Jordi Wild avbryter sitt skräckspel och erkänner problemen: så här har bakslaget varit för hans mest personliga projekt.

Senaste uppdateringen: 27/06/2025
Författare: Isaac
  • Jordi Wild avbryter utvecklingen av sitt skräckspel på grund av kreativa meningsskiljaktigheter och teamledning.
  • Projektet, som tillkännagavs i december 2023, skulle vara ett kort, lågkostnadsprojekt med en planerad lansering 2024.
  • Sammanstötningar med laget och bristande erfarenhet bidrog till avstängningen; Jordi verkar omotiverad, men utesluter inte att han kan återvända till sporten i framtiden.
  • Fallet exemplifierar de svårigheter som påverkare genom att diversifiera sin verksamhet inom sektorer som spel.

Jordi Wild

Jordi Wild, en av Spaniens mest populära innehållsskapare, har drabbats hårt av att hans skräckspel stängts av. Trots att han har miljontals följare och framgångar på sin populära podcast har hans steg in i videospelsbranschen inte gått som förväntat. Wild själv bekräftade nyligen att hans projekt, som hade varit under utveckling i över ett år, är helt pausat på grund av oenigheter och interna problem.

Bakslaget har varit särskilt smärtsamt för YouTubern, som hade stora förhoppningar till det här spelet som kreativ chef. Han planerade att släppa spelet på Halloween 2024 och hade arbetat med ett team av utvecklare i månader för att skapa ett kort psykologiskt skräckäventyr som utspelar sig i en byggnad i New York fylld med mysterier och mörka hemligheter. Förseningarna hopade sig dock och lanseringen blev osäker, tills ett fullständigt stopp i utvecklingen slutligen bekräftades.

Från hopp till besvikelse: hur projektet kom till

Födelsen av detta skräckvideospel mottogs med entusiasm av Jordi Wilds följare, som tillkännagav sin nya roll som kreativ chef för sin egen studio i december 2023. Målet var att producera en lättillgänglig titel, med kort speltid och till ett attraktivt pris (cirka 20 euro), som skulle släppas i ÅngaBerättelsen, centrerad kring en detektiv som utreder ett fall av äktenskapsbrott i New York, utlovade en alltmer oroande resa allt eftersom karaktären steg ner genom byggnadens våningar.

  Fix PC kan inte upptäcka Switch Pro Controllers

Så småningom gav bristen på uppdateringar och detaljer näring åt oron kring projektets inriktning. I nyligen genomförda intervjuer förklarade Jordi Wild att det fanns ständiga kreativa meningsskiljaktigheter med sitt utvecklingsteamHan säger att hans idéer först godkändes, men strax därefter började studiomedlemmarna införa begränsningar och backa, vilket satte stopp för hans förslag. Wild sammanfattar det tydligt: ​​"Man kan inte bara säga ja till mig och, månader senare, backa, och säga att det ena eller det andra inte längre är gångbart."

Faktorer bakom uppehållet: fel i lagval och ledning

En av de främsta orsakerna till misslyckandet var, enligt Jordi Wild själv, det dåliga valet av samarbetspartners. Han har själv offentligt erkänt att "jag inte valde rätt personer att arbeta med." Detta handlar inte om illvilja, utan snarare om brist på tekniska färdigheter och erfarenhet för att framgångsrikt genomföra de föreslagna idéerna.

Krocken mellan förväntningar och verklighet förvärrades av orealistisk tidshantering och pressen att möta datum som Halloween. Bristen på tydlighet i den gemensamma visionen och svårigheten att upprätthålla teammotivationen tärde slutligen på alla inblandade. Till detta kommer juridiska och avtalsmässiga frågor som för närvarande hindrar skaparen från att gå in på ytterligare detaljer.

Förlamning och osäker framtid: demotivation men inte kapitulation

Resultatet blir att videospelet är helt förlamat, och Wild själv medger att han känner sig omotiverad men utan avsikt att ge upp det för döden.Även om han inte utesluter att göra om titeln från grunden med andra personer, eller att utnyttja en del av det arbete som redan gjorts, är han tydlig med att han skulle behöva omge sig med ett mycket starkare team med verklig erfarenhet inom sektorn för att garantera projektet en andra chans.

Innehållsskaparen har delat med sig av att den här episoden har varit ett personligt bakslag på professionell nivå, till den grad att den likställs med en av hans största besvikelser i affärsvärlden. Wild erkänner också att sådana motgångar inte är ovanliga när man försöker diversifiera sig utanför sociala mediers värld och rekommenderar att de som vill ge sig in i ett liknande företag väljer sitt team noggrant och inte underskattar komplexiteten i videospelsutveckling.

PEGI och ESRB hur de fungerar-3
Relaterad artikel:
Hur PEGI och ESRB fungerar: En komplett guide till videospelsbetyg

Varför många påverkare misslyckas med att skapa videospel

Fallet Jordi Wild är ytterligare ett exempel på hur framgång med att skapa onlineinnehåll inte alltid leder till affärsframgångar i andra sektorer. Många influencers och streamers vill expandera sin verksamhet, men stöter ofta på svårigheter när de försöker utveckla produkter som videospel. programmeringDesign och testning kräver helt andra färdigheter och tid än video- eller poddproduktion, och tron ​​att följare automatiskt blir kunder kolliderar ofta med marknadsverkligheten.

  Fel Det är ett problem med dina spelinställningar

Dessutom är affärsstyrning, skillnaden i profiler mellan online-målgrupper och potentiella konsumenter, och underskattade kostnader viktiga faktorer som förklarar varför så många projekt slutar i misslyckande. Även om det finns undantag – vissa internationella influencers har framgångsrikt diversifierat sin verksamhet – är det vanligare att inträde i spelbranschen är mycket mer komplext och riskabelt än det verkar från utsidan.

Jordi Wilds erfarenhet illustrerar en av branschens största utmaningar: att veta när man ska hålla ut och när man ska erkänna misstag för att lära sig och försöka igen, bättre förberedd i framtiden. Trots den nuvarande besvikelsen utesluter inte kommunikatören att fortsätta försöka och har redan nya idéer i åtanke, medveten om att de lärdomar man drar kan bana väg för nya projekt, förutsatt att teamet och ledningen väljs på rätt sätt.

Relaterad artikel:
Kan du få Mewatch på Android Television?