterar att fotrörelserna nu känns mjukare. mycket mer responsiv och naturligKänslan av att vara "fast" i andra spelare, att se dem röra sig smidigt, förbättrar märkbart immersionen och minskar den typiska känslan av en instabil eller improviserad mod.

Även på fordonssidan är förbättringarna märkbara. Bilarna hanteras mycket bättre. mer flytande och enhetligt mellan olika aktörerDetta gäller både vid normal körning och vid höghastighetssituationer eller plötsliga manövrar. Detta är särskilt viktigt för racing, ett av moddens huvudfokus.

En mycket slående punkt är att synkroniseringssystemet Den innehåller redan avancerade element som flygande fordon (AV) och bepansrade fordon för strid. Spelarnas utseende, deras fordon och tillhörande effekter är korrekt replikerade, vilket möjliggör verkligt spektakulära scener med flera spelare som flyger eller slåss i fordon utrustade för stadskrigföring.

Nytt gränssnitt, överlägg och anpassade lobbyer

Utöver arbetet med den tekniska basen inkluderar CyberMP en nytt överlägg eller överlagrat gränssnitt Detta överlägg organiserar moddens funktioner och sociala verktyg. Det fungerar som en kommandocentral för att kommunicera, navigera i världen och hantera flerspelarupplevelsen.

Bland de mest anmärkningsvärda överlagringsalternativen är ett system av Integrerad chatt mellan spelareDetta gör det enkelt att koordinera, organisera spel eller helt enkelt chatta medan man utforskar Night City. Som en inofficiell miljö är dessa funktioner viktiga för att upprätthålla en aktiv gemenskap inom varje server.

En annan viktig funktion är möjligheten att använda gränssnittet för att teleportera till olika områden på kartanDetta är mycket användbart för att snabbt hoppa in i en händelse, möta andra spelare vid en specifik tidpunkt eller undvika långa resor när målet är att komma in i händelsernas centrum så snart som möjligt.

  EA och Microsoft kan vara intresserade av Ubisoft-franchising

Modden tillåter också skapandet av anpassade lobbyer för lopp och striderVärdar kan konfigurera spelparametrar, välja rutter eller arenor och kontrollera vem som kan delta i varje session. Denna flexibilitet är avgörande för att organisera privata evenemang, tävlingar eller enkla vänskapsmatcher.

Enligt teamet har många av de senaste gränssnittsändringarna varit intensivt testad i den senaste stängda betaversionenOch de har klarat testet med glans. Det finns fortfarande utrymme för förbättringar och förfining, men den grundläggande strukturen för överlägget är nu väl etablerad och uppfyller sin funktion utan att orsaka större stabilitetsproblem.

Racingevenemang och PvP-strider på utökade kartor

En av höjdpunkterna i de senaste CyberMP-testerna har varit en stort tävlingsevenemang organiserat för att testa systemets stabilitetI videorna som delats av utvecklingsteamet kan flera spelare ses tävla i hög hastighet genom Night City, med förvånansvärt bra prestationer.

Dessa lopp är kända för sin mycket höga nivå av fordonshantering smidigt och väl synkroniserat mellan klienterDetta är avgörande för att tävlingen ska vara rättvis och rolig. Utvecklarna har använt den här typen av händelser för att identifiera mindre problem med kollisioner, fysik eller positioneringsavvikelser, och kontinuerligt förfinat upplevelsen.

Förutom tävlingarna erbjuder modden redan spelare-mot-spelare-stridshändelser på stora kartorNågra av dessa områden finns på platser som vanligtvis inte är tillgängliga i kampanjen. Det betyder att CyberMP inte bara återanvänder originalinnehållet utan också utökar möjligheterna i den spelbara världen.

Dessa PvP-konfrontationer presenteras som intensiva strider med flera spelareGenom att utnyttja vapnen, färdigheterna och stridssystemen i Cyberpunk 2077, men anpassat till onlinekontexten, är potentialen för att organisera turneringar, improviserade gängkrig eller snabba matcher mellan vänner enorm.

Teamet erkänner att, även om den spelbara grunden är solid, Det finns fortfarande ojämna kanter att jämna ut innan allt är helt stabilt: mikrolagg, mindre kollisionsbuggar, små skillnader i utseendet på vissa element… Kärnan i vad de vill uppnå finns dock redan där och fungerar hyfsat bra.

Avancerad teknisk testning: JavaScript, Linux och optimering

Förutom de mer synliga aspekterna har den sista testfasen också fokuserat på mer tekniska element som kommer att vara grundläggande för moddens framtid, såsom införandet av en ny JavaScript-modul och kompatibilitet med Linux-system.

Användningen av JavaScript öppnar dörren för vissa modfunktioner, skript eller intern logik vara mer flexibel och lättare att expanderaDetta skulle kunna underlätta framtida skapande av anpassade spellägen, specialregler på specifika servrar eller avancerade administrationsverktyg.

Å andra sidan är testning av funktionalitet i Linux nyckeln till fler användare och servrar kan köra CyberMP utan att behöva vara helt beroende av WindowsÄven om Cyberpunk 2077 är starkt knutet till det traditionella PC-ekosystemet, fortsätter Linux-communityn att växa och den här typen av kompatibilitet är vanligtvis mycket uppskattad.

Utvecklarna säger att de under dessa tekniska tester upptäckte flera mindre buggar som redan har åtgärdatsSamtidigt insisterar de på att de kommer att fortsätta arbeta med den övergripande optimeringen av både klienten och servern för att minska resursförbrukningen och förbättra prestandan med fler samtidiga spelare.

Allt detta ”osynliga” arbete leder slutligen till en Mer robust, skalbar och lättare att underhålla multiplayerDetta kommer att göra hela skillnaden om modden lyckas bygga en stor och aktiv community under de närmaste åren.

  Så här ställer du in Steam Guard steg för steg — Snabb och komplett guide

CyberMP är inte kampanjkooperativt: varför det är mer som GTA Online

En av de vanligaste frågorna bland spelare är om de kommer att kunna spela huvudberättelsen i Cyberpunk 2077 i samarbetsläge Använder CyberMP. Svaret är för tillfället ett rungande nej. Modden är inte utformad för att synkronisera kampanjuppdrag mellan flera användare eller för att dela berättande beslut eller dialog.

Projektets tillvägagångssätt liknar mer det vi ser i GTA Online eller andra multiplayer-sandbox-spel fokuserade på gratisaktiviteterDet betyder att spelets struktur är helt separat från huvudberättelsen och fokuserar på att erbjuda en bestående värld där spelarna går in för att delta i oberoende aktiviteter.

I CyberMP är det därför viktigt att PvP-evenemang, lopp, gratis grupputforskning och temaservrarBerättelseuppdragen förblir domänen för CD Projekt Reds ursprungliga enspelarläge, som förblir orört och separat från moddens miljö.

Detta beslut är rimligt om man betänker att anpassa hela kampanjen till ett samarbetsläge Det skulle ha varit en monumental uppgift, både tekniskt och designmässigt. CDPR övergav själva utvecklingen av sitt officiella multiplayer-läge just för att integrationen med grundspelet var extremt komplex och inte riktigt passade in i deras planer.

Sammanfattningsvis har CyberMP en tydlig filosofi: använda Nattstaden som en delad miljö för onlineupplevelserutan att vidröra kärnberättelsen. För de som letar efter en renodlad berättelsedriven samarbetsupplevelse kan det bli en besvikelse, men för de som bara vill orsaka kaos med vänner i en cyberpunk-miljö är det precis vad de hoppades på.

Inget releasedatum och en långsiktig utvecklingsplan

Ett av de hetaste ämnena för samhället är CyberMP-utgivningsdatumFör närvarande har teamet inte tillkännagivit något specifikt datum eller ungefärligt lanseringsfönster. De har bara kommenterat att de kommer att dela fler nyheter snart när de har tydliga framsteg att visa upp.

Vissa medier och innehållsskapare som följer projektet noga anser det fullt möjligt att Modden kommer inte att vara klar vare sig 2025 eller 2026.Detta är inte officiell information, men det är en uppskattning baserad på hur långsamt och komplext det visar sig vara att anpassa Cyberpunk 2077-motorn till en stabil multiplayer-miljö.

Det är viktigt att komma ihåg att RED-motorn från CD Projekt Red, som Cyberpunk 2077 körs på, Den var inte utformad för att stödja onlinespel av den här typenFaktum är att detta är en av anledningarna till att den polska studion har beslutat att hoppa över till Unreal Engine 5 för sina framtida titlar och lämna mycket av den tidigare infrastrukturen bakom sig.

I detta sammanhang står CyberMP-teamet inför en nästan hantverksmässig ingenjörsuppgift, där varje framsteg kräver många tester, korrigeringar och omskrivningar av kodDet är bäst att inte ha förhoppningar om en snar lansering och att förstå att det är ett långsiktigt projekt.

Det positiva är att, trots bristen på datum och en del långvariga tystnader, visar de senaste testerna och videorna att modden Den lever fortfarande och det går bra.Det verkar inte som ett övergivet projekt, utan snarare ett som föredrar att gå försiktigt fram snarare än att lova något det inte kan hålla.