Förlustfri skalning: vad det är, hur det fungerar och hur man får ut det mesta av det

Senaste uppdateringen: 03/03/2026
Författare: Isaac
  • Förlustfri skalning kombinerar bilduppskalning och bildgenerering för att förbättra prestanda och jämnhet i nästan alla PC-spel.
  • Det tillåter användning av olika skalningslägen och algoritmer (LS1, FSR, etc.) och anpassar balansen mellan visuell kvalitet och FPS enligt hårdvaran.
  • Att generera ramar med LSFG 3.0 erbjuder mycket användbara x2- och x3-multiplikatorer, medan högre faktorer utlöser artefakter.
  • Med måttlig konfiguration och justeringsalternativ som V-Sync, HDR och adaptivt läge kan den fördubbla FPS-känslan samtidigt som den bibehåller acceptabel kvalitet.

Vad är förlustfri skalning och hur man använder det

Förlustfri skalning har blivit ett av de mest nyfikna och användbara verktygen För de som vill få ut extra FPS på PC utan att uppgradera sitt grafikkort. I en tid då många spel är dåligt optimerade eller kräver överdriven hårdvara lovar den här applikationen bilduppskalning och bildrutegenerering i praktiskt taget alla titlar och med nästan alla GPU:er.

Även om det ibland säljs som om det vore svart magi, Det är viktigt att förstå vad förlustfri skalning gör, vilka dess begränsningar är och hur man konfigurerar det. För att undvika besvikelse. Det är inte en direkt ersättning för DLSS, FSR eller NVIDIAs inbyggda bildgenerering, men det är ett mycket kraftfullt alternativ för personer med äldre grafikkort eller spel som inte inkluderar dessa tekniker som standard.

Vad exakt är förlustfri skalning?

Lossless Scaling är en betald applikation som finns tillgänglig på Steam. (kostar cirka 7 euro) lägger till två fantastiska funktioner till dina PC-spel: upplösningsuppskalning och bildgenereringsteknik. Det intressanta är att det fungerar på systemnivå, så spelet behöver inte implementera något specifikt.

Dess mål är tydligt: Förbättra spelprestanda och smidighet utan att enbart förlita sig på GPU:ns råa kraftÅ ena sidan låter det dig rendera spelet i en lägre upplösning och skala bilden till din bildskärms nativa upplösning; å andra sidan genererar det "falsk" FPS mellan de riktiga bildrutorna för att ge en mycket jämnare känsla.

Till skillnad från DLSS eller FSR, som är integrerade i själva spelen, Förlustfri skalning fungerar på alla spel du kan köra i fönsterläge eller fönsterläge utan ramDetta gör det till ett mycket attraktivt alternativ för äldre spel, indiespel eller utgåvor som inte stöder modern teknik.

Dessutom uppdaterar dess utvecklare det ganska ofta, och Version 3.0 har representerat ett stort språng framåt inom bildgenerering., vilket kommer farligt nära vad NVIDIA lovar med DLSS 4, men utan behov av en GPU av den senaste generationen.

Konfiguration av förlustfri skalning

Hur bildomskalning fungerar i förlustfri skalning

Den första viktiga aspekten av applikationen är uppskalning av upplösning.Idén är enkel: spelet renderas internt med en lägre upplösning, vilket förbrukar färre resurser, och sedan tar Lossless Scaling hand om att "blåsa upp" den bilden till din skärms upplösning med hjälp av olika algoritmer.

En av de viktigaste funktionerna är "Upplösningsskala"Med den kan du definiera vilken procentandel av den ursprungliga upplösningen du ska använda som indata. Om du till exempel spelar i 2560 x 1440 (1440p) och ställer in upplösningsskalan till 50 %, kommer spelet faktiskt att renderas till något nära 1280 x 720 (720p), medan förlustfri skalning genererar utdatabildrutor vid 1440p.

Denna metod tillåter Mycket märkbara prestandavinster till priset av en liten minskning av skärpa och bildkvalitetDet är samma princip som används av tekniker som DLSS eller FSR, fast här utan att spelet behöver ha stöd för det direkt.

För att styra hur denna omskalning tillämpas erbjuder appen en parameter som heter skalningslägemed två huvudalternativ: automatisk och anpassad. Var och en passar bättre för en viss typ av skärmkonfiguration.

Parallellt måste du också välja SkalningstypDetta definierar algoritmen som kommer att användas för att förstora bilden. Det är här alternativ som LS1, FSR, NIS, Anime4K och andra kommer in i bilden, alla med sina fördelar och nackdelar beroende på spelet och din hårdvara.

Skalningsläge: automatiskt kontra anpassat

Skalningsläget avgör hur spelbilden anpassar sig till din skärm och i vilket sammanhang varje alternativ är mest praktiskt att använda. Det är inte bara en estetisk detalj; det påverkar både kompatibilitet och slutkvalitet.

Om du väljer läget automatiskApplikationen tar hand om Justera spelbilden till helskärm eller till din bildskärms bildförhållande utan att behöva kämpa för mycket med upplösningar och fönsterstorlekar. Det är det rekommenderade alternativet för spel som körs i standardfönsterläge.

I det här fallet är det normala Sänk spelets upplösning i dess egen meny. (till exempel 1600 x 900 på en 1080p-skärm) och låt Lossless Scaling hantera skalningen till helskärm. Detta förenklar installationen avsevärt, särskilt om du inte vill gå in på detaljerna för varje parameter.

  Hur man klona en virtuell maskin i Hyper-V steg för steg och i detalj

läge anpassat Den är designad för spel som körs på "Gränslös"Här kan du direkt välja en specifik skalningsfaktor, vilket ger dig mer kontroll över balansen mellan prestanda och visuell kvalitet.

Skalningsfaktorer tolkas vanligtvis enligt följande: Faktor 1 är nativ upplösning, 1,3 skulle vara "ultrakvalitet", 1,5 kvalitet, 1,7 balanserad och 2 prestandaJu högre faktor, desto mer aggressiv blir skalningen från en lägre intern upplösning, och därmed desto mer FPS kan du få, även om det också ökar risken för att se artefakter eller förlust av detaljer.

Skalningstyper: LS1, FSR, Anime4K och andra

Att välja skalningstyp är ett av de viktigaste besluten när man använder förlustfri skalning.Eftersom varje algoritm beter sig olika beroende på spel och hårdvara finns det inget entydigt svar; ofta måste man prova flera alternativ.

Inom den tillgängliga listan hittar du tekniker som kallas AMD:s FSR eller NVIDIA:s NISFörutom proprietära algoritmer som LS1 eller mer specifika lösningar som Anime4K, har var och en sina egna ytterligare parametrar, såsom skärpekontroller eller lägen för mindre kraftfulla grafikkort.

Algoritmen LS1 Det är den som skapats av utvecklaren av Lossless Scaling själv. Det är högt rankat av samhället Eftersom den kombinerar god bildkvalitet med acceptabel prestanda, även om den förbrukar något mer resurser än FSR. Den tenderar att fungera särskilt bra med titlar som inte lider av överskärpning (för mycket skärpa).

FSR, för sin del, Han är en sann veteran i re-klättringens värld.Den erbjuder mycket hyfsad kvalitet och är också ganska robust i spel där grafikmotorns egen skärpa redan är överdriven. Den tenderar att undvika irriterande artefakter och är mycket användbar för att mildra oskärpa som orsakas av TAA när man använder nativ upplösning.

Då har vi Anime4Kvilket inte direkt är designat för videospel. Det är en idealisk algoritm för att förbättra 2D-videor, anime eller komprimerat innehåll.Oavsett om det är online eller nedladdat, jämnar det ut komprimeringsartefakter och skalar låga upplösningar, men dess resursförbrukning är hög, så det är inte det bästa alternativet för spel.

Generellt sett, LS1 är oftast det bästa alternativet om du letar efter bästa möjliga kvalitet.Förutsatt att ditt grafikkort klarar det. Om din GPU är lite underdimensionerad är det lättare alternativet vanligtvis SGSR, utformat för att förbruka mindre ström på bekostnad av något lägre kvalitet än FSR.

Bildgenerering: "Falskt" FPS för smidigare spelupplägg

Den andra fantastiska funktionen med förlustfri skalning är ramgenereringDen här funktionen försöker fylla luckorna mellan verkliga bildrutor genom att lägga till mellanliggande bilder som beräknats av applikationen, vilket ger en mycket jämnare känsla.

Nåden är att Denna generation av bildrutor är inte begränsad till de modernaste grafikkortenTill skillnad från NVIDIA- eller AMD-implementeringar kan alla kompatibla grafikkort med förlustfri skalning dra nytta av detta trick i större eller mindre utsträckning, förutsatt att du accepterar dess nackdelar.

För närvarande erbjuder applikationen flera versioner av sitt generationssystem: LSFG 1.1, LSFG 2.3 och LSFG 3.0Varje iteration har åtgärdat buggar, förbättrat stabiliteten och lagt till nya funktioner, så det rekommenderas att alltid använda den senaste versionen om du inte har ett specifikt problem.

En av styrkorna med LSFG 3.0 är att låter dig välja olika FPS-multiplikatorerx2, x3, x4 och till och med ett anpassat läge där du kan gå upp till x20. I praktiken betyder det att du, med utgångspunkt från en bas på 60 riktiga FPS, kan se 120, 180, 240 FPS eller mer på skärmen.

Ramgenerering inkluderar även Alternativ för att begränsa FPS för att övervaka uppdateringsfrekvensenOm din skärm till exempel är 120 Hz kan du hålla spelet stabilt vid en skalad 120 FPS, även om spelet internt bara renderas vid riktiga 48-60 FPS.

x2, x3, x4 och anpassade lägen: när vart och ett är värt besväret

Inom LSFG 3.0-systemet, Multiplikatorerna x2 och x3 är de mest balanserade När det gäller förhållandet mellan kvalitet, artefakter och känslan av flytande egenskaper är dessa i praktiken de mest rekommenderade lägena för de flesta användare och spel.

Till exempel i tester med The Witcher 3Ett system som renderade med cirka 70 FPS i native-läge skulle sjunka till cirka 45 FPS i verkliga spel när Lossless Scaling var aktiverat på grund av den extra bearbetningskostnaden. Men med x2-läget kändes upplevelsen likvärdig med att spela med cirka 90 FPS i skalad skala, och med x3 nådde bildfrekvensen cirka 130-135 FPS, med relativt låga visuella artefakter (särskilt i detaljer som Geralts hår).

I mer krävande spel som Alan Wake 2där det är lätt att se 40 FPS på kraftfulla maskiner, kan x2-generationen ta dig till en Visuell upplevelse nära 80 FPSDetta representerar en mycket märkbar förbättring i en så krävande titel. Med x3 har värden nära 180 FPS (skalad) registrerats, även om visuella buggar också ökar.

  Hur man använder Get-WinEvent-kommandot i PowerShell

Lägena x4 och högre, särskilt när du kör in i x6-, x10- eller x20-terrängDe är mycket mer känsliga. Även om man på pappret till exempel skulle kunna gå från 48 riktiga FPS till 240 FPS (x5) eller från 60 till 360-480 FPS (x6, x8) synkroniserat med skärmar med mycket hög uppdateringsfrekvens, så är det i praktiken... Förekomsten av artefakter och förvrängningar ökar avsevärt..

Både communityn och apputvecklaren bekräftar att för närvarande Att använda mycket höga multiplikatorer är bara meningsfullt i mycket specifika fallOch att det rekommenderas att inte överskrida x8 på skärmar med många Hz och, praktiskt taget, att hålla sig till x2 eller x3 för en spelbar upplevelse utan att bli galen med visuella fel.

Fast läge, adaptivt läge och andra viktiga inställningar

Förlustfri skalning erbjuder två olika metoder för bildgenerering: Fast läge och adaptivt lägeAtt välja det ena eller det andra ändrar hur mål-FPS hanteras.

I Fast lägeDu bestämmer multiplikatorn (x2, x3, x4, Anpassad, etc.) och applikationen är begränsad till generera antalet ytterligare bildrutor som anges av den faktornDet är en enkel metod, perfekt om du redan vet vilka inställningar som fungerar bra för dig med din skärm och GPU.

El Adaptivt lägeDet låter dig dock specificera Hur många FPS vill du se totalt i spelet?Förlustfri skalning justerar automatiskt multiplikatorn som behövs för att närma sig det målet, med hänsyn till den faktiska FPS som spelet producerar vid varje given tidpunkt.

Ett annat viktigt alternativ är rutan för Prestanda, tillgänglig i vissa LSFG-lägen. Det här alternativet minskar algoritmens kvalitet i utbyte mot att dess påverkan på GPU:n minskar.Detta kan vara mycket användbart i mindre kraftfulla grafikkort eller i krävande spel.

Du hittar även kontroller som markörklippning och justering av mushastighetI vissa spel kan markören kännas konstig när bildgenerering är aktiverat; att aktivera dessa alternativ hjälper pekaren att röra sig mer naturligt och inte verka osynkroniserad med bilden.

Begränsningar, artefakter och vanliga problem

Det är viktigt att vara väldigt tydlig med en sak: Förlustfri skalning är inte magi och det har ett prisÄven om resultaten kan vara spektakulära finns det också biverkningar som du bör vara medveten om innan du börjar använda höga multiplikatorer.

Först av allt Du kan se förvrängningar i kanterna, spökbilder eller suddiga områden.Detta gäller särskilt i mer aggressiva bildgenereringslägen. Detta beror på att de extra bildrutorna genereras efter att spelet har renderat sin bild, och algoritmen måste "gissa" vad som ska visas däremellan.

För det andra kan det verka stamning eller små ryckningarDetta gäller särskilt om grundspelet redan har problem med FPS-stabilitet eller om systemet körs på avancerad hårdvara. Applikationen lägger till en extra belastning som under extrema förhållanden kan göra eventuell mikrostöttning mer märkbar.

Det är också viktigt Lita inte på vissa FPS-räknare från tredje partTill exempel, på enheter som Legion Go, kan den inbyggda prestandamonitorn ge missvisande avläsningar när man använder förlustfri skalning. Det är att föredra att förlita sig på programmets egen räknare, som visar den faktiska skalade FPS du ser.

Slutligen, Inte alla spel eller konfigurationer beter sig likadant.Det finns titlar där artefakterna är minimala och förbättringen dramatisk, och andra där distorsionerna är alldeles för störande. I slutändan är det ett externt lager som fungerar ovanpå det spelet redan har gjort.

Grundläggande steg för att börja använda förlustfri skalning

Det typiska arbetsflödet är ganska enkelt: Först konfigurerar du appen, sedan startar du spelet och slutligen aktiverar du skalning.Det kanske låter självklart, men att följa denna ordning undviker problem och detekteringsfel.

Det första steget är köp och installera Lossless Scaling från SteamFördelen med att vara på den här plattformen är att om du inte är övertygad eller om det inte fungerar bra på din dator, har du Steams återbetalningspolicy som ett skyddsnät.

Öppna sedan applikationen och Justera de grundläggande alternativenSkalningsläge (automatiskt eller anpassat), skalningstyp (LS1, FSR, etc.) och bildgenerering (LSFG-version och multiplikator). Till att börja med är det oftast en bra idé att prova LSFG 2.3 eller 3.0 i x2-läge, med prestandarutan inaktiverad, och se hur din hårdvara presterar.

När du har parametrarna klara, Starta spelet i de rekommenderade inställningarna (Fönster eller kantlös helskärm, beroende på vad som är tillämpligt). När spelet är igång, återgå till förlustfri skalning och tryck på knappen "Skalning" i programmets övre högra hörn.

  Open-Shell-konfiguration för klassiska menyer i Windows 11

Du kommer att se en timer visas i cirka 5 sekunder; Under den pausen återvänder han snabbt till spelet.När räknaren når noll flimrar skärmen vanligtvis kort, vilket indikerar att skalning och/eller bildgenerering har aktiverats.

Andra användbara parametrar: V-Sync, tearing, HDR och stabilitet

Förutom skalnings- och bildgenereringsalternativ erbjuder Lossless Scaling en uppsättning Ytterligare parametrar för att finjustera upplevelsensärskilt relaterat till bildsynkronisering och färghantering.

I menyn för Återgivningsalternativ Du kan aktivera vertikal synkronisering med stöd för tekniker som G-Sync. Detta hjälper till att undvik rivning eller horisontella "snitt" i bilden som visas när FPS och skärmens uppdateringsfrekvens inte är synkroniserade.

Du har också möjligheten att att tillåta eller blockera rivningOm du prioriterar en skärm fri från screen tearing och inte har något emot lite mer input lagg, inaktivera screen tearing och använd V-Sync eller G-Sync. Men om du främst är intresserad av handkontrollens eller musens responsivitet kan du experimentera med dessa alternativ tills du hittar den balans du föredrar.

Om du använder bildskärmar med HDRDet är viktigt att välja alternativet för att HDR-stöd inom Förlustfri skalning när du aktiverar uppskalning. Annars kan färgerna se bleka, matta eller helt enkelt felaktigt återgivna ut jämfört med hur spelet borde se ut i inbyggd HDR.

Se upp för enheter vars skärm inte stöder HDR (som vissa bärbara datorer eller själva Legion Go): om du tvingar fram HDR från Windows eller appen när panelen inte stöder det.Färgerna kommer att se hemska ut. I sådana fall är det bäst att behålla allt i SDR och inaktivera alla relaterade HDR-alternativ.

Praktiska exempel på förbättringar i riktiga spel

För att få en realistisk uppfattning om vad förlustfri skalning kan erbjuda, Det är bra att titta på specifika fall med välkända spelThe Witcher 3 och Alan Wake 2 är exempel som hjälper till att tydligt visualisera potentialen och begränsningarna.

En The Witcher 3Ett typiskt scenario skulle vara en dator som uppnår runt 70 FPS i hög upplösning med inställningarna nästan maxade. Att aktivera förlustfri skalning med bildgenerering kan sänka den faktiska FPS som renderas av spelet till runt 45 på grund av den extra bearbetningskostnaden.

Trots den uppenbara minskningen, när x2-genereringsläget aktiveras, Slutintrycket är att spela i cirka 90 FPS uppskalatmed märkbart förbättrad flyt. I x3-läge når bildfrekvensen upp till 130-135 FPS skalat; upplevelsen är mycket smidig, och även om vissa artefakter dyker upp (till exempel i hår eller små element) anser många att det är helt spelbart.

En Alan Wake 2I ett mycket mer modernt och krävande spel är den visuella effekten ännu mer märkbar. Ett system som vanligtvis kör runt 40 verkliga FPS kan uppgraderas till Njut av något väldigt nära 80 FPS skalat med x2-lägeDetta gör en enorm skillnad i en så krävande titel. Att öka till x3 kan nå närmare 180 FPS, men artefakter blir mer märkbara.

När man försöker använda extrema multiplikatorer som t.ex. x10 eller x20Resultaten upphör att vara rimliga: prestandan förbättras knappt jämfört med vad som uppnåddes med x3 eller x4, och ändå De visuella bristerna mångfaldigas till den grad att upplevelsen kan bli ospelbar.Därför är den allmänna rekommendationen att hålla sig i måttliga lägen.

Kort sagt, Förlustfri skalning är särskilt bra i intervallet x2 till x3: låter dig dubbla eller tredubbla den upplevda FPS:en på skärmen jämfört med vad spelet faktiskt presterar, samtidigt som artefakterna hålls inom tolererbara gränser för de flesta användare.

Med tanke på allt som erbjuds, Lossless Scaling positioneras som ett mycket intressant verktyg för alla som vill få ut mer av sin dator utan att spendera pengar på en ny GPU.Den ersätter inte tekniker på spelmotornivå som DLSS 4, och den gör inte heller underverk med dåligt optimerade spel, men dess kombination av flexibel uppskalning, flera algoritmer, konfigurerbar bildfrekvensgenerering och brett stöd för nästan alla titlar gör den till ett mycket kraftfullt alternativ. Använd klokt – särskilt genom att välja måttlig skalning och x2/x3-lägen – kan den ge en mycket smidigare och stabilare spelupplevelse, med förvånansvärt minimal förlust av visuell kvalitet med tanke på allt den gör bakom kulisserna.