
Microsofts första videospelskonsol är Xbox och den har sålt mer än 20 miljoner enheter över hela världen sedan lanseringen 2001. Trots Xboxens imponerande kraft har listan över stora titlar från spel som stödde det och framgången för Xbox:s onlinekomponent, Xbox Livei PlayStation Sonys 2 fortsatte att sälja bättre än den.
När spelindustrin gick in i nästa generations videospelsteknik var Microsoft fast beslutet att avsätta Sonys PlayStation. Så här kom Xbox 360.
Microsoft byggde om Xbox från grunden. Från namnet till utseendet, genom hårdvara, funktionerna och funktionerna på Xbox 360. Detta är en radikalt annorlunda maskin och kraftfullare än sin föregångare. Mycket mer än en videospelskonsol är Xbox 360 ett totalt mediacenter som låter användare spela, nätverka, rippa, streama och ladda ner alla typer av media, inklusive högupplösta filmer, musik, digitala bilder och spel.
Du kan också gilla: 10 bästa Xbox 360-emulatorer för Windows PC
Funktionerna och funktionerna på Xbox 360
Xbox 360, som alla videospelskonsoler, är inget annat än en dator med hårdvara och mjukvara dedikerad till funktionen att köra videospelsprogramvara. Den ursprungliga Xbox var i huvudsak en PC med Windows, med en modifierad Pentium III-processor, relativt kraftfull grafik- och ljudhårdvara och en modifierad version av Microsofts Windows 2000-operativsystem, allt förpackat i den distinkta svarta lådan. Xbox 360 är också en speciellt förpackad dator, men när du tittar inuti inser du att den här konsolen har en hel del under huven:
- Anpassad CPU baserad på IBM Power PC med tre 3,2 GHz-kärnor
- Anpassad ATI-grafikprocessor med 10 MB integrerat DRAM
- 512 MB GDDR3 RAM vid 700 MHz
- Löstagbar och expanderbar hårddisk — alla modeller utom Core-systemet
- 12x dual layer DVD-ROM
- Stöd för upp till fyra trådlösa spelkontroller
- Tre portar USB 2.0
- Två minneskortplatser
Som du kan se så avser Microsoft att Xbox 360 ska vara en seriös spelmaskin. Företaget menar också allvar med att nå en större publik med Xbox 360.
Xbox 360-funktion
Därefter ska vi se vad som får Xbox 360 att fungera:
1. CPU: Hjärtat i Xbox 360
Som med vilken dator som helst, CPU:n är hjärtat i Xbox 360. Microsoft har gett 360 en 165 miljoner transistor flerkärnig processor med tre 3,2 GHz PowerPC-kärnor.
Varje kärna på chipet fungerar som en oberoende processor. Nyligen har hårdvarutillverkare börjat kombinera flera kärnor, eller processorer, på ett enda chip. Detta är en flerkärnig processor. Flerkärniga processorer erbjuder en kombination av enorm datorkraft och effektiv strömförbrukning.
Tung arbetsbelastning sprids över flera kraftfulla processorer istället för att ge allt arbete till en enda superkraftig processor.
En annan intressant aspekt av Xbox 360-processorn är det varje kärna kan behandla två trådar samtidigt. Tänk på en tråd som en uppsättning instruktioner för att ett program ska fungera. Kärnan bearbetar dessa instruktioner och gör det tunga lyftet för att utföra uppgiften. En konventionell processor kan exekvera en enda exekveringstråd. Eftersom var och en av Xbox 360:s kärnor kan hantera två exekveringstrådar samtidigt, 360-talets CPU motsvarar att ha sex konventionella processorer i en enda maskin.
Vad detta betyder när man spelar tv-spel är att Xbox 360 kan dedikera en kärna helt till att producera ljud, medan en annan kan köra spelets fysik och kollisionsmotor. Systemet kan tilldela en hel processor endast för att rendera högupplöst grafik. Det är faktiskt upp till spelutvecklarna att använda de betydande systemresurserna. Med en flerkärnig processor är systemet tillräckligt kraftfullt för att möta de datorkrav som krävs för en otrolig spelupplevelse.
Grafikprocessorn, eller GPU, står för det tunga lyftet av konsolens vackra högupplösta bilder.
2. GPU:n
Ytterligare en kraftfull tillgång för Xbox 360 är grafikprocessorn (GPU). Xbox 360 har det nya anpassade ATI 500-MHz grafikprocessorkortet med 10 MB DRAM integrerad. Medan 500 MHz-grafikprocessorn är kraftfull och 10 MB DRAM ger gott om minne för GPU:n att göra sitt jobb, är det mest innovativa med detta kort att det är byggt på en enhetlig shader-arkitektur.
Shaders är datorprogram som bestämmer det slutliga utseendet på det du ser på skärmen när du tittar på en datoranimation. Shaders tar renderade 3D-objekt byggda med polygoner (byggstenarna i 3D-animation) och ger dem ett mer realistiskt utseende. Det finns två typer av shaders: pixel shaders och vertex shaders.
Pixel Shaders De ändrar ljuset, färgen och ytan på varje pixel. Detta påverkar i sin tur färgen, strukturen och den övergripande formen på de tredimensionella objekten som är konstruerade av dessa pixlar. Pixel shaders hjälper till att "jämna" tredimensionella objekt, vilket ger dem en mer organisk struktur.
Vertex Shaders De fungerar genom att manipulera ett objekts position i det tredimensionella rummet. "Vertex" hänvisar till skärningspunkten mellan två koordinater i rymden. Maskinen kartlägger positionen för ett animerat objekt i tredimensionellt utrymme genom att ge det ett värde. Dessa värden är x-, y- och z-koordinaterna. Genom att manipulera dessa variabler skapar en vertex shader realistisk animation och specialeffekter som "morphing".
Xbox 360-funktioner
Funktionerna hos Xbox 360 är följande:
1. In- och utfart
Xbox 360 stöder upp till fyra trådlösa kontroller samtidigt. Den har också tre USB 2.0-uttag, två på framsidan och en på baksidan, som kan användas för att ansluta trådbundna kontroller för spel eller trådlösa kontroller när de behöver laddas. USB-uttagen kan också användas för att ansluta enheter som digitalkameror, mediaspelare och andra enheter till 360. MP3 och datortangentbord (men tangentbordet kan bara användas för att skriva in text, inte för att spela spel).
2. Online
Xbox 360 har en port ethernet för att ansluta till en bredbandsanslutning, samt en plats för ett WiFi-kort. 360 är WiFi redo "direkt ur lådan" och paketet innehåller en Ethernet-kabel för anslutning.
3. TV-anslutningar
Xbox 360 levereras som standard med komposit- och komponentvideoanslutningar för anslutning till en tv. Det finns även valfria anslutningar för S-Video och VGA, och konsolen är kompatibel med vissa SCART-adaptrar som används i Europa. Xbox 360 Core System inkluderar en AV-kabel i standardupplösning, medan de andra Xbox 360-paketen kommer med en HD AV-kabel och en mediakontroll.
4. Ljud
Xbox 360 har flerkanaligt surroundljud som stöder 256 kanaler med 48KHz, 16-bitars digitalt ljud. 32-bitars ljudbehandling utförs av CPU:n. En av de mest omtalade nya ljudfunktionerna på Xbox 360 är anpassningsbara ljudspår. Oavsett vilket videospel du spelar kan du spela eller streama din musik under spelets gång.
5. Flyttbar hårddisk och lagring
Den ursprungliga Xbox var ganska innovativ eftersom den hade en 8 GB hårddisk inbyggd i konsolen. 360 tar hårddiskkonceptet ett steg längre: Xbox 360 inkluderar en flyttbar hårddisk på 20 GB och Xbox 360 Elite har en flyttbar hårddisk på 120 GB. Xbox 360 stöder också upp till två 64 MB minneskort åt gången.
6. Diskenheten
Fortsätter med tanken att Xbox 360 är ett komplett multimediacenter, den har en 12x dual-layer DVD-ROM som kan läsa DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA , CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD och JPEG Photo CD. Du kan köpa en extern HD-DVD-spelare till Xbox 360. Däremot stöder 360 inte Blu-ray.
7. Kylskåp
Original-Xboxen fick mycket kritik för sin stora storlek. Kylsystemet som höll Xboxens skrymmande processor kall var den främsta faktorn som bidrog till konsolens stora storlek. Microsoft ändrade allt detta för Xbox 360.
För att passa in all den hårdvaran i Xbox 360:s eleganta, slimmade formfaktor, kom Microsoft med ett kylsystem som kombinerar ett litet, vakuumförslutet, vätskekylt system med fläktar för att hålla en behaglig temperatur inuti 360:an.
Systemet reglerar temperaturen på kärnorna och justerar vätskeflödet och fläkthastigheten därefter. Dessutom styr kylsystemet arbetsbelastningen för kärnorna: Om en eller flera kärnor inte behövs för arbetet (till exempel om du använder Xbox 360 för att titta på en DVD), stängs de kärnor som inte används av automatiskt.
8. Övriga tillbehör
Det finns dussintals tillbehör på marknaden för Xbox 360, inklusive headset, trådlösa kontroller, kylsystem, uppladdningsbara batterier och mycket mer. Du kan spela kompatibla Xbox 360-spel på din Windows-dator med den trådlösa spelmottagaren för Windows. Live Vision-kameran låter spelare skapa en version av sig själva i vissa spel. Xbox 360 Wireless Racing Wheel är en force feedback-rattkontroller med standardknappar på gamepad och golvmonterade gas- och bromspedaler. Meddelandepaketet ansluts till Xbox 360-kontroller och har ett tangentbord för att skicka meddelanden till andra spelare.
xbox-kontroller
Utformningen av Xbox 360-kontrollern är till stor del baserad på den som används på den ursprungliga Xbox: S-kontrollern Den mest anmärkningsvärda skillnaden mellan kontrollerna på Xbox 360 och de på original-Xboxen är att de flesta är trådlösa. Microsoft har skapat sin egen teknik för att lösa några av de latens- och bandbreddsproblem som vissa trådlösa kontroller kan orsaka. Xbox 360 kan stödja upp till fyra trådlösa handkontroller åt gången.
Den trådlösa handkontrollen ingår i alla Xbox 360-paket förutom Core-systemet, som inkluderar en 2-meters handkontroll. Resten av designen är densamma. Naturligtvis finns trådlösa kontroller tillgängliga separat om du bestämmer dig för att uppgradera.
De nya trådlösa Xbox 360-kontrollerna kan drivas av ett par traditionella AA-batterier eller ett uppladdningsbart batteri. Batteripaketet kan laddas på en laddare eller via en USB-anslutning till konsolen, och varnar användaren när laddningen börjar ta slut.
Xbox 360-kontrollern har en guideknapp i mitten av ansiktet som ger ny funktionalitet. Den här knappen är uppdelad i fyra kvadranter som lyser för att ge spelare olika typer av information under spelets gång. (Förresten, konsolens "ring of light"-strömknapp erbjuder också denna funktion).
Till exempel under ett spel multijugador I delad skärm kommer en specifik kvadrant att tändas för att indikera för spelaren vilken del av skärmen de för närvarande spelar på. Guide-knappen kan också tändas för att låta en spelare veta att de har fått ett meddelande från en annan spelare. I det här fallet, när användaren trycker på knappen, besöker de Xbox-gränssnittet (motsvarande en PC-skrivbord).
Kontrollpanelen ger dig tillgång till funktioner som meddelanden med vänner, nedladdning av innehåll, röstchatt och anpassning av ljudspår, allt utan att lämna spelet. Styrenheten har ett standarduttag för hörlurar på baksidan så att användaren kan koppla in ett headset för röstkommunikation under spelets gång. Vissa trådlösa headset fungerar även med Xbox 360.
Den nya Xbox 360-kontrollern har samma grundläggande, välbekanta knapplayout som S-kontrollern, förutom att några av extraknapparna har flyttats. Knapparna "tillbaka" och "hem" har flyttats till en mer central position på kontrollenhetens framsida, och de "vita" och "svarta" knapparna har tagits bort och ersatts med två nya axelknappar som sitter ovanför triggeranalogerna på handkontrollens baksida.
En av de fantastiska funktionerna i Xbox 360 är dess förmåga att tillåta spelare att tävla mot varandra online. På nästa sida hittar du information om Xbox LIVE.
Xbox Live
Xbox LIVE är en onlineprenumerationstjänst som låter Xbox-spelare spela videospel tillsammans och ladda ner ytterligare spelinnehåll över Internet. Väl online kan spelare spela med varandra över Internet och prata med varandra i realtid med hjälp av headsetet. (ingår i paketet). Xbox LIVE har skapat en enorm onlinegemenskap av spelare som utmanar varandra runt om i världen. Xbox 360 kommer också att inleda nästa generations spel- och onlinecommunities med den nya och förnyade Xbox LIVE.
Xbox-spel
Som historien har visat gång på gång är den senaste och bästa konsolen ingenting utan fantastiska spel. Microsoft har åtagit sig att skapa en serie storsäljande titlar för Xbox 360, samt att nå överenskommelser med så många tredjepartsutvecklare som möjligt. Spelutvecklare attraheras av möjligheten att skapa spel på en så kraftfull duk, och under de kommande åren kommer de att hitta nya sätt att skapa spel som driver potentialen hos Xbox 360.
En spelfranchise, mer än någon annan, har definierat framgången för Xbox och Xbox 360. Microsoft förvärvade spelutvecklaren Bungie Studios 2000 för att föra spelet till den ursprungliga Xbox. Spelet tog fart och skapade en uppföljare. Sedan, den 25 september 2007, kom "Halo 3". På 12 dagar hade det redan överträffat det bästsäljande spelet 2007, "Wii Play", sålde 3,3 miljoner exemplar och placerade Xbox 360 före Wii i antal sålda konsoler under månaden. Microsoft släppte till och med en speciell Xbox 360-konsol med "Halo"-tema för inbitna fans.
Spelet verkar till och med ha påverkat filmindustrin. Biljettförsäljningen för helgen den 5 oktober 2007 uppgick enbart till 80 miljoner dollar, en minskning med 27% från samma helg föregående år [källa: Brodesser-Akner, Claude]. Vissa filmchefer skyller på Bungie och Microsoft för att ha stulit försäljning från dem.
Du kan också läsa: 5 bästa program för Xbox 360
Jag heter Javier Chirinos och jag brinner för teknik. Så länge jag kan minnas var jag förtjust i datorer och tv-spel och den hobbyn hamnade i ett jobb.
Jag har publicerat om teknik och prylar på Internet i mer än 15 år, särskilt inom mundobytes.com
Jag är även expert på onlinekommunikation och marknadsföring och har kunskap om WordPress-utveckling.