- CyberMP жели да донесе мултијугадор Тип ГТА Онлајн циберпунк КСНУМКС, са тркама, PvP-ом и прилагођеним серверима, али без кооперативне кампање.
- Најновије затворене бета верзије су постигле много стабилнију синхронизацију играча и возила, са мало падова и грешака у процесу исправљања.
- Мод укључује сопствени преклапајући слој, чет, телепортацију, прилагођене лобије и напредно техничко тестирање са Јаваскриптом и подршком за линук.
- Иако нема датум изласка и може бити одложен годинама, развој је и даље активан и подржан је веома солидном мод сценом која проширује графику и играње.
Ако већ неко време сањате о томе истражите Најт Сити у пратњи других играчаСа својом пуцњавом, брзим трчањем и општим хаосом који превазилази кампању, пројекат CyberMP ће звучати као музика за ваше уши. Овај амбициозни мултиплејер мод за Cyberpunk 2077 већ месецима изазива узбуђење у заједници, а његови најновији затворени тестови указују на нешто веома озбиљно, далеко углађеније него што су многи очекивали за игру која није првобитно дизајнирана за онлајн играње.
У најновијим приватним бета верзијама, програмери CyberMP-а су успели најстабилнији и најуспешнији тест од почетка пројектаСа значајним побољшањима у синхронизацији играча и возила, новим интерфејсима, прилагођеним лобијима и веома обећавајућим тестовима перформанси, мод још увек нема датум објављивања и, реално, могло би проћи неко време пре него што буде доступан. У међувремену, вреди прегледати све што знамо, шта већ нуди и шта циља да постане.
Шта је CyberMP и какву врсту мултиплејера нуди?
CyberMP је мод који је креирао тим од око 10 програмера се фокусирало на доношење пуног мултиплејера у Cyberpunk 2077Не говоримо о једноставном једнократном експерименту, већ о пројекту који се обликује од прошлог лета и представљен је као одговор заједнице на отказивање званичног онлајн режима CD Projekt Red-а.
Важно је да од самог почетка буде јасно нешто: CyberMP није кооперативни режим за кампањуНећете моћи да играте главну причу са пријатељем као у традиционалној кооперативној игри. Приступ је другачији: искористити системе Cyberpunk 2077 да би се створило сопствено онлајн окружење, са мечевима фокусираним на борбу играча, трке и разне такмичарске активности.
Најједноставније поређење је да се CyberMP посматра као верзија GTA Online стила направљена од стране фанова у оквиру Night City-јаИграчи се повезују са серверима, улазе у лобије, учествују у PvP догађајима, организованим тркама и слободно се крећу по граду у друштву других, али без заједничких званичних наративних мисија.
Још једна кључна ствар је да је мод дизајниран да буде високо конфигурабилан и управљив од стране саме заједницеИдеја је да можете креирати прилагођене сервере са специфичним правилима, прилагођеним режимима игре и додатним функцијама, отварајући врата заједницама играња улога, такмичарским серверима или једноставно дељеним световима за лудило у Најт Ситију.
Овај пројекат је делимично настао као одговор на одлуку CD Projekt Red-а да напустити развој званичног мултиплејера Cyberpunk 2077 је остао да се фокусира на усавршавање режима приче и, дугорочно гледано, на прелазак на Unreal Engine 5 за будуће игре. Суочен са овом празнином, CyberMP покушава да је попуни и покаже да гејм енџин, иако није дизајниран за њега, може да подржи нешто што подсећа на модерни мултиплејер.
Тренутно стање развоја и затворене бета верзије
Развој CyberMP-а је у току још пре 2024. године, али је био званично најављено видљивије прошле годинеОд тада, тим повремено објављује новости, што је многе навело да поверују да би пројекат могао бити заустављен или отказан. Недавне вести и видео снимци са играња су отклонили те сумње.
Недавно је тим организовао затворена фаза тестирања коју описују као најстабилнију и најуспешнију до садаНеколико дана, ограничена група играча имала је приступ тест серверима где су могли да учествују у тркама, пуцњавама и слободном лутању по Најт Ситију, све под строгим техничким надзором програмера.
Главни циљ ове бета верзије био је тестирање најновијих промена у систему синхронизације и инфраструктури мода. Добро су издржали оптерећењеЖелели су да виде колико добро CyberMP клијент реагује са више истовремених играча, како функционише комуникација између њих и у којој мери се појављују критичне грешке или падови система.
Одговор, према речима самог тима, био је веома позитиван: врло мало затварања утакмица Током тих дана, неки од проблема нису били директно повезани са CyberMP клијентом, већ са самом основном игром. Већина откривених грешака у игри је већ исправљена или је у процесу исправљања.
Програмери говоре о овом тесту као о „новом нивоу“ за пројекат, некој врсти прекретница од које очекују да спроведу још веће променеТакође наглашавају да је ово била кључна фаза за потврду њиховог напретка и осигуравање да је техничка основа чврста пре додавања више садржаја и режима игре.
Побољшања синхронизације играча и возила
Један од највећих изазова било ког мултиплејер мода јесте како га натерати да... покрети играча и возила изгледају доследно за свакога, без чудних телепортација или наглих скокова. У Cyberpunk 2077, овај изазов је још већи јер мотор није дизајниран имајући у виду онлајн игру.
У најновијим верзијама CyberMP-а, тим је опширно преписао и подесио системе који контролишу синхронизација ликова и аутомобила између купацаОво укључује како се позиција, анимација, правац, брзина и акције сваког играча реплицирају на екрану за остале.
Бета тестери извештавају да су покрети стопала сада глаткији. много бржи и природнијиОсећај да сте „залепљени“ за друге играче, гледајући их како се крећу глатко, приметно побољшава импровизацију и смањује типичан осећај нестабилног или импровизованог мода.
Што се тиче возила, побољшања су такође приметна. Аутомобили се много боље управљају. флуиднији и доследнији између различитих играчаОво се односи и на нормалну вожњу и на ситуације велике брзине или изненадне маневре. Ово је посебно важно за трке, један од главних фокуса мода.
Једна веома упечатљива ствар је да систем синхронизације Већ укључује напредне елементе као што су летећа возила (АВ) и оклопна возила за борбу. Изглед играча, њихова возила и повезани ефекти су прецизно реплицирани, што омогућава неке заиста спектакуларне сцене са више играча који лете или се боре у возилима опремљеним за градско ратовање.
Нови интерфејс, преклапање и прилагођени лобији
Поред рада на техничкој бази, CyberMP укључује и нови преклапајући или надграђени интерфејс Овај слој организује функције мода и друштвене алате. Служи као командни центар за комуникацију, навигацију светом и управљање искуством у режиму за више играча.
Међу најзначајнијим опцијама преклапања је систем Интегрисани ћаскање између играчаОво олакшава координацију, организовање игара или једноставно ћаскање током истраживања Најт Ситија. Као незванично окружење, ове функције су неопходне за одржавање активне заједнице унутар сваког сервера.
Још једна кључна карактеристика је могућност коришћења интерфејса за телепортујте се у различите делове мапеОво је веома корисно за брзо укључивање у догађај, сусрет са другим играчима у одређеном тренутку или избегавање дугих путовања када је циљ што пре ући у акцију.
Мод такође омогућава креирање прилагођени лобији за трке и биткеДомаћини могу да конфигуришу параметре игре, бирају руте или арене и контролишу ко може да уђе у сваку сесију. Ова флексибилност је од виталног значаја за организовање приватних догађаја, такмичења или једноставних пријатељских утакмица.
Према речима тима, многе од недавних промена интерфејса су биле интензивно тестирано у најновијој затвореној бета верзијиИ прошли су тест са одличним успехом. Још увек има простора за побољшање и усавршавање, али основна структура прекривача је сада чврсто успостављена и испуњава своју функцију без изазивања већих проблема са стабилношћу.
Тркачки догађаји и PvP битке на проширеним мапама
Један од најважнијих тренутака најновијих CyberMP тестова био је велики тркачки догађај организован ради тестирања стабилности системаУ видео записима које је поделио развојни тим, може се видети неколико играча како се великом брзином трче кроз Најт Сити, са изненађујуће добрим перформансама.
Ове трке су познате по веома високом нивоу управљања возилима. глатко и добро синхронизовано између клијенатаОво је неопходно да би такмичење било фер и забавно. Програмери су користили ове врсте догађаја да би идентификовали мање проблеме са сударима, физиком или неслагањима у позиционирању, континуирано усавршавајући искуство.
Поред трка, мод већ нуди борбени догађаји играча против играча на великим мапамаНеке од ових области налазе се на локацијама које обично нису доступне у кампањи. То значи да CyberMP не само да поново користи оригинални садржај већ и проширује могућности играног света.
Ови PvP сукоби су представљени као интензивне борбе са више играчаКористећи оружје, вештине и борбене системе из Cyberpunk 2077, али прилагођене онлајн контексту, потенцијал за организовање турнира, импровизованих бандитских ратова или брзих мечева између пријатеља је огроман.
Тим признаје да, иако је основа за игру солидна, Још увек постоје неравне ивице које треба изгладити пре него што све буде потпуно стабилно: микро-лаг, мање грешке у сударима, мале разлике у изгледу неких елемената… Међутим, суштина онога што желе да постигну је већ ту и функционише прилично добро.
Напредно техничко тестирање: Јаваскрипт, Линукс и оптимизација
Поред видљивијих аспеката, завршна фаза тестирања се такође фокусирала на техничке елементе који ће бити фундаментални за будућност мода, као што је уградња... нови JavaScript модул и компатибилност са Linux системима.
Употреба Јаваскрипта отвара врата одређеним мод функцијама, скриптама или интерној логици бити флексибилнији и лакши за проширивањеОво би могло олакшати будуће креирање прилагођених режима игре, посебних правила на одређеним серверима или напредних алата за администрацију.
С друге стране, тестирање функционалности у Линуксу је кључно за Више корисника и сервера може да покреће CyberMP без потребе да се ослањате искључиво на виндовсИако је Cyberpunk 2077 у великој мери везан за традиционални PC екосистем, Linux заједница наставља да расте и ова врста компатибилности је обично веома цењена.
Програмери кажу да су током ових техничких тестова открили неколико мањих грешака које су већ исправљенеИстовремено, инсистирају да ће наставити да раде на укупној оптимизацији и клијента и сервера како би смањили потрошњу ресурса и побољшали перформансе са више истовремених играча.
Сав овај „невидљиви“ рад се на крају претвара у Робуснији, скалабилнији и лакши за одржавање мултиплејерОво ће направити велику разлику ако модератор успе да изгради велику и активну заједницу током наредних неколико година.
CyberMP није кооперативна кампања: зашто је више као GTA Online
Једно од најчешћих питања међу играчима је да ли ће моћи да играјте главну причу Cyberpunk 2077 у кооперативном режиму Користећи CyberMP. Одговор је, за сада, одлучно не. Мод није дизајниран да синхронизује мисије кампање између више корисника или да дели наративне одлуке или дијалог.
Приступ пројекта је сличнији ономе што видимо у GTA Online или друге игре са више играча фокусиране на бесплатне активностиТо значи да је структура игре потпуно одвојена од главне приче и фокусира се на пружање сталног света у који играчи улазе да би учествовали у независним активностима.
У CyberMP-у су, дакле, битни PvP догађаји, трке, бесплатно групно истраживање и тематски сервериПриче о мисијама остају у домену оригиналног режима за једног играча CD Projekt Red-а, који остаје нетакнут и одвојен од окружења мода.
Ова одлука има смисла ако узмете у обзир да прилагодити целу кампању кооперативном режиму То би био монументалан задатак, како технички тако и дизајнерски. Сам CDPR је одустао од развоја свог званичног мултиплејера управо зато што је интеграција са основном игром била изузетно сложена и није се баш уклапала у њихове планове.
Укратко, CyberMP је посвећен јасној филозофији: коришћење Најт Ситија као заједничког окружења за онлајн искуствабез додиривања основне нарације. За оне који траже чисто причом вођено кооперативно искуство, ово би могло бити разочарање, али за оне који само желе да изазову хаос са пријатељима у сајберпанк окружењу, ово је управо оно чему су се надали.
Без датума објављивања и дугорочног плана развоја
Једна од актуелних тема за заједницу јесте Датум објављивања CyberMP-аТренутно, тим није објавио никакав конкретан датум или приближан временски оквир за објављивање. Само су коментарисали да ће ускоро поделити више вести када буду имали солидан напредак.
Неки медији и креатори садржаја који пажљиво прате пројекат сматрају сасвим могућим да Мод неће бити спреман ни 2025. ни 2026. године.Ово нису званичне информације, већ процена заснована на томе колико се споро и сложено показује адаптација Cyberpunk 2077 мотора стабилном окружењу за више играча.
Важно је запамтити да REDengine из CD Projekt Red-а, на којем ради Cyberpunk 2077, Није био дизајниран да подржи онлајн игре овог типаУ ствари, ово је један од разлога зашто је пољски студио одлучио да пређе на Unreal Engine 5 за своје будуће наслове, остављајући за собом велики део претходне инфраструктуре.
У овом контексту, тим CyberMP се суочава са готово занатским инжењерским задатком, где сваки напредак захтева многи тестови, исправке и преписивања кодаНајбоље је да се не надате превише у вези са скорим објављивањем и да схватите да је то дугорочни пројекат.
Позитиван аспект је то што, упркос недостатку датума и неким продуженим тишинама, најновији тестови и видео снимци показују да је мод Још увек је живо и добро напредује.Не делује као напуштени пројекат, већ као пројекат који радије поступа опрезно него да обећа нешто што не може да испуни.
Страствени писац о свету бајтова и технологије уопште. Волим да делим своје знање кроз писање, и то је оно што ћу радити на овом блогу, показивати вам све најзанимљивије ствари о гаџетима, софтверу, хардверу, технолошким трендовима и још много тога. Мој циљ је да вам помогнем да се крећете у дигиталном свету на једноставан и забаван начин.