- ГТА је прешао пут од једноставних 2Д игара до огромних 3Д отворених светова који су дефинисали модерни жанр песковника.
- Издања из ере PS2 (GTA III, Vice City и San Andreas) означила су прекретницу у обиму, личности и опцијама за играње.
- Са ГТА IV и ГТА В Сага је направила скок у реализму, нарацији за одрасле и упорном онлајн игрању захваљујући GTA Online.
- Рангирања варирају, али GTA IV, San Andreas и GTA V се увек појављују на врху као врхунци франшизе.
Говорећи о играма Гранд Тхефт Ауто Ради се о урањању у једну од најутицајнијих сага у историји видео игара. Од тог првог експеримента одозго надоле у 90-им до огромних отворених светова данас, сваки део је усавршавао формулу засновану на... потпуна слобода, криминал и живахни градови које реагују на оно што радите.
Препоручити само једну ГТА игру је готово немогуће јер, искрено, ако занемаримо чисто визуелне аспекте, практично свако има нешто неопходноРангирање од најгорег до најбољег је велики подухват, али не и немогућа мисија. Кроз више од десетак главних игара, спин-офова и експанзија, Рокстар је усавршио стил који спаја сатиру, френетичну акцију, вожњу и изненађујуће зрелу нарацију.
Како смо рангирали игре Grand Theft Auto
Пре него што се позабавимо рангирањем, важно је да разјаснимо шта тачно мислимо када кажемо „Grand Theft Auto игре рангиране од најгорих до најбољихОвај преглед узима у обзир главне рате, одвојене компаније лаптоп рачунари и проширења великог калибраали не компилације или ремастере.
Да би се свака игра нашла на листи, упоређене су информације са различитих специјализованих портала и извештаја који анализирају сагу из различитих углова: субјективне ранг листе, класификације утицаја, анализе играња и листе засноване на просечним оценама. МетацритицФактори као што су Иновација, наслеђе, квалитет отвореног света, наратив, критички пријем и реакција публике.
То није егзактна наука, то је јасно. Постоје листе које стављају... Сан Андреас изнад свих и других који крунишу ГТА В, док Метакритик, на пример, даје прво место ГТА са 98. Овде је интегрисан сав тај материјал да изградимо глобалну визију саге и објаснимо зашто свака игра заузима место које заузима када ставимо све податке на сто.

Корени саге: 2Д ера и проширења
Пре него што је прешао на 3D и жанр песковитих игара постао „GTA жанр“, франшиза је била скована играма са погледом одозго, једноставним световима и слободом која је у то време изгледала... заиста револуционаранИако данас могу изгледати старо, њихов историјски значај је огроман.
Гранд Тхефт Ауто (1997)
Први Гранд Тхефт Ауто То је била искра која је све запалила. Технички, то је 2Д игра са погледом одозго надоле, малим спрајтовима и шематским градовима, али у то време је нудила нешто што се готово нико није усудио да предложи: Слободно се крећите кроз три града инспирисана Њујорком, Мајамијем и Калифорнијом (Либерти Сити, Вајс Сити и Сан Андреас) док пљачкају банке, краду аутомобиле и сеју хаос за поене.
Развој је првобитно замишљен као тркачка игра под називом Трка и јурњаваАли тим је убрзо схватио да је права забава бежање од полиције, гажење пешака и прихватање криминалних уговора са телефонских говорница. Та мешавина отворени свет, структура заснована на мисијама и црни хумор Био је то дашак свежег ваздуха 1997. године и поставио је темеље за модерни песак.
Данас му контроле делују неспретно, а систем бодовања је застарео, али је и даље историјски кључанТо је порекло сада иконичних елемената: радио станица, дрског тона, слободног напредовања наруџбина и три главна града која ће се касније изнова и изнова појављивати.
ГТА 2 (1999)
Само две године касније, стигао је ГТА КСНУМКСНаставак који се определио за континуитет, а не за револуцију. Задржава поглед одозго надоле и изглед веома сличан оригиналу, мада са другачијом естетиком. retro-futuristički и потпуно измишљени град под називом Било где Град, далеко од директних одраза стварних градова.
Што се тиче играња, увео је занимљиве концепте, као што су показатељ поштовања према различитим бендовима што је одређивало које су мисије биле доступне, и донекле реактивније окружење, са пешацима и криминалцима који би могли да упадну у невољу са полицијом без ваше интервенције. Упркос томе, многе ранг листе се слажу да Није успео да се довољно издвоји свог претходника и да је његово непотребније насиље деловало помало изнуђено.
Што се тиче наслеђа, обично се рангира мало изнад или испод првог GTA, у зависности од критеријума који су му дати приоритет. Неки веб-сајтови кажњавају недостатак иновативности и стављају га испод оригинала, док други цене та мала побољшања дизајна. Заједно, они чине камен темељац класичног песковникаИако су данас више историјске занимљивости него препоручене игре за почетак саге.
ГТА Лондон 1969 и 1961
Између тога, појавила су се проширења. ГТА Лондон 1969 y ГТА Лондон 1961Ове игре су посебан случај у оквиру серије. Користе исту техничку основу као и прва игра, али радњу премештају у прави град: Лондон, са препознатљивим насељима и веома јасним референцама на британску културу 60-их.
Његова главна привлачност била је управо та промена пејзажа: вожња левом страном, откривање култних знаменитости попут Биг Бена или Камдена и уживање у веома пажљив дизајн сценографијепосебно у саундтреку, који је награђен наградом БАФТА и отворио пут значају који ће лиценцирана музика имати у саги.
Што се тиче механике, били су мање-више исти, скоро као велики пакет мисија и возила за први ГТА. Зато их многе листе стављају ниско на ранг листи. Они не револуционишу формулуАли су забавни и, пре свега, занимљиви јер се усуђују да се суоче са правим градом уместо са америчком пародијом.
Преносива сцена и модерни експерименти одозго надоле
Са успехом конзолних наставака, Rockstar је покушао да донесе GTA искуство на ручне конзоле. Ова колекција укључује неке од мање углађених игара серије, али и неке веома занимљиве експерименте који демонстрирају потенцијал формата. криминал отвореног света Могло би се прилагодити малим екранима.
ГТА Адванс (2004)
Велика крађа аутомобила унапред Био је то покушај да се франшиза доведе до Гаме Бои Адванце са сопственом игром. Вратила је поглед одозго надоле и поново користила распоред Либерти Ситија из ГТА III, али ограничења хардвер Узели су свој данак: Веома основна графика, недостатак кат-сцена и скраћени дијалог Учинили су да искуство изгледа као корак уназад.
Што се тиче механике, разумно је реплицирао структуру мисије, крађе аутомобила и урбани хаос, али су контроле, посебно иза волана, биле права мука због камере са крупним планом и одређених проблема са управљањем. Многе ранг листе се слажу у томе да га сврстају... на последњем месту Јер, иако заслужује признање за испробавање на 2Д ручном уређају, он нити је иновативан нити је на нивоу остатка саге.
Приче из ГТА Либерти Сити (2005)
Годину дана касније, Рокстар је променио свој приступ и објавио ГТА: Приче о слободи града за PSP, касније адаптиран за PS2 и друге системе. Уместо да поново изгради од нуле, поново је користио мапу ГТА ИИИ и претворио га у директни преднаставак смештена неколико година раније, са Тонијем Чипријанијем као протагонистом уместо Клода.
Игра је обележила званични деби серије на ручној конзоли. 3Д окружења веома слична издањима за PS2Дизајн града је прилагођен могућностима ПСП-а, углови камере су побољшани, додати су мотоцикли и уведена је могућност пресвлачења, што га приближава стандардима Вајс Ситија и Сан Андреаса. Такође је укључена и једна важна нова функција... мултијугадор Ад-Хоц са неколико режима за локалне игре између пријатеља.
Упркос томе, већина анализа се слаже да, иако чврсте, Није понудио никакве веће иновације. Пратила је формулу и деловала је као скраћена „преносива верзија“. Зато се обично појављује у нижем средњем рангу, испред GTA Advance и класичних 2D игара, али далеко од главних делова.
Приче из ГТА Вајс Ситија (2006)
ГТА: Вице Цити Сториес Поновио је тај подвиг следеће године, такође на PSP-у, а затим и на PS2, али овог пута са много више пажње. Поново је то... прекуел, сада из Vice City-ја, смештен две године пре догађаја из оригиналне игре и са Виктором Венсом у главној улози.
Рокстар је искористио искуство стечено из Liberty City Stories како би пружио техничка побољшања (даљина цртања, анимације, перформансе) и, пре свега, систем... изградња криминалног царства Комбиновао је куповину имовине од стране Вајс Ситија са ратовима банди у Сан Андреасу. Управљање илегалним предузећима, њихова заштита и ширење мреже додало је добродошао стратешки слој.
Поред тога, враћен је мултиплејер, додате су нове радио станице и активности, а дизајн мисија је улепшан. Многе ранг листе је стављају изнад Liberty City Stories и сматра се знатно бољом у жанру преносних конзола, иако се и даље сматра... Више занимљив додатак него „тешкаш“ франшизе.
GTA Ратови у кинеској четврти (2009)
са Гранд Тхефт Ауто: Цхинатовн ВарсРокстар је одлучио да преузме прави ризик. Првобитно објављен за Нинтендо ДС А касније за PSP и мобилне телефоне, вратила је изометријску подигнуту камеру, али са визуелним стилом. Сенчење из стрипа и изненађујући ниво урбаних детаља за преносиви уређај.
Либерти Сити се овде осећа живо: постоје спонтане илегалне уличне трке, потере ван ваше контроле и пешаци са различитим понашањима. Игра интегрише мини-игре посебно за DS екран осетљив на додир (као што је отварања брава оловком), контроверзни систем трговине дрогом што захтева праћење цена и рута ради максимизирања профита и стил вожње који се, упркос промени перспективе, веома добро постиже.
Критичари су га дочекали раширених руку, хвалећи колико је добро сажео Суштина ГТА на преносивом уређају и свежину његовог приступа.
Критичари су је дочекали раширених руку, хвалећи колико је добро сажела суштину ГТА на ручну конзолу и свежину њеног приступа. У општим ранг листама, обично се налази у средини, изнад класичних спин-офова за ручне конзоле и веома близу неких великих наслова, а на Метакритику достиже оцене које се приближавају онима од изузетан, потврђујући га као један од најнеобичнијих и најомиљенијих експеримената у саги.
Велики скок: од 2Д до 3Д и револуција песковника
Прави земљотрес франшизе догодио се када је дефинитивно напустила поглед одозго надоле и прихватила 3Д са камером из трећег лица. Од тада, ГТА није променила само сопствену историју, већ и историју жанра. модерна видео игра, дефинишући стандард савременог отвореног света.
Гранд Тхефт Ауто ИИИ (2001)
ГТА ИИИ Ово је прекретница. Црпећи инспирацију делимично из игара попут Driver-а, али идући много даље, Rockstar је трансформисао Liberty City у тродимензионално окружење где сте, по први пут, могли истражите цео град пешке или аутомобилом са камером преко рамена протагонисте.
Његова прича остаје релативно једноставна, а протагониста, Клод, је нем, али осећај боравка у живом граду, са саобраћајем, пешацима, разним радио станицама и великим мисијама организованог криминала, био је прекретница. Многи га описују као шаблон модерних отворених светова, упркос својим ограничењима: није било авиона ни мотоцикала, пливање није било дозвољено, а неки системи изгледају примитивно с протоком времена.
Упркос томе, слобода коју је нудио 2001. године била је огромна. Пљачке, потере, ратови банди и црни хумор са друштвеним коментарима комбиновали су се да би створили феномен који је практично изумео жанр „пешчаника“ какав данас разумемо. Није изненађење што га видимо високо на ранг листама и дељењу свих времена. веома високе оцене на Метакритику заједно са новијим издањима.
Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити (2002)
Само годину дана касније, и далеко од тога да ће написати четврти део, Рокстар је ушао у осамдесете са ГТАПромена није била толико техничке природе колико је била идентитет и атмосфераМајами из 1980-их, који је инспирисао игру, препун је неонских светала, пастелних боја, белих одела и саундтрека пуног класика из тог доба који су постали неодвојиви део искуства.
Прича, отворено инспирисана серијом „Scarface“ и серијама попут Miami Vice, коначно је представила харизматичног протагонисту са својим препознатљивим гласом, Томија Версетија, кога игра Реј Лиота. Додати су мотоцикли, ново оружје, могућност скакања из покретних возила, чучања ради заклона и, пре свега, [нејасно - могуће „назив игре“ или „назив игре“]. некретнине и криминално царство што вам је омогућило да постепено преузмете контролу над предузећима широм града.
Многи играчи га се сећају као ГТА са највише личности од свих: његова естетика, његови ликови и његова музика Изненађујуће добро су остарили. Технички, није била револуција у односу на GTA III, али у погледу атмосфере и наратива, био је то огроман скок који је серију поставио међу елиту индустрије.
Гранд Тхефт Ауто: Сан Андреас (2004)
са ГТА Сан АндреасРокстар је срушио врата. Мапа више није била само град, већ цела измишљена држава са три главна урбана центра (Лос Сантос, Сан Фијеро и Лас Вентурас), градовима, шумама, пустињама и планинама. Свет је био огроман за то време И било је препуно активности: теретане, ресторани, казина, ауто-школе, стрељане, трке, колекционарски предмети и још много тога.
Прича о Карлу „Си-Џеју“ Џонсону и његовом повратку у Гроув Стрит спојила је ратове банди, корупцију у полицији, организовани криминал и политику са тоном који се смењивао између озбиљности и хумора, а да притом није изгубио равнотежу. Штавише, Сан Андреас је интегрисао механике играња улогаМогли сте да добијете на тежини, постанете мишићави, побољшате издржљивост, вештину руковања оружјем или сексуалну привлачност, а све је то утицало на то како се свет односио према вама.
Ниво прилагођавања је био невероватан: одећа, фризуре, тетоваже, модификовани аутомобили… Слобода да креирате „сопствени живот“ на тој гигантској мапи претворила је игру у феномен, посебно на PS2, где је постала њен најпродаванији наслов. Није ни чудо што је многи и данас тако сматрају. најбољи ГТА икада, или барем најутицајнији из PS2 ере.
HD ера: реализам, зрело приповедање и живописнији светови
Са доласком PS3, Ксбок Са Xbox 360 и наредном генерацијом, сага је направила још један корак напред: драстично је побољшала графику, определила се за сложеније приче и боље написане ликове и почела да експериментише са... трајни онлајн мултиплејер што је на крају дефинисало целу једну деценију.
Grand Theft Auto IV и епизоде из Либерти Ситија (2008-2009)
ГТА То је означило скок саге у високу дефиницију. Либерти Сити је поново осмишљен са нивоом детаља и реализма који је у то време одузимао дах. Гужве улице, напредна физика, веродостојнији дневни и ноћни циклуси и осећај боравка у... краљевски савремени град Подигли су техничку летвицу на виши ниво.
Али његов главни фокус је био наратив. Прича о Нико БеллицПрича о источноевропском имигранту који стиже јурећи амерички сан и завршава заробљен у спирали насиља и разочарања један је од најозбиљнијих и најзрелијих делова у франшизи. Игра истражује теме попут имиграције, трауме рата, корупције и лицемерја система са трезвеношћу која је многе изненадила.
Што се тиче играња, систем пуцања и заклона је потпуно редизајниран, вожња је побољшана (тежа и реалистичнија, са критичарима и присталицама), а додате су и нове функције. нове активности и друштвени односи путем мобилног телефона и интернета. Онлајн мултиплејер је омогућавао до 16 играча у истом отвореном свету са такмичарским и бесплатним режимима.
Ова база је допуњена проширењима Изгубљени и проклети y Балада о Геју ТонијуОве додатне кампање, груписане као Епизоде из Либерти Ситија, испричале су две паралелне приче из перспективе бајкера и телохранитеља у ноћном животу Њујорка. Оне су појачале наративну амбицију пројекта. преплитање заплета и ликова у заједничком Либерти Ситију.
Све је то довело до тога да многи медији поставе игру на врх листе: на Метакритику, ГТА IV је постигао 98 поена, највиши резултат у саги, и појављује се на више од једне ранг листе као... најбољи ГТА икада направљенДруге листе га стављају нешто ниже због његовог трезвенијег тона и отвореног света који се доживљава као мање „разигран“ од оног у Сан Андреасу, али нико не оспорава његов утицај.
Grand Theft Auto V и GTA Online (од 2013. па надаље)

Када ГТА В Стигао је 2013. године, а Рокстар је већ играо у другој лиги. Игра нас је вратила у Сан Андреас, али овог пута фокусирана на гигантски округ Лос Сантос и његова околна подручја која су, по величини и густини, засрамила све што је до тада виђено. Свако насеље, планина, аутопут или плажа деловали су јединствено, а осећај да... Увек се нешто дешава Око тебе је постао заштитни знак.
Велика вест је био систем три играва протагонистаМајкл, Френклин и Тревор. Могли сте да прелазите између њих готово у било ком тренутку, да видите шта раде сами и да преузимате мисије које су испреплитале њихове животе на веома различите начине. Ова структура је омогућила велику наративну флексибилност, додатни темпо и омогућила истраживање вишеструких перспектива о истој злочиначкој завери.
Главна кампања се ослањала на спектакуларне пљачке, разноврсне мисије и тон који је мешао дивљу сатиру капитализма и америчке културе са тренуцима мрачног хумора и акционих секвенци у холивудском стилу. Графички и у погледу дизајна света, игра је поставила нови стандард. детаљне анимације, пажљиво осветљење, стотине споредних активностиверодостојан саобраћај и IA разрађенији.
Међутим, прави дугорочни земљотрес је био ГТА Онлине, мултиплејер режим који је објављен уз игру и који са ел тиемпо Практично је постала самостална игра. Овде можете да изградите свог лика, купујете станове, предузећа, возила, учествујете у кооперативним пљачкама, тркама, ратовима банди, такмичарским режимима и, наравно, зароните у сервере... Ролеплаи где заједница игра све врсте ликова.
Рокстар је одржао ГТА Онлајн у животу захваљујући стална бесплатна ажурирања и проширењаДодајући нове пљачке, возила, оружје, некретнине и модове годинама, GTA V се константно рангирао међу најпродаванијим играма на свету из месеца у месец, лако прелазећи 160 милиона продатих примерака. Многи га сматрају најкомплетнијим и најуглађенијим GTA-ом од свих, и појављује се на подијуму у скоро свакој ранг листи.
Рангирање, Метакритик и вечна дебата: који је најбољи ГТА?
Са свом овом историјом, логично је да се стално води битка да се види који је... најбоља ГТА играЛисте се разликују према критеријумима: неке странице више вреднују иновације, друге количину садржаја, треће наратив, а неке се искључиво ослањају на просечну оцену.
Ако погледамо Метацритиц (искључујући проширења, ремастере и прву игру, која нема бодове), приближан ранг главних ГТА игара је следећи: ГТА IV на првој позицији са 98, а одмах затим следи ГТА V и ГТА III изједначено на 97, и мало ниже Сан Андреас и Вајс Сити са 95. Одмах иза су Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories и, затварајући листу, GTA II.
Међутим, други чланци и извештаји састављају потпуно субјективне листе. Неки сматрају да је врхунац био... Сан Андреас због његове амбиције и свега што је увео; други истичу ГТА В као апсолутни врхунац јер све ради добро: причу, отворени свет, разноврсне мисије и феноменалан онлајн режим; а има и оних који га називају ГТА на свом врхунцу због зреле нарације и снаге Ника Белића као протагонисте.
Постоје и класификације које укључују ГТА ВИ Пре свега хипотетички, на основу очекивања и потенцијала нових конзола, иако игра још није објављена. Од данас, познато је да Рокстар ради на њој и да је званично потврдио њен развој, али без чврстог датума изласка, једино што можемо да урадимо је да нагађамо да... То ће још једном подићи лествицу за отворене светове..
Поред тачне позиције сваке игре, све ове ранг листе јасно указују на једну идеју: са сваким великим издањем, Рокстар је тражио да надмаши саму себеОд експеримената одозго надоле до градова високе дефиниције где готово можете живети други живот, франшиза је постављала трендове и, до данас, свака амбициозна „најбоља игра свих времена“ зна да ће, пре или касније, морати да се упореди са ГТА.
Посматрајући сагу у целини, јасно је како је Grand Theft Auto од мале, несташне игре са аутомобилима гледаним одозго постао апсолутни стандард интерактивне забавеИзмеђу незаборавних градова попут Либерти Ситија, Вајс Ситија и Сан Андреаса, култних ликова, незаборавних саундтрекова и слободе коју је мало ко могао да постигне, разумљиво је да се дебате о томе који је најбољи ГТА настављају... барем док следеће поглавље не преокрене све што смо мислили да знамо о отвореним световима.
Страствени писац о свету бајтова и технологије уопште. Волим да делим своје знање кроз писање, и то је оно што ћу радити на овом блогу, показивати вам све најзанимљивије ствари о гаџетима, софтверу, хардверу, технолошким трендовима и још много тога. Мој циљ је да вам помогнем да се крећете у дигиталном свету на једноставан и забаван начин.
