Star Citizen: Преглед игре, снаге, слабости и шта је следеће

Последње ажурирање: 11/11/2025
Аутор: Исак
  • Алфа 4.0 је објављена са кључним побољшањима (нови систем и повезивање сервера), али са проблемима у Free Fly-у који су покварили прве утиске.
  • Тренутна ширина са основним играбилним петљама и многим активностима; дубина у току са друштвеним системима, креацијом и Мастермодовима у итерацији.
  • Критична технологија: слој репликације и серверска мрежа за скалирање на стотине/хиљаде играча по систему.
  • Будућност: Пиро, бродски инжењеринг, јасна монетизација (једнократно плаћање) и Ескадрила 42 са звезданом поставом у фази полирања.

Рецензија видео игре Star Citizen

Star Citizen је постао пројекат о коме сви знају, али се мало ко усуђује да га дефинише у једној реченици: колосални, стално еволуирајући свемирски симулатор са MMO амбицијама и FPS ДНК. Након много година развоја од стране Cloud Imperium Games-а и његовог творца, Криса Робертса, игра тежи да буде више од пуке свемирске игре; она тежи да буде живи универзум, са планетама које се могу посетити и међусобно повезаним системима. Обећање је огромно, као и разговори око њега..

Оно што данас можемо да играмо је постојани универзум са осећајем песка и причом која ће се појавити под називом Squadron 42, а која ће се продавати засебно. Овоме се додаје необична мешавина жанрова: борбе ловаца, пешачке пуцњаве, истраживање планета и разни послови. Најављена скала говори о више од 150 система који тек треба да буду откривени и о планетама пуне величине., док нас тренутна стварност смешта у Стантон, са његове четири планете, дванаест месеца и дугачком шачицом свемирских станица.

Шта је Star Citizen и како је структуриран?

У свом аспекту мултијугадорЦиљ је да наше одлуке буду важне: трговина којом управљају понуда и потражња, транспортне руте, пиратерија, закони који се могу поништити, па чак и политичке тензије које мењају пејзаж. Упорни универзум жели да играч утиче на његову еволуцију и да различите улоге коегзистирају у динамичној економији, од плаћеника до трговаца или истраживача.

Део шарма лежи у физичком изгледу бродова и возила: ходање кроз корвету, пењање по рампама, манипулисање енергијом између штитова и система, спуштање у складиште ради осигурања терета или петљање са модулима пре полетања. Управо тај осећај „бити унутар“ вашег брода покреће уроњеностса опипљивим ресурсима (муниција, храна, пиће, резервни делови) и сигурношћу да простор не опрашта пад концентрације.

Поред отвореног искуства, постоје модули који су креирани за тестирање механике и сада коегзистирају као корисни простори за игру: Arena Commander за борбу ловаца и класичне ваздушне борбе, и Star Marine за пешадијске ангажмане, чак и у сценаријима нулте гравитације. Обоје помажу у усавршавању пилотирања и пуцњаве без напуштања фикције „стиха“.

  • Главне улоге: плаћеник, пират, трговац, истраживач, војник и још много тога.
  • Режими игре: трајни универзум и самостална кампања (Ескадрила 42).
  • Вишечлана посада: позиције топника, управљање штитовима и енергијом и велики бродови.

Стање развоја и дуго чекање

Толико дуго се на томе ради да је разумљиво да су неки чланови заједнице изгубили веру, чак и међу онима који су то подржавали покровитељством. Неповерење коегзистира са опипљивим напретком И са техничком реалношћу која обично није добро објашњена: термини попут „репликационог слоја“ или „серверске решетке“ не значе ништа многим играчима који виде само кашњења, обећања и размере које је тешко схватити.

Крајем децембра стигла је алфа 4.0, гигантско ажурирање које је увело нови звездани систем за истраживање, нове механике и кључни први пример повезивања сервера који ће, у теорији, омогућити коначну визију. Био је то оријентир огромних размера и истовремено несавршен излог.јер се поклопило са догађајем „Слободно летење“ како би се привукли нови играчи, и баш тада је игра имала његове најгоре тренутке стабилности.

Како некоме показати игру ако не може ни лифтом у Зони 18 да би стигао до свог хангара? Такви неуспеси су покварили први утисак многих. и, самим тим, шансе да их задрже. Упркос томе, програмери су одржали реч да објаве верзију 4.0 пре краја 2024. године.

  • Новопримењена технологија што је захтевало снимање.
  • Ветерани и почетници помешани заједно на истим серверима, додатни стрес.
  • Божићни датуми, део тима за одморе и компликовану логистику.
  Шта је МЕму. Употреба, карактеристике, мишљења, цене

Занимљиво је да су неки интерни индикатори сервера били бољи него икад, али хаос грешака и нестабилности нас је спречио да сатима уживамо у новим функцијама. На Дискорду се понављао класични „вратићемо се касније да видимо да ли ради како треба“.То је типична рефрена „првог дана“ у ММО играма, али постаје заморна када се понавља неколико пута. Није био леп начин да се представи игра, али је био неопходан корак у њеном развоју.

Први кораци: искуство почетника

Да бисте разумели почетни шок, ништа не може да се пореди са искуством слободног лета. Замислите ово: грозница, жеља да га испробате и буђење у Њу Бебиџу усред ноћи. Хотел је беспрекоран, лоби огроман, екрани свуда, информативни штандови и блистав, футуристички бели стил. Након што сам неко време лутао, логичан план је био да потражим метро до свемирске луке., стижем у складиште за изнајмљивање и бацам поглед попреко на продавницу пића и ситница.

Процедура делује једноставно: одете до екрана, затражите свој брод и додељују вам хангар. У игри Free Fly, добио сам Nomad. Седнете, укључите га… и огласи се упозорење: имате мање од пола минута за полетање или ћете бити избачени због блокирања хангара. Реалност удара: приручник у руци и трема.Назад у лоби. Ментално ресетовање и покушај поново.

  • Други покушајУкључим га, али не могу да подигнем предњи део.
  • ТрећеМало га подигнем, померим команде, а врата се не отварају.
  • Четврто: стајни трап се склапа, потврђујем да се отвор не отвара сам од себе, чак ни ако га пољубите врхом брода.
  • КуинтоНакон што сам одгледао видео, затражио сам да отворе хангар, он се отворио и ја сам изашао у празнину са глупавим осмехом.

Када се нађу у орбити, поставља се питање: „Шта сад?“ Немају појма како да прихвате задатке, крећу се по звезданој мапи или поново спусте брод. Деактивирам моторе да бих лебдео по планети као стилски комад смећа. И прихватам своју неспретност. Прошло је много времена откако ме је нека игра учинила тако неискусним.

Срећом, пријатељ прискаче у помоћ: група се формира, ја се поново појављујем у кревету, враћамо се у свемирску луку и почињем да учим како да полетим, пилотирам и слетим, а да не умрем. Његов предлог: да идемо у лов на главе и да ме ставимо у куполуТо је била добра одлука. Учим да циљам мете, мењам муницију, пазим на штитове, и за неколико минута стижу прва убиства. Последњи уговор је био тежак: оштећења у заштитној гарди, повређени унутра и повратак у базу потпуно исцрпљен.

Слетање је било последње изненађење: торањ је споро давао дозволу и одлучио сам да оставим брод напољу, док дозвола није стигла баш када је стајни трап додирнуо слетање. На крају смо попили сок у сувенирници, смејући се због пет покушаја да изађемо из хангара.Волео сам то, али сам такође открио да захтева много доследности. Фри Флај се ближио крају.

Шта данас нуди: ширина наспрам дубине

Многи ветерани гледају на пројекат са наклоношћу и критичким оком. Неки су укључени од 2013. године, када је постојао само Хангарски модул, а брод је био мало више од статуе на постољу. Од тада, па све до могућности летења крајем 2014. године, и од тада до данас, игра је расла у обиму, размерама и амбицијама.Али је такође учврстило осећај: постоји много активности, нису све подједнако дубоке.

Многи системи су годинама деловали као резервни делови који се „замењују када је потребно“. Ово оставља основне петље које су веома сличне: мисије одласка, обављања и плаћања; рударење одласка, вађење и плаћање; спасавање одласка, обрада и плаћање; транспорт одласка, испорука и плаћање. Шаблон је јасан: новац за куповину више бродова, што је кул, али не додаје увек слојеве игре..

  Грешка Дошло је до малог застоја и нисмо могли да завршимо

Најновији CitizenCon је сигнализирао промену приоритета. Менаџери друштвених система били су директни: није реч о поновном измишљању топле воде, већ о коришћењу проверених решења за брзу модернизацију застарелих система. Тај прагматични начин размишљања, далеко од великих слогана, био је веома добродошао. и пратиле су га демонстрације креирања које имају за циљ да додају дубину помоћу солидних алата.

Такође је било речи о Мастермодовима, који су заменили претходни систем летења и борбе: нису испали савршени, али је темпо прилагођавања био константан. Многи примећују промену у ери развоја: мање етеричних обећања и више стварних итерација.Још је дуг пут, али правац је обећавајући.

Кључне технологије: од серверске инфраструктуре до репликације

Да бисмо разумели зашто се тако дуго чека, морамо да завиримо „испод хаубе“. Такозвани „репликациони слој“ је лепак који синхронизује стање универзума на више сервера. Идеја је да нема екрана за учитавање или прекида приликом преласка између инстанци.одржавање дејства чак и током операција одржавања.

С друге стране, циљ повезивања сервера је да различити сервери динамички деле области универзума и популацију играча. Причало се о успешним тестовима са 500 играча и циљу достизања 1000 по систему, са обећавајућим резултатима. Прелазак са мање од стотину по инстанци на те бројке захтева стрпљење и много инжењеринга.Али то је део који би учинио заиста масивну галаксију одрживом.

Ако се ова технологија учврсти, нови системи (као што је Пиро) могу се отворити уз одржавање флуидности при преласку звезданих граница. То је колосалан изазов, али и оно што би могло да издвоји Star Citizen од остатка жанра..

Монетизација, приступ и заједница

Корисно појашњење за оне који се збуне на званичној веб страници: Star Citizen је једнократна куповина, која кошта око 50 долара у зависности од региона и пореза. Са основним пакетом као што су Aurora MR или Mustang Alpha имате све што вам је потребно за почетакОстали бродови и козметички елементи — укључујући и претеране цене које понекад видите — су потпуно опциони и скоро све бродове можете добити играњем, куповином валутом у игри или чак изнајмљивањем.

Додатна средства постоје зато што је пројекат огроман, и да, постоје они који га подржавају веома великим сумама како би убрзали његов напредак или чисто из страсти. Али вам ништа од тога не треба да бисте уживали у „стиху“А ако вас збуњује веб-сајт, нисте сами: искуство куповине би могло бити јасније.

Узгред, мало контекста: док сам прегледавао свемирску сцену након серије The Expanse, видео сам како је Frontier померао фокус са Elite Dangerous на менаџерске игре попут F1 Manager или Planet Coaster. У међувремену, Star Citizen је наставио да постиже прекретнице захваљујући раду свог тима., са професионалцима попут Самјуела Молине (виши дизајнер садржаја игара) кога многи цене због његових комуникацијских и наставничких вештина.

Перформансе, грешке и квалитет живота

Било би неправедно не позабавити се проблемом у соби: грешкама, укључујући проблеме као што је немогућност учитавања citizengame.dllОд НПЦ-ова који не испадају како би требало до необјашњивих експлозија које вас остављају без терета и са дрхтавим новчаником када плаћате поправке или „потраживања“ за свој лик. Перформансе су се знатно побољшале, али је још дуг пут пред нама.И скокови нестабилности се и даље појављују у великим деловима земље.

Ипак, постоје видљива побољшања: чистији и кориснији интерфејс који вам помаже да избегнете муке са менијима и метрике сервера које су понекад биле здравије него икад. Проблем је што је неколико озбиљних грешака довољно да униште сесијупосебно ако први пут испробавате игру и још нисте савладали њене системе.

  ПС4 контролер ради, али се не пуни. Узроци и решења

Непосредна будућност: Пиро, инжењеринг и ескадрила 42

Пиро се појављује као ново игралиште, систем од шест планета, шест месеца и 18 годишњих доба где је закон упадљив по свом одсуству. Биће опасније, али и профитабилније.То је зато што му недостаје (као што је објашњено) систем претраживања и хватања какав се налази у цивилизованијим подручјима. Видећемо како ће повезивање сервера и густина насељености утицати на ово.

Инжењеринг свемирских летелица обећава да ће подићи лествицу за свемирске летелице са више посада: управљање кисеоником, температуром, напајањем и другим кваровима у жару битке захтеваће и руке и мозак. Додељивање задатака посади — док други брину о штитовима, оружју или куполама — даће свакој улози више идентитета.и јасно ће разликовати самостално пилотирање од пилотирања као део тима.

У кампањи за једног играча, Squadron 42, било је говора да је пројекат ушао у фазу полирања и да је предложен даљи прозор за објављивање. Глумачка постава је врхунска: Марк Хамил, Гари Олдман, Џилијан Андерсон и другиЗа оне који желе вођену нарацију поред живота у „стиху“, ово је једно од најочекиванијих издања.

Важно је не заборавити глобалне амбиције: више од 150 планираних система, огромне и потпуно искрцане планете, сусрети са ванземаљским врстама попут Вандуула и могућност да играч промени таблу кроз трговину, сукобе и политику. Ако технологија дозволи, фантазија о „ултимативном симулатору живота у свемиру“ ће се вратити на сто..

Искрена процена

Данас, Star Citizen нуди огромну територију са мноштвом активности, али не увек са дубином коју бисмо желели у свакој активности. То је класичан случај веома широке, али плитке баре у неким областима, са системима којима је очајнички потребно поново размотрити. Добра вест је да се студија чини фокусираном на консолидацију и продубљивање, а не на подизање додатних скела.и да темпо прилагођавања у стубовима попут Мастермода указује на способност понављања.

За почетнике, мој савет је јасан: полако крените, по могућству са пријатељем, са почетним комплетом и спремношћу за учење. Погледајте неколико видеа, подесите контроле по свом укусу и прихватите да ће бити проблема. Прво слетање без помоћи ће вам се чинити као рај, а и излазак из хангара из првог покушаја ће бити рајски.Одатле вас „стих“ учи на свој начин.

За ветеране, хоризонт је узбудљив: Пиро, напредни инжењеринг, систем умрежавања сервера који већ показује своју снагу и кампања Ескадриле 42 у резерви. Много тога остаје да се дефинише, а успони и падови сваке амбициозне алфе ће се наставити.Али пројекат је мање одвојен од стварности него што се чини када се посматра само споља.

Између обећања испуњених са муком — алфа 4.0 је стигла на време — забавне, али неуједначене садашњости и будућности која може направити разлику ако се технологија стабилизује, Star Citizen остаје та реткост која се не уклапа у етикету. Игра која је понекад неодбрањива, а понекад чисто чудо; универзум који вас тестира и намигује вам када покренете своје моторе.Ако вас привлачи фантазија о животу у свемиру, ево јединствене авантуре која се одвија пред нашим очима.

Стар Цитизен се руши на Виндовс-у
Повезани чланак:
Исправите грешку Стар Цитизен рушења на Виндовс-у