- Första släpvagnen i motorn presenterades i PC Gaming Tokyo Direct Show med återkomst till Kronus
- Basbyggande och ett filmiskt stridssystem återvänder
- Fyra spelbara fraktioner och icke-linjära kampanjer med över 70 uppdrag
- PC-släpp via Ånga år 2026; utveckling av KING Art och redigering av Deep Silver
Strategin i Warhammer 40,000-universumet är tillbaka i en trailer som tydliggör dess avsikter: återgå till grunderna i klassisk RTS (se vår guide till videospelsgenren) utan att offra det visuella spektaklet. Deep Silver och KING Art Games har avslöjat de första speluppläggen från Dawn of War IV, en enkel och anspråkslös introduktion.
Videon, kallad Tillbaka till kriget, bekräftar återkomsten till Kronus, en historiskt präglad miljö för sagaveteraner. Den antyder också stridernas omfattning, de olika miljöerna och en designfilosofi som strävar efter att tilltala den mer puristiska gemenskapen.
Trailer och presentation
Det första spelet i motorn sändes under PC Gaming Show Tokyo Direct som hölls i samband med Tokyo Game Show. efter att projektet presenterades på Gamescoms öppningskväll liveStycket fokuserar på att lära ut tempo, fraktioner och viktiga mekaniker utan att lämna spelmotorn.
Utöver montaget lämnar trailern ett tydligt budskap: Sagan återvänder till frontlinjen med storskaliga strider, filmiska bilder och en tydlig förståelse av slagfältet. Det är ett avsiktsförklaring utformat för dem som ville ha ett Dawn of War som mer liknade dess ursprung.
Miljö, fraktioner och enheter
Handlingen tar oss till Kronus, många år efter händelserna i Dark CrusadeDär kämpar Space Marines – med Blood Ravens i spetsen – mot horder av orker, backade av avdelningar från Adeptus Mechanicus, tills en uråldrig kraft dyker upp för att rubba allt: Necronerna.
Filmklippet ger tips för de mest uppmärksamma följarna: Bladeguard Veterans, Invictor Tactical Warsuit och Primaris Gear bland Astartes-ikonografin, samt uppdaterad beväpning och hjälmar som antyder mer variation inom marinkårens armélistor.
De är också uppskattade starkt differentierade biom —från ödelagda marker till industrikomplex—och en krigisk ton som påminner om klassiska fälttåg. Allt detta uppnås genom en iscensättning som växlar mellan panoramavyer över linjerna och detaljer på marknivå för att understryka kaoset vid fronten.
Kampanjer, lägen och flerspelarläge
Dawn of War IV kommer att satsa på fyra spelbara fraktioner vid lanseringen (Space Marines, Orks, Adeptus Mechanicus och Necrons), var och en med sin egen kampanj, förgrenande berättelseval och över 70 uppdrag totalt. Det kommer att finnas dedikerade filmsekvenser och mellansekvenser i spelmotorn, med en berättelse skriven av John French (Black Library).
När det gäller spelupplägg återkommer de lägen som fansen identifierar sig med serien: Konfigurerbar skärmytsling, multijugador 1v1/2v2/3v3 och den legendariska Final Battle/Last Stand i samarbetsläge. Du kommer att kunna anpassa din armé med målarverktyget och scheman inspirerade av Warhammer 40,000-universumet.
Stridsmekanik och riktning
En av rubrikerna i trailern är återlämnande av basbyggnaden, en grundpelare som fansen länge har krävt. Territoriell förvaltning och kontroll över viktiga punkter är återigen avgörande, med tydlig betoning på strategiska beslut på medellång och lång sikt.
Den så kallade stridsledaren och synkroniserade närstridsavrättningar De ger den där filmiska touchen till sammandrabbningar mellan infanteri, fordon och krigsmaskiner. Avsikten är att varje attack ska förstås med en snabb blick utan att den taktiska förståelsen förloras.
Communityn har redan börjat lämna sina intryck efter trailern: Vissa spelare ber om att få tillbaka den metalliska "röst"-klockan. för Space Marine-rösterna och för att ge mer kraft åt Necron-ljudet, samtidigt som man uppskattar övergången mot ett mer klassiskt RTS-spel.
Datum, plattformar och vilka som ligger bakom det
Deep Silver kommer att publicera spelet – med PLAION som moderbolag – och KING Art Games utvecklar det. Släppningen är planerad för PC via Steam under 2026., med möjlighet att lägga till den i din önskelista nu. Licensen tillhör Games Workshop.
KING Art, en studio baserad i Tyskland med mer än två decenniers erfarenhet, samlar erfarenhet inom narrativ, rollspel och strategiAmbitionen här är att förena den upplevelsen med en detaljerad återskapning av 40K-universumet och en innehållsskala som strävar efter att vara den största i serien.
Med återkomsten till Kronus, återhämtningen av basbyggandet och fyra fraktioner med sina egna kampanjer, Dawn of War IV syftar till att förena tradition och ambitionmassiva strider, anpassningsverktyg och ett klassiskt multiplayer-läge som, om det lyckas, kan återföra franchisen till genrens framkant.
Passionerad författare om bytesvärlden och tekniken i allmänhet. Jag älskar att dela med mig av min kunskap genom att skriva, och det är vad jag kommer att göra i den här bloggen, visa dig alla de mest intressanta sakerna om prylar, mjukvara, hårdvara, tekniska trender och mer. Mitt mål är att hjälpa dig att navigera i den digitala världen på ett enkelt och underhållande sätt.