PSSR 2.0 на PS5 Pro: Велико ажурирање за повећање вештачке интелигенције

Последње ажурирање: 16/01/2026
Аутор: Исак
  • PSSR 2.0 би стигао ПСКСНУМКС Про између јануара и марта са великим ажурирањем система.
  • Нова рескалација од стране IAРазвијен у сарадњи са АМД-ом, циљ му је побољшање оштрине, стабилности и перформанси.
  • ФПС се повећава према 120 Hz и очекује се боље руковање класичним и уназад компатибилним играма.
  • Технологија би послужила као основа за интелигентно скалирање будућег PS6 и његовог могућег преносивог модела.

PSSR 2.0 технологија у PS5 Pro конзоли

Екосистем PS5 Pro се спрема за велики технички скок са доласком нове верзије свог система за надоградњу од стране вештачка интелигенцијаРазличита цурења из Јапана сугеришу да Очекује се да ће PSSR 2.0 бити лансиран током првог квартала, у временском оквиру од јануара до марта, као део великог ажурирања фирмвера за Сонијеву конзолу.

Овај преглед није замишљен као једноставна мања измена, већ као дубока еволуција ПлаиСтатион Спектрална супер резолуција, ексклузивни упскалер за PS5 Pro. Циљ је јасан: елиминисати артефакте и проблеме са треперењем откривене у PSSR 1.0, побољшати глаткоћу у режимима високих перформанси и, узгред, дати нови живот актуелним и класичним играма без промене хардвер.

PSSR 2.0: амбициозније надоградња вештачке интелигенције за PS5 Pro

Ажурирање PSSR 2.0 за видео игре

PS5 Pro је стигао на тржиште као најмоћнија варијанта Сонијеве конзолеса већим графичким могућностима, побољшаним режимима приказа и посебним фокусом на 4K игре, праћење зрака и високе брзине освежавања. Једна од његових највећих маркетиншких продајних тачака била је управо PSSR. систем за скалирање заснован на вештачкој интелигенцији са хардверским убрзањем дизајниран да реконструише слику из ниже унутрашње резолуције.

Проблем је што је прва верзија, PSSR 1.0, оставила помешан утисак на неке чланове заједнице. Проблеми су примећени у неколико наслова. недостаци као што су треперење, привидтреперење на финим ивицама и покретни артефакти, посебно видљиво у сценама са пуно детаља или када се камера креће великом брзином.

С обзиром на овај контекст, Сони наводно већ неко време ради на PSSR 2.0. као велику реконструкцију. Цурења информација говоре о „великом“ ажурирању посебно за PS5 Pro које, према угледним јапанским изворима, Био би распоређен између јануара и марта.Сони још није званично потврдио, али временски оквир се уклапа у потребу да се појача привлачност конзоле у ​​другој години њеног постојања.

Технички гледано, PSSR 2.0 би задржао базу за скалирање засновану на вештачкој интелигенцији, али би укључио Интерне промене алгоритма и боље коришћење хардвераНа овај начин, конзола би могла реконструишите слику са мање шума и са већом временском стабилношћу, смањујући типичне трагове и бљескове који разбијају илузију оштрине на екрану.

Однос са AMD FSR 4 и промена техничког фокуса

Један од најдискутованијих аспеката цурења јесте Директно поређење између PSSR 2.0 и AMD FSR 4Не би то била једноставна копија, већ сродне технологије: обе користе напредне технике реконструкције и моделе машинског учења како би повећале привидну резолуцију и стабилизовале слику.

  Како играти Амонг УС на Мац-у

Извори указују на то да PSSR 2.0 би радио са INT8 прецизношћуИако званична имплементација FSR 4 за рачунаре зависи од FP8, ово би поставило Сонијев систем... ближе прилагођеној варијанти АМД-овог рескалера, слично оној која је процурела за Radeon RX 7000 и RX 6000, али оптимизована за затворену архитектуру PS5 Pro.

Поред детаља о покретном зарезу, паралелизам са FSR 4 је релевантан јер поставља стандард за очекивани квалитетПриметно побољшање оштрине, боље руковање финим контурама, мање шума покрета и јасно смањење артефаката као што су транспарентност, честице и ефекти пост-обраде. Другим речима, играч ће видети стабилнију слику на 4K телевизору, а да неће толико приметити повећање резолуције.

У Сонијевом дискурсу, ова реченица се уклапа у идеју коју сама компанија понавља већ неко време: „Ослањање искључиво на грубу силу није скалабилно“Скок у квалитету у тренутној генерацији, и поглед ка следећој, подразумева ослањање на интелигентне технике које боље користе сваки ват конзоле, уместо да се ослањају искључиво на све веће и захтевније графичке процесоре.

Више FPS-а и простора за главну фреквенцију за режиме од 120Hz

Ако постоји једна ствар коју цурења информација стално понављају, то је да PSSR 2.0 није само дискретно визуелно побољшање. Наведени циљ је повећање броја фрејмова у секунди. у оним играма које тренутно не постижу 120 Hz на PS5 Pro. Наслови који раде у опсегу од 70 или 80 FPS могли би, теоретски, да се приближе стабилним 120 FPS у одређеним режимима.

Механизам је исти као и увек код ове врсте технологије: Интерна резолуција рендеровања је смањена и ослања се на повећање скале помоћу вештачке интелигенције. да реконструише слику у 4K (или 1440p, у зависности од режима). Ако је алгоритам ефикаснији и прави мање грешака, ГПУ је ослобођен дела оптерећења и наслов може да додели више ресурса брзини кадрова без да корисник примети претерани пад графике.

У најбољем случају, неке игре би могле да понуде режими перформанси са „реконструисаним“ 4K и 120 HzНешто што је, чак и данас на конзолама, више реткост него норма у захтевним играма. У другим случајевима, чини се разумнијим размислити о средњи режими на 1440p и 120 FPS, покушавајући да уравнотежи флуидност и детаље на телевизорима и мониторима са подршком за високе брзине освежавања.

Иако је могућност комбиновања промене скалирања са Технике генерисања фрејмова засноване на вештачкој интелигенцији, у стилу онога што он ради АМД Што се тиче DLSS 3, истина је да за сада нема чврстих детаља о еквивалентној имплементацији на PS5 Pro. Било је спекулација да би Sony могао да експериментише са сличним решењима, али за сада... Све везано за Frame Generation је у домену гласина..

Корекција артефаката и нови алати за студије

Један од најкритичнијих проблема са PSSR 1.0 био је квалитет покретне слике. Играчи и аналитичари су истакли Светлуцање у финим елементима, духови у брзо покретним објектима и треперење у одређеним текстурамапосебно када је промена скалирања комбинована са тешким ефектима постпродукције.

  Копилот за Google мапе: како вештачка интелигенција мења навигацију

Са новом верзијом, приоритет би био да да се отклоне ове мане и учини повећање скалирања предвидљивијимРобуснији алгоритам би требало боље да се носи са конфликтним ситуацијама као што су рефлексије, транспарентности, волуметријска магла или киша, елементи који често стављају решења временске реконструкције у тежак положај.

Штавише, цурења информација помињу да ће Сони пратити ажурирање Нови алати за дебаговање за програмереОви услужни програми би олакшали интеграцију PSSR 2.0 у нове и постојеће игре, омогућавајући брже лоцирање места где се појављују артефакти, подешавање параметара по сцени и валидацију да ли се имплементација понаша исправно у свим условима.

Тај мање видљиви рад је често кључан, тако да, са ел тиемпо, Технологија се мења од перцепције „хировите“ до „поуздане“Ако студији имају боље алате и документацију, лакше је и за великобуџетне и за средњебуџетне наслове да понуде доследно искуство са омогућеним PSSR 2.0.

Утицај на класичне игре и каталог компатибилан са назад

Још једна занимљива тачка из процурелих информација је фокус на такозвани „наслеђени“ садржај. PSSR 2.0 не би био ограничен на издања следеће генерације, већ би и Ово би се односило и на наслове ниске резолуције и класичне игре. доступно кроз компатибилност са назад и различите нивое PlayStation Plus-а.

Идеја би била да се користи нови алгоритам за аутоматски повећава привидну резолуцију старијих игара који је првобитно радио испод тренутних стандарда. На 4K телевизорима, ово би могло да се претвори у чистију, мање пикселизовану слику, чак и без посебне закрпе за игру од студија.

За европске кориснике који су се одлучили за PlayStation Plus Premium или Extra претплатеОвај потез би имао јасну корист: добар део класичног каталога доступан је у стриминг или преузмите Могло би да изгледа оштрије и пријатније на модерним екранимапобољшање искуства без додатних трошкова.

Ова стратегија се уклапа у Сонијеве напоре да дати већу вредност постојећем каталогуМноги људи купују PS5 Pro не само да би уживали у предстојећим издањима, већ и да би играли постојеће наслове или поново играли класичне игре под бољим условима. Аутоматско надоградња перформанси на нивоу система би ојачала тај аргумент.

PSSR 2.0 као лабораторија за будућност PS6

Поред непосредног утицаја на тренутну генерацију, PSSR 2.0 би играо стратешку улогу у будућности Сонијевог хардвера. Различити извори указују на то Ова технологија такође функционише као „полигон за тестирање“ за интелигентни систем скалирања који компанија планира да интегрише у своју следећу конзолу, обично названу PS6, и могући преносиви модел повезан са њом.

Логика је једноставна: Што пре Сони усаврши своје решење за скалирање вештачке интелигенције у стварном окружењу, то боље. Као PS5 Pro, биће боље припремљен за следећу генерацију, где ће ове врсте техника бити још важније. Средњорочни циљ је комбиновање интелигентног скалирања, генерисања фрејмова и финијег управљања динамичком резолуцијом како би се Нуди 4K (или већу) резолуцију и високе FPS стопе уз умерену потрошњу енергије.

  Начини приступа Копилоту са тастатуре у оперативном систему Windows

У том контексту, PSSR 2.0 је више од само једнократног ажурирања: То је темељ породице технологија за обнову које ће пратити PlayStation у наредним годинама.Оно што се тренутно доживљава као побољшање за PS5 Pro могло би на крају постати стандард у следећој Сонијевој конзоли, како у Европи тако и на другим кључним тржиштима.

Планирани временски оквир и очекивања око лансирања

Велико питање остаје када ће играчи тачно моћи да преузму ажурирање. За сада, Сви датуми о којима се расправља потичу од инсајдера и цурења информација., посебно од познатог јапанског корисника Gust_FAN, који је тачно предвидео дизајн PS5 Slim-а и друге недавне потезе бренда.

Консензус међу овим изворима је имплементација PSSR 2.0 између јануара и мартаУ првом кварталу. Нема јавне потврде од стране компаније Сони, нема конкретног датума, нити званичне листе игара које ће користити технологију од самог почетка.

У сваком случају, компанија би имала припремљен план уобичајени формат комуникацијеАжурирање система праћено детаљним белешкама о закрпама и, вероватно, почетном листом наслова који ће добити специфичну подршку или су већ оптимизовани за нови PSSR 2.0. Очекује се да ће се у том првом таласу појавити главне продукције прве стране и неколико значајних наслова трећих страна.

Када стигне ажурирање, тест за многе играче биће прилично једноставан: проверити да ли Покретна слика је стабилнија и чистија. А ако режими високе брзине освежавања заиста пружају глаткију игру без претераног жртвовања оштрине, ако је разлика приметна сваки пут када се покрене компатибилна игра, перцепција PS5 Pro конзоле би се могла значајно променити на европском тржишту.

Са свим овим елементима на столу, PSSR 2.0 се обликује да буде кључно ажурирање за животни циклус PS5 ProПокушава да исправи недостатке своје прве верзије, има за циљ побољшање перформанси у захтевним режимима, жели да пружи подстицај класичним играма, а такође служи као основа за технички скок који Сони припрема за следећу генерацију. Остаје да се види како ће се то материјализовати у свакодневној употреби, али ако су цурења информација тачна, повећање скалирања помоћу вештачке интелигенције престаће да буде само „додатак“ и постаће једна од кључних карактеристика екосистема PlayStation-а.

Како омогућити FSR 4
Повезани чланак:
Како омогућити FSR 4: комплетан водич са званичним методама и алтернативама