
vill du veta hur sätta texturer i AutoCAD 2D? De flesta designers, arkitekter och studenter vet mycket väl vad detta digitala verktyg är till för. Men har du undrat hur man lägger texturer i AutoCAD i 2D-versionen. Oroa dig inte längre, här lämnar vi dig de enklaste metoderna så att du blir en expert i frågan.
4 metoder för att sätta texturer i AutoCAD 2D
Som du kommer att se är AutiCAD 2D-versionen lite mer komplicerad när det gäller att placera texturer. Därför har vi gett dig de fyra alternativen för att lägga texturer i AutoCAD 4d:
Här kan du lära dig om: Hur man konverterar AutoCad till tidigare versioner online
Metod 1: Lägg till ett mönster på en yta
- steg 1: Öppna filen där du ska sätta texturer i AutoCAD 2D. Gå till att lägga till ett mönster i vardagsrummet för att representera ett inläggsgolv som består av 8" x 8" plattor.
- steg 2: Aktiverar referensknappen föremål i statusfältet.
- steg 3: Välj lagret Am-Hatching så att det blir Faktisk.
- steg 4: Aktivera kommandot rayado och sedan i Hatching i distributionsalternativet.
- steg 5: Aktivera associativ i panelen Alternativ för band.
- steg 6: Välj typ av plot Golv_Parkett i menyfliksområdet Mönster.

- steg 7: Klick Ange ursprung för att bestämma ursprungspunkten för skuggningen.

- steg 8: Klick färdigställa i det övre vänstra hörnet av vardagsrummet.

- steg 9: Klicka på vardagsrumsgolvet och klicka sedan Skapande av stäng lucka.

Ange kommandot:
- steg 1: Aktivera kommandot Enheter. Du måste justera storleken på brickorna exakt.
- steg 2: välj typ av mätning Decimal och gör CLIC en acceptera.

- steg 3: Aktivera kommandot Avstånd.
- steg 4: Klick Slutpunkt i det övre högra hörnet av en bricka.
- steg 5: Klicka sedan Slutpunkt i det nedre vänstra hörnet av samma mosaik.
- steg 6: Du bör se att storleken på varje bricka är 12" (1′-0″). Men här ändrar vi 8-tumsformatet. Du måste ändra skuggningsskalan. För att ändra golvskuggningen, dubbelklicka på den. Bandet av oskuggad editor som visas högst upp på skärmen.
- steg 7: Bestämmer skuggningsskalan med Snabb miniräknare.
Använda snabbräknaren
- steg 1: Välj numret som anges i rutan skala och gå in . 667.

- steg 2: Klick Stäng Skapa skuggning.
Metod 2: Arbeta med texturkontroller
Varje texturtyp har en unik uppsättning kontroller, eller kanaler, som justerar egenskaper som reflektivitet, transparens och självbelysning. I var och en av dessa kanaler kan du tilldela, dölja eller ta bort texturer.
När du tilldelar texturer till en materialfärg ersätter texturfärgerna materialets diffusa färg. När du applicerar en struktur kan du justera om den till ett ansikte eller en form genom att justera materialkartans överlagring.
OBSERVERA: När den är aktiverad strukturer Utan komprimering ökar mängden minne som krävs för att öppna ritningen och texturer skapas med bästa kvalitet. Inaktiveringen av Alternativ för texturer okomprimerad kommer att minska kvaliteten på bilderna på skärmen och kräver att de komprimeras innan de visas, vilket ökar laddningstiderna. Bildkvaliteten förblir oförändrad under renderingen.
Det finns två typer av texturer tillgängliga: bildtexturer och procedurstrukturer.

Bildtexturer
Använd en bild för att representera strukturen. Du kan till exempel använda en bild gjord av trä, betongblock, metall, matta eller rotting.

Du kan redigera strukturskalan och andra egenskaper för att anpassa texturer specifikt för din modell. Produkten tillhandahåller ett bibliotek med bilder som kan användas för texturer. Du kan också lägga till dina egna texturer med följande filtyper:
- BMP, RLE eller DIB
- GIF
- JFIF, JPG eller JPEG
- PCX
- PNG-bild
- TGA
- Bekämpa
Procedurmässiga texturer
Procedurstrukturer, skapade med hjälp av en matematisk algoritm, används för att representera återkommande texturer som mosaik eller trä. Du kan justera strukturegenskaperna för att uppnå önskad effekt.
- T.ex.- Du kan justera kakelstorlek och fogtjocklek i murverk, eller ändra kornavstånd i trästruktur.
Typerna av inställningar för procedurtexturer kan variera. De används för att skapa mer komplexa och realistiska texturer för materialet. Det här är de du kan hitta:
- marmor: Du kan applicera ett ådrad stenmönster på materialet. Du kan också ange färgen på stenen och venerna, eller ändra avståndet mellan venerna och deras tjocklek.

- Dam: Du kan lägga texturer i AutoCAD 2D med ett tvåfärgat rutmönster till materialet. Som standard använder den rutiga strukturen ett mönster som består av svarta och vita rutor. För komponenter kan du ställa in vilken färg och textur som helst.
- fläckar: Här kan du lägga texturer i AutoCAD 2D för att skapa ett spräckligt ytmönster. Interfolierad struktur rekommenderas för att skapa granit eller liknande ytor.
- Vågor: Imitation av reservoarens yta. Konsistensen "Vågor" Den skapas genom att bilda flera epicentra av sfäriska vågor och sprida dem slumpmässigt i en sfär. Du kan ändra antalet våguppsättningar, amplituden och hastigheten på vågutbredningen. Denna textur används effektivt som en diffusions- och grovhetsegenskap eller i kombination med en opacitetsegenskap.

- Teja: Färger placeras i form av lagda tegelstenar eller kakel eller andra material. Det är ett bra sätt att lägga texturer i AutoCAD 2D.

- oväsen: Här kan du skapa godtyckligt förvrängda ytor genom att kombinera två färger och texturer. Du kan också använda ljudstruktur för att minska upprepningen av enskilda element.

- Madera: Träkortet är ett bra alternativ för att lägga texturer i AutoCAD 2D. Denna stil används för att skapa färgen och ådringsmönstret på en träyta.

- nedbruten: Med den här texturen kan du skapa anpassade övertoningar som använder flera färger för att skapa graderade toner eller färgövergångar.

Metod 3: Ändra texturegenskaper
Den tredje metoden för att sätta texturer i AutoCAD 2D är genom att ändra texturegenskaperna för att justera skalan och skapa komplexa mönster. För att ändra egenskaperna för texturer kan du använda Textur editor. För att öppna den, i Material Editor, måste du dubbelklicka på texturprovet.
Förhandsgranskning av textur: Alla ändringar som gjorts av parametrarna visas i provförhandsgranskningsområdet. Du kan dra i hörnet av förhandsgranskningsbilden för att förstora eller förminska bilden.

format: Utseendealternativ är endast aktiva för procedurstrukturer.
Transformation: position, skala och upprepning

Position, skala och upprepning är de tre standardtransformationerna som används i texturer. Följande lista visar vilka texturer som har dessa attribut associerade med sig.
- Texturtyp: bild
- positioner: si
- skala: si
- Upprepande: si
- Texturtyp: Mosaic
- positioner: si
- skala: si
- Upprepande: si
- Texturtyp: nedbruten
- positioner: si
- skala: si
- Upprepande: si
- Texturtyp: Celler
- positioner: si
- skala: si
- Upprepande: si
- Texturtyp: Interferens
- positioner: si
- skala: Nej
- Upprepande: Nej
- Texturtyp: vågor
- positioner: si
- skala: Nej
- Upprepande: Nej
- Texturtyp: Madera
- positioner: si
- skala: Nej
- Upprepande: Nej
- Texturtyp: fläckar
- positioner: si
- skala: Nej
- Upprepande: Nej
- Texturtyp: marmor
- positioner: si
- skala: Nej
- Upprepande: Nej
Positionsegenskapsändringar
För att tillämpa position, skala och upprepa egenskapsändringar på den aktuella texturen, välj länk strukturomvandlingar för andra texturer av samma material.
- Position. Varje textur har en materialförskjutning och rotationsfaktor. Du kan styra koordinaterna för materialet i provet och rotera bilden runt W-axel i koordinatsystemet UVW.
OBSERVERA: UVW motsvarar texturutrymmets tre axlar, precis som XYZ-axlarna i andra koordinatsystem. Texturer använder UV-koordinater för att projicera en bild på en yta. Koordinatvärden större än 1 resulterar i en upprepning av texturen ("mosaik"), som överlappar praktiskt taget samma koordinatutrymme från 0.0.0 till 1.1.1. UV-koordinater är inte begränsade till värden mellan 0 och 1. De kan innehålla godtyckliga värden, positiva eller negativa.
roterad textur
- Skala. Ställer in de faktiska enheterna för användning vid skalning.

Klättring textur
- Upprepande. kommandot används Mosaic för att applicera och upprepa en bild i ett mönster. Denna effekt används för att skapa ett klinkergolv eller en fontän.

Repeterbar konsistens
Mosaiken fyller det valda objektet med texturbilder. Eftersom strukturen skalas till objektets storlek kan det vara nödvändigt att ändra UV-koordinatsystemet eller rotera strukturen för att se mosaikeffekten.
Metod 4: Lägg texturer i AutoCAD 2D och justera materialschemat på objekt och ansikten
När du har applicerat texturen på materialet kan du justera orienteringen på texturen så att den passar formen.
Justera strukturen för att passa formen
Texturer kan justeras för att passa formen på föremål. Du kan använda materialöverlagringsfunktionen för detta. Justering av mixen minskar distorsionseffekten av mönstret.
- Platt överlägg. Överlagrar bilden som om den projicerades på en 2D-yta. Bilden förvrängs inte i projiceringsriktningen, utan förvrängs när den projiceras på en krökt yta och sedd från en vinkel. Om bilden inte är skalad, används denna överlagring vanligtvis för platta ansikten.
- Kubisk beläggning. Överlagrade bilder på lådans kropp. Bilden upprepas på alla sidor av objektet.
- Sfärisk beläggning. Överlagring av bilder på ett sfäriskt föremål. Kartans övre och nedre kanter är komprimerade till en punkt vid sfärens "nord- och sydpoler".
- Cylindrisk beläggning. Överlagring av bilder på ett cylindriskt föremål. Inte de övre och nedre kanterna är vikta och sammankopplade, utan de horisontella kanterna. Höjden på bilden skalas längs cylinderns axel.
Använd en blandningsgizmo för att justera strukturen
För att göra ytterligare justeringar av materialblandningen kan du använda blend-gizmo för att flytta eller rotera texturkartan på objektet. För att visa det, välj det strukturerade objektet och skriv MATERIALSOTV.

Justera, flytta och rotera strukturen genom att dra gizmos axlar.
Du kan också gilla: Hur man mäter längden på en båge i AutoCAD
Som du kan se är det mycket enkelt att sätta texturer i AutoCAD 2D om du följer de metoder och steg som vi visar dig. Det finns tusentals sätt att placera texturer i den här versionen av AutoCAD, men med tanke på komplexiteten rekommenderar vi att du börjar med dessa. Vi hoppas att vi har hjälpt dig.
Jag heter Javier Chirinos och jag brinner för teknik. Så länge jag kan minnas var jag förtjust i datorer och tv-spel och den hobbyn hamnade i ett jobb.
Jag har publicerat om teknik och prylar på Internet i mer än 15 år, särskilt inom mundobytes.com
Jag är även expert på onlinekommunikation och marknadsföring och har kunskap om WordPress-utveckling.

