Команде и трикови за Half-Life 2 Complete Edition

Последње ажурирање: 28/01/2026
Аутор: Исак
  • Неопходно је омогућити конзолу и користити sv_cheats 1 да бисте омогућили већину њих. команде y Трикови у игри Half-Life 2: Complete Edition.
  • Кодови give, weapon_*, item_* и npc_create вам омогућавају да добијете оружје, муницију, предмете и NPC-ове из целог универзума Half-Life 2 и његових епизода.
  • Команде као што су host_timescale, sv_gravity, physcannon_* и sk_plr_dmg_* се користе за подешавање физике, штете, времена и тежине са великом прецизношћу.
  • Директно учитавање мапе са мапом и коришћење демоа, режима камере и визуелних ефеката чине конзолу моћним алатом за креирање и експериментисање.

Команде за комплетно издање игре Half-Life 2

Ако сте искористили промоцију Парни А ако већ имате Half-Life 2: Complete Edition у својој библиотеци, суочавате се са најкомплетнија верзија легендарне шутерске игре компаније Valve, са главном кампањом, Првом епизодом, Другом епизодом и Порталом. Комплетан пакет за поновни улазак у Град 17… или за његово уништавање помоћу варалица и конзолних команди.

У овом водичу ћете пронаћи Све важне команде и кодови за Half-Life 2: Complete EditionКако активирати конзолу, откључати оружје, променити гравитацију, модификовати штету сваког оружја, учитати одређене мапе, генерисати NPC-ове, играти се са камером, манипулисати ел тиемпо И још много тога. Све је објашњено на шпанском језику из Шпаније, са практичним примерима и упозорењима како не бисте случајно покварили игру.

Како активирати конзолу и варалице у игри Half-Life 2: Complete Edition

Пре него што напишете било који код који вам је потребан Омогућите конзолу за програмере изворног системаАко играте са класичне пречице у виндовсКликните десним тастером миша на икону Half-Life 2, идите на Properties (Својства) и на крају поља „Target“ (Циљ) додајте параметар -конзолаИзгледаће отприлике овако:

"C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console (Путања се може променити у зависности од тога где имате инсталиран Steam или игру.)

Када покренете игру са те пречице, моћи ћете да Отворите конзолу помоћу тастера тилда. (она лево од броја 1 на шпанској тастатури). Одатле ћете уносити све команде које ћете видети у овом водичу.

Да би трикови функционисали, готово увек је обавезно прво активирајте варалице помоћу команде св_цхеатс КСНУМКСАко га вратите назад св_цхеатс КСНУМКСДеактивирани су. Имајте на уму да, након активирања, Достигнућа су закључана у тренутној сесији (Не губите оне које већ имате, али нећете добити нове док не затворите игру и поново је отворите без варалица).

Међу основним кодовима које вреди запамтити су: бог (Божји режим, нерањив), Буда (можете примити штету, али ваш живот не пада испод 1), ноцлип (пролазити кроз зидове и летети) и нотаргет (Непријатељи престају да вас примећују, иако то може да поремети неке догађаје у причи).

Основне команде и режими камере

Када је конзола активна, можете користити брзе команде за променити начин на који видите и доживљавате игруДа бисте прелазили између првог и трећег лица, потребно је:

прво лице: враћа се на класични приказ из првог лица.

треће лице: активира камеру из трећег лица иза лика.

Ако желите да се играте са оквиром оружја, команда viewmodel_fov # оставља те подесите величину/отвор модела оружја на екрану (54 је подразумевана вредност; веће вредности га удаљавају од камере).

За праћење учинка и позиције, имате неколико веома практичних алата: нет_грапх КСНУМКС показати а детаљно очитавање FPS-а и мреже на дну; цл_сховфпс 1 Приказује само ФПС; цл_сховпос 1 Активирајте своју позицију и брзину у горњем десном углу, идеално ако тестирате руте или скокове.

Ако тражите више филмски или експерименталнији осећај, Хидхуд контролише интерфејс: са Хидехуд 1 Можете сакрити скоро цео HUD осим нишана, и са Хидехуд 4 Уклоните га потпуно, укључујући и попречну главу. Такође можете користити цл_дравхуд 0 o cl_enablehud 0 да га деактивирате и поново активирате са вредношћу 1.

Савети за живот, оклоп и енергију

Да бисте избегли бригу о свом здрављу, поред Бога и Буде, можете Генерирајте медицинске уређаје директно пред вашим ногамаНеке кључне команде:

дајте итем_хеалтхкит: ствара велики комплет прве помоћи са 25 поена живота.

дати итем_хеалтхвиал: Генерише мехур здравља од 10 поена.

дај item_batteryдодајте батерију која Повећајте оклоп HEV одела за 15 поена.

Ако још не носите одело, са дати итем_суит добијате комплетан ХЕВнеопходан за коришћење батеријске лампе, трчање или дисање под водом.

Да бисте престали да бринете о енергетској траци одела (трчање, батеријска лампа, кисеоник итд.), користите sv_infinite_aux_power 1 или његова варијанта бесконачна_помоћна_снага у неким режимима. На тај начин ћете имати бесконачна помоћна енергијаАко желите да се вратите у нормалу, користите вредност 0.

Оружје и муниција: како добити цео арсенал

Централна команда за опремање је дати: једноставно напишите дати праћено интерним називом оружја или предмета како би се појавио у вашем инвентару. На пример, дај оружје_ar2 Додајте пулсну пушку Overwatch.

Нека важна имена оружја из игре Half-Life 2 и њених епизода су:

  • оружје_полуга: Класична полуга Гордона Фримена.
  • оружје_пиштољПиштољ калибра 9 мм.
  • оружје_357Магнум .357, моћан и прецизан.
  • оружје_смг1Стандардни аутомат са секундарним режимом за гранату.
  • оружје_ar2Пулсна пушка Overwatch-а са ватром из енергетских кугли.
  • оружје_сачмараСачмарица са 12 метака.
  • оружје_самострел: самострел, смртоносан на великим даљинама.
  • оружје_фрагмент: фрагментационе гранате.
  • веапон_рпг: вођени ракетни бацач.
  • мамац_за_оружје: „мамац“ за контролу мрављих лавова.
  • оружје_физички_топСтандардни антигравитациони пиштољ.
  • оружје_анабелМодификована сачмара оца Григорија.
  • оружје_аликспушкаОружје Аликс Венс.
  Дијегетски, просторни и мета интерфејс: комплетан водич за видео игре

Поред овога, изворни механизам укључује референце на остало оружје које се користи у бета верзијама или модовима, као што су weapon_hmg1, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_sniperrifle, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_stunstick, weapon_flaregun, weapon_gauss, weapon_rollerwand, weapon_thumper, weapon_molotov или weapon_extinguisher, између многих других. Неки можда неће радити у стандардној кампањи, али су ту за експериментисање.

Што се тиче муниције, имате две опције: поново напуните тренутно оружје или генеришите одређене сандуке и магазине. Команда дајструјну муницију Допуните муницију у оружју које носите (укључујући, ако је потребно, секундарну муницију, под условом да је недавно коришћена).

Ако желите одређене типове, ово су најчешће коришћени:

  • дај item_ammo_pistol: муниција за пиштољ.
  • дај item_ammo_357: меци за .357 Магнум.
  • дај item_ammo_smg1: муниција за аутоматску пушку.
  • дај item_ammo_smg1_grenade: гранате из аутомата.
  • дај item_ammo_ar2главна муниција за пулсну пушку.
  • дај item_ammo_ar2_altfireAR2 енергетске кугле.
  • дај item_ml_grenade o дај item_rpg_round: гранате/ракете за РПГ.
  • дај сачму_кутије_за_предмет: кутије за муницију за сачмару.
  • дај предмет_муниције_самосборник: вијци за самострел.
  • дај item_box_sniper_rounds: снајперска муниција.
  • дати item_box_mroundsмуниција за митраљез/аутомате.
  • дај item_box_roundsМуниција: 9 мм.

Ако желите да дате све од себе и да имате апсолутно све одмах, команда импулс 101 даје вам сво оружје и добра залиха муницијеИдеално за тестирање, луде брзинске трке или једноставно за испуштање паре против Комбајна.

Прилагодите штету оружја и максималну муницију

Један од најмоћнијих (и најопаснијих) аспеката конзоле је то што она омогућава Измените штету коју наноси свако оружје и максималну количину муниције коју можете носити.. Ово се ради помоћу команди sk_plr_dmg_* на штету играча, sk_max_* за максималну количину муниције и sk_npc_dmg_* за штету нанесену непријатељима.

Неки примери за играчево оружје (замените # бројем):

  • sk_plr_dmg_pistol #: оштећење од оружја.
  • sk_plr_dmg_357 #: оштећење од .357 Магнума.
  • sk_plr_dmg_ar2 #: оштећење од пулсне пушке.
  • sk_plr_dmg_buckshot #: штета од сачмарице.
  • sk_plr_dmg_самосборник #: оштећење од самострела.
  • sk_plr_dmg_crowbar #оштећење полуге.
  • sk_plr_dmg_grenade #штета од ручних граната.
  • sk_plr_dmg_rpg_round #Штета од РПГ ракете.
  • sk_plr_dmg_smg1 #: оштећење од аутомата.
  • sk_plr_dmg_smg1_grenade #: оштећење од гранате из аутоматског оружја.
  • sk_plr_dmg_alyxgun #: штета од Аликсиног оружја.

За максималну количину муниције, најважније команде су:

  • sk_max_357 #: максималан број метака за Магнум.
  • sk_max_самосборник #: максималан број стрела за самострел.
  • sk_max_grenade #: максималан број ручних бомби.
  • sk_max_pistol #: максимална муниција за пиштољ.
  • sk_max_ar2 #: максимална муниција за пулсну пушку.
  • sk_max_ar2_altfire #AR2-ове кугле максималне енергије.
  • sk_max_rpg_round #: максималан број РПГ ракета.
  • sk_max_buckshot #: максималан број метака за сачмару.
  • sk_max_smg1 #: максимална муниција за аутоматско оружје.
  • sk_max_smg1_grenade #: максималан број митраљеских граната.
  • sk_max_alyxgun #Максимални капацитет муниције Аликсиног оружја.

Такође можете повећати број куглица које сачмара испаљује са sk_plr_num_sačmarinih_kuglica #Вредности попут 100 већ дају веома импресивне резултате, али ако одете предалеко (на пример, изнад 1000), игра може почети да се застоји или чак сруши.

Да би се уравнотежила укупна тежина игре, команда вештина # то вам омогућава променити ниво вештине (1, 2 или 3). А ако желите да непријатељи наносе већу или мању штету одређеним оружјем, можете додирнути:

  • sk_npc_dmg_shotgun #: штета од NPC-ова сачмарицама.
  • sk_npc_dmg_ar2 #Комбинујте штету са пулсном пушком.
  • sk_npc_dmg_smg1 #: штета од непријатеља са аутоматима.

Имајте на уму да Апсурдно високе вредности могу замрзнути игру или направите IA Чудно се понаша. Идеално би било да постепено повећавате подешавања и тестирате га.

Физика, гравитација и манипулација светом

Једна од карактеристика игре Half-Life 2 је њена физика заснована на Хавокуа конзола вам омогућава да је подешавате како желите. Команда са звездицом је св_гравити #где је 600 стандардна гравитација. Ниже вредности вам омогућавају да правити огромне скокове или плутатиА веома високе вредности ће све срушити на земљу... или чак могу срушити игру ако одете предалеко, зато будите опрезни.

Остала прилагођавања за кретање и интеракцију са околином укључују:

  • sv_friction #: трење света, које утиче на то како се глумци заустављају.
  • sv_stopspeed #: минимална брзина којом се сматра да се играч креће по земљи.
  • sv_bounce #фактор одбијања објеката у физичким сударима.
  • sv_maxvelocity #: максимална дозвољена брзина за било који објекат у покрету.
  • густина_ваздуха #: густина ваздуха, која утиче на то како се одређени елементи крећу.
  • sv_waterdist #: контролише када се примењује посебан приказ када је камера зумирана на површини воде.

Гравитациони пиштољ се такође може прилагодити. Са physcannon_maxforce # повећаваш силу којом гураш предмете, physcannon_maxmass # дефинишите максималну тежину коју можете подићи (1000 је типична вредност), физсканон_пуллфорце # Мења брзину којом привлачите објекте, физички_конус # Промените полупречник конуса који користите за одабир објеката и дужина_праћења_физичког_скена # максимална удаљеност снимања.

Ако желите да идете даље, команда physcannon_mega_enabled 1 (o физички_топ_мегатоп 1 (у неким верзијама) претвара ваше оружје у Супергравитациони пиштољ, попут оног који се користи на крају игре да уништи Комбајн као да су крпене лутке.

Контрола времена, визуелни ефекти и HUD

Да бисте играли са укупном брзином игре, команда коју тражите је хост_тимесцале #Вредности мање од 1 Они чине да све иде у успореном снимку, и вредности веће од 1 Они убрзавају свет. Неки класични примери:

  • хост_тимесцале 3.0трострука брзина.
  • хост_тимесцале 2.0двострука брзина.
  • хост_тимесцале 1.0: нормална брзина.
  • хост_тимесцале 0.5: пола брзине.
  • хост_тимесцале 0.25четвртина брзине.
  • хост_тимесцале 0.1супер успорени снимак.
  Ассассин'с Цреед Схадовс рецензија: Феудални Јапан у свом најбољем издању

Имајте то на уму Преувеличане вредности (веома високе или веома ниске) могу довести до тренутног пада игре.Зато је најбоље да не претерујете ако не желите да поново покренете.

У визуелном одељку можете активирати црно-бели режим, стари филмски стил са mat_yuv 1 и вратити се нормалној боји са mat_yuv 0Остали корисни ефекти за дебаговање или из радозналости:

  • мат_вирефраме 1: црта свет и моделе у „жичаном“ режиму.
  • vcollide_wireframe 1: приказује само моделе на које утиче физика у жичаном моделу.
  • mat_normalmaps 1: приказује нормалне мапе сценарија.
  • мат_нормалс 1: истиче нормална својства материјала.
  • mat_fastnobump 0: онемогућава мапирање неравнине.
  • mat_fullbright 1: уклања сенке и осветљење, остављајући све са равним светлом (0 враћа).
  • мат_дубљина_нормал 1: омогућава вам да видите кроз зидове у одређеним случајевима.
  • mat_numtextureunits #: ограничава број текстурних јединица (0 је подразумевана вредност).

Ако желите кул преклапања, ефекти r_screenoverlay/combine_binocoverlay.vmt даје вам Комбинујте визију, И ефекти r_screenoverlay/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt Примењује чудан ефекат вида, веома користан за упечатљиве видео записе или снимке.

За звучне ефекте, трајање_ефекта_експлозије_dsp # прилагођава трајање ефекта зујања после експлозија. И команда sv_soundemitter_filecheck Користи се за проверу да ли .wav датотеке недостају у систему.

Управљање мапама: учитавање поглавља и позадина

Конзола вам такође омогућава пређите директно на било које поглавље или тачку учитавања игре и њених епизода помоћу команде мапа име_мапеОво укључује све, од увода до завршних нивоа, укључујући позадине менија и тест мапе.

Неки примери главних мапа из игре Half-Life 2 и њених епизода су:

  • увод: увод у игру.
  • кредити: екран са одјавним шпицама.
  • д1_железничка_станица_01 al д1_железничка_станица_06различите фазе поглавља о железничкој станици.
  • d1_канали_01 al d1_канали_13 y крај_канала_d1сви делови канала.
  • д1_град_01 al д1_град_05: поглавље о Рејвенхолму и његовим теретима.
  • д1_ели_01 y д1_ели_02Елијева лабораторија.
  • д1_испод_01 al д1_испод_04подземни и лабораторијски делови.
  • д2_обала_01 al д2_обала_12: тура багијем дуж обале.
  • д2_затвор_01 al д2_затвор_08Нивои Нова Проспекта.
  • д3_цитадела_01 al д3_цитадела_05: поглавља Цитаделе.
  • д1_брин_01Почетак последњег поглавља против Брина.
  • д3_ц17_01 al д3_ц17_13делови Града 17 током побуне.

Епизоде ​​такође укључују многе специфичне тачке:

  • еп1_цитадела_00 al еп1_цитадела_04Поглавља Цитаделе у првој епизоди.
  • еп1_ц17_00, еп1_ц17_00а, еп1_ц17_01, еп1_ц17_02, еп1_ц17_02а, еп1_ц17_02б, еп1_ц17_05 y еп1_ц17_06Различите фазе Града 17 у првој епизоди.
  • еп1_позадина01, еп1_позадина01а y еп1_позадина02: позадинске мапе за меније (у некима се не можете кретати).

Постоји и специфичне позадинске мапе који се учитавају командом map + name, као што су:

  • бацкгроунд01Спољни трг железничке станице.
  • бацкгроунд02: водени канали.
  • бацкгроунд03Окружење Равенхолма.
  • бацкгроунд04Пут 17 и мост.
  • бацкгроунд05: Нова Проспект.
  • бацкгроунд06Град 17 је уништен.
  • бацкгроунд07: унутрашњост Цитаделе.
  • д3_ц17_02_камераГрад 17 без оружја, користи се за камере.
  • sdk_shader_samplesмапа за тестирање шејдера.

Ако желите брзо да откључате поглавља без потребе да их завршите, sv_unlockedchapters # либера сва поглавља од 1 до броја који наведете (15 обично одговара броју одјавних заслуга). Мали детаљ: у неким текстовима је погрешно написано као „sv_unlockedcapítulos“, али стварна команда користи реч „chapters“ на енглеском.

Креирање и контрола НПЦ-ова и возила

Изворни механизам вам омогућава учините да се појави практично било који NPC у игри коришћењем конзоле. Општа синтакса је npc_create npc_nameДа би изгледали окренути у правцу играча, постоји npc_create_aimed, и са npc_create_equipment оружје Можете им дати одређено почетно оружје (на пример, „npc_create_equipment weapon_shotgun“).

Листа доступних NPC-ова је огромна. Неки од најпознатијих су:

  • npc_alix: Аликс Венс.
  • npc_barney: Барни Калхун.
  • npc_dogПас.
  • npc_kleinerДр Клајнер.
  • npc_eli: Ели Венс.
  • npc_mosman: Џудит Мосман.
  • npc_monah: Отац Григорије.
  • npc_citizenграђанин града 17.
  • npc_metropolice: Полиција Метро Комбајна.
  • npc_combine_sКомбиновани војник (у другој епизоди укључује варијанте са сачмарицом итд.).
  • npc_headcrab, npc_headcrab_fast, npc_headcrab_black, npc_headcrab_poisonразличите врсте хедкраба.
  • npc_zombie, npc_fastzombie, npc_poisonzombie, npc_zombie_torzo, npc_zombine: зомби варијанте.
  • npc_antlion, npc_antlionguard, npc_antlion_grub (У другој епизоди постоји и радник-мрављан).
  • npc_vortigauntВортигонт (укључујући варијанте „доктора“).
  • npc_cscanner, npc_clawscannerКомбинујте скенере.
  • npc_manhackЛетећи Менхак.
  • npc_rollermine: ваљање мина.
  • npc_combine_mineХопер рудници.
  • npc_combine_cameraКомбинујте камеру.
  • спрат_куполе_npc, npc_turret_ceiling, npc_turret_groundподне, плафонске и површинске куполе.
  • npc_striderЏиновски ходач.
  • npc_stalkerСталкер.
  • npc_crow, npc_pigeon, npc_seagull: птице околног подручја.
  • npc_barnacleВисећа шкољка.
  • npc_ihtiosaur: водени ихтиосаурус.
  • npc_gmanЏи-мен са актовком, практично неуништив.
  • npc_breenСам др Брин.
  • npc_combinedropship, npc_combinegunship, npc_launcher, npc_crabsynth, npc_mortarsynthКомбинујте бродове и синтисајзере.

Прва и друга епизода укључују неке додатне садржаје, као што су министардер (ловац на непријатеље), ловац (друга врста ловца) или специфичне варијанте мрављих чувара. Сви се генеришу на исти начин, користећи npc_create npc_name.

Ако желите да одмах попуните мапу савезницима, можете користити и команду дај npc_alix o дај npc_barney У неким конфигурацијама, одговарајући NPC ће се појавити директно близу вас.

За возила имате неколико опција. Са ch_createjeep o импулс 82 Појављујеш возиви џип, док ch_createairboat o импулс 83 Они генеришу чамац од нивоа канала. Штавише, ch_createjeep y ch_createairboat Они раде на веома сличан начин, разликују се само у типу возила.

  ПлаиСтатион најављује Сарос, следећу Хоусемаркуеову ПС5 игру

Трикови програмера, отклањање грешака и премештање

Поред „забавних“ трикова, постоји и гомила команди дизајнираних за програмери, модери и радознали људиЈедан од најважнијих је програмер #, помоћу којег можете активирати режим за програмере (0 деактивира, 1 активира, а 2 активира детаљан режим са додатним порукама у конзоли).

За специјалне покрете и телепортацију, сетпос Шаље вас директно на специфичне координатеДок сетанг Подешава видно поље играча (нагиб и скретање). Команда гетпос Враћа вашу тренутну позицију, коју затим можете копирати за употребу са setpos.

Ако желите да замрзнете све NPC-ове и спречите их да се крећу или покрећу скрипте, користите аи_дисаблеПоновним уметањем, поново активирате његову вештачку интелигенцију. Имајте на уму да Ово може да поремети заказане догађаје ако га користите усред важне секвенце.

Детекција судара може бити привремено онемогућена помоћу ноцлипшто вам омогућава да летите по мапи без ограничења. нотаргет То тера непријатеље да игноришу ваше присуство, иако, као што је већ поменуто, може их спречити да покрећу скрипте које зависе од тога да вас виде.

За дебаговање окидача и ентитета, пребаци_тригере црта окидаче нивоа на екрану и prop_debug активира променљиви режим колизионе кутије. берач омогућава вам да изаберете ентитете показивањем крстићем нишана, и ent_fire !picker запаљује Укључује скоро све што гледате. Команда t_rotate ротирајте изабрани ентитет.

Остале корисне команде: статус приказује информације о игри (укључујући тренутну мапу), мапе Наведите све доступне мапе, помоћ $ Приказује вам кратак опис команде коју замењујете са $ и име_извршне_скрипте извршава датотеку од скрипта са конзоле.

Снимање демонстрација и контрола камере

Ако желите снимање играња или филмских сценаКонзолна верзија игре Half-Life 2 интегрише демо команде. назив_демо_записа Почињете да снимате све што се дешава на серверу, и са зауставити Заустављате тренутни снимак. Затим га можете репродуковати помоћу репродукуј име_демо_програма.

Да би се одређеним сценама додала драма, команда трести ствара а ефекат земљотреса на камери, веома корисно за уводне снимке, видео записе или хаотичне тренутке. Штавише, параметар трајање_ефекта_експлозије_dsp # продужава или скраћује ефекат зујања након интензивних експлозија.

Ако желите да сакријете оружје са екрана без додиривања камере, можете користити импулс 200, који складишти/подиже тренутно оружје. У комбинацији са режимима „hidehud“ и „camera“, савршен је за снимање чистих снимака околине.

Да бисте отклонили грешке у колизијама ентитета и оквира, prop_debug Приказује граничне оквире и hud_quickhelp/text? 1 Може се користити за пребацивање одређених HUD текстова помоћи.

Трикови који укључују крв, насиље и разне ефекте

За сваки случај ако желиш смањити или елиминисати крв и распарчавањеПостоји неколико команди везаних за насиље:

  • насиље_крв 0: деактивира људску крв.
  • насиље_хгибс 0: искључује људске остатке.
  • насиље_у_крви 0: пресеца ванземаљску крв.
  • насиље_агибс 0: елиминише остатке ванземаљаца.

Такође можете уклоните шпијунку са нишан 0 и поново га активирајте помоћу нишан 1Да бисте одмах уништили свог лика, користите команду убити То изазива тренутно самоубиство, док експлодирати изазвати смрт експлозијом.

Ако желите непобедиви режим, али и даље одржавате визуелну штету, бог То те чини потпуно бесмртним (чак ни кратког животног века), и Буда Омогућава вам да примите штету без да вам животни поени падну испод 1.

Компатибилност варалица са првом епизодом, другом епизодом и Порталом

Већина основних команди које сте видели да раде како у оригиналном Half-Life 2, тако и у Episode One, Episode Two и Portalпошто сви деле исти Source енџин са мањим варијацијама.

На пример, у Порталу можете користити и св_цхеатс КСНУМКС, бог, ноцлип, св_гравити #, импулс 101, треће лице y прво лице, поред креирања НПЦ-ова као што су npc_headcrab, npc_gman, npc_barnacle o npc_combine_s (иако немају смисла у стандардној кампањи).

Портал додаје сопствене команде, као што су дај веапон_порталгун да добијем портални пиштољ, надоградња_портала да га побољшамо, change_portalgun_linkage_id # да промените линк портала, кутија_за_тежину_портала да би се генерисала класична коцка од складиштење y ент_креирај_портал_метална_сфера да би се створила одскочна метална сфера.

Ексклузивни NPC-ови се појављују у првој и другој епизоди (као што су министардер или одређени раднички мрављи лавови), поред варијација у оружју и понашању, али основне команде остају истеЈедноставно имате нека додатна имена ентитета која можете позвати.

Као што видите, Конзола Half-Life 2: Complete Edition је практично бесконачан сет алата Да бисте експериментисали са игром, учитали одређене мапе, снимили демо снимке, креирали немогуће битке, прилагодили изазов или једноставно безбедно прошетали кроз City 17. Мудрим коришћењем команди попут sv_cheats 1, give, npc_create, host_timescale, sv_gravity или sk_plr_dmg_*, можете прилагодити искуство свом укусу, било да је у питању превазилажење саобраћајне гужве, припрема спектакуларних видео снимака или откривање сваког кутка једне од најутицајнијих FPS игара у историји.

извор сдк тим тврђава 2-2
Повезани чланак:
Валве издаје Теам Фортресс 2 СДК и револуционише мод заједницу