Перформансе игре Forza Horizon 6 на рачунару, конзолама и лаптоповима

Последње ажурирање: 18/05/2026
Аутор: Исак
  • Forza Horizon 6 нуди солидно визуелно искуство са ForzaTech енџином, праћењем зрака и опсежном подршком за скалирање, иако постоји простор за побољшање ефеката као што је амбијентална оклузија.
  • Игра се добро скалира између графичких подешавања, али захтева пуно VRAM-а и врхунских GPU-а да би комбиновала високу резолуцију и праћење зрака уз одржавање више од 60 FPS-а.
  • Конзолне верзије су веома добро оптимизоване, са стабилним режимима квалитета и перформанси, а игра се изненађујуће добро држи на ручним уређајима попут Steam Deck-а и ROG Ally-ја.
  • Иако прегледи показују добре укупне перформансе, било је изолованих случајева веома моћних система са абнормално ниским FPS-ом, што указује на специфичну оптимизацију или проблеме са драјверима.

Перформансе у Forza Horizon 6

Форза Хорајзон 6 ће ускоро постати један од најмоћније аркадне возачке игре отвореног света Игра је тренутно у развоју, а са њом долазе и уобичајена питања: колико добро ради на рачунару, који хардвер нам је потребан за удобно играње, како се понаша праћење зрака и колико су добро оптимизоване конзолне и преносиве верзије (као оне за Steam Deck или ROG Ally)? Свему томе се додаје и искуство раних корисника из стварног света, који већ пријављују чудне проблеме са перформансама упркос томе што имају веома моћне системе.

У овом чланку ћемо саставити и организовати све доступне информације из техничких и перформансних анализа које су већ објавили специјализовани медији, као што је исцрпна рецензија TechPowerUp-а, као и поређења слика и перформанси између платформи које је спровео ElAnalistaDeBits, не заборављајући притом... проблеми са перформансама које неки играчи пријављују на веома врхунским системима. Циљ је да вам на једном месту пружимо јасан и веома детаљан преглед како се Forza Horizon 6 понаша у свим ситуацијама, шта можете очекивати на основу вашег хардвера и које су његове тренутне слабости на рачунару.

Графички мотор, техничке спецификације и технолошка подршка

Forza Horizon 6 је развијен од стране Playground Games-а, а објављен од стране Xbox Game Studios-а, и поново користи ФорзаТех патентирани моторИста технолошка основа коришћена у претходним деловима саге. Овај мотор је у великој мери усмерен ка играма вожње отвореног света, са огромним мапама, динамичним временом, дневним и ноћним циклусима и годишњим добима, све дизајнирано да изгледа најбоље и на конзолама и на рачунару, и укључује услужне програме као што су МСИ центар Могу помоћи у подешавању профила и драјвера на некој опреми.

На рачунару, игра искључиво користи API ДирецтКс КСНУМКСОво омогућава интеграцију модерних технологија као што је праћење зрака за рефлексије и глобално осветљење. Наслов укључује праћење зрака примењено на рефлексије и глобално осветљење и, истовремено, нуди додатне класичне опције као што су... рефлексије у простору екрана (SSR) и глобално осветљење простора екрана (ССГИ)Занимљиво је да се ове опције приказа могу активирати чак и када је укључено праћење зрака, што оставља додатни простор за визуелно прилагођавање.

Што се тиче надоградње, Forza Horizon 6 је добро опремљена: може да се носи са NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSSТакође укључује режим антиалијасинга у нативној резолуцији за оне који више воле да дају приоритет оштрини без прибегавања повећању скале. Где игра заостаје је генерисање броја фрејмова у секунди, јер тренутно укључује само ДЛСС генерисање оквира За компатибилне NVIDIA картице. Не би било изненађујуће ако би будућа закрпа додала подршку за еквивалентна AMD и Intel решења, али у овом тренутку, то је чиста спекулација.

Пратећи традицију TechPowerUp-а, рецензија такође укључује одељак посвећен галерији слика из игре које приказују различита окружења и временске услове. Ова серија снимака екрана је осмишљена да истакне визуелну разноликост мапе без откривања превише играња или већих спојлера, али јасно показује да Уметнички аспект и осветљење су једне од јаких страна на ForzaTech мотору.

Унапред подешена графичка подешавања, скалирање квалитета и разлике у перформансама

Форза Хорајзон 6 укључује до шест општих графичких пресетаОво се може схватити као унапред конфигурисани нивои квалитета слике: од најнижег за скромну опрему до „екстремног“ режима дизајнираног да помери најмоћније конфигурације до њихових граница. Анализа TechPowerUp-а такође укључује три додатне конфигурације које активирају праћење зрака у комбинацији са вишим пресетима, јасно демонстрирајући скок и у визуелном квалитету и у перформансама.

Да би правилно проценио утицај промене квалитета, TechPowerUp користи најзахтевнији пресет, назван екстремни, као референтну тачку, али без активног праћења зракаОдатле, они мере побољшање како смањују предефинисане поставке. Резултат је да смањење квалитета са тог максимума може довести до повећање перформанси близу 92%Ово је огромна разлика која показује да се игра прилично добро скалира када се подесе визуелна подешавања, што је кључно за њено покретање на широком спектру рачунара.

Међутим, када је праћење зрака омогућено у екстремном пресету, пад перформанси је приметан: тестови показују... казна од око 48%Другим речима, губите скоро половину фрејмова у секунди када омогућите праћење зрака на највишем подешавању. Ово јасно показује да праћење зрака у овој игри није баш лако и да ће у пракси многи играчи морати да пронађу равнотежу смањењем квалитета или чак потпуним онемогућавањем праћења зрака ако траже високе фрејмрејтове при високим резолуцијама.

Овакве врсте поређења са интерактивним сликама, где можете видети пре и после сваког пресета, веома су корисне за добијање праве представе о томе шта жртвујете смањењем квалитета. У неким снимцима ћете приметити велике промене у детаљима сенки, вегетацији или даљини цртања, док је у другима разлика суптилнија. На крају крајева, закључак је да Форсирање максималног предефинисаног подешавања није обавезноСа средњим нивоима добијате веома добар визуелни квалитет и веома привлачно побољшање перформанси.

Методологија тестирања и тестно окружење

Мерења компаније TechPowerUp су извршена помоћу Верзија игре Forza Horizon 6 за штампу на Steam-уУ време анализе, инсталирани су најновији NVIDIA драјвери доступни у то време, али не и најновији AMD и Intel драјвери, јер су они објављени чак и касније од главног тест пакета. Ово је важно јер чак и мала промена драјвера може мало изменити резултате, посебно на новоиздатим картицама.

Уместо коришћења прилагођене путање у игри, медијум се одлучује да користи интегрисани алат за бенчмарк који доноси Forza Horizon 6. У овом конкретном случају, сматрали су да је овај тест репрезентативан за оно са чиме се играч сусреће у стандардној трци на једној од уобичајених мапа и вреди знати како мерење перформанси процесора да правилно протумачи резултате.

  Како спојити ПС4 на монитор без ХДМИ-а

Потрошња VRAM-а и разлике између модела GPU-а

Један од најчешће дискутованих аспеката у анализи је употреба графичка меморија (VRAM)Forza Horizon 6 није толико прилагођена VRAM-у као нека скорашња издања, али није ни чудовиште којег су се многи плашили. Са детаљима подешеним на минимум, коришћење VRAM-а је отприлике између 5 и 6 ГБУ зависности од резолуције. Када су сва подешавања подешена на максимум без RT, резерва постаје око 9 до 10 ГБвредности које већ стављају неке графичке процесоре са само 8 GB у тежак положај када се комбинују са другим радним оптерећењима.

Када се активира праћење зрака, потрошња енергије вртоглаво расте: бројке се крећу између 12 и 14 ГБ VRAM-а. А ако играмо и у 4K резолуцији са омогућеним генерисањем фрејмова, игра резервише око 14,5 GB графичке меморијеОво јасно сврстава Forza Horizon 6 у групу наслова где картице од 8GB почињу да застаревају при максималном квалитету и посебно са ray tracing-ом, док картице од 12GB улазе у неку врсту зоне „довољно, али тек толико“.

Једна разлика у поређењу са другим играма последњих година је да је, према тестовима, меморија коју игра резервише и меморија која јој је заправо потребна Прилично су добро усклађене; нема прекомерне неискоришћене меморије. То се јасно види у поређењима као што је RTX 5060 Ti од 8 GB наспрам верзије од 16 GB, или две RX 9060 XT картице са различитим капацитетима. Чак и при 1080p без праћења зрака, приметне су разлике у перформансама од око 10%, што иде у корист модела са више VRAM-а, а ова разлика се задржава и при вишим резолуцијама. Када је праћење зрака омогућено, ове разлике се проширују, и занимљиво је да је NVIDIA опција та која показује највећа ограничења меморије у овом сценарију у поређењу са AMD опцијом са сличним капацитетом.

Још један занимљив пример дају поређења између RTX 3080 (10 GB) и RTX 4070 (12 GB)Са искљученим праћењем зрака, 10 GB и даље делује довољно да 3080 добро функционише. Али када је праћење зрака омогућено, 10 GB почиње да буде недовољно чак и на 1080p, и 3080 почиње да се мучи. Стога, да бисте играли ову игру са омогућеним праћењем зрака, 12 GB VRAM-a изгледа као разуман минимум. како бисте избегли стално суочавање са ограничењима меморије, посебно ако циљате на резолуције веће од 1080p.

Перформансе без праћења зрака: који графички процесор вам је потребан

Без праћења зрака, Форза Хоризон 6 нуди огромну количину конфигурабилне графичке опције Ове карактеристике омогућавају да се игра прилагоди веома широком спектру хардвера. TechPowerUp фокусира своје упоредне табеле на најзахтевније услове: максимални квалитет (екстремна подешавања), а одатле такође процењује ефекте различитих комбинација са повећањем скале и генерисањем броја фрејмова. Вреди напоменути да ће, у стварној употреби, многи играчи комбиновати подешавања и подешавања како би боље уравнотежили слику и перформансе.

Према тестовима, да би се прошао Стабилних 60 FPS на 1080p Са све подешеним на максимум и без праћења зрака, један је довољан GeForce RTX 3060 или Radeon RX 7600 XTИнтелов Arc A770 се такође добро показује у овом сценарију. Једини који мало заостаје је RX 7600, који се креће око 55 FPS у том ултра пресету, резултат који остаје више него игрив ако се подеси квалитет или се користе технологије повећања скале.

По достизању КСНУМКСпИгра и даље не постаје претерано елитистичка у погледу захтева за графички процесор. Са RTX 3060 Ti, Intel Arc B580 или Radeon RX 7700 XT Према графиконима TechPowerUp-а, ово је довољно да се одржи преко 60 FPS без потребе за превеликим смањењем подешавања. 4K Летвица је подигнута, али је и даље разумна: са АМД-ове стране, један је довољан. RX 6900 XT или RX 7800 XTИако NVIDIA сматра следеће одговарајућим опцијама: RTX 4070 или RTX 3080увек се односи на максималну конфигурацију без RT.

Што се тиче повећања скале и генерисања DLSS фрејмова, анализа посвећује једну страницу неким примерима, иако признаје да избор комбинација није толико свеобухватан колико би могао бити. Упркос томе, то даје назнаку да се у овој игри побољшања перформанси са повећањем скале (било да је у питању DLSS, FSR или XeSS) обично крећу око... КСНУМКС-КСНУМКС%Ове вредности су нешто скромније од онога што видимо у другим новијим играма. Међутим, за многе рачунаре средње класе, тај додатни број фрејмова у секунди (FPS) може направити разлику између играња са стабилних 60 FPS и заглављивања у распону од 45-50 FPS.

Перформансе праћења зрака: најзахтевније лице

Када Forza Horizon 6 активира праћење зрака, захтеви за хардвером се драматично повећавају, па је препоручљиво проверити план максималних перформанси енергије. КСНУМКСпДа би се одржало преко 60 FPS са омогућеним RT-ом, тестови показују да је потребан барем један Радеон РКС 9060 КСТ или ГеФорце РТКС 5060 ТиОбе у својим варијантама од 16 GB VRAM-а. Intel Arc B580, који се прилично добро држао без праћења зрака, овде заостаје и креће се око 50 FPS, бројка која потврђује да праћење зрака значајно умањује перформансе и оставља мање простора за графичке процесоре средњег ранга.

Ако одемо на 1440p са RTСтвари постају знатно компликованије: препоруке анализе се повећавају до RTX 4070 Ti или RX 7900 XTX да остане изнад 60 FPS. То јест, очигледно врхунске картице, ништа средњег или вишег средњег ранга, што показује да је Forza Horizon 6 неумољива када комбинујемо високу резолуцију и праћење зрака са високим подешавањима.

И унутра 4K са омогућеним праћењем зракаСитуација је потпуно елитистичка: само РТКС КСНУМКС Успева да пробије баријеру од 60 FPS, достижући скоро 73 у нашим тестовима. Остале графичке картице не испуњавају овај циљ, што чини неопходним смањење подешавања квалитета, коришћење скалирања или прихватање скромнијих брзина освежавања. У пракси, то значи да ће за већину корисника који желе 4K са праћењем зрака бити неопходно да користе конзервативније пресетове или да се потпуно одрекну праћења зрака у корист много глађег искуства.

Визуелни квалитет: предности и мане графике

Што се тиче техничких закључака, пресуда о визуелном изгледу игре Forza Horizon 6 је прилично позитивна, мада са неким нијансама. Захваљујући ForzaTech енџину, игра нуди... Веома чврста и углачана графичка завршна обрадаМеђутим, не представља револуцију у поређењу са Forza Horizon 5, нити прави велики корак напред у поређењу са другим новијим тркачким насловима. Модели аутомобила су готово савршени, са веома реалистичним металним материјалима, тачним рефлексијама и добро изведеним деформацијама при сударима и огреботинама.

  Интел поклања Цивилизатион ВИИ и Ассассин'с Цреед Схадовс приликом куповине процесора

Утицај претходне генерације је најприметнији код неких елементи животне срединеПонекад, зграде и урбане структуре изгледају помало једноставно, са некомпликованим геометријама које подсећају на оно што се видело у игри Need for Speed ​​​​Unbound из 2022. године. Овај осећај извесног „скраћивања“ детаља није јединствен за Forza Horizon 6: прилично је уобичајен у тркачким играма фокусираним на брзину и размере света, па чак и друге игре попут недавне серије F1 показују сличне особине.

Још једна тачка критике је представљање рефлексије у барама и мокрим површинамакоје су превише интензивне и светле да би деловале реалистично. Поново, ово је широко распрострањен проблем у многим модерним играма, а не изолована мана, али се донекле сукобљава са остатком визуелне презентације, која генерално тежи веродостојнијој естетици. Упркос томе, разноликост окружења и временских услова, заједно са чињеницом да се овог пута акција сели у Јапан, пружа осећај свежине који многи играчи годинама траже од серије.

Генерално, карактеристике игре Forza Horizon 6 висококвалитетни ефекти честицаДобро осветљење, доследне рефлексије и метали који добро реагују на ударце и деформације. Међутим, постоји један очигледан недостатак за ААА наслов из 2026. године: одсуство еколошке оклузије које генеришу контактне сенке када објекти леже на површинама. Ово изостављање узрокује да неки елементи, посебно зграде и одређени статички објекти, изгледају помало равно, са осећајем да лебде благо изнад земље. То је изненађујући детаљ за игру овог буџета и није јасно да ли је у питању техничка или уметничка одлука, или ће бити исправљена будућом закрпом.

Компилација шејдера, микро-паузе и стабилност

Што се тиче искуства играња на рачунару, Forza Horizon 6 укључује процес компилација шејдера Овај процес се покреће први пут када се игра покрене или када промените графичку картицу или верзију драјвера. Траје отприлике [број] минута. три минутаТоком овог времена, плејер мора да сачека да се генеришу потребни подаци како би се спречило накнадно застојивање. Ако ваш рачунар показује велику потрошњу диска, консултујте Како поправити 100% коришћења диска.

Након те почетне компилације, анализа компаније TechPowerUp показује да игра повремено може да представи спорадичне микро-паузе Током првог сата играња, док мотор обрађује нове податке, могу се јавити ова застојања. Добра вест је да ови падови имају тенденцију да нестану након неког времена играња и учитавања главних области. Иако то сматрају мањим проблемом, свакако је то област за побољшање, циљајући на савршено глатко искуство од самог почетка.

Опције приступачности и помоћи играчима

Где Forza Horizon 6 заиста блиста јесте у области приступачностРецензије се слажу да игра практично заслужује највише оцене у овој области, захваљујући огромном броју подешавања и помагала које укључује. Међу доступним опцијама налазимо потпуно прилагодљив режим високог контрастакорисно за особе са слабим видом; а радар за близину за унутрашње камере аутомобила; филтери специјално дизајнирани за различите врсте слепила за боје; и могућност нарације текста који се појављује на екрану.

Тежина игре је изузетно флексибилна. Можемо независно да подесимо тешкоће ривала, ниво помоћ при вожњи (аутоматско кочење, контрола проклизавања, помоћ при стабилности итд.), понашање у случају оштећења и класични линија трага Овај систем показује најбољу руту дуж стазе и када треба кочити или убрзати. Све ово омогућава практично сваком играчу да пронађе удобан средњи пут, без обзира да ли тражи озбиљан изазов или једноставно жели да крстари по мапи лаганим темпом.

Једна карактеристика која је посебно упечатљива је функција Ауто ДривеЗахваљујући овој функцији, аутомобил се може аутоматски померити до задатог одредишта док играч једноставно ужива у пејзажу, фотографише или истражује свет без бриге о контролама. Најизненађујуће је то што се ова функција може активирати и током трка, омогућавајући играчима који не могу да користе традиционалне контролере да учествују. може да заврши догађаје и напредује у игриОвај приступ је веома добро прихваћен од стране штампе, што истиче труд великог студија да заиста интегрише све типове играча, без обзира на њихове физичке способности или вештину са контролерима.

Ограничења у PC верзији: Microsoft налог и други детаљи

Нису све вести добре што се тиче искуства на рачунару. Једна од много критикованих ствари је да Forza Horizon 6 тера... пријавите се помоћу Мицрософт налога Чак и када играте на Стиму, то значи да се офлајн режим Валвеове платформе не може користити без претходне аутентификације помоћу Xbox налога. Постоје опције за онемогућавање овог захтева путем Xbox апликације, али се оне могу применити само на један уређај за играње и ограничене су на три промене годишње, што је прилично рестриктивно. Да бисте побољшали укупне перформансе, препоручљиво је да... очистите апликације које не користите.

Други мањи детаљи, али досадни за многе кориснике рачунара, су немогућност прескакања одређених филмских сцена и увода и неке средње екране који се појављују приликом покретања игре или када почну одређени догађаји. Овакве дизајнерске опције донекле ремете ток игре, посебно за оне који често покрећу и затварају игру или тестирају графичка подешавања и потребно им је често поново покретање.

Подршка за повећање скале и генерисање фрејмова: пропуштена прилика

Шокантно је да је наслов који је објавио Мајкрософт стигао без подршке за генерисање фрејмова за AMD и IntelМеђутим, интегрише NVIDIA-ино DLSS генерисање фрејмова. С обзиром на то да су AMD FSR и XeSS доступни као класична решења за скалирање, одсуство њихових варијанти за генерисање фрејмова делује као одлука која се не уклапа добро са отвореном, хардверски агностичном визијом рачунара коју Microsoft обично промовише.

Штавише, утицај технологија за повећање резолуције у Forza Horizon 6 није толико драматичан као што смо видели у другим играма. Као што је већ поменуто, тестови одражавају побољшања перформанси између 10% и 20% Активирање DLSS-а, FSR-а или XeSS-а даје бројке које, иако корисне, мало су мање од добитака који се често виђају у играма које се у великој мери ослањају на високе резолуције. Упркос томе, за многе конфигурације средњег опсега, та додатна брзина кадрова може направити велику разлику у глађем уживању у игри, посебно када се комбинује са нешто скромнијим подешавањима квалитета.

  Гаме оф Тхронес: Кингсроад демо сада доступан на Стеам-у

Са позитивне стране, графичка подешавања имају веома јасан утицај на број фрејмова у секунди. Једноставно смањење квалитета са максималног подешавања на средње резултира значајним побољшањем. побољшање перформанси од око 50%Уз одржавање визуелног квалитета који би већина играча сматрала више него прихватљивим. У пракси, овај сценарио „средњи квалитет + повећање резолуције“ представља једну од најуравнотеженијих комбинација за оне који немају врхунску графичку картицу.

Поређење између верзија: PC, Xbox Series X/S и уређаји типа Steam Deck

Поред чисто нумеричких анализа, Јутјуб канал ElAnalistaDeBits објавио је директно поређење које ставља верзије PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Steam Deck и разне варијанте ROG Ally-јаОво поређење се првенствено фокусира на визуелни квалитет и стабилност FPS-а, што вам омогућава да јасно видите како се игра скалира између платформи.

У случају Ксбок серија Кс и серија СForza Horizon 6 нуди два главна графичка режима: један фокусиран на визуелни квалитет, а други на перформансе. У режиму Quality (Квалитет), резолуција и детаљи су приоритет, са нижом брзином кадрова; у режиму Performance (Перформансе), резолуција и неки визуелни параметри су благо смањени, али се постиже већа брзина кадрова. закључајте игру на веома стабилних 60 FPS на обе конзоле. ElAnalistaDeBits сматра да је овај режим перформанси препоручљив за већину играча и наглашава да губитак верности у поређењу са режимом квалитета није драматичан.

Што се тиче „Консолидовани“ рачунари попут Steam Deck-аИгра одржава изнад 30 FPS користећи ниска подешавања, што уопште није лоше с обзиром на ограничења снаге и потрошње Valve-овог ручног уређаја. Међутим, приметни су повремени падови перформанси у захтевнијим ситуацијама. ROG Ally се понаша слично, иако тамо конзола успева да ради на 1080p са тим ниским подешавањимаНајмоћнија варијанта Ally-ја (често називана Ally X) повремено је у стању да достигне жељених 60 FPS, мада не потпуно стабилно. Вреди напоменути да чак и са ниским подешавањима игре, перформансе остају стабилне. И даље изгледа веома упечатљиво.што много говори о квалитету визуелног скалирања мотора.

У међувремену, врхунска PC верзија, са моћним хардвером, може да прикаже приметно супериорнији квалитет у односу на конзолну верзију, посебно када су омогућене веће резолуције, максималне текстуре и напредни ефекти. У сваком случају, општи закључак из ових поређења је да Форза Хоризон 6 је веома добро оптимизована на конзолама и нуди солидно искуство и на преносивим уређајима, све док прихватите ниска или средња подешавања графике која ови уређаји захтевају.

Проблеми са перформансама рачунара: случај веома моћних машина

Упркос генерално позитивним бројкама приказаним у рецензијама, у пракси се јављају случајеви играча са веома моћна опрема која има необично ниске перформансеЈасан пример је корисник са Intel Core i9 12900KF и Radeon RX 9070 XT графичком картицом, упареним са ASUS напајањем од 1000W, који пријављује брзину кадрова од само 55-60 FPS у игри Forza Horizon 6 користећи висока подешавања без праћења зрака на 1080p, што је знатно испод очекиваног за ту комбинацију. Једна од мера за тестирање у овим случајевима је конфигуришите напредне профиле напајања да се искључе ограничења због потрошње.

У овом конкретном случају, ГПУ троши само неколико 160W снаге уместо приближно 300-340W та картица би требало да буде у стању да постигне резултате под великим оптерећењем. Оно што је запањујуће јесте да алати за праћење показују искоришћеност графичке картице (GPU) близу 99%, са наизглед исправним фреквенцијама, и да је у интерном бенчмарку игре време рендеровања на процесору око 150 FPS, док је време рендеровања на графичкој картици око 40 FPS. Штавише, он помиње да су у другим играма перформансе потпуно нормалне и чак су достигле ресетујте Windows од нуле без побољшања ситуације.

Овакав тип понашања указује на веома специфичне проблеме са оптимизацијом или компатибилношћу, било да се ради о одређеним драјверима, специфичним конфигурацијама хардвера или самој верзији игре. Када Снага коју потроши ГПУ је далеко испод оне која би требало да буде. Упркос томе што указује на велику употребу, обично указује на неку врсту ограничења или унутрашњег уског грла (на пример, грешке у начину на који игра распоређује оптерећење између процесора и графичке картице, неуспехе у детекцији одговарајуће фреквенције, лоше управљање стањима напајања од стране драјвера или проблеме са комуникацијом са оперативним системом).

Иако је још рано за утврђивање дефинитивних образаца, ови случајеви из стварног света су у супротности са резултатима контролисаних бенчмаркова и истичу да би, на неким специфичним системима, Forza Horizon 6 могао бити... постижу резултате знатно испод очекивања без очигледног разлогаРазумно је претпоставити да ће будуће закрпе за игре и нове верзије графичких драјвера решити ове врсте проблема, али за сада је то подсетник да, као и код многих великих издања рачунара, искуство може знатно да варира од једног система до другог упркос сличним спецификацијама.

Са свим наведеним, Forza Horizon 6 се обликује као технички веома компетентан наслов, визуелно привлачан и са огромним распоном подешавања која му омогућавају да се прилагоди скоро сваком хардверу, али и као игра која ставља велики оптерећење на VRAM, захтевајући врхунске GPU-ове да би уживали у праћењу зрака у високим резолуцијама, и која, на неким веома врхунским системима, и даље показује чудно понашање перформанси које ће морати пажљиво да се прати са надолазећим закрпама и ажурирањима драјвера.

Шта се зна о игри Forza Horizon 6
Повезани чланак:
Шта знамо о Forza Horizon 6 и његовом путовању у Јапан