- Saga e Final Fantasy ka kaluar nga histori të thjeshta 8-bitëshe në komplote të pjekura, ansambël me personazhe shumë komplekse.
- Episodet shtesë dhe pararendësit si Crisis Core, Type-0 ose ribërjet e FFVII zgjerojnë dhe pasurojnë universe tashmë të njohura.
- Seritë më të vlerësuara për sa i përket historisë dhe personazheve janë zakonisht FFVI, FFVII, FFIX dhe MMORPG Final Fantasy XIV.
- Titujt më të fundit, si FFXV dhe FFXVI, përqendrohen te aksioni dhe spektakli pa braktisur rrëfimin.

Saga final Fantasy Që nga fundi i viteve 80, ka qenë një nga shtyllat absolute të lojërave japoneze me role. Në më shumë se tre dekada, është rritur nga ajo fishek i thjeshtë i NES në një univers të gjerë, me episode të numëruara, pararendëse, vazhdime, ribërje, spin-off-e, MMO, eksperimente të çuditshme dhe madje edhe lojëra muzikore. Dhe, sigurisht, me kaq shumë larmi në tryezë, lind në mënyrë të pashmangshme pyetja e madhe: Cilat janë lojërat më të mira dhe më të këqija të Final Fantasy nëse shikojmë vetëm historinë dhe personazhet?
Në këtë artikull do të bëjmë pikërisht këtë: rishikimin episodet kryesore, vazhdimet, pararendësit dhe episodet më të rëndësishme dhe t'i rendisim ato nga më i keqi në më të mirin për sa i përket komplotit, universit dhe zhvillimit të personazheve. Kjo nuk është një listë e "lojit më të mirë" ose "më revolucionare", por më tepër sa shumë na ngjallin jehonë skenarët, protagonistët, keqbërësit dhe personazhet mbështetëse. Do të shihni gjithçka, nga titujt e kritikuar rëndë që ende përmbajnë ide interesante, deri te kryeveprat e vërteta, ndikimi narrativ i të cilave vazhdon të përcaktojë mediumin.
Lojëra Final Fantasy me histori më të dobëta
Brenda një universi kaq të gjerë, është e kuptueshme që disa lojëra nuk kanë aq shumë fabul. Shumë nga këto lojëra lindin si... eksperimente të luajtshme ose produkte derivate të cilët kërkojnë të shfrytëzojnë botën e sagës pa u përqendruar te skenari.
I tillë është rasti me propozime të tilla si Final Fantasy: Mystic QuestFillimisht i konceptuar si një "RPG për nivel fillestar", ai paraqet luftime të thjeshta në vetën e parë, pa takime të rastësishme dhe një hartë të bazuar në nyje, që të kujton Dragon Quest dhe më vonë Final Fantasy X. Problemi është se Historia është e sheshtë, klishe dhe i mungojnë personazhe të paharrueshëm., kështu që sot duket si një tjetër JRPG i zakonshëm.
Diçka e ngjashme ndodh me Monsters of the Deep: Final Fantasy XVNjë kuriozitet për PlayStation VR që funksionon mirë si një lojë e vogël peshkimi me bosë përfundimtarë spektakolarë, por, duke folur për rrëfimin, Kontribuon shumë pak në universin e EositËshtë argëtuese, po, por është e qartë se është më shumë një përvojë sesa një lojë e plotë.
Ky grup gjithashtu përshtatet Eksploruesit e Final Fantasy Për Nintendo 3DS, një “Monster Hunter” i zbutur me një skin Final Fantasy. Ai përqendrohet në gjueti bashkëpunuese, mbledhje dhe kultivim pajisjesh, me bonusin shtesë të mundësisë për të rekrutuar përbindësha ikonikë si aleatë. Megjithatë, Historia është thjesht funksionale dhe personazhet janë krejtësisht të harrueshëm.Ajo që ka rëndësi këtu është cikli i misionit, jo historia.
Devijime dhe derivate që zgjerojnë universin… me ulje-ngritje
Përtej sagës kryesore, Square Enix ka publikuar shumëllojshmëri produktesh paralele që zgjerojnë botë specifike, veçanërisht atë të Final Fantasy VII. Disa janë eksperimente të vogla; të tjerat, pjesë kyçe të historisë.
Në skajin më të dobët janë Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y Para krizës: Final Fantasy VIII pari përpiqet të jetë një lojë me të shtëna/hack & slash me protagonist Vincent Valentine, por për shkak të kontrolleve të vështira dhe zgjedhjeve të dobëta të dizajnit, përfundon duke qenë një titull i mërzitshëm. Nga ana e historisë. Shton detaje rreth organizatës Deepground dhe të kaluarës së Vincentit.Por e bën këtë pa shumë hollësi. Ndërkohë, Before Crisis është një lojë RPG për celularë e fokusuar te turqit që nuk është publikuar kurrë jashtë Japonisë; vlera e saj më e madhe është mbushja e boshllëqeve në vijën kohore të FFVII, por intriga e saj duket e ngadaltë dhe i mungojnë momente të paharrueshme.
Në vend të kësaj, Crisis Core: Final Fantasy VII – Ribashkim Qartë qëndron mbi të tjerat. Ky paraprirës, i fokusuar te Zack Fair, riimagjinon të gjithë fillimin e historisë së FFVII dhe ndërton mbi të. një nga personazhet më të dashur në françizëHarku i tij i historisë, nga USHTARIT idealist deri te fati i tij përfundimtar, tregohet me një thellësi emocionale që rrallë shihet në një spin-off. Pavarësisht strukturës së misionit disi përsëritës, skenari shkëlqen kur eksploron marrëdhëniet e Zack me Aerith, Cloud dhe vetë Shinra-n.
Një derivat tjetër që shpesh nënvlerësohet është Final Fantasy Type-0 HDI publikuar fillimisht në PSP, filmi na çon në një luftë të përgjakshme midis kombeve me një ton më të errët se zakonisht. “Klasa Zero” funksionon si një kast ansambli tragjikDhe loja nuk ngurron të tregojë pasojat e luftës tek ushtarët e rinj. Është e vërtetë që mjediset janë të ashpra dhe të ripërdorura, por për sa i përket historisë dhe atmosferës së kohës së luftës, Type-0 bën një hap të guximshëm përpara për ekskluzivitetin.
Në një notë rrënjësisht të ndryshme është Bota e Final Fantasy Maximae cila është pothuajse një letër dashurie parodike për të gjithë sagën. Përdor një ton të lehtë, pothuajse përrallor, me kapje përbindëshash dhe paraqitje të vazhdueshme të heronjve dhe keqbërësve klasikë. Vlera e saj nuk qëndron aq shumë në një komplot të thellë, por në mënyrën se si Ai riinterpreton me humor dhe dashuri ikonat nga e gjithë seria.duke rezultuar në një festë shumë të këndshme për tifozët veteranë.
Pjesët e para: themele të luajtshme dhe histori të thjeshta
Lojërat e hershme të Final Fantasy ishin më të njohura për sistemet dhe konceptet e tyre të dizajnit sesa për rrëfimet e tyre të hollësishme. Megjithatë, disa prej tyre kishin krijuar tashmë një themel. elementët kryesorë të identitetit të franshizës.
Final Fantasy I Është fara e gjithçkaje. Një grup prej katër Luftëtarësh anonimë të Dritës, kristale, burgje klasike dhe një paradoks kohor me shefin e fundit si një kthesë të habitshme. Personazhet e tij mezi flasin dhe skenari është shumë i thjeshtë, por struktura e tij themelore epike ende funksionon, veçanërisht në versionet moderne si piksel-remaster, të cilat sjellin përmirësime në ritmin dhe cilësinë e jetës.
Final Fantasy II Ajo bëri një hap përpara në histori duke ngritur një rezistencë kundër një perandorie shtypëse, me vdekje të mëdha në kastin kryesor dhe një ton disi më dramatik. Megjithatë, sistemi i tij i famshëm i përparimit - rritja e statistikave bazuar në veprime, duke përfshirë aftësinë për të "fermuar" duke sulmuar aleatët tuaj - dukej aq i thyer dhe i çuditshëm saqë errësoi disa nga përparimet narrative, dhe madje as versionet e rimasterizuara nuk e kanë korrigjuar plotësisht këtë ndjesi.
me Final Fantasy III Nxitja e vërtetë për sistemin e punësimit erdhi: një grup të rinjsh të zgjedhur që marrin klasa dhe mekanika të ndërrueshme që më vonë do të përpunoheshin në FFV. Ngjarja e saj mbetet mjaft arketipike, por Kjo hap derën për personalizime të luajtshme që do të ndikonin në tonin e sagës., më i përqendruar në udhëtim sesa në personazhe me emra të përveçëm.
Kalimi drejt historive të fuqishme: nga FFIV në FFVI
Pjekuria e vërtetë narrative e serialit fillon me Final Fantasy IVKëtu po flasim tashmë për një protagonist kompleks, Cecil, i cili fillon si një kalorës i errët në shërbim të një mbretërie të dyshimtë dhe niset në një një udhëtim shpengimi shumë i mirëpunuarNgjarja zhvillohet me tradhti, sakrifica dhe kthesa të papritura, ndërsa zhytet më thellë në personazhe si Kain, Rydia, Rosa dhe Edge. Ishte gjithashtu loja e parë që përdori sistemin Active Time Battle (ATB), i cili i shtoi tension luftimit.
FFIV u rrit me një vazhdim të drejtpërdrejtë, Final Fantasy IV: The pas viteveMe protagonist djalin e Cecil dhe Rosa, ky vazhdim lidh çështje të paqarta dhe tregon të ardhmen e asaj bote, megjithëse Kohëzgjatje relativisht e shkurtër dhe disa vendime të luajtshme, ashtu si fazat hënore që ndryshojnë aftësitë, e bëjnë të duket më shumë si një plotësues sesa si një vepër e shkëlqyer dhe e pavarur.
En Final Fantasy V Narrativa kalon në plan të dytë për shkak të sistemit të punës, i cili këtu arrin një nivel kompleksiteti pothuajse obsesiv. Historia është tërheqëse, me momente komike dhe një personazh negativ të mrekullueshëm, Gilgameshin, por protagonistëve u mungon forca dramatike e FFIV. Në këmbim, lojtari mund të... eksperimentoni me dhjetëra kombinime zanatesh dhe aftësish, diçka që shumë fansa e konsiderojnë një nga kulmet e luajtshme të sagës.
Final Fantasy VI Është një titull që shumë e vendosin në krye jo vetëm të serisë, por edhe të lojërave JRPG 2D. Ja ku e kemi një nga kastat më të mëdha dhe më të zhvilluara në historinë e zhanritme personazhe si Terra, Locke, Celes, Sabin dhe Edgar, secili me të kaluarën, traumat dhe evolucionin e vet, të cilat shërbejnë edhe si frymëzim për aplikacione për të krijuar karaktereFigura e Kefkës, një personazh negativ që arrin të shkatërrojë botën dhe të etablohet si një "zot", ripërcakton atë që një antagonist mund të bëjë në një lojë video. Loja guxon ta ndajë rrëfimin e saj në dy gjysma - një botë ekuilibri dhe një botë në rrënoja - dhe e përdor këtë ndarje për të eksploruar humbjen, fajin dhe rindërtimin.
Versioni piksel-remaster Përditëson prezantimin e saj vizual dhe zanor pa prekur zemrën e saj: një Një komplot shumështresor që kombinon humorin, tragjedinë dhe rrëfimin epik më mirë se pothuajse çdo JRPG tjetër.Nuk është për t'u habitur që në shumë renditje duket i barabartë me FFIX ose edhe mbi të.
Epoka e PlayStation: nga fenomeni FFVII te sharmi i FFIX
Ardhja në PlayStation shënoi hapin përfundimtar të Final Fantasy në audiencën kryesore perëndimore. Që nga ajo kohë, historitë dhe personazhet e çdo pjese u bënë... ikona kulturore që tejkalojnë videolojërat dhe të shërbejë si referencë për këdo që dëshiron krijoni një personazh të inteligjencës artificiale.
Final Fantasy VII Ishte një revolucion i vërtetë: filmi më i madh i kohës së tij, me grafikë poligonale 3D, pamje kinematografike mahnitëse dhe një botë të gjerë. Më e rëndësishmja, historia e tij rreth luftës së Cloud, Tifa, Aerith, Barret dhe kompanisë kundër Korporatës Shinra dhe Sephiroth karizmatik pati një jehonë të thellë. Kombinimi i ambientalizmi, trauma psikologjike, identiteti dhe sakrifica E shndërroi lojën në një legjendë. Sot mund të duket e vjetëruar, por kolona zanore, skenat kryesore dhe sistemi Materia mbeten një pikë referimi.
Kjo histori është zgjeruar me pjesë të shumta, duke përfshirë Final Fantasy VII Remake Intergrade y Rilindja e Final Fantasy VIIRibërja e riimagjinon Midgarin me një qasje shumë më të detajuar, duke zgjeruar si historitë e personazheve ashtu edhe marrëdhëniet e tyre, dhe madje luan me vetë idenë e një "ribërjeje" brenda rrëfimit. Sistemi i saj i luftimit përzien aksionin në kohë reale me pauza taktike, duke lejuar... një trajtim shumë dinamik i grupit në betejëRilindja, e cila përfshin botën përtej Midgarit, ngre shkallën, ofron më shumë liri eksplorimi dhe thellohet edhe më thellë në figura si Sephiroth, duke e çimentuar veten për shumë njerëz si një nga historitë më të mira në të gjithë serialin modern.
Final Fantasy VIII Ai jetoi në hijen e paraardhësit të tij, por me el tiempo Ka fituar një vend midis fansave. Historia e saj për shtrigat, udhëtimin në kohë dhe akademitë ushtarake sillet rreth Squall, një protagonist introspektiv, evolucioni emocional i të cilit me Rinoa-n bëhet zemra e lojës. Është e vërtetë që Sistemi i "kryqëzimit" dhe vjedhja e magjisë mund të prishin ekuilibrinPor gjithashtu lejon konfigurime shumë të fuqishme. Nga ana narrative, luan me kujtesën, fatin dhe përgjegjësinë në një mënyrë më komplekse sesa FFVII, por po aq tërheqëse.
Së fundi, Final Fantasy IX Për shumë njerëz, është ekuilibri i përsosur midis klasicizmit dhe modernitetit. Ai kthehet në një estetikë fantastike mesjetare, ringjall arketipe si magjistari i zi dhe hajduti, dhe i përzien ato me një ndjeshmëri më bashkëkohore. Zidane, Garnet, Steiner, Vivi dhe kompania e tyre formojnë një nga grupet më tërheqëse në sagë, dhe konfliktet e tyre - identiteti i Vivit, fati i rënduar i Garnet, filozofia vitaliste e Zidane - ndërtojnë një rrëfim bindës. mbi kuptimin e jetës, vdekjes dhe kujtesës Është emocionues nga fillimi deri në fund. Stili i tij vizual "me kokë të madhe" dhe tonet e gëzueshme fshehin një nga historitë më të thella të serialit.
Kalimi në aksion dhe vazhdimet kontroverse
Me mbërritjen e PlayStation 2 dhe konsolave të mëvonshme, Square Enix filloi të eksperimentonte më shumë me tonin, strukturën dhe vetë sistemin e luftimit, gjë që çoi në publikime shumë të dashura dhe të tjera që u debatuan shumë për sa i përket historisë dhe personazheve.
Final Fantasy X Është shembulli më i qartë i suksesit. Narrativa e saj lineare shërben për t'u përqendruar në marrëdhënien midis Tidusit dhe Yunës, udhëtimin e pelegrinazhit për të mposhtur Sin dhe kritikën e strukturave fetare shtypëse. Sistemi i sferave u lejon lojtarëve të formësojnë rolin e secilit anëtar të grupit, ndërsa historia përparon me skena të fuqishme - duke përfshirë të famshmin To Zanarkand - dhe një kulminacion emocional që ka përlotur gjysmën e botës. Pavarësisht kritikave për linearitetin e saj dhe disa mini-lojërave bezdisëse, të tilla si shmangia e 200 rrufeve për të marrë armën e Lulu-s, ajo ende konsiderohet një nga JRPG-të më të plota të gjeneratës.
vazhdimi i tij, Final Fantasy X-2Zgjodhi një ton shumë më të lehtë dhe një treshe protagonistesh femra (Yuna, Rikku dhe Paine) të mbështjella me estetikë J-pop. Sa i përket komplotit, kritikohet se është sipërfaqësor dhe se ka zbehur disi ndikimin e fundit të X, por sa i përket lojës, prezanton një nga... Sistemet më të mira të punës dhe luftimit në të gjithë sagënLoja gjithashtu përmban Dresspheres, së bashku me një numër të madh mini-lojërash dhe përmbajtjesh anësore. Remaster-i i saj HD ju lejon të rizbuloni atë dualizëm midis një historie të dyshimtë dhe mekanikës së shkëlqyer.
Final Fantasy XII Fokusi ndryshoi: na çoi në Ivalice, një botë intrigash politike me një ndjesi opere hapësinore dhe një grup personazhesh që, në shumë raste, veprojnë më shumë si mjete komploti sesa si heronj tradicionalë. Balthier, Ashe dhe Basch mbështesin një komplot që të kujton Star Wars në portretizimin e perandorive, aleancave dhe rezistencës. Vaan, i kritikuar si një nga personazhet më të dobët në sagë, funksionon pothuajse si një vëzhgues. Sistemi i tij i gambit lejon konfiguroni sjelljen taktike të aleatëveduke i dhënë luftimit një ndjesi pothuajse MMO. Edicioni i Zodiac Age rafinon ritmin, prezanton vende pune dhe përshpejton eksplorimin, duke përmirësuar udhëtimin pa ndryshuar sfondin e tij politik.
me Final Fantasy XIII Kjo çoi në një nga përçarjet më të forta brenda komunitetit. Nga njëra anë, sistemi i tij i luftimit i bazuar në paradigmë, një pasardhës i largët i ATB, lavdërohet, duke u bërë dinamik dhe strategjik pasi të zhbllokohet. Nga ana tjetër, sistemi i tij linearitet i tepruar dhe një qëndrim joempatikMe personazhe që shumë i perceptojnë si arketipë ose të sajuar, Lightning, Snow, Hope dhe shoqëria e tyre lëvizin nëpër një botë interesante, Cocoon dhe Gran Pulse, por mënyra se si rrëfehet historia dhe mungesa e elementëve klasikë si qytetet ose mini-lojërat e ulin vlerësimin e përgjithshëm.
Vazhdimet e saj, Fantazia Finale XIII-2 y Kthimi i RrufesëAta përpiqen të korrigjojnë kursin. E para prezanton udhëtimin në kohë, liri më të madhe eksplorimi dhe kapjen e përbindëshave aleatë, duke sakrifikuar koherencën narrative në favor të larmisë. Shumë e konsiderojnë atë pjesa më e plotë e trilogjisë për sa i përket lojësEdhe pse komploti i tij bëhet i ndërlikuar, Lightning Returns përqendrohet në një numërim mbrapsht deri në fund të botës, me misione që ndikojnë në kalimin e kohës dhe një sistem kostumesh (rolesh) të ndërrueshme për protagonistin e vetëm. Premisa e tij, e frymëzuar shumë nga Majora's Mask, është përçarëse: ka një nga fundet më të përshtatshme në seri, por një strukturë që është e vështirë për t'u kuptuar nga ata që kërkojnë një JRPG klasike.
Lojërat MMO dhe shpërthimi i universit online
Nuk mund të flasësh për historinë dhe personazhet e Final Fantasy pa përmendur hyrjet e saj në zhanrin MMO, siç kanë gjeneruar... disa nga historitë më të gjata dhe më komplekse në ekskluzivitet.
Final Fantasy XIE lëshuar për PC dhe konsola në fillim të viteve 2000, Vana'diel ishte pionierja e lëvizjes së ekskluzivitetit në një botë të qëndrueshme. Ajo ndërtoi një univers, Vana'diel, ku bashkëpunimi ishte praktikisht i detyrueshëm për përparim. Me zgjerime të shumta - Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess dhe Seekers of Adoulin - ajo ndërthur së bashku një tapet të pasur rrëfimi. një mitologji e fortë, bastisje të hollësishme dhe histori të gjataShumë veteranë e kujtojnë atë si një përvojë të vështirë, por të paharrueshme.
Megjithatë, nëse po flasim për përsosmëri narrative në formatin MMO, froni i shkon Final Fantasy XIV dhe, konkretisht, rimishërimi i tij si A Realm Reborn dhe zgjerimet pasuese: Heavensward, Stormblood, Shadowbringers dhe Endwalker. Ajo që filloi si një katastrofë nisjeje Në vitin 2010, ajo u rilind si një nga MMORPG-të më të shkruara në histori. Harku i historisë së saj eksploron tema të tilla si sakrifica, shpengimi, lufta kundër fatit dhe bashkëjetesa midis popujve, të gjitha të mbështetura nga një kast personazhesh të paharrueshëm NPC dhe një kolonë zanore spektakolare. Edhe pse natyra e saj online dhe investimi i madh kohor i kërkuar mund të dekurajojnë ata që kërkojnë një përvojë thjesht single-player, shumë fansa e konsiderojnë atë një nga... historitë më të mira të plota nga e gjithë saga.
Faza më e fundit: nga eksperimenti FFXV deri te kthesa për të rritur e FFXVI
Në vitet e fundit, Square Enix ka vazhduar të kërkojë mënyra të reja për të treguar histori brenda universit Final Fantasy, me rezultate të përziera.
Final Fantasy XV Është një nga rastet më të diskutueshme. Zhvillimi i tij i trazuar, ndryshimet në drejtim dhe nevoja për t'u mbështetur në një film (Kingsglaive) dhe episode të animuara për të kuptuar plotësisht kontekstin patën pasojat e tyre. Për shumë lojtarë, Historia ndihet e fragmentuar dhe e shpjeguar dobët.Dhe luftimi i tij është shumë i thjeshtuar. Megjithatë, të tjerë e shohin udhëtimin rrugor të Noctis dhe miqve të tij si një nga portretizimet më njerëzore të miqësisë në sagë, me momente shumë të fuqishme emocionale dhe një personazh negativ, Ardyn, i cili mund të kishte qenë një nga më të mirët në seri me një zhvillim më të integruar në lojën bazë.
Përveç lojës kryesore, FFXV krijoi edhe spin-off-e të tilla si Një rrëfim mbreti, një “beat 'em up” në stil retro që tregon një histori të së kaluarës të rrëfyer nga Mbreti Regis te djali i tij, dhe Final Fantasy XV Edition Xhepie cila e përmbledh të gjithë komplotin në një version të thjeshtuar për telefonat celularë dhe konsolat. Të dyja kanë një bukuri e caktuar kur rrëfen ngjarjet kryesore të Eositmegjithëse padyshim që nuk mund të konkurrojnë në thellësi.
Nga ana e saj, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Funksionon si një riinterpretim i errët dhe i vetëdijshëm i Final Fantasy të parë. Jack Garland dhe obsesioni i tij me "kaosin" krijuan meme të panumërta, por poshtë kësaj shtrese fshihet... një sistem luftimi brilant dhe një qasje shumë e veçantë ndaj mitit themelues të sagës, duke treguar origjinën e personazhit negativ nga FF I nga një perspektivë tragjike. Skenari i tij është jokonvencional, por fiton forcë kur shihet si një riinterpretim meta i tropeve klasike.
Kthesa më vendimtare, megjithatë, është bërë Fantazia Finale XVIPërjashtim i përkohshëm i PS5Ai braktis çdo gjurmë të një sistemi me radhë dhe zgjedh një Aksion i pastër me një komponent të fortë kinematografikMe beteja Eikon (thirrëse) që duken sikur janë dalë direkt nga një film i suksesshëm hollivudian, historia e saj, e frymëzuar nga vepra fantastike për të rritur në stilin e Game of Thrones, eksploron peshën e pushtetit, luftërat e mbretërive dhe shtypjen e grupeve të margjinalizuara. Protagonisti, Clive, konsiderohet nga shumë si një nga më të mirët në serialin e fundit. Kasti mbështetës dhe muzika e Soken përforcojnë këtë ton të pjekur, megjithëse vuan nga misione anësore të përsëritura dhe mungesa e elementëve klasikë si anijet ajrore ose një botë e vërtetë e hapur.
Në terma të ngushtë të lojës me role, disa fansa e humbasin gjendje të ndryshuara, dobësi elementare të shfrytëzuara mirë dhe menaxhim i thellë i grupitPor, si një histori epike dhe emocionale, FFXVI ka rikthyer një pjesë të prestigjit që marka humbi pas viteve të tëra ulje-ngritjesh.
Duke parë të gjithë këtë udhëtim, nga fillimet 8-bitëshe te epikat online dhe eksperimentet më të fundit të aksionit, është e qartë se Final Fantasy ka qenë gjithmonë, mbi të gjitha, një sagë rreth historive dhe personazheve.Edhe kur rezultati nuk i ka përmbushur ambiciet e veta. Ka episode që shkëlqejnë për lojën e tyre, por dështojnë në skenar, spin-off-e që lindin për të zgjeruar universe specifike dhe përfundojnë duke ofruar disa nga momentet më emocionale, dhe MMORPG-të që fshihen pas barrierës së kohës dhe komploteve me abonime të denja për romane. Është pikërisht kjo larmi - nga lufta brutale e Type-0 deri te butësia ekzistenciale e FFIX ose drama e ansamblit e FFVI - që e bën të pamundur gjetjen e një renditjeje universale të lojërave nga më e keqja në më të mirën për sa i përket historisë dhe personazheve, por edhe ajo që e mban gjallë debatin midis fansave brez pas brezi.
Shkrimtar i apasionuar pas botës së bajteve dhe teknologjisë në përgjithësi. Më pëlqen të ndaj njohuritë e mia përmes shkrimit, dhe kjo është ajo që do të bëj në këtë blog, duke ju treguar të gjitha gjërat më interesante në lidhje me pajisjet, softuerin, harduerin, tendencat teknologjike dhe më shumë. Qëllimi im është t'ju ndihmoj të lundroni në botën dixhitale në një mënyrë të thjeshtë dhe argëtuese.