Lojërat video Assassin's Creed renditen nga më e keqja në më të mirën

Përditësimi i fundit: 02/12/2025
Author: Isaac
  • Assassin's Creed ka kaluar nga aventura relativisht të kufizuara në lojëra RPG me aksion të madh me botë të hapura masive.
  • Seritë me vlerësimin më të lartë janë zakonisht Assassin's Creed II, Brotherhood dhe Black Flag, për shkak të ndikimit, dizajnit dhe karizmës së protagonistëve të tyre.
  • Spin-off-e dhe lojëra për portativ Dhe lojërat për celularë e zgjerojnë historinë, por ato rrallë arrijnë peshën e serisë kryesore në aspektin e lojës ose rëndësisë.
  • Duke ndjekur ciklin RPG të Origins, Odyssey dhe Valhalla, Mirage dhe Shadows kërkojnë të balancojnë përsëri fshehtësinë klasike dhe mjediset e mëdha.

Lojërat Assassin's Creed të renditura

Saga Creed vrasësit I ka shoqëruar lojtarët për gati dy dekada, përmes udhëtimeve nëpër botë, ndryshimeve të formulës së lojës dhe një numri të mirë eksperimentesh gjatë rrugës. Nga ai projekt që lindi pothuajse rastësisht si një degëzim i Princi i Persia Nga botët e hapura gjigante në stilin RPG, Ubisoft ka ndërtuar një nga franshizat më të njohura në industri.

Gjatë viteve që kemi pasur pjesë kryesore, spin-off-e, lojëra mobile, lojëra portative dhe madje edhe projekte VRDisa janë bërë klasike kulti, të tjera janë zbehur në errësirë ​​dhe disa e kanë përçarë plotësisht komunitetin. Në këtë artikull, do t'i shqyrtojmë të gjitha në detaje. lojë nga Assassin's Creed më të rëndësishme, duke integruar renditjet, vlerësimet dhe argumentet nga media të ndryshme për t'i renditur ato nga më e keqja në më të mirën bazuar në ndikimin e saj, cilësinë e luajtshmërisë, narrativën dhe besnikërinë ndaj frymës së sagës.

Spin-off-e dhe këste të vogla: lojërat më të panevojshme të Assassin's Creed

Spin-off-et e Assassin's Creed

Para se të zhytemi në bombat e mëdha, ia vlen t'i shqyrtojmë ato spin-off-e dhe projekte të vogla Ato plotësojnë universin, por rrallë shfaqen në krye të ndonjë renditjeje, përveçse vendosen nga poshtë poshtë. Shumë prej tyre u krijuan për të përfituar nga popullariteti i markës në telefonat celularë, laptopët ose si eksperimente të vogla në zhanre të tjera.

Assassin's Creed: Kronikat e Altairit / Kronikat e Altairit

I njohur në disa lista si Kronikat e AltairitNë fakt, po flasim për Assassin's Creed: Kronikat e AltairitNjë pararendës për Nintendo DS që synonte të zgjeronte historinë e lojës së parë. Teknikisht, ishte shumë mbresëlënës për pajisjen portative, duke paraqitur qytete si Tiro dhe Aleppo, por pavarësisht kësaj, shumica e vlerësimeve bien dakord se është... një vazhdim mjaft i harrueshëmme një lojë të thjeshtuar që nuk e kapte plotësisht thelbin e sagës apo thellësinë e dizajnit të saj.

Assassin's Creed: Pirates

Mendohet për i lëvizshëm dhe më vonë i adaptuar për PC, Assassin's Creed: Pirates Ai iu bashkua trendit të suksesit të betejave detare të Black FlagKëtu ne kontrollojmë Alonzo Batilla-n në një lojë strategjie dhe aksioni detare të fokusuar në luftimet me anije dhe menaxhimin bazë. Ishte një lojë shumë tërheqëse në kohën e vet. IOS y androidPor në kontekstin e franshizës Mbeti një kuriozitet simpatik., me pothuajse asnjë ndikim në dijen kryesore.

Assassin's Creed: Identiteti

me Assassin's Creed: IdentitetiUbisoft u përpoq të sillte një version më afër përvojës klasike për pajisjet mobile. Ngjarjet zhvillohen në epokën e VëllazëriaLejonte misione të fshehta dhe parkour në mjedise të frymëzuara nga Rilindja. Vizualisht, ishte i përparuar për kohën e tij dhe historia e tij zhytej disi në Templarët, por sot mbahet mend si një nga të harruarit e mëdhenj e ekskluzivitetit: korrekt, i luajtshëm, por pa peshë të mjaftueshme krahasuar me instalimet e konsolës shtëpiake.

Assassin's Creed: Bloodlines

Ky titull PSP u prezantua si vazhdim i drejtpërdrejtë i Assassin's Creed origjinal dhe një urë narrative drejt pjesës së dytë. Ne e kontrolluam përsëri Altaïr-in, me lidhje kyçe midis tij, Desmond-it dhe Ezio-s. Pavarësisht meritave të tij teknike në pajisjen portative, shumica e kritikëve dhe lojtarëve bien dakord se është një spin-off i dështuar: kontrolle të vështira, misione përsëritëse dhe një lojë shumë e kufizuar krahasuar me lojën e tavolinës në të cilën bazohej.

Assassin's Creed Chronicles (Kinë, Indi, Rusi)

Trilogjia Kronikat e Assassin's Creed (Kina, India dhe Rusia) zgjodhën një format aksioni 2.5D, me estetikë të kujdesshme dhe ambiente ekzotike për të eksploruar histori të vogla nga Creed. Këto janë lojëra të jashtëzakonshme, me ide të mira dhe art mbresëlënës, por në përgjithësi... Ato nuk e arrijnë tamam nivelin e kësteve kryesoreAta kanë përfunduar duke zënë një hapësirë ​​produktesh plotësuese: të rekomanduara për fansat e historisë që duan diçka të ndryshme, por jo thelbësore.

Assassin's Creed: Rebellion

E gjejmë edhe në pajisjet mobile Assassin's Creed: RebellionNjë RPG falas me stilin e artit chibi, që bashkon mbi 100 personazhe nga e gjithë saga, nga Altaïr dhe Ezio te heronj më pak të njohur si Shao Jun dhe Aguilar. I vendosur në Spanjë, ai përzien ndërtimin e bazave, fshehtësinë e lehtë dhe luftimin e thjeshtë, duke u mbështetur në mikrotransaksione. Është një nga... versionet më të vlerësuara të celularëvepor mbetet një produkt qartësisht paralel me serinë kryesore.

  Rilindja e Final Fantasy VII dhe marrëdhënia midis Cloud dhe Aeris: Spekulime dhe sqarime nga drejtori

Assassin's Creed II: Discovery

Në Nintendo DS, Assassin's Creed II: Discovery I habiti të gjithë duke shkuar përtej një portimi të thjeshtë. Është një aventurë e re për Ezio-n, e përqendruar në aksionin 2D me lëvizje anësore dhe platformimin me elementë 3D. Ngjarjet zhvillohen gjithashtu në qytete spanjolle si Barcelona, ​​​​Zaragoza dhe Granada, duke i dhënë një prekje unike. Pavarësisht se është një lojë e vogël, shumë e konsiderojnë atë... një nga spin-off-et më të mira portative për shkak të mënyrës se si e përshtat thelbin e sagës në një format të ndryshëm.

Assassin's Creed III: Çlirimi

Fillimisht u publikua në PS Vita dhe më vonë u rimasterizua. Assassin's Creed III: Çlirimi Ai prezantoi Aveline de Grandpré, protagonisten e parë femër në serial. I vendosur në New Orleans gjatë konflikteve koloniale, seriali ishte i njohur për sistemin e tij të trefishtë të kostumeve: skllave, zonjushës dhe vrasëse, secila me avantazhet dhe kufizimet e veta të lojës. Ideja ishte e shkëlqyer, por statusi i saj si një vazhdim i ri nënkuptonte që dizajni nuk e realizoi kurrë plotësisht potencialin e tij. Për shumë njerëz, është... një perlë e nënvlerësuarme ide që saga mezi i ka rishikuar.

Assassin's Creed Nexus dhe projekte të realitetit virtual

Kohët e fundit, Ubisoft është përqendruar në përvojat në realitet virtual me Assassin's Creed Nexus dhe projekte të tjera të ngjashme, ku stealth dhe parkour transferohen në kufjet VR. Këto janë propozime të hartuara për një audiencë shumë specifike, teknikisht ambicioze, por që ende nuk kanë ndikimin masiv të titujve tradicionalë, duke mbetur si eksperimente interesante brenda ekosistemit të ekskluzivitetit.

Gabimet e para dhe dorëzimet përçarëse

Përtej efekteve anësoreBrenda vetë serisë kryesore, ka lojëra që, ndonëse janë të rëndësishme për historinë e përgjithshme të Assassin's Creed, Ato zakonisht ndodhen në fund të renditjes për shkak të defekteve në dizajn, ngecjes së formulës ose lançimeve problematike. Kjo përfshin emra që kanë gjeneruar debate të forta midis fansave.

Assassin's Creed (2007): Origjina e Gjithçkaje

E para Creed vrasësit Është një pjesë e veçantë: pothuajse askush nuk e konsideron më të mirin, por të gjithë e njohin si një gur themeli. I vendosur gjatë Kryqëzatës së Tretë, na prezantoi me Desmond Miles, paraardhësin e tij Altaïr dhe Animusin. Struktura e tij, bazuar në përsëritjen e të njëjtit model misioni në qytete të ndryshme, nuk është plakur veçanërisht mirë, dhe edhe atëherë shumë lojtarë e konsideruan shumë përsëritës. Megjithatë, kombinimi i tij i Parkour me ritëm të ngadaltë, fshehtësi urbane dhe komplote midis Vrasësve dhe Templarëve Kjo shënoi një pikë kthese dhe trashëgimia e saj narrative mbetet e jashtëzakonshme.

Creed vrasësit III

me Creed vrasësit IIIUbisoft mbylli epokën e Ezio-s dhe u hodh në Luftën Revolucionare Amerikane, me Connor dhe Haytham Kenway si figura kyçe. Kjo prezantoi beteja në shkallë të gjerë, pyje me dëborë, luftime më të shkathëta dhe seksionet e para detare me të vërtetë me ndikim. Problemi ishte se Arriti në një kohë lodhjeje me formulën klasike.Me një protagonist që i mungonte karizma për shumë lojtarë dhe një rrëfim të ditëve të sotme që nuk bindte plotësisht, misionet e tij më të mira treguan se elementët thelbësorë të ekskluzivitetit kishin ende shumë potencial.

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue Është një nga ato raste të rralla: shumë pajtohen se ka një nga premisat më interesante (përjetimi i historisë nga këndvështrimi i një Vrasësi që tradhton Vëllazërinë dhe bashkohet me Templarët), por u publikua në hijen e Unity, në gjeneratën e mëparshme, dhe Kaloi pa u vënë re padrejtësishtAi ripërdori shumë nga mekanika dhe struktura detare e Black FlagKjo i dha një lojë të fortë, por edhe një ndjesi të caktuar riciklimi. Megjithatë, lidhjet e saj me Assassin's Creed III dhe IV janë ndër aspektet më të mira të epokës koloniale.

Uniteti i Krijuar i Assassin

Ndoshta Unitet Shërben si shembulli i përsosur se si një lançim katastrofik mund ta dëmtojë reputacionin e një loje për vite me radhë. Ishte versioni i parë i projektuar për PS4 dhe Xbox Njëra, me një rikrijim thjesht spektakolar të Parisit gjatë Revolucionit Francez dhe një sistem parkour fluid që shumë fansa ende e humbasin. Problemi i saj ishte se ishte publikuar plot me... gabime dhe defekte teknikeMe animacione të prishura, rënie të performancës dhe të gjitha llojet e gabimeve, tani, falë patch-eve, shihet si një nga qytetet më mbresëlënëse në seri dhe një titull shumë i këndshëm, por lançimi i tij i vështirë ende rëndon shumë në kujtesën kolektive.

Assassin's Creed Syndicate

E vendosur në Londrën viktoriane, Assassin's Creed Syndicate Vazhdoi aty ku e la Unity dhe u përqendrua te dy protagonistë, binjakët Evie dhe Jacob Frye, me stile të ndryshme (më të fshehta për të, më të orientuara drejt aksionit për të). I shtoi një grep kapjeje për të kaluar çatitë, përleshjet midis bandave dhe një ton më të lehtë. Për sa i përket lojës në botë të hapur, e përballoi mjaft mirë. çfarë e bëri sagën argëtuese dhe e pasuruan atë me ikona dhe aktivitete. Megjithatë, shumë njerëz e perceptuan atë si një lëshim pa shpirt, të nisur nga inercia dhe pa një ndikim të rëndësishëm në histori. Me el tiempoKa fituar njëfarë njohjeje si një titull i nënvlerësuar dhe argëtues, por rrallë shfaqet në krye të klasifikimeve.

  Këshilla dhe truke për të përmirësuar performancën e lojërave në Windows 11

Zbulesat dhe mbyllja e trilogjisë Ezio

Assassin's Creed: Revelations Ai përfundoi historinë e Ezio-s dhe u thellua më shumë në atë të Altaïr-it, me Kostandinopojën si një vend të ri. Ai prezantoi disa ide të reja, të tilla si grepi i kapjes për parkour dhe sistemi i krijimit të bombave, si dhe një mini-lojë mbrojtëse bazë që nuk u bë kurrë shumë e përhapur. Shumë lojtarë e panë në të... një produkt vazhdimësie me një aluzion zgjerimiU përqendrua më shumë në ofrimin e shërbimit ndaj tifozëve dhe momenteve emocionale sesa në revolucionarizimin e formulës. Kjo nuk e ndaloi atë të ofronte skena të paharrueshme dhe një homazh të vërtetë për dy figurat e mëdha të sagës klasike.

Kthesjet kryesore të sagës: nga fshehtësia te lojërat RPG masive

Me kalimin e viteve, formula origjinale e një bote të hapur me madhësi mesatare, lojërave të fshehta urbane dhe parkour filloi të tregonte shenja të qarta konsumimi. Unity dhe Syndicate lanë përshtypjen se Ubisoft kishte nevojë për një gllënjkë ajër të pastër. Këtu hynë në lojë ripërtëritjet kryesore të franshizës, duke e transformuar atë në një... trilogji gjigante aksioni RPG me botë të hapura gjigante dhe dhjetëra orë përmbajtje.

Origjina e Creed vrasësit

origjinë Shënoi pikën e vërtetë të kthesës moderne. I vendosur në Egjiptin e Kleopatrës, përfaqësoi një ndërprerje nga orari vjetor i publikimit të serisë dhe një ridizajnim të plotë të luftimit, përparimit dhe madhësisë së hartës. U prezantuan nivele, plaçkë e bazuar në rrallësi, aftësi të zhbllokueshme dhe një strukturë më afër një RPG aksioni, duke ruajtur një theks relativisht të fortë në fshehtësi. Historia e saj, e përqendruar në Bayek dhe lindjen e Vëllazërisë, konsiderohet një nga shkrimet më të mira të periudhës së fundit, me një ritëm mjaft të matur mirë pavarësisht gjatësisë së madhe të lojës.

Odiseja e Creed vrasësit

me Odiseja e Creed vrasësitUbisoft Quebec vendosi ta çonte zhanrin RPG deri në kufijtë e tij. I vendosur gjatë Luftës së Peloponezit, na lejoi të zgjidhnim midis Alexios dhe Kassandra dhe prezantoi zgjedhje dialogu, funde të shumëfishta, më shumë elementë fantazie mitologjike dhe një sistem progresioni edhe më të fuqishëm. Greqia u paraqit si një nga botët e hapura më të mëdha dhe më të larmishme të serisë, plot ishuj, konflikte dhe lidhje me kulturën klasike. Megjithatë, për shumë fansa, ajo përfaqësonte një ndarje pothuajse të plotë me frymën origjinale të Assassin's Creed: fshehtësia u la në plan të dytë, prania e Creed u zbeh dhe gjithçka u përqendrua në lojërat me role dhe aksionin frenetik. Megjithatë, shpesh shfaqet ndër më të vlerësuarat për sa i përket argëtimit të pastër dhe sasisë së përmbajtjes.

Creed vrasësin Valhalla

Valhalla Ky cikël RPG përfundoi me një vizitë në Anglinë e epokës Vikinge. Duke kontrolluar Eivorin, ne mund të bastisnim manastire, të ndërtonim vendbanimin tonë, të merrnim vendime për aleanca politike dhe të eksploronim një hartë të gjerë që përfshinte disa rajone. Vizualisht, është një nga titujt më mbresëlënës në seri dhe pati një sukses të madh në shitje, duke sjellë zgjerime të shumta dhe ngjarje me kohë të kufizuar. Problemi kryesor për disa në komunitet është se Kohëzgjatja e saj është e tepërt.Është një lojë kolosale, por edhe një që mund të jetë tepër e lodhshme nëse përpiqesh ta nxjerrësh sa më shumë prej saj. Përfshin dhjetëra orë loje, cikle misionesh të përsëritura dhe një prani minimale të fshehtësisë.

Assassin's Creed Mirage dhe kthimi në rrënjët e tij

Pas atij turneu me RPG gjigante, Ubisoft lançoi Assassin's Creed MirageNjë pjesë shumë më e përmbajtur që vepron pothuajse si një përgjigje ndaj adhuruesve të shkollës së vjetër. I vendosur në Bagdadin e shekullit të 9-të, ai ndjek ngritjen e Basimit brenda Urdhrit, duke vënë bast për një dizajn i fokusuar në fshehtësi, parkour klasik dhe misione vrasjeje në stilin e lojërave të mëparshme. Është më e shkurtër, më pak ambicioze për sa i përket përmbajtjes, por edhe shumë më e drejtpërdrejtë dhe më e lehtë për t'u rekomanduar kujtdo që është i lodhur nga maratona Valhalla dhe Odyssey. Historia e saj mund të kishte qenë më e zhvilluar dhe IA Armiku nuk është gjithmonë në nivelin e duhur, por për sa i përket ndjenjave ka qenë një gllënjkë ajri të pastër.

Assassin's Creed Shadows dhe kërcimi në Japoni

Një nga dëshirat e hershme të komunitetit ishte të shihte një Assassin's Creed zhvillohet në Japoninë feudaleAi e ka marrë atë rol Assassin's Creed ShadowsMe Naoe dhe Yasuke si protagonistë plotësues, secili me stilin e tij të veçantë të lojës: fshehtësi të rafinuar dhe mjete ninja nga njëra anë, luftime të drejtpërdrejta dhe të fuqishme nga ana tjetër. Bota e saj e hapur, me stinët që ndryshojnë dhe peizazhet spektakolare, ka marrë shumë lëvdata. Megjithatë, ajo përsërit disa elementë. Veset e fazës RPGMangësitë e tij përfshijnë fushata tepër të gjata dhe struktura misionesh të bazuara në lista të gjata objektivash. Megjithatë, njihet si një hyrje e fortë dhe shumë kompetente në një seri që është eksploruar tashmë plotësisht.

  Xbox Cloud Gaming vjen në makina me webOS të LG-së

Publikimet më të vlerësuara: nga Rilindja te piratët

Duke parë renditjet në media, rezultatet e Metacritic dhe kujtesën kolektive të lojtarëve, disa tituj shfaqen vazhdimisht në krye të çdo liste të lojërave Assassin's Creed të renditura nga më e keqja në më të mirën. Këto janë pjesët që Ata e përcaktojnë atë që shumë e kuptojnë si "një Assassin's Creed i mirë".qoftë për shkak të historisë së tyre, ndikimit të tyre në formulë, apo sasisë së gjërave që kontribuan në medium.

Assassin's Creed II

Për shumicën dërrmuese të lojtarëve dhe kritikëve, Assassin's Creed II Ai mbetet mbreti i padiskutueshëm i ekskluzivitetit. Dy vjet pas episodit të parë, Ubisoft Montreal e çoi idenë fillestare në një nivel tjetër: një botë më e madhe dhe më e larmishme, shumë më tepër misione anësore, personazhe karizmatikë dhe një komplot që kombinonte dramën familjare, komplotet Templare dhe momentet e spektaklit të pastër. Ezio Auditore vazhdoi të bëhej një nga protagonistët më të dashur në historinë e videolojëraveDhe rikrijimi i qyteteve si Firence dhe Venecia vendosi një standard tepër të lartë për botët historike në industri. Është titulli që të gjithë e shohin kur flasin për "kthimin te rrënjët".

Assassin's Creed: Vëllazëria

I lindur pothuajse si një projekt për të përfituar nga suksesi i pjesës së dytë, Assassin's Creed: Brotherhood Në fund, doli të ishte shumë më tepër sesa një shtesë e thjeshtë. I vendosur në Romë, ai zgjeroi të gjitha themelet e AC II duke shtuar menaxhimin e Vëllazërisë, aftësinë për të rekrutuar dhe dërguar vrasës në misione, një sistem përmirësimi të qytetit dhe aktivitete anësore shumë problematike. Për më tepër, ai prezantoi një nga mënyrat multijugador më origjinale Këto elementë janë parë në një lojë me botë të hapur, të bazuar në mashtrim, vëzhgim dhe vrasje të fshehta. Është një shembull tipik i lojës "më shumë dhe më të mirë" që e çimentoi trilogjinë Ezio si zemrën e sagës klasike.

Creed vrasësit IV: Flamuri i Zi

Pavarësisht faktit që shumë theksojnë se Black Flag Edhe pse largohet nga thelbi më purist i Assassin's Creed, për të tjerët është një nga majat e ekskluzivitetit. Ne kontrollojmë Edward Kenway, një pirat i cili përfshihet në luftën e përjetshme midis Vrasësve dhe Templarëve, gjatë Epokës së Artë të Piraterisë në Karaibe. Eksplorimi detar, betejat midis anijeve, plaçkitja e fortifikimeve dhe vizitat në ishujt e humbur e bëjnë lojën... një aventurë e mrekullueshme pirateme një det të hapur plot sekrete. Për sa i përket fshehtësisë, nuk është më i rafinuari në seri, dhe lidhja e tij me Vëllazërinë ndihet disi e sforcuar, por ndjenja e tij e aventurës dhe lirisë e kanë bërë të paharrueshme për miliona lojtarë.

Si ka evoluar perceptimi i sagës

Duke i parë të gjitha këto ndeshje së bashku, është e qartë se Assassin's Creed ka kaluar nëpër disa fazaEksperimentet e hershme dhe versionet e lëvizshme, konsolidimi i formulës me Ezio-n, konsumimi dhe ngopja e publikimeve vjetore, rinisja e RPG-së me Origins-Odyssey-Valhalla, dhe përpjekja e fundit për të ribalancuar botën e fshehtë dhe atë të hapur me Mirage dhe Shadows. Në Metacritic, renditjet dhe rezultatet pasqyrojnë këtë udhëtim të shpejtë, me lojëra klasike si Assassin's Creed II, Brotherhood dhe Black Flag që dominojnë në krye, ndërsa versione të vogla të lojës dhe projekte të ekzekutuara dobët zënë fundin.

Nëse jeni sadopak fans i kësaj serie, ka disa tituj që janë praktikisht të domosdoshëm, dhe të tjerë që do t'ua rekomandonim vetëm atyre që duan të eksplorojnë çdo cep të fundit të Animus. Por në përgjithësi, seria ia ka dalë mbanë. momente historike, qytete të paharrueshme dhe personazhe që tani janë pjesë e imagjinatës kolektive nga videoloja, nga Altair dhe Ezio te Connor, Bayek, Eivor, Basim, apo Naoe dhe Yasuke më të fundit. Dhe me më shumë projekte në zhvillim e sipër, si p.sh. Assassin's Creed ScarletMe seriale, filma dhe bashkëpunime transmediale, gjithçka tregon faktin se kemi ende shumë jetë për të rijetuar në lëkurën e Assassins të rinj.

Assassin's Creed: Shadows-2
Artikulli i lidhur:
Assassin's Creed Shadows pëson një rrjedhje të madhe dhe tashmë ka lojtarë me kopje fizike