Скалирање без губитака: шта је то, како функционише и како извући максимум из тога

Последње ажурирање: 03/03/2026
Аутор: Исак
  • Скалирање без губитака комбинује повећање скале слике и генерисање фрејмова како би побољшало перформансе и глаткоћу у скоро свакој ПЦ игри.
  • Омогућава употребу различитих режима скалирања и алгоритама (LS1, FSR, итд.) прилагођавајући равнотежу између визуелног квалитета и FPS-а у складу са хардвером.
  • Генерисање фрејмова помоћу LSFG 3.0 нуди веома употребљиве x2 и x3 мултипликаторе, док виши фактори покрећу артефакте.
  • Конфигуриран у модерацији и подешавањем опција као што су V-Sync, HDR и адаптивни режим, може удвостручити осећај FPS-а уз одржавање прихватљивог квалитета.

Шта је скалирање без губитака и како га користити

Скалирање без губитака постало је један од најзанимљивијих и најкориснијих алата За оне који желе да исцеде додатни FPS на рачунару без надоградње графичке картице. У време када су многе игре лоше оптимизоване или захтевају прекомерни хардвер, ова апликација обећава повећање скале слике и генерисање фрејмова у практично свакој игри и са скоро сваком графичком картицом.

Иако се понекад продаје као да је црна магија, Важно је разумети шта скалирање без губитака ради, која су му ограничења и како га конфигурисати. Да бисте избегли разочарање. Није директна замена за DLSS, FSR или NVIDIA-ину нативну генерацију фрејмова, али је веома моћна алтернатива за људе са старијим графичким картицама или играма које не укључују ове технологије подразумевано.

Шта је тачно скалирање без губитака?

Lossless Scaling је плаћена апликација доступна на Steam-у. (кошта око 7 евра) додаје две одличне функције вашим PC играма: повећање резолуције и технологије генерисања фрејмова. Занимљиво је да ради на системском нивоу, тако да игра не мора да имплементира ништа посебно.

Његов циљ је јасан: Побољшајте перформансе и глаткоћу игре без ослањања искључиво на сирову снагу графичког процесораС једне стране, омогућава вам да рендерујете игру у нижој резолуцији и скалирате слику на изворну резолуцију вашег монитора; с друге стране, генерише „лажне“ FPS између стварних фрејмова како би понудио много глаткији осећај.

За разлику од DLSS или FSR, који су интегрисани у саме игре, Скалирање без губитака ради на било којој игри коју можете покренути у режиму са прозором или без оквираЗбог тога је веома атрактивна опција за старије игре, инди игре или издања која не подржавају модерне технологије.

Штавише, његови програмери га прилично често ажурирају, и Верзија 3.0 је представљала огроман скок напред у генерисању фрејмова., опасно се приближавајући ономе што NVIDIA обећава са DLSS 4, али без потребе за GPU-ом најновије генерације.

Конфигурација скалирања без губитака

Како функционише промена скалирања слике у скалирању без губитака

Први главни аспект апликације је повећање резолуције.Идеја је једноставна: игра се интерно рендерује у нижој резолуцији, трошећи мање ресурса, а затим се Lossless Scaling брине о „надувавању“ те слике до резолуције вашег монитора користећи различите алгоритме.

Једна од кључних функција је „Скала резолуције“Помоћу њега можете дефинисати који проценат оригиналне резолуције ћете користити као улаз. На пример, ако играте на 2560 x 1440 (1440p) и подесите Resolution Scale на 50%, игра ће се заправо рендеровати на нешто близу 1280 x 720 (720p), док Lossless Scaling генерише излазне фрејмове на 1440p.

Овај приступ омогућава Веома приметно побољшање перформанси по цену благог смањења оштрине и квалитета сликеТо је исти принцип који користе технологије попут DLSS или FSR, мада овде без потребе да га игра изворно подржава.

Да би контролисала како се ово скалирање примењује, апликација нуди параметар под називом Režim skaliranjaса две главне опције: аутоматска и прилагођена. Свака је боље прилагођена одређеном типу конфигурације екрана.

Паралелно, морате такође одабрати Тип скалирањаОво дефинише алгоритам који ће се користити за увећање слике. Ту долазе до изражаја опције попут LS1, FSR, NIS, Anime4K и других, свака са својим предностима и манама у зависности од игре и вашег хардвера.

Режим скалирања: аутоматски наспрам прилагођеног

Режим скалирања одређује како се слика игре прилагођава вашем монитору и у ком контексту је свака опција најпогоднија за коришћење. То није само естетски детаљ; утиче и на компатибилност и на коначни квалитет.

Ако изаберете режим АутоматицоАпликација се брине о Прилагодите слику игре на цео екран или на однос ширине и висине вашег монитора без превише мучења са резолуцијама и величинама прозора. То је препоручена опција за игре које се покрећу у стандардном режиму са прозорима.

У овом случају, нормална ствар је Смањите резолуцију игре у њеном посебном менију. (на пример, 1600 x 900 на монитору од 1080p) и дозволите да „Lossless Scaling“ обради скалирање на цео екран. Ово знатно поједностављује подешавање, посебно ако не желите да се упуштате у детаље сваког параметра.

  Како клонирати виртуелну машину у Хипер-В корак по корак и детаљно

Режим Цустом Намењен је за игре које се покрећу на „Без граница“Овде можете директно одабрати одређени фактор скалирања, што вам даје већу контролу над равнотежом између перформанси и визуелног квалитета.

Фактори скалирања се обично тумаче на следећи начин: Фактор 1 је нативна резолуција, 1,3 би био „ултра квалитет“, 1,5 квалитет, 1,7 балансиран и 2 перформансеШто је фактор већи, то је агресивније скалирање са ниже интерне резолуције, а самим тим и више FPS-а можете добити, мада се такође повећава ризик од појаве артефаката или губитка детаља.

Типови скалирања: LS1, FSR, Anime4K и други

Избор типа скалирања је једна од најважнијих одлука када се користи скалирање без губитака.Зато што се сваки алгоритам понаша другачије у зависности од игре и хардвера. Не постоји један одговор; често морате да испробате неколико опција.

Унутар доступне листе, наћи ћете технологије познате као AMD-ов FSR или NVIDIA-ин NISПоред власничких алгоритама попут LS1 или специфичнијих решења попут Anime4K, сваки има своје додатне параметре, као што су контроле оштрине или режими за мање моћне графичке картице.

Алгоритам ЛСКСНУМКС То је онај који је креирао сам програмер Lossless Scaling-а. Високо је оцењен од стране заједнице Зато што комбинује добар квалитет слике са прихватљивим перформансама, иако троши мало више ресурса од FSR-а. Обично посебно добро функционише са играма које не пате од преоштрења (прекомерне оштрине).

ФСР, са своје стране, Он је прави ветеран у свету поновног пењања.Нуди веома пристојан квалитет и такође је прилично робустан у играма где је сопствено оштрење графичког мотора већ претерано. Тежи да избегне досадне артефакте и веома је користан за ублажавање замућења изазваног TAA при коришћењу нативне резолуције.

Онда имамо Аниме4Ккоји није баш дизајниран за видео игре. То је идеалан алгоритам за побољшање 2Д видео записа, анимеа или компресованог садржаја.Било да је доступан онлајн или преузет, изглађује артефакте компресије и скалира ниске резолуције, али му је потрошња ресурса велика, тако да није најбоља опција за играње.

У општем смислу, LS1 је обично преферирана опција ако тражите најбољи могући квалитет.Под условом да ваша графичка картица то може да поднесе. Ако је ваш GPU мало недовољно снажан, лакша опција је обично SGSR, дизајниран да троши мање енергије на рачун нешто нижег квалитета од FSR-а.

Генерисање фрејмова: „Лажни“ FPS за глаткију игру

Још једна одлична карактеристика скалирања без губитака је генерисање фрејмоваОва функција покушава да попуни празнине између стварних фрејмова додавањем средњих слика које је израчунала апликација, постижући много глаткији осећај.

благодат је то Ова генерација фрејмова није ограничена само на најмодерније графичке процесоре (GPU).За разлику од NVIDIA или AMD имплементација, са скалирањем без губитака, свака компатибилна графичка картица може имати користи у већој или мањој мери од овог трика, под условом да прихватите његове недостатке.

Тренутно, апликација нуди неколико верзија свог система генерисања: ЛСФГ 1.1, ЛСФГ 2.3 и ЛСФГ 3.0Свака итерација је исправила грешке, побољшала стабилност и додала нове функције, па се препоручује да увек користите најновију верзију осим ако немате неки специфичан проблем.

Једна од предности LSFG 3.0 је то што омогућава вам да изаберете различите FPS мултипликатореx2, x3, x4, па чак и прилагођени режим где можете ићи до x20. У пракси, то значи да, почевши од основе од 60 стварних FPS, можете видети 120, 180, 240 FPS или више на екрану.

Генерисање оквира такође укључује Опције за ограничавање FPS-а на брзину освежавања монитораНа пример, ако ваш екран има осциловање од 120 Hz, можете одржавати игру стабилном на скалираних 120 FPS, чак и ако се интерно игра рендерује само на стварних 48-60 FPS.

x2, x3, x4 и прилагођени режими: када је сваки од њих вредан труда

У оквиру LSFG 3.0 система, Множитељи x2 и x3 су најбалансиранији Што се тиче односа између квалитета, артефаката и осећаја флуидности, ово су, у пракси, најпрепоручљивији режими за већину корисника и игара.

На пример, у тестовима са Витцхер КСНУМКССистем који је рендеровао са око 70 нативних FPS би пао на приближно 45 FPS у стварном свету када је омогућено скалирање без губитака због додатних трошкова обраде. Међутим, са x2 режимом, искуство је било еквивалентно игрању са око 90 скалираних FPS, а са x3, број фрејмова у секунди је достигао око 130-135 FPS, са релативно ниским визуелним артефактима (посебно у детаљима попут Гералтове косе).

У захтевнијим играма као што су Алан Ваке КСНУМКСгде је лако видети 40 FPS на моћним машинама, x2 генерација вас може одвести до... Визуелно искуство близу 80 FPSОво представља веома приметно побољшање у тако захтевној игри. Са x3, забележене су вредности близу 180 FPS (скалирано), мада се повећавају и визуелни проблеми.

  Како се користи команда Get-WinEvent у PowerShell-у

Режими x4 и више, посебно када уђете на терен x6, x10 или x20Много су осетљивији. Иако на папиру можете, на пример, прећи са 48 стварних FPS на 240 FPS (x5) или са 60 на 360-480 FPS (x6, x8) синхронизовано са мониторима са веома високом брзином освежавања, у пракси... Појава артефаката и изобличења значајно се повећава..

Сама заједница и програмер апликације признају да тренутно, Коришћење веома високих мултипликатора има смисла само у веома специфичним случајевимаИ да се препоручује да се не прекорачи x8 на екранима са много Hz и, практично говорећи, да се остане на x2 или x3 за играње без претераног визуелног претеривања.

Фиксни режим, адаптивни режим и друга кључна подешавања

Скалирање без губитака нуди два различита приступа генерисању фрејмова: Фиксни режим и адаптивни режимИзбор једног или другог мења начин управљања циљаним FPS-ом.

У Фиксни режимВи одређујете множитељ (x2, x3, x4, прилагођено, итд.) и примена је ограничена на генеришите број додатних фрејмова означених тим факторомТо је једноставан метод, савршен ако већ знате која подешавања добро функционишу за вас са вашим монитором и графичком картицом.

El Адаптивни режимМеђутим, то вам омогућава да одредите Колико FPS-а укупно желите да видите у игри?Скалирање без губитака аутоматски подешава множитељ потребан за приближавање том циљу, узимајући у обзир стварни FPS који игра производи у било ком тренутку.

Још једна важна опција је кутија за Перформансе, доступно у неким LSFG режимима. Ова опција смањује квалитет алгоритма у замену за смањење његовог утицаја на ГПУ.Ово може бити веома корисно код мање моћних графичких картица или у захтевним играма.

Такође ћете пронаћи контроле као што су одсецање курсора и подешавање брзине мишаУ неким играма, курсор може изгледати чудно када је омогућено генерисање фрејмова; омогућавање ових опција помаже да се показивач креће природније и да не изгледа несинхронизовано са сликом.

Ограничења, артефакти и уобичајени проблеми

Важно је бити веома јасан у вези са једном ствари: Скалирање без губитака није магија и има своју ценуИако резултати могу бити спектакуларни, постоје и нежељени ефекти којих би требало да будете свесни пре него што почнете да користите високе мултипликаторе.

Прво, Можда ћете видети изобличења на ивицама, духове или замућена подручја.Ово је посебно тачно у агресивнијим режимима генерисања фрејмова. То је зато што се додатни фрејмови генеришу након што је игра рендеровала своју слику, а алгоритам мора да „погоди“ шта да прикаже између.

Друго, може се појавити муцање или мали трзајиОво је посебно тачно ако основна игра већ има проблема са стабилношћу FPS-а или ако систем ради на слабом хардверу. Апликација додаје додатно оптерећење које, под екстремним условима, може учинити свако микро-застој приметнијим.

Такође је важно Не верујте неким FPS бројачима трећих странаНа пример, на уређајима као што је Legion Go, уграђени монитор перформанси може дати обмањујућа очитавања када се користи скалирање без губитака. Пожељније је ослонити се на сопствени бројач апликације, који приказује стварни скалирани FPS који видите.

Коначно, Не понашају се све игре или конфигурације исто.Постоје наслови где су артефакти минимални, а побољшање драматично, и други где су изобличења превише досадна. У крајњој линији, то је спољни слој који функционише поред онога што је игра већ урадила.

Основни кораци за почетак коришћења скалирања без губитака

Типичан ток рада је прилично једноставан: Прво конфигуришете апликацију, затим покренете игру и на крају активирате скалирање.Можда звучи очигледно, али праћење овог редоследа избегава проблеме и неуспехе у детекцији.

Први корак је Купите и инсталирајте Lossless Scaling са Steam-аПредност коришћења ове платформе је у томе што, ако нисте уверени или не ради добро на вашем рачунару, имате Steam-ову политику повраћаја новца као сигурносну мрежу.

Затим, отворите апликацију и Прилагодите основне опцијеРежим скалирања (аутоматски или прилагођени), тип скалирања (LS1, FSR, итд.) и генерисање фрејмова (LSFG верзија и множилац). За почетак, обично је добра идеја да испробате LSFG 2.3 или 3.0 у x2 режиму, са онемогућеним пољем Перформансе, и видите како ваш хардвер ради.

Када су параметри спремни, Покрените игру у препорученим подешавањима (Прозор или цео екран без оквира, сходно примениљивом). Када се игра покрене, вратите се на „Скалирање без губитака“ и притисните дугме „Скалирање“ у горњем десном углу апликације.

  Конфигурација отворене шкољке за класичне меније у систему Windows 11

Видећете тајмер који се појављује око 5 секунди; Током тог интервала, он се брзо враћа у игру.Када бројач достигне нулу, екран обично кратко трепери, што указује да су скалирање и/или генерисање фрејмова успешно активирани.

Остали корисни параметри: V-Sync, кидање, HDR и стабилност

Поред опција скалирања и генерисања фрејмова, скалирање без губитака нуди скуп Додатни параметри за фино подешавање искуствапосебно везано за синхронизацију слика и управљање бојама.

У менију од Опције рендеровања Можете омогућити вертикалну синхронизацију са подршком за технологије попут G-Sync-а. Ово помаже да избегавајте кидање или хоризонталне „резове“ на слици који се појављују када су FPS и брзина освежавања монитора несинхронизовани.

Такође имате могућност дозволити или блокирати кидањеАко вам је приоритет екран без цепања слике и не смета вам мало веће кашњење уноса, онемогућите цепање слике и користите V-Sync или G-Sync. Међутим, ако вас првенствено занима брзина одзива контролера или миша, можете експериментисати са овим опцијама док не пронађете равнотежу коју желите.

Ако користите мониторе са ХДРВажно је одабрати опцију за ХДР подршка у оквиру опције „Скалирање без губитака“ када омогућите повећање скале. У супротном, боје могу изгледати испрано, тупо или једноставно погрешно представљене у поређењу са тим како би игра требало да изгледа у изворном HDR-у.

Пазите на уређаје чији екран не подржава HDR (као што су неки лаптопови или сам Legion Go): ако присилно покренете HDR из Windows-а или апликације када га панел не подржава.Боје ће изгледати ужасно. У тим случајевима, најбоље је све задржати у SDR формату и онемогућити све повезане HDR опције.

Практични примери побољшања у стварним играма

Да бисте стекли реалну представу о томе шта скалирање без губитака може да понуди, Корисно је погледати конкретне случајеве са добро познатим играмаВештац 3 и Алан Вејк 2 су примери који помажу да се јасно визуелизују потенцијал и ограничења.

En Витцхер КСНУМКСТипичан сценарио би био рачунар који постиже око 70 FPS у високој резолуцији са скоро максималним подешавањима. Омогућавање скалирања без губитака са генерисањем фрејмова може смањити стварни FPS који игра рендерује на око 45 због додатног оптерећења обраде.

Упркос том очигледном паду, приликом активирања режима генерисања x2, Коначан утисак је да се игра са око 90 FPS повећаним фрејмовима.са приметно побољшаном флуидношћу. У x3 режиму, број фрејмова у секунди достиже скалирано чак 130-135 FPS; искуство је веома глатко и иако се појављују неки артефакти (на пример у коси или малим елементима), многи људи сматрају да је игра сасвим играбилна.

En Алан Ваке КСНУМКСУ много модернијој и захтевнијој игри, визуелни утицај је још приметнији. Систем који обично ради са око 40 FPS у стварном свету може се надоградити на Уживајте у нечему веома близу 80 FPS скалираном са x2 режимомОво прави огромну разлику у тако захтевној игри. Повећање на x3 може достићи близу 180 FPS, али артефакти постају приметнији.

Приликом покушаја коришћења екстремних мултипликатора као што је x10 или x20Резултати престају да буду разумни: перформансе се једва побољшавају у поређењу са оним што је постигнуто са x3 или x4, а ипак Визуелни проблеми се множе до те мере да искуство може постати неигриво.Стога је општа препорука да се остане у умереним режимима.

Укратко, Скалирање без губитака се посебно показује у опсегу од x2 до x3: омогућава вам да удвостручите или утростручите перципирани FPS на екрану у поређењу са оним што игра заправо изводи, док артефакте држите у оквиру подношљивих граница за већину корисника.

Гледајући све што нуди, Скалирање без губитака је позиционирано као веома занимљив алат за свакога ко жели да извуче више из свог рачунара без трошења новца на нову графичку картицу.Не замењује технологије на нивоу мотора попут DLSS 4, нити чини чуда са лоше оптимизованим играма, али његова комбинација флексибилног скалирања, вишеструких алгоритама, подесивог генерисања брзине кадрова и широке подршке за скоро сваку игру чини га веома моћном опцијом. Када се користи мудро — посебно одабиром умереног скалирања и x2/x3 режима — може да пружи много глађе и стабилније искуство играња, уз изненађујуће минималан губитак визуелног квалитета с обзиром на све што ради иза сцене.