- Resident Evil Requiem се веома добро скалира са старијих графичких картица попут GTX 960 на RTX 5090, са великом зависношћу од VRAM-а и употребом DLSS/FSR-а.
- Без праћења зрака је релативно незахтеван, док праћење зрака и посебно праћење путање повећава потрошњу енергије и драстично смањује FPS.
- RTX 40/50 серија (десктоп и лаптоп) са DLSS 4, генерисањем фрејмова и реконструкцијом зрака су оне које најбоље балансирају квалитет графике и перформансе.
- Са најновијим закрпама и драјверима, игра нуди добру стабилност, мање замуцивање и опције играња чак и на Steam Deck-у са FSR 3.
Resident Evil Requiem је постао једна од најзахтевнијих и истовремено најскалабилнијих игара тренутка.Посебно на рачунару, перформансе се значајно разликују у зависности од графичке картице, доступне VRAM меморије и омогућених технологија скалирања. Између праћења зрака, праћења путање и различитих DLSS и FSR опција, постоји огромна разлика у FPS-у и квалитету слике, као што је приказано. Тестови и бенчмаркови за GPU.
Циљ овог водича је да обједини све што је до сада познато о перформансама игре Resident Evil Requiem са различитим графичким процесорима.Од скромних опција попут GTX 960 до моћних попут RTX 5090, укључујући графичке картице за десктоп и лаптоп рачунаре, као и најновије оптимизације драјвера и званичне закрпе. Све је објашњено на свакодневном шпанском језику, али без жртвовања техничке прецизности, и са алатима за... измерите перформансе помоћу 3DMark-а.
Побољшани графички енџин RE Engine-а и нове технологије
Resident Evil Requiem користи веома напредну верзију RE Engine-а, Capcom-ов власнички енџин који је пратилац саге још од Resident Evil 7. У поређењу са претходним деловима попут Resident Evil Village-а, овај је увео значајна побољшања како у светлосним ефектима, тако и у системима за рендеровање косе и сложеним материјалима.
Велики визуелни скок долази од укључивања праћења путање.Ово је додатак већ добро познатом класичном праћењу зрака. Игра комбинује технике праћења зрака, праћења путање и реконструкције зрака, што резултира реалнијим глобалним осветљењем, веродостојнијим рефлексијама и много природнијим сенкама, посебно у тамним сценама са више извора светлости.
Поред РТ и PT, Capcom је интегрисао специфичне технологије за побољшање косе ликова.Са системом „Hair Strands“ који коси даје много природнији изглед, мада уз приметно смањење FPS-а и коришћења VRAM-а. Овај систем посебно добро изгледа на ликовима попут Грејс, а генерацијски скок у поређењу са претходним насловима који су користили овај енџин је очигледан.
Што се тиче повећања резолуције и генерисања фрејмова, Resident Evil Requiem је веома комплетан на рачунару.Подржава NVIDIA DLSS (укључујући DLSS 4 са генерисањем више фрејмова), AMD FSR 3 и FSR 3.1.5, али не нуди подршку за Intel XeSS. NVIDIA-јино генерисање више фрејмова може да произведе до три фрејма генерисана вештачком интелигенцијом за сваки традиционални фрејм, значајно побољшавајући глаткоћу, и може се допунити са... хардверски убрзано програмирање GPU-а.
Што се тиче визуелног садржаја, техничке анализе укључују галерије слика са више сцена где се истражују различита окружења и ентеријери, покушавајући да се избегну спојлери заплета. То је користан начин да се види како се изглед игре мења у зависности од изабраног графичког пресета или режима осветљења (растеризација, RT или праћење путање).
Опције графике рачунара и кључна подешавања
Графички мени у игри Resident Evil Requiem нуди добар број опција за фино подешавање.Међутим, има неке сумњиве дизајнерске изборе. За почетак, можете играти у режиму са прозором и режиму без оквира, али нема посебног режима преко целог екрана, што неке кориснике разочарава.
Могуће је онемогућити V-Sync и замућење покрета.Игра не намеће вештачко ограничење броја фрејмова у секунди (FPS). Међутим, откривена је значајна грешка: када је DLSS омогућен у DLAA режиму (користећи га само за заглађивање ивица), број фрејмова у секунди је ограничен на 60 FPS, што ову комбинацију чини непожељном ако желите да искористите предности монитора са високом брзином освежавања.
Једна од највећих критика је да подржава само резолуције односа ширине и висине 16:9.Ако имате монитор формата 16:10, видећете типичне црне траке на врху и дну, што је прилично досадно на вертикалним ултрашироким екранима или на одређеним професионалним лаптоповима који користе однос ширине и висине 16:10.
Такође је упитно да ли је подешавање „Хроматска аберација“ повезано са „Дисторзијом сочива“Ако онемогућите једну, онемогућујете обе; а ако желите да једна остане активна, заглављени сте и са другом. Ово ограничава прилагођавање слике, посебно ако сте неко ко мрзи хроматску аберацију, али толерише извесно изобличење објектива.
Игра укључује пет основних графичких подешавања.Ово је додатно погоршано варијацијама при активирању праћења зрака на ниским или високим подешавањима или при преласку на праћење путање. Интерактивна поређења која објављују специјализовани медији јасно показују како се FPS и визуелни квалитет мењају при пребацивању између пресета.
Утицај пресета, RT и праћења путање на перформансе
Са омогућеним праћењем зрака, смањење укупног квалитета игре има бруталан утицај на FPS.Постоје сценарији где, смањењем унапред подешених вредности са највише на најнижу, можете добити око 145% у перформансама, што је невероватно. Под овим условима, можете видети екстреме од само 32 FPS наспрам преко 200 FPS, у зависности од изабраног подешавања.
С друге стране, прелазак на праћење путање је веома скуп у смислу перформанси.Тестови показују пад броја фрејмова у секунди од око 64% у поређењу са „традиционалним“ режимом праћења зрака, док сви остали параметри остају мање-више константни. Визуелне разлике су приметне у осветљењу и сенкама, али не оправдавају увек тако значајан пад FPS-а, посебно ако вам је глатко играње приоритет.
На врхунским графичким картицама, део овог проблема може се надокнадити помоћу DLSS 4 и генерисања фрејмова.У ствари, са RTX 4070 Super, 4060 или 5060 доказано је да је изводљиво играти се са трасирањем путање на 1080p користећи повећање скале плус генерисање фрејмова како би се одржало искуство око 60 FPS, иако неке веома заузете сцене могу пасти на касних 40-их FPS.
Занимљив технички детаљ је да подешавање „Сенке“ и даље утиче на коришћење VRAM-а чак и када је омогућено праћење путање.Најбоља опција је да га оставите на „High“ како бисте избегли даље повећање потрошње меморије и спречили потенцијално кашњење, посебно ако ваша графичка картица има „само“ 8 GB.
Штавише, одређени растеризовани ефекти и даље значајно утичу на перформансе.Рефлексије екрана (SSR) могу смањити FPS до 20%, док Hair Strands додаје око 5% казне и ~1 GB додатне употребе VRAM-а, што треба имати на уму код графичких картица од 8 GB.
Потрошња VRAM-а и разлике између 8 GB и 16 GB
Resident Evil Requiem није дискретан са видео меморијомСа најнижим подешавањима графике, коришћење VRAM-а се обично креће од 5 до 7 GB у зависности од резолуције. При максималном квалитету, коришћење расте на приближно 9 до 12 GB.
Ситуација ескалира када комбинујемо праћење зрака, праћење путање и генерисање 4K фрејмова.У тој екстремној конфигурацији, типичне бројке се крећу између 15 и 17 GB резервисане VRAM меморије. Другим речима, графичке картице са 16 GB (или више) имају јасну предност у односу на моделе са 8 GB.
У тестовима који упоређују RTX 5060 Ti и RX 9060 XT са верзијама од 8 и 16 GBБез праћења зрака, обе раде практично исто. Међутим, када је RT омогућен, варијанте од 16 ГБ почињу благо да предњаче, а разлика се повећава како се резолуција повећава, управо зато што игра резервише више меморије и избегава „притисак“ VRAM-а.
Подешавања сенке и косе такође значајно утичу на потрошњу.Постављање сенки на максимум може повећати употребу VRAM-а за 1 до 1,5 GB; стога је на графичким процесорима од 8 GB разумна препорука да се сенке оставе на „High“. Омогућавање функције Hair Strands додаје још један гигабајт коришћења.
Правило за графичке картице од 8 ГБ би било: текстуре на нормалној или високој резолуцији (у зависности од резолуције), сенке на високој резолуцији и коса искључена ако се користи функционална графика.У тестовима који комбинују праћење путање и генерисање фрејмова, ради одржавања стабилних фрејмова, утврђено је да су ниска подешавања текстура, сенки и косе најбезбеднија опција за ове моделе.
Перформансе без праћења зрака: 1080p, 1440p и 4K
Ако одлучите да се одрекнете праћења зрака, Resident Evil Requiem је сасвим разуман у погледу захтева.У резолуцији од 1080p, са конвенционалном графиком и без RT-а, игра ради веома глатко на већини картица средњег ранга укључених у поређења.
При Full HD (1080p) резолуцији, довољне су графичке картице као што су RTX 3060, Arc B580 или RX 7600. да лако пређе 60 FPS са балансираним подешавањима. Једини који мало заостаје у овим специфичним тестовима је Arc A770, који у просеку постиже око 49 FPS под истим условима, вероватно због проблема са драјверима и оптимизацијом у овој конкретној игри.
Повећање резолуције на 1440p чини ствари озбиљнијим, али је и даље доступно.Да би се постигло око 60 FPS са захтевним подешавањима, препоручује се минимално RTX 3060 Ti или RX 9060 XT. Картице попут RX 7600 XT, Arc B580 или RTX 4060 ће достићи само мало изнад 50 FPS, што је сасвим репродукбилно ако подесите подешавања квалитета или користите повећање резолуције.
У 4K резолуцији, Resident Evil Requiem постаје много захтевнији, иако није ни немогућ „ждерач графичке картице“.Почевши од RTX 5070 или RX 7900 XT, можете пробити баријеру од 60 FPS без RT-а, што га ставља у ранг са другим модерним AAA играма које захтевају снагу, али без достизања екстрема неких лоше оптимизованих Unreal Engine 5 наслова.
Укупан закључак без праћења зрака је да се игра добро скалира и не оптерећује претерано хардвер.Све док поштујете логичке границе вашег графичког процесора и мало прилагодите најзахтевније опције, савршено је играбилно на тренутном уређају средње класе.
Перформансе праћења зрака и путање на модерним графичким процесорима
Са омогућеним праћењем зрака, Resident Evil Requiem подиже своје захтевеАли није толико неуправљив као други наслови који вас практично терају да користите агресивно повећање резолуције чак и на 1080p.
Са 1080p са RT, RX 9060 XT нуди солидно искуствоRTX 5060 такође добро функционише, иако у просеку постиже око 58 FPS. Подешавање једног или два параметра или додавање DLSS-а у режиму квалитета може резултирати веома глатким играњем.
На 1440p са Ray Tracing-ом, већ играте у лиги RX 7900 XT или RTX 5070. Да бисте уживали у удобном просечном броју фрејмова у секунди (FPS) са добрим квалитетом, графичке картице испод треба да користе DLSS/FSR или да смање детаље како би остале близу 60 FPS.
На 4K са RT-ом игра почиње да буде заиста тешкаУ нашим тестовима, једина картица која јасно прелази 60 FPS са ултра ray tracing-ом је RTX 5090, достижући приближно 78,5 FPS. Остали врхунски модели су испод овога, осим ако се не примене агресивне технике скалирања.
Са праћењем путање, ситуација постаје још тежа.Иако неке графичке картице средње и високе класе, попут RTX 4060, 5060 или 4070 Super, могу да поднесу Pro Tools на 1080p уз помоћ DLSS-а и генерисања фрејмова, постоје веома густе сцене где FPS пада на око 50 или чак и ниже. На 1440p, 4070 Super са Pro Tools-ом, повећањем резолуције и генерисањем фрејмова је више него адекватан за већи део игре, али и даље постоје захтевни врхунци.
Искуство са старијим графичким картицама: GTX 980, GTX 970 и GTX 960
Једно од највећих изненађења је то што Resident Evil Requiem може да ради на графичким картицама старим као GeForce GTX 980., под условом да сте спремни да жртвујете графички квалитет и одустанете од модерних технологија као што су RT или DLSS.
GTX 970, са перформансама блиским 980, такође може да покреће игру у 1080p резолуцији. Ако смањите параметре и користите технике скалирања (FSR у овом случају, јер нема DLSS-а). Међутим, ограничење VRAM-а и старост архитектуре узимају свој данак, посебно у сценама са више геометрије и ефеката.
Најекстремнији случај је приказан на каналу RandomGaminginHD са 2GB GTX 960 графичком картицом.Ова графичка картица се сада може наћи половна за око 25 евра. Први корак у покушају играња игара са њом јесте да подесите апсолутно све на најнижи могући квалитет.
Упркос томе, потрошња VRAM-а прелази расположива 2 GBИндикаторска трака меморије је потпуно црвена, што је знак да игра користи много системске меморије и изазива значајно уско грло. Ово није добар знак ако тражите стабилност.
При резолуцији од 1080p, са минималним подешавањима квалитета и у посебно захтевном подручју, GTX 960 у просеку постиже око 18-19 FPS.Активирањем FSR 3.1.5 у Performance режиму, у затвореном простору број фрејмова расте на око 40 FPS, са врхунцима који понекад достижу 50, а повременим падовима испод 40.
На отвореном, посебно у Леоновој сцени поменутој у тестовима, перформансе приметно падају.Са ниским подешавањима квалитета и FSR-ом у Performance режиму, просечна брзина кадрова не достиже 30 FPS, већ се креће око 25 FPS. Да бисте се приближили просеку од 30 FPS, морате пребацити FSR у Ultra Performance режим, али са само 2 GB VRAM-а, брзина кадрова пада испод 30 FPS и приметно се и даље јавља застој.
Препоручена и оптимизована подешавања за различите графичке картице
За оне који траже равнотежу између квалитета и перформанси са онемогућеним праћењем зракаТопло препоручена конфигурација укључује искључивање праменова косе (Hair Strands), подешавање сенки на високо, подешавање амбијенталне оклузе на високо и подешавање визуелних ефеката на ниско или средње, у зависности од снаге графичке картице (GPU).
Пример оптимизоване конфигурације без RT-а би могао битиПраменови косе онемогућени, квалитет текстуре висок колико вам VRAM дозвољава, мрежа на стандардном нивоу, рефлексије екрана омогућене, подповршинско расејање на високом нивоу, амбијентална оклузија на високом нивоу, квалитет визуелних ефеката на ниском нивоу, волуметријска магла на ниском нивоу, сенке на високом нивоу и технологија скалирања на DLSS квалитету или FSR квалитету ако ваша графичка картица не подржава DLSS.
Ако имате графичку картицу са 8 ГБ меморије, кључно је да умерите три аспекта: текстуре, сенке и косу.За стабилно коришћење VRAM-а на резолуцијама од 1080p/1440p, идеална подешавања су Нормалне текстуре (или Високо на 1080p), Јаке сенке и онемогућена коса, барем ако користите и генерисање фрејмова. Ако не користите генерисање фрејмова, можете бити мало агресивнији са текстурама.
Код праћења путање, цена је још већа, па савет постаје строжи.Текстуре на Нормал, Сенке на Високо, Праменови косе искључени, SSR са опрезом (може појести до 20% вашег FPS-а) и DLSS у Балансираном или Перформансном режиму у зависности од резолуције коју користите.
Постоје чак и напредни трикови за кориснике NVIDIA-еНа пример, можете наметнути „Preset E“ модела реконструкције зрака помоћу NVIDIA Profile Inspector-а креирањем профила за „re9.exe“ и постављањем опције „DLSS-RR – Forced Preset Letter“ на ту вредност. Ово незнатно побољшава квалитет осветљења праћеног путањом, по цену смањења перформанси од 5-8%.
Закрпе, драјвери и побољшања стабилности
Capcom је већ објавио прву оптимизациону закрпу посебно за PC верзијуФокусирајући се на побољшање перформанси и стабилности на новијим NVIDIA графичким процесорима, посебно RTX 40 и RTX 50 серијама, ова закрпа решава грешку која је узроковала пад FPS-а у одређеним специфичним конфигурацијама.
Према белешкама о ажурирању, корисници графичких картица RTX 40 и 50 серије могу видети повећање перформанси до 16% у неким сценаријима.под условом да инсталирају и одговарајуће драјвере. NVIDIA је, са своје стране, објавила драјвер за GeForce 595.71 и хитна исправка 595.76 посебно дизајниран за Resident Evil Requiem.
Драјвер за GeForce 595.76 Hotfix исправља проблеме са потрошњом енергије, падовима система и неочекиваним гашењима. Ови проблеми су се јављали под одређеним хардверским конфигурацијама, побољшавајући укупну стабилност. Топло се препоручује ако играте са RTX 40 или 50 серијом картица.
Занимљиво је да је откривено да драјвер 576.88 може да ради боље од новијих верзија попут 591.86 на неким RTX 30 и 40 серијама картица.Поготово када се комбинује са DLSS-ом у овој игри. Неки корисници пријављују већи FPS и мање артефаката са том конкретном верзијом, тако да би то могла бити алтернатива коју треба размотрити ако вам нису потребне најновије исправке из других наслова.
Поред чистих перформанси, закрпе су се дотакле и аспеката интерфејсаДинамичко димензионисање текстуалних поља је побољшано како би се избегли проблеми са локализацијом и преливање знакова на различитим језицима, што утиче и на титлове и на одређене меније.
Перформансе лаптопа: који графички процесор, процесор, РАМ и SSD вам требају?
На лаптоповима, Resident Evil Requiem и даље у великој мери зависи од графичке картице (GPU).Другим речима, мобилна графичка картица ће бити фактор који највише утиче на брзину FPS-а, много више него процесор, под условом да овај други испуњава разумне минималне захтеве.
Количина VRAM-а је поново кључна.Лаптопови са графичким картицама од 4 ГБ (као и многе варијанте GTX 1650 лаптопа) се муче да поднесу 1080p, чак и са знатно смањеним подешавањима. Са 6 ГБ (на пример, RTX 2060 лаптоп), можете играти у Full HD резолуцији са смањеним подешавањима, али и даље неће бити идеално.
Да бисте правилно уживали у играма од 1080p, минимална препоручена VRAM меморија за лаптоп је 8 GB.Било која мобилна графичка картица која падне испод те бројке примораће вас да прихватите даље компромисе или да искусите застоје у захтевним сценама. Ако ваш уређај има 6 ГБ или мање РАМ-а и желите да извучете максимум из игре на средњи рок, можда би вредело размотрити надоградњу.
Што се тиче процесора, наслов није посебно захтеван.Има користи од модерних процесора, посебно неких Ryzen процесора са 3D кеш меморијом на десктоп рачунарима, али на лаптопу, Intel Core Ultra 7 240 или Ryzen 7 260 су више него довољни да испуне и премаше препоручене захтеве. Још снажнији процесор би могао мало побољшати минимални FPS ако имате веома моћну графичку картицу, али то није критично.
Што се тиче РАМ меморије, ради са 8 ГБ, али идеално 16 ГБ у двоканалном режиму.Више од 16 ГБ није потребно за ову игру, а ако морате да бирате, увек је вредно дати предност бољем ГПУ-у уместо надоградње на 32 ГБ меморије ако вам је главна намена играње игара.
Једна неоспорна тачка је јединица за складиштењеResident Evil Requiem је базиран на RE енџину следеће генерације који се у великој мери ослања на стримовање ресурса, нешто што једноставно не функционише добро на механичком чврстом диску. Игра може да се покрене са чврстог диска, да, али је искуство лоше, са сталним застојима и изузетно дугим временима учитавања.
Топла препорука је да користите брзи SSD, са брзином читања од најмање 2.000 MB/s.У супротном, мотор неће моћи да објављује податке потребном брзином и доживећете „микро-прекиде“ чак и ако ГПУ и ЦПУ имају довољно ресурса.
Лаптопови са RTX 50 серијом графике: DLSS 4, праћење путање и боље опције
За оне који желе да уживају у игри са свим омогућеним „погодностима“ (праћење путање, DLSS 4, генерисање фрејмова итд.)Лаптопови са графичким картицама NVIDIA GeForce RTX 50 серије су тренутно најкомплетнија опција.
Ови мобилни графички процесори укључују RT језгра пете генерације Ове функције омогућавају много ефикасније праћење путање, као и пуну подршку за DLSS 4, генерисање више фрејмова и DLSS реконструкцију зрака. У игри Resident Evil Requiem, реконструкција зрака се аутоматски активира када је праћење путање омогућено, побољшавајући оштрину и смањујући шум, а истовремено побољшавајући перформансе.
DLSS 4 Super Resolution користи напредни модел заснован на трансформатору Да би се слика реконструисала детаљније него у претходним верзијама, омогућава се коришћење агресивних режима скалирања (Performance или чак Ultra Performance) уз одржавање прихватљиве оштрине. У овој игри, ово је кључно за сузбијање утицаја праћења путање.
DLSS-ово генерисање више фрејмова може неколико пута повећати брзину FPS-а.креирајући до три фрејма генерисана вештачком интелигенцијом за сваки традиционални фрејм. У комбинацији са DLSS 4 и Reflex-ом за смањење латенције, осећај глаткоће је далеко бољи, чак и ако нативни број FPS-а није посебно висок.
Што се тиче одређених модела лаптопова са RTX 50 графичком картицом, они се могу наручити овако.:
- РТКС 5060 ЛаптопВеома избалансирано за 1080p, са опцијом репродукције на 1440p ако смањите квалитет и користите DLSS 4.
- РТКС 5070 ЛаптопИдеално за 1080p са свим прилично високим и солидним 1440p резолуцијама уз коришћење DLSS 4 технологије за ублажавање ограничења од 8GB VRAM-а.
- РТКС 5070 Ти ЛаптопДизајниран за оптималну резолуцију од 1080p и 1440p, са 12 GB VRAM-а који пружа простор за RT/PT.
- РТКС 5080 ЛаптопВеома моћан, 16 GB VRAM-а, усмерен ка резолуцијама од 1440p и вишим без проблема.
- РТКС 5090 Лаптоп: врхунски модел са 24 GB VRAM-а, савршен за екране резолуције 1600p или више, са свим функцијама на максимуму.
ASUS је искористио ову генерацију да ажурира своје ROG Zephyrus G14 и G16 интегришући ове графичке процесоре.G14 се истиче својом преносивошћу (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X и RTX 5060 Laptop), са екраном резолуције 2880 x 1800 где DLSS 4 у Performance режиму омогућава удобно играње.
ROG Zephyrus G16 се више фокусира на сирову снагуСа Intel Panther Lake процесорима до 16 језгара, до 64 GB LPDDR5X меморије и конфигурацијом са лаптопом од 16 GB RTX 5080. Његов панел од 1600p је савршен за ову графичку картицу, омогућавајући вам да уживате у Requiem-у са RT/PT без бриге о FPS-у.
Steam Deck и перформансе на алтернативним преносивим системима
Иако је Steam првобитно навео Resident Evil Requiem као „неподржан“ на Steam Deck-уМеђутим, стварност након најновијих закрпа и прилагођавања FSR-а је нешто позитивнија.
Користећи FSR 3 у балансираном режиму, почетни извештаји указују да се на Valve-овој конзоли може постићи прилично стабилних 40 FPS.Није савршено искуство, нити се може упоредити са искуством на моћном рачунару, али се може сматрати „игравим“ ако вам не смета значајно смањити квалитет графике и прихватити одређена ограничења резолуције.
Јасно је да Палуба није идеално окружење за уживање у цртању путање.Али за преносиве игре са скромним подешавањима и повећањем резолуције, искуство се побољшало од лансирања захваљујући заједничком раду компаније Capcom са оптимизацијама мотора.
Компилација шејдера, микро-замуцкивање и укупни квалитет порта
Један од уобичајених страхова код ПЦ портова је компилација шејдера и муцање.У том погледу, Resident Evil Requiem се прилично добро сналази.
Када игра почне, постоји кратка фаза компилације шејдера која траје око пола минута.А ако треба да се дубље упустите у анализу, можете користити Алат за перформансе WPR и WPAКада се једном заврше, сесије играња су прилично стабилне, без сталних микро-застоја или неочекиваних рекомпилација током играња, што је веома цењено у хорор наслову где је уроњеност кључна.
Што се тиче укупног визуелног квалитета, многе рецензије се слажу да је то најимпресивнија Resident Evil игра са RE Engine-ом до сада.Осветљење, анимације лица и ниво детаља у окружењу су супериорнији у односу на Village, а систем за косу Hair Strands, упркос својој цени, прави сву разлику.
Међутим, постоји извесна недоследност у неким ентеријерима.Неки делови су очигледно наслеђени из претходних делова, док други показују много модернији ниво детаља и углађености. Упркос томе, целокупно искуство је знатно изнад просека и, иако можда не надмашује најбоље Unreal Engine 5 наслове, свакако није много иза њих.
Имплементација праћења зрака и, пре свега, праћења путање није убедила све.Неки аналитичари сматрају да је Capcom усмерио своје напоре на одређене сцене, остављајући друге мање углачаним, и критикују чињеницу да активирање праћења путање такође приморава активацију DLSS-а и реконструкције зрака без дозвољавања прилагођенијих конфигурација.
Такође не помаже што постоје грешке попут ограничења од 60 FPS са DLAA или аутоматског ресетовања DLSS режима на „Performance“ при покретању игре са омогућеним праћењем путање.игноришући сва подешавања која је корисник сачувао.
Што се тиче укупних перформанси, општи утисак је да је игра добро оптимизована за своје графичке амбиције.Без праћења зрака, релативно је благонаклоно према графичким процесорима; са праћењем зрака, остаје разумно у разумним границама; и само праћење путање постаје прави „зликовац“ за скромније картице. Употреба VRAM-а нагло расте у екстремним конфигурацијама, али у већини случајева, 8 GB је и даље довољно ако су кључни параметри правилно подешени.
Са сада доступним закрпама, унапређеним драјверима и разним водичима за подешавање који су се појавилиResident Evil Requiem се етаблирао као технички најсавременија игра, али изненађујуће флексибилна, способна да ради на било чему, од скромне GTX 960 графичке картице (са многим компромисима) до лаптопа са RTX 5090 графичком картицом и максималним трасирањем путање, што јасно показује да RE Engine још увек има доста живота у себи.
Страствени писац о свету бајтова и технологије уопште. Волим да делим своје знање кроз писање, и то је оно што ћу радити на овом блогу, показивати вам све најзанимљивије ствари о гаџетима, софтверу, хардверу, технолошким трендовима и још много тога. Мој циљ је да вам помогнем да се крећете у дигиталном свету на једноставан и забаван начин.
