- Arm har introducerat ASR, en skalningsteknik baserad på AMD FSR 2, utformad för att förbättra prestanda i mobilspel och datorer med Arm-arkitektur.
- Strömförbrukningen minskade med upp till 30 % och prestandan ökade med upp till 53 % i tester med Unreal Engine 5.
- Stöd för Unreal Engine och Unity, vilket gör det enkelt att integrera i spel för olika enheter.
- Möjlig påverkan på spel på Arm-datorer, även om Qualcomms tillgång till denna teknik fortfarande är osäker.
Marknaden för skalningsteknik fortsätter att utvecklas och nu Arm har officiellt meddelat ASR (Accuracy Super Resolution), ett omskalningssystem utvecklat från AMD FSR 2. Denna teknik strävar efter att förbättra grafikprestandan på enheter med Arm-processorer, både i smartphones och i portabel. Dess främsta attraktion är möjligheten att erbjuda grafik av högre kvalitet med lägre strömförbrukning, vilket kan översättas till en bättre spelupplevelse utan att kompromissa med enheternas autonomi.
Vad är ASR och hur fungerar det?
ASR är baserad på principerna för temporal omskalning, liknande de som redan används NVIDIA DLSS o AMDFSR. I huvudsak renderar systemet spel med en lägre upplösning och använder sedan avancerade tekniker för att skala upp bilden till den slutliga upplösningen, utan betydande försämring av visuell kvalitet. Denna metod tillåter mobil och bärbara datorer kör spel med ett högre antal bilder per sekundutan att behöva öka energiförbrukningen.
Bättre prestanda och lägre energiförbrukning
En av styrkorna med denna teknik är dess förmåga att förbättra prestanda utan att negativt påverka den visuella kvaliteten. I tester utförda av Arm med Unreal Engine 5 har ASR visat sig kunna leverera upp till 53% mer prestanda på enheter som använder Immortalis G720 GPU:er. Dessutom, när det gäller energieffektivitet, uppnår tekniken en minskad förbrukning med upp till 30 %, vilket möjliggör längre spelsessioner innan du behöver ladda.
För den som önskar förbättra din dators prestanda och genom att dra nytta av teknologier som ASR är dessa framsteg viktiga i spelvärlden.
kompatibilitet och tillgänglighet
Sedan den officiella presentationen har Arm arbetat med att integrera ASR i de viktigaste utvecklingsplattformarna för spel. För närvarande har systemet redan en plugin för Unreal Engine, vilket gör att utvecklare enkelt kan inkludera det i sina projekt. Dessutom förväntas det ett plugin för Unity kommer att finnas tillgänglig inom en snar framtid, vilket ytterligare utökar dess användning inom mobila och handhållna spel.
Denna enkla åtkomst är nyckeln till att ASR blir en standard inom spelekosystemet på enheter med Arm-arkitektur. Företag gillar Qualcomm, MediaTek och Samsung skulle kunna dra stor nytta av denna teknik i sina processorer, och därmed förbättra prestandan i titlar som kräver hög grafikkraft. I detta sammanhang, utvecklingen av system av grafisk optimering kommer att vara avgörande för att främja utvecklingen av mer krävande videospel.
Potentiell påverkan på arm-datorer
Medan ASR i första hand har designats för mobila enheter, har Arm också visat sin funktionalitet på datorer med processorer baserade på dess arkitektur. I demonstrationer på GDC 2025 visade företaget hur denna teknik kan förbättra prestanda på bärbara datorer med Snapdragon X-seriens processorer.
Ändå finns det osäkerhet om Qualcomm kommer att kunna implementera ASR i sina chips, på grund av en Rättslig tvist med Arm om licensiering och immateriell egendom. Medan denna situation är löst, möjligheten att se denna teknik i bärbara datorer med Windows on Arm är fortfarande okänd. I detta avseende kommer det att vara viktigt att få ut det mesta av enheter som använder denna teknik.
Framtiden för skalning på mobila enheter
I takt med att videospel blir mer krävande har skalningslösningar blivit viktiga verktyg för att förbättra upplevelsen utan att påverka batteriförbrukningen. ASR är ett viktigt steg i denna riktning och, med sitt förhållningssätt till öppen källkod, förväntas det att fler och fler utvecklare kommer att ta till sig det i sina projekt.
Med sin ankomst till Unreal Engine och framtida stöd för Unity har ASR potentialen att etablera sig som en nyckelteknologi i världen av mobilspel. Om implementeringen på datorer med Arm-processorer lyckas, kan vi titta på en lösning som inte bara förbättrar grafikkvaliteten i mobilspel, utan också spelar en viktig roll i utvecklingen av spel på bärbara Windows-datorer som körs på Arm.
Passionerad författare om bytesvärlden och tekniken i allmänhet. Jag älskar att dela med mig av min kunskap genom att skriva, och det är vad jag kommer att göra i den här bloggen, visa dig alla de mest intressanta sakerna om prylar, mjukvara, hårdvara, tekniska trender och mer. Mitt mål är att hjälpa dig att navigera i den digitala världen på ett enkelt och underhållande sätt.