- AMD UDNA blir den nya GPU-arkitekturen för både datorer och konsoler. PlayStation 6 och nästa xbox.
- 20 % förbättringar i rasterisering och dubbel prestanda i strålspårning förväntas. artificiell intelligens jämfört med RDNA 4.
- De nya korten och konsolerna kommer att innehålla neurala motorer och avancerade skalningstekniker som FSR 4 Redstone, med fokus på IA och spårning av stigar.
- HDMI 2.2 upp till 80 Gbps, dock utan fullt stöd för Ultra96 (96 Gbps), kommer att vara en del av anslutningsmöjligheterna, vilket möjliggör mycket höga upplösningar och uppdateringsfrekvenser.
AMD förbereder sig för att ta steget till nästa generations GPU-arkitektur , känd som UDNA, som är tänkt att ersätta RDNA 4 i både PC och de kommande PlayStation 6- och Xbox-konsolerna. Dessa utvecklingar kommer efter år av framsteg i branschen och markerar en ny era där kraft, AI och skalningstekniker står i centrum.
Under de senaste månaderna har data från välrenommerade källor – som det välkända Kepler_L2 – läckt ut, vilket tyder på att den nya arkitekturen inte bara kommer att representera en utveckling för Radeon-kort, utan kommer att vara grunden som driver grafiken i nästa generations konsoler och eventuellt bärbara enheter och nya hybridformat.
UDNA: Det tekniska språnget och dess inverkan på spel
En av de mest anmärkningsvärda punkterna är ökningen på 20 % i rasteriseringsprestanda per beräkningsenhet, jämfört med RDNA 4. Även om det kan verka blygsamt till en början, kan denna förbättring, i kombination med potentiella ökningar av antalet CU:er (Compute Units), innebära betydande språng för krävande spel på både PC och konsoler.
Men där UDNA verkligen lovar att glänsa är inom strålspårning och artificiell intelligens , där prestandan förväntas fördubblas. Detta blir allt viktigare i takt med att fler titlar använder sig av spårning av banor , AI-uppskalning och avancerade bildgenereringstekniker. Tekniker som FSR 4 Redstone och de nya integrerade neurala motorerna kommer att spela en avgörande roll för att uppnå dessa nivåer av effektivitet och visuell kvalitet.

Enhetlig arkitektur och garanterad kompatibilitet
AMD avser att förena sina GPU-arkitekturer och därmed avsluta uppdelningen mellan RDNA (spel) och CDNA (datacenter) som sågs under 2020. Med UDNA är målet att förenkla arbetet för utvecklare och förbättra programvarukompatibiliteten, vilket underlättar optimering i både spel och professionella applikationer.
Läckan påpekar också avsaknaden av 3D V-Cache i de nya grafikkorten, en teknik som har funnits i Ryzen-processorer, men som AMD för tillfället skulle utelämna från sina UDNA-GPU:er för att fokusera på andra förbättringsområden, såsom minneshastighet och energieffektivitet.
När det gäller konsolhårdvara kommer både PlayStation 6 och nästa Xbox att använda anpassade chip baserade på denna arkitektur. Även om det inte finns några definitiva detaljer om huruvida de medföljande processorerna kommer att vara Zen 4 eller Zen 5, är det känt att Sony och AMD samarbetar nära i projekt som Amethyst, som syftar till att förbättra AI-integrationen i videospel.
HDMI 2.2 och utmaningen med ultrasnabb anslutning
UDNA:s ankomst representerar också ett steg framåt inom anslutningsmöjligheter, med stöd för HDMI 2.2 som kan nå bandbredder på upp till 80 Gbps . Även om Ultra96-tekniken skulle möjliggöra hastigheter på upp till 96 Gbps, kommer de första UDNA-grafikprocessorerna att implementera hastigheter på 64 Gbps och 80 Gbps, vilket inte når upp till standardens maximala potential. Det innebär att de nya systemen kommer att kunna hantera extrema upplösningar och höga uppdateringsfrekvenser, såsom 4K vid 480 Hz eller 8K vid 240 Hz, men kommer att kräva certifierade Ultra96-kablar för att dra full nytta av dessa funktioner.
Bakåtkompatibilitet garanteras, eftersom HDMI 2.2 kommer att bibehålla bakåtkompatibilitet med tidigare kontakter, men för bästa prestanda måste tillhörande kablar och enheter uppgraderas. Kompatibla kablar och kringutrustning förväntas börja komma ut på marknaden under året, vilket gör det möjligt för användare och yrkesverksamma att dra full nytta av den nya hårdvaran.
Potential i bärbara konsoler och framtiden för spelekosystemet
Läckor har också antytt att UDNA kommer att finnas i framtida bärbara enheter , såsom en eventuell PlayStation Portable 2, med integrerade AI-tekniker, uppskalning (FSR 4) och avancerad minneshantering. Dessa funktioner skulle ge prestandan hos stationära konsoler och PC-datorer mer kompakta format, vilket utökar ekosystemet och mångsidigheten hos UDNA-arkitekturen.
Denna utveckling återspeglar AMDs avsikt att positionera sig i framkant inom grafikteknik, främja energieffektivitet, förbättrad visuell kvalitet och den massiva integrationen av artificiell intelligens på både PC och konsoler. Allt tyder på att 2026-generationen kommer att markera en vändpunkt för spelupplevelsen och den multimediautveckling som kommer att ske under de kommande åren.
Passionerad författare om bytesvärlden och tekniken i allmänhet. Jag älskar att dela med mig av min kunskap genom att skriva, och det är vad jag kommer att göra i den här bloggen, visa dig alla de mest intressanta sakerna om prylar, mjukvara, hårdvara, tekniska trender och mer. Mitt mål är att hjälpa dig att navigera i den digitala världen på ett enkelt och underhållande sätt.