- GTA har gått från enkla 2D-spel till enorma 3D-öppna världar som har definierat den moderna sandlådegenren.
- PS2-erans utgåvor (GTA III, Vice City och San Andreas) markerade en vändpunkt i skala, personlighet och spelmöjligheter.
- Med GTA IV och GTA V Sagan tog ett språng i realism, vuxenberättelse och ihållande onlinespel tack vare GTA Online.
- Rankningarna varierar, men GTA IV, San Andreas och GTA V dyker alltid upp i toppen som franchisens höjdpunkter.
Att prata om spelen hos Grand Theft Auto Det handlar om att fördjupa sig i en av de mest inflytelserika sagorna i videospelshistorien. Från det första top-down-experimentet på 90-talet till dagens enorma öppna världar har varje del förfinat en formel baserad på... total frihet, brottslighet och pulserande städer som reagerar på vad du gör.
Att rekommendera bara ett GTA-spel är nästan omöjligt eftersom, ärligt talat, om vi bortser från de rent visuella aspekterna, praktiskt taget alla har något viktigtAtt rangordna dem från sämst till bäst är ett stort åtagande, men inte ett omöjligt uppdrag. I mer än ett dussin mainline-spel, spin-offs och expansioner har Rockstar finslipat en stil som blandar satir, frenetisk action, körning och en förvånansvärt mogen berättelse.
Så här rankade vi Grand Theft Auto-spelen
Innan vi går till verket med rankningen är det viktigt att förtydliga exakt vad vi menar när vi säger ”Grand Theft Auto-spel rankade från sämst till bästDenna granskning tar hänsyn till huvudavbetalningar, spin-offs portabel och expansioner av stor kalibermen inte samlingar eller remasters.
För att placera varje titel på listan har information från olika specialiserade portaler och rapporter som analyserar sagan från olika vinklar korsrefererats: subjektiva rankningar, klassificeringar av påverkan, spelanalyser och listor baserade på genomsnittliga betyg. MetacriticFaktorer som Innovation, arv, öppen världskvalitet, berättelse, kritiskt mottagande och publikrespons.
Det är ingen exakt vetenskap, det är uppenbart. Det finns listor som placerar... San Andreas framför allt och andra som kröner GTA V, medan Metacritic till exempel ger förstaplatsen till GTA IV med en 98:a. Här är den integrerad allt det materialet att bygga en global vision av sagan och förklara varför varje spel intar den plats det intar när vi lägger all data på bordet.

Sagans rötter: 2D-eran och expansionerna
Innan steget till 3D och sandlådegenren blev "GTA-genren" smiddes franchisen med top-down-titlar, enkla världar och en frihet som vid den tiden verkade verkligt revolutionerandeÄven om de kan se gamla ut idag, är deras historiska betydelse enorm.
Grand Theft Auto (1997)
Den första Grand Theft Auto Det var gnistan som tände allting. Tekniskt sett är det ett 2D-spel med en toppvy, små sprites och schematiska städer, men vid den tiden erbjöd det något som nästan ingen vågade föreslå: Rör dig fritt genom tre städer inspirerade av New York, Miami och Kalifornien (Liberty City, Vice City och San Andreas) samtidigt som de rånar banker, stjäl bilar och sår kaos för poäng.
Utvecklingen var ursprungligen tänkt som ett racingspel som hette Race'n'ChaseMen teamet insåg snart att det riktiga nöjet var att fly undan polisen, köra över fotgängare och acceptera kriminella kontrakt från telefonkiosker. Den blandningen av öppen värld, uppdragsbaserad struktur och mörk humor Det var en frisk fläkt 1997 och lade grunden för den moderna sandlådan.
Idag känns kontrollerna klumpiga och poängsystemet är föråldrat, men det är fortfarande historiskt viktigDet är ursprunget till de numera ikoniska elementen: radiostationerna, den respektlösa tonen, den fria utvecklingen av beställningar och de tre storstäder som senare skulle återkomma gång på gång.
GTA 2 (1999)
Bara två år senare anlände han GTA 2En uppföljare som valde kontinuitet snarare än revolution. Den bibehåller ett uppifrånperspektiv och ett utseende som är väldigt likt originalet, om än med en annan estetik. retro-futuristisk och en helt fiktiv stad som heter Anywhere City, långt ifrån direkta reflektioner av verkliga städer.
Spelmässigt introducerades intressanta koncept, som till exempel indikator på respekt gentemot olika band vilket avgjorde vilka uppdrag som var tillgängliga, och en något mer reaktiv miljö, med fotgängare och brottslingar som kunde hamna i trubbel med polisen utan din inblandning. Ändå är många rankningar överens om att Han misslyckades med att differentiera sig tillräckligt av sin föregångare och att dess mer meningslösa våld verkade lite påtvingat.
När det gäller äldre rankas den vanligtvis något över eller under den första GTA:n beroende på vilka kriterier som prioriteras. Vissa webbplatser bestraffar dess brist på innovation och placerar den under originalet, medan andra värdesätter de små designförbättringarna. Tillsammans utgör de hörnstenen i den klassiska sandlådanÄven om de idag är mer historiska kuriositeter än rekommenderade spel för att starta sagan.
GTA London 1969 och 1961
Däremellan dök expansioner upp. GTA London 1969 y GTA London 1961Dessa spel är ett specialfall inom serien. De använder samma tekniska grund som det första spelet, men flyttar handlingen till en riktig stad: London, med igenkännbara stadsdelar och mycket tydliga anspelningar på brittisk kultur från 60-talet.
Dess främsta dragningskraft var just den förändringen i landskapet: att köra till vänster, upptäcka ikoniska landmärken som Big Ben eller Camden, och njuta av en mycket noggrann scenografisärskilt i soundtracket, som tilldelades en BAFTA och banade väg för den betydelse som licensierad musik skulle ha i sagan.
Mekaniskt sett var de mer av samma sak, nästan som ett stort paket med uppdrag och fordon för det första GTA-spelet. Det är därför många listor placerar dem lågt i rankningen. De revolutionerar inte formelnMen de är underhållande och framför allt intressanta för att de vågar ta sig an en riktig stad istället för en amerikansk parodi.
Den portabla scenen och moderna top-down-experiment
Med konsolspelens framgångar försökte Rockstar ta GTA-upplevelsen till handhållna konsoler. Den här samlingen innehåller några av seriens mindre polerade spel, men också några mycket intressanta experiment som visar formatets potential. öppen världsbrott Den skulle kunna anpassas till små skärmar.
GTA Advance (2004)
Grand stöld auto framåt Det var ett försök att få franchisen till Game Boy Advance med sitt eget spel. Den återställde vyn uppifrån och ner och återanvände Liberty City-layouten från GTA III, men begränsningarna med hårdvara De tog ut sin rätt: Mycket grundläggande grafik, brist på mellansekvenser och avkortad dialog De fick upplevelsen att kännas som ett steg bakåt.
Mekaniskt sett replikerade den rimligen uppdragsstrukturen, bilstölderna och det urbana kaoset, men kontrollerna, särskilt bakom ratten, var en riktig prövning på grund av närbildskameran och vissa problem med hanteringen. Många rankningar är överens om att placera den... på sista plats För även om den förtjänar beröm för att ha testat den på en 2D-handhållen dator, varken förnyar den sig eller lever upp till resten av sagan.
GTA Liberty City-berättelser (2005)
Ett år senare ändrade Rockstar sin strategi och släppte GTA: Liberty City Stories för PSP, senare anpassad för PS2 och andra system. Istället för att bygga om från grunden återanvände han kartan över GTA III och förvandlade den till en direkt förhistoria utspelade sig några år tidigare, med Toni Cipriani som huvudperson istället för Claude.
Spelet markerade seriens officiella debut på en handhållen konsol med 3D-miljöer väldigt lika de från PS2-utgåvornaStadsdesignen justerades till PSP:s kapacitet, kameravinklar förfinades, motorcyklar lades till och möjligheten att byta kläder introducerades, vilket förde det närmare standarderna för Vice City och San Andreas. En viktig ny funktion inkluderades också... multijugador Ad hoc med flera lägen för lokala spel mellan vänner.
Ändå är de flesta analyser överens om att, även om det är solidt, Den erbjöd inga större innovationer. Den följde formeln och kändes som en nedskalad "bärbar version". Det är därför den vanligtvis dyker upp i den lägre/mellanliggande rankinglistan, före GTA Advance och klassiska 2D-spel, men långt ifrån huvudspelen.
GTA Vice City-berättelser (2006)
GTA: Vice City Stories Han upprepade bedriften året därpå, även på PSP och sedan på PS2, men den här gången med mycket mer omsorg. Återigen är det en föregångare, nu från Vice City, utspelar sig två år före händelserna i det ursprungliga spelet och med Victor Vance i huvudrollen.
Rockstar utnyttjade erfarenheterna från Liberty City Stories för att leverera tekniska förbättringar (dragavstånd, animationer, prestanda) och framför allt ett system av bygga ett kriminellt imperium Det kombinerade Vice Citys fastighetsköp med San Andreas gängkrig. Att hantera illegala företag, skydda dem och utöka sitt nätverk gav ett välkommet strategiskt lager.
Dessutom återinfördes flerspelarläget, nya radiostationer och aktiviteter lades till, och uppdragsdesignen förfinades. Många rankningar placerar det över Liberty City Stories och det anses vara betydligt bättre inom handhållna genrer, även om det fortfarande betraktas som ett Mer av ett intressant tillägg än en "tungviktare" av franchisen.
GTA Chinatown Wars (2009)
med Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar bestämde sig för att ta en riktig risk. Ursprungligen släppt för Nintendo DS Och senare för PSP och mobiltelefoner återinfördes en isometrisk upphöjd kamera, men med en visuell stil. Serietidningscel-skuggning och en överraskande nivå av urban detaljrikedom för att vara en bärbar enhet.
Liberty City känns levande här: det finns spontana illegala gaturacen, jakter bortom din kontroll och fotgängare med varierande beteenden. Spelet integrerar minispel specifikt för DS-pekskärmen (som att öppna lås med pennan), en kontroversiellt system för narkotikahandel vilket kräver övervakning av priser och rutter för att maximera vinsten och en körstil som, trots perspektivförändringen, uppnås mycket väl.
Kritiker välkomnade den med öppna armar och berömde hur väl den kondenserade GTA-essens på en bärbar enhet och fräschören i dess tillvägagångssätt.
Kritiker mötte det med öppna armar och berömde hur väl det kondenserade essensen av GTA till en handhållen konsol och fräschören i dess tillvägagångssätt. I generella rankningar placerar det sig vanligtvis i mitten av fältet, ovanför klassiska handhållna spin-offs och mycket nära några större titlar, och på Metacritic når det poäng som närmar sig de av utestående, vilket bekräftar det som ett av de mest säregna och älskade experimenten i sagan.
Det stora språnget: från 2D till 3D och sandlåde-revolutionen
Franchisens verkliga jordbävning kom när de definitivt övergav top-down-vyn och omfamnade 3D med en tredjepersonskamera. Från och med då förändrade GTA inte bara sin egen historia, utan även genrens. modernt videospel, som definierar standarden för den samtida öppna världen.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III Detta är vändpunkten. Rockstar hämtade inspiration delvis från spel som Driver, men gick mycket längre, och förvandlade Liberty City till en tredimensionell miljö där man för första gången kunde utforska en hel stad till fots eller med bil med en kamera över huvudpersonens axel.
Dess berättelse är relativt enkel, och huvudpersonen, Claude, är tyst, men känslan av att befinna sig i en levande stad, med trafik, fotgängare, diverse radiostationer och storskaliga organiserade brottsuppdrag, var revolutionerande. Många beskriver det som mall för moderna öppna världar, trots dess begränsningar: det fanns inga flygplan eller motorcyklar, simning var inte tillåtet, och vissa system ser primitiva ut med tiden.
Ändå var friheten som det erbjöd år 2001 överväldigande. Heist-uppdrag, jakter, gängkrig och kolsvart humor med samhällskommentarer skapade tillsammans ett fenomen som praktiskt taget uppfann "sandbox"-genren som vi förstår den idag. Det är ingen överraskning att se det högt upp på rankningarna och delningen genom tiderna. mycket höga poäng på Metacritic tillsammans med nyare utgåvor.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Bara ett år senare, och långt ifrån en fjärde del, gick Rockstar in i 80-talet med GTA: Vice CityFörändringen var inte så mycket teknisk som den var identitet och atmosfär1980-talets Miami som inspirerade spelet svämmar över av neonljus, pastellfärger, vita kostymer och ett soundtrack fullt av klassiker från den eran som blev en oskiljaktig del av upplevelsen.
Berättelsen, öppet inspirerad av "Scarface" och serier som Miami Vice, introducerade äntligen en karismatisk huvudperson med sin egen distinkta röst, Tommy Vercetti, spelad av Ray Liotta. Motorcyklar, nya vapen, möjligheten att hoppa från fordon i rörelse, huka sig för att söka skydd, och framför allt [oklart - möjligen "spelets namn" eller "spelets namn"] lades till. fastigheter och kriminellt imperium vilket gjorde det möjligt för dig att gradvis ta kontroll över företag runt om i staden.
Många spelare minns det som GTA:n med mest personlighet av alla: dess estetik, dess karaktärer och dess musik De har åldrats förvånansvärt bra. Tekniskt sett var det inte en revolution jämfört med GTA III, men atmosfärsmässigt och berättelsemässigt var det ett stort språng som placerade serien bland branschens elit.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
med GTA San AndreasRockstar sparkade upp dörren. Kartan var inte längre bara en stad, utan en hel fiktiv stat med tre stora urbana centra (Los Santos, San Fierro och Las Venturas), städer, skogar, öknar och berg. Världen var enorm för tiden Och det var fullspäckat med aktiviteter: gym, restauranger, kasinon, körskolor, skjutbanor, tävlingar, samlarobjekt och mycket mer.
Berättelsen om Carl ”CJ” Johnson och hans återkomst till Grove Street blandade gängkrig, poliskorruption, organiserad brottslighet och politik med en ton som växlade mellan allvar och humor utan att tappa balansen. Dessutom integrerade San Andreas rollspelsmekanikDu kunde gå upp i vikt, bli muskulös, förbättra din uthållighet, din skicklighet med vapen eller din sexappeal, och allt detta påverkade hur världen förhöll sig till dig.
Nivån på anpassningsmöjligheterna var otrolig: kläder, frisyrer, tatueringar, modifierbara bilar… Friheten att skapa "ditt eget liv" på den gigantiska kartan förvandlade spelet till ett fenomen, särskilt på PS2, där det blev dess bästsäljande titel. Det är inte konstigt att många fortfarande anser det så idag. den bästa GTA:n någonsin, eller åtminstone den mest inflytelserika från PS2-eran.
HD-eran: realism, mogen berättande och mer levande världar
Med PS3:ans ankomst, xbox Med Xbox 360 och den efterföljande generationen tog sagan ytterligare ett språng: den förbättrade grafiken drastiskt, valde mer komplexa berättelser och bättre skrivna karaktärer, och började experimentera med en permanent online multiplayer som till slut har definierat ett helt decennium.
Grand Theft Auto IV och avsnitt från Liberty City (2008-2009)
GTA IV Det markerade sagans språng in i hög upplösning. Liberty City återuppfanns återigen med en detaljnivå och realism som var hisnande vid den tiden. Trånga gator, avancerad fysik, mer trovärdiga dag- och nattcykler och en känsla av att befinna sig i en kunglig samtida stad De höjde den tekniska ribban till en helt annan nivå.
Men dess huvudsakliga fokus var narrativt. Berättelsen om niko BellicBerättelsen om en östeuropeisk invandrare som anländer för att jaga den amerikanska drömmen och hamnar fångad i en spiral av våld och desillusionering är ett av de mest seriösa och mogna bidragen i franchisen. Spelet utforskar teman som invandring, krigets trauma, korruption och systemets hyckleri med en nykterhet som förvånade många.
Spelmässigt sett gjordes skjut- och täcksystemet om helt, körningen förbättrades (tyngre och mer realistisk, med både kritiker och anhängare) och nya funktioner lades till. nya aktiviteter och sociala relationer via mobil och internet. Online multiplayer tillät upp till 16 spelare i samma öppna värld med tävlingsinriktade och gratislägen.
Denna bas kompletterades med expansioner The Lost and Damned y Balladen om gay TonyDessa ytterligare kampanjer, grupperade som Episoder från Liberty City, berättade två parallella berättelser ur perspektivet av en biker och en livvakt i New York Citys nattliv. De förstärkte projektets narrativa ambition. sammanflätade handlingar och karaktärer i en delad Liberty City.
Allt detta ledde till att många medier placerade det högst upp: på Metacritic fick GTA IV 98, den högsta poängen i sagan, och det förekommer i mer än en ranking som den bästa GTA som någonsin gjortsAndra listor placerar den något lägre på grund av dess mer sobra ton och en öppen värld som uppfattas som mindre "lekfull" än San Andreas, men ingen bestrider dess inverkan.
Grand Theft Auto V och GTA Online (från och med 2013)

När GTA V Det kom 2013, och Rockstar spelade redan i en annan liga. Spelet tog oss tillbaka till San Andreas, men den här gången fokuserade det på ett gigantiskt Los Santos County och dess omgivande områden som, i termer av skala och densitet, satte allt som setts fram till den punkten på skam. Varje grannskap, berg, motorväg eller strand kändes unik, och känslan av att Det händer alltid något Runt dig blev ett varumärke.
Den stora nyheten var systemet med tre spelbara huvudpersonerMichael, Franklin och Trevor. Man kunde växla mellan dem nästan när som helst, se vad de gjorde på egen hand och ta sig an uppdrag som sammanflätade deras liv på väldigt olika sätt. Denna struktur möjliggjorde stor flexibilitet i berättelsen, ökade tempot och möjliggjorde utforskandet av flera perspektiv på samma brottsliga handling.
Huvudkampanjen förlitade sig på spektakulära rån, varierade uppdrag och en ton som blandade brutal satir om kapitalism och amerikansk kultur med ögonblick av mörk humor och actionsekvenser i Hollywood-stil. Grafiskt och vad gäller världsdesign satte spelet en ny standard. detaljerade animationer, noggrann belysning, hundratals sidoaktivitetertrovärdig trafik och en IA mer utförlig.
Den verkliga långsiktiga jordbävningen har dock varit GTA Online, flerspelarläget som släpptes parallellt med spelet och som med el tiempo Det har praktiskt taget blivit ett fristående spel. Här kan du bygga din egen karaktär, köpa lägenheter, företag, fordon, delta i kooperativa rån, tävlingar, gängkrig, tävlingslägen och naturligtvis dyka ner i servrar av ... Rollspel där samhället spelar alla möjliga karaktärer.
Rockstar har hållit GTA Online vid liv med ständiga gratis uppdateringar och expansionerGenom att lägga till nya rån, fordon, vapen, egenskaper och spellägen i åratal har GTA V konsekvent rankats bland världens bäst säljande spel månad efter månad och lätt överträffat 160 miljoner sålda exemplar. Många anser att det är det mest kompletta och polerade GTA-spelet av alla, och det hamnar på prispallen i nästan varje ranking.
Rankningar, Metacritic och den eviga debatten: vilken är den bästa GTA?
Med tanke på all denna historia är det logiskt att det pågår en strid för att se vilken som är bäst. det bästa GTA-speletListorna skiljer sig åt beroende på kriterierna: vissa sidor värdesätter innovation mer, andra innehållsvolymen, andra berättelsen, och vissa förlitar sig strikt på det genomsnittliga betyget.
Om vi tittar på Metacritic (exklusive expansioner, remasters och det första spelet, som inte har någon poäng), är den ungefärliga rankningen av de viktigaste GTA-spelen följande: GTA IV på första plats med 98, följt mycket tätt av GTA V och GTA III delad vid 97, och något lägre San Andreas och Vice City med 95. Strax efter kommer Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories och, som stänger listan, GTA II.
Andra artiklar och rapporter sammanställer dock helt subjektiva listor. Vissa anser att toppen är... San Andreas på grund av hans ambition och allt han introducerade; andra pekar GTA V som den absoluta toppen eftersom den gör allting bra: berättelse, öppen värld, variation av uppdrag och ett fenomenalt onlineläge; och det finns de som menar att den GTA IV på sin topp tack vare sin mogna berättelse och Niko Bellics styrka som huvudperson.
Det finns också klassificeringar som inkluderar GTA VI Först och främst hypotetiskt, baserat på förväntningarna och potentialen hos de nya konsolerna, även om spelet inte har släppts än. Från och med idag är det känt att Rockstar arbetar på det och officiellt har bekräftat dess utveckling, men utan ett fast releasedatum kan vi bara spekulera i att Det kommer att höja ribban för öppna världar igen..
Utöver den exakta positionen för varje titel, klargör alla dessa rankningar en idé: med varje större utgåva har Rockstar strävat efter att överträffa sig självFrån experiment uppifrån och ner till HD-städer där man nästan kan leva ett annat liv har franchisen satt trender och än idag vet alla som vill bli "bästa spelet genom tiderna" att de förr eller senare kommer att behöva mäta sig mot GTA.
Om man tittar på sagan som helhet är det tydligt hur Grand Theft Auto har gått från att vara ett litet, busigt spel med bilar sedda uppifrån till att bli en absolut riktmärke för interaktiv underhållningMellan minnesvärda städer som Liberty City, Vice City och San Andreas, ikoniska karaktärer, oförglömliga soundtrack och en frihet få har matchat, är det förståeligt att debatterna om vilket som är det bästa GTA fortsätter... åtminstone tills nästa kapitel vänder upp och ner på allt vi trodde att vi visste om öppna världar.
Passionerad författare om bytesvärlden och tekniken i allmänhet. Jag älskar att dela med mig av min kunskap genom att skriva, och det är vad jag kommer att göra i den här bloggen, visa dig alla de mest intressanta sakerna om prylar, mjukvara, hårdvara, tekniska trender och mer. Mitt mål är att hjälpa dig att navigera i den digitala världen på ett enkelt och underhållande sätt.
