Çfarë është Project Magnus në Xbox dhe pse mund të ndryshojë konsolat?

Përditësimi i fundit: 14/02/2026
Author: Isaac
  • Projekti Magnus është platforma e re Xbox e bazuar në një APU të fuqishme AMD dhe një Windows të adaptuar për lojëra që bashkon PC-në dhe konsolën.
  • Xbox Magnus do të jetë një kompjuter desktop "i ngjashëm me konsolën", por me mbështetje për dyqane të palëve të treta si Steam, Epic Games Store dhe GOG, përveç aplikacionit Xbox.
  • Rrjedhjet e informacionit tregojnë për specifikime shumë më të mira se ato të PS6 dhe një çmim potencialisht mbi 1.000 dollarë për njësi.
  • Microsoft është i përkushtuar ndaj një ekosistemi të hapur me harduerin e vet dhe harduerin OEM, ku marka Xbox bëhet një familje pajisjesh në vend të një konsole të vetme dhe të mbyllur.

Projekti Magnus Xbox

Nëse ndiqni lajmet e lojërave, me siguri keni dëgjuar për... Projekti Magnus dhe xbox tjetërNga rrjedhjet e informacionit në forume deri te deklaratat e fshehta nga drejtuesit, gjithçka tregon se Microsoft po përgatit një lëvizje të madhe që mund ta ndryshojë përgjithmonë atë që kuptojmë me "konsolë".

Ajo që deri vonë ishin thjesht thashetheme është konsoliduar falë Raportime nga gazetarë si Jez Corden, rrjedhës informacioni si Kepler L2 dhe analiza nga ekspertë teknikë. Rezultati është një pamje mjaft e qartë: Xbox Magnus nuk do të jetë një konsolë tipike, por më tepër një lloj PC me Windows të "konsoliduar", me një çip të fuqishëm AMD, mbështetje për dyqane të palëve të treta si Steam dhe Epic Games Store, dhe një çmim që mund të thyejë të gjitha modelet.

Çfarë është saktësisht Projekti Magnus në Xbox?

Projekti Magnus Është emri i koduar për Sistemin e ri në Çip (SoC) që AMD po zhvillon për gjeneratën e ardhshme të pajisjeve të Microsoft Gaming. Në praktikë, ky çip është zemra e asaj që shumë tashmë e quajnë... Xbox Magnus, pasardhësi i Xbox Series X|S, por me një filozofi shumë të ndryshme: më afër një PC desktop të nivelit të lartë sesa një konsolë tradicionale të mbyllur.

Sipas rrjedhjeve të informacionit, ideja e Microsoft është të lançojë një pajisje desktopi "tip konsole" që në fakt është një PC i plotë me WindowsNuk do të kishte asnjë barrierë të vërtetë midis ekosistemeve Xbox dhe PC, sepse sistemi operativ do të ishte në thelb Windows, me një ndërfaqe e përshtatur për televizorin dhe telekomandën si një shtresë kryesore për të luajtur nga divani.

Kjo do të thotë që Xbox do të pushonte së qeni thjesht "kutia nën televizor" dhe do të bëhej një familje pajisjesh të krijuara nga Microsoft dhe prodhues të palëve të tretatë gjitha të bazuara në Magnus dhe një Windows të fokusuar në lojëra. Marka Xbox do të bëhej, më shumë se kurrë, një ekosistem softuerësh, shërbimesh dhe dyqanesh.

Për më tepër, burimet tregojnë se konsola/PC e Magnus do të ketë një Dritarja e parashikuar e lançimit për fundin e vitit 2027me mundësinë e shtyrjes deri në vitin 2028 nëse zhvillimi i sistemit operativ ose harduerit e kërkon. Nuk është një datë e caktuar, por është afati kohor me të cilin po punojnë ekspertët.

Xbox Magnus i gjeneratës së ardhshme

Një “PC me Windows” i maskuar si konsolë

Një nga detajet më të habitshme të Projektit Magnus është se Nuk do të jetë një tastierë e mbyllur në stilin klasik.Jez Corden dhe analistë të tjerë pajtohen se hardueri i ri teknikisht do të jetë një PC me Windows 11 (ose versioni i tij i ardhshëm) i optimizuar për lojëra dhe për dhomën e ndenjes.

Në vend të strukturës aktuale, ku Xbox Series X|S ka një sistem operativ shumë të ngjashëm me Windows, por të shkurtuar dhe me kontroll të fortë nga dyqani i Microsoft, Xbox Magnus do të funksiononte si një PC normal me kapacitet për të ekzekutuar:

  • Aplikacioni Xbox dhe ndërfaqja e tij e konsolës si përvoja kryesore kur luani në TV.
  • Dyqane të palëve të treta si Steam, Epic Games Store ose GOG, instalohet dhe funksionon si në çdo kompjuter.
  • Aplikacionet tradicionale të WindowsDallimi është se sistemi do të jetë i projektuar posaçërisht për telekomandë dhe përdorim në një ekran të madh.

Kjo ju hap derën që të jeni në gjendje të Bleni dhe luani tituj nga Steam, Epic ose GOG direkt në harduerin e ri Xboxpa u mbështetur vetëm te Microsoft Store. Për lojtarët e PC-së që duan diçka "lidh dhe përdor" në dhomën e ndenjes, është një kënaqësi e madhe.

Në këmbim, Microsoft po braktis një pjesë të modelit klasik të konsolës, ku Makinat subvencionohen duke shitur lojëra dhe shërbime në një dyqan të mbyllur.Nëse përdoruesit shpenzojnë paratë e tyre në Steam ose platforma të tjera, kompania fiton më pak për lojë, gjë që e bën harduerin më të shtrenjtë sepse nuk mund të kompensojë më aq shumë me softuerin.

Ky ndryshim përputhet me filozofinë e re të kompanisë: thyeni barrierat midis PC-së dhe konsolësPërqafoni platformat e hapura dhe forconi shërbimet si Game Pass ose Xbox Cloud Gaming si pjesë kyçe të biznesit, pavarësisht nëse luani nga një makinë "zyrtare" apo nga një pajisje OEM.

  Rregulloni gabimin Far Cry 3 nuk fillon në Windows

Revolucioni i OEM-ve: aleanca me ASUS dhe prodhues të tjerë

Lëvizja e Magnusit nuk mund të kuptohet pa parë nxitjen që Microsoft po i jep... Partneritete OEM me marka si ASUSShembulli më i qartë është ROG Xbox Ally, një pajisje portative e bazuar në Windows që u prezantua në Xbox Games Showcase 2025, ku u bë e qartë se marka synon të shkojë përtej pajisjeve të veta.

Ideja është që, njësoj si me laptopë me celularë Windows ose AndroidMicrosoft do të merret me sistemin operativ dhe një "përvojë referuese", duke i lënë partnerë si ASUS, MSI, Dell ose prodhues të tjerë të kujdesen për pjesën tjetër. projektoni makina me formate, çmime dhe karakteristika të ndryshme.

Kështu mund ta shihnim nga sisteme 1080p më modeste dhe relativisht të përballueshme...në përbindësha të vërtetë "ultra-premium" me ftohje të përparuar, memorie më të shpejtë dhe konfigurime shumë të shtrenjta. Të gjitha funksionojnë në të njëjtin ekosistem Xbox dhe Windows të përshtatur për lojëra.

Kjo strategji përfaqëson një ndryshim të madh nga modeli tradicional i konsolës së mbyllur, ku Sony, Nintendo ose vetë Microsoft kontrollojnë 100% të pajisjeveQëllimi këtu është të mbushim tregun me mundësi për të gjitha buxhetet, duke ruajtur njëkohësisht Xbox-in si shtresën e përbashkët të softuerëve dhe shërbimeve.

ROG Xbox Ally dhe pasardhësit e tij do të maja e një vale pajisjesh të certifikuara si "të gatshme për Xbox", i cili do të ndante Magnus SoC (ose variante), akses të plotë në Windows dhe përputhshmëri me përvojën e dhomës së ndenjes si në konsolë.

Një Xbox portativ nga vetë Microsoft është gjithashtu në rrugë e sipër.

Edhe pse fokusi është në bashkëpunimin me palët e treta, rrjedhjet e informacionit e bëjnë të qartë se Microsoft nuk do të heqë dorë nga të paturit e laptopit të vet të palës së parë.Do të ketë një pajisje të brendshme që do të funksionojë si "Sipërfaqja e lojërave": një makinë që vendos standardin për cilësi dhe përvojë për pjesën tjetër.

Ky laptop, gjithashtu i bazuar në filozofinë e Magnusit, do të shërbente si referencë për studime dhe zhvilluesNdërkohë, marka të tjera mbulojnë fusha më specifike (më shumë fuqi, çmim më të ulët, dizajne ekstreme për lojëra, etj.). Strategjia të kujton gamën Surface në botën e laptopëve, ku Microsoft demonstron "se si duhet të jetë një makinë moderne me Windows".

Megjithatë, prioritetet e brendshme do të ishin të qarta: Së pari, kompjuteri desktop i gjeneratës së ardhshme, e planifikuar për vitin 2027, dhe përreth saj konsola portative dhe pjesa tjetër e pajisjeve të lidhura, të cilat do ta zgjeronin përvojën e Xbox në formatin celular dhe diapazone të ndryshme çmimesh.

Për lojtarët e shqetësuar për një tërheqje të mundshme të Microsoft nga hardueri, fjalët e Sarah Bond, presidentes së divizionit Xbox, janë një mesazh i drejtpërdrejtë: Konsola/PC desktopi i ardhshëm është në zhvillim e sipër, dhe është konceptuar si një platformë premium që do ta tejkalojë edhe PS6 në fuqi.

Arkitektura Magnus: Specifikimet Teknike dhe Fuqia e Papërpunuar

Pas gjithë kësaj qëndron Magnus, APU-ja e AMD-së e projektuar të jetë më e madhja dhe më e fuqishmja e përdorur ndonjëherë në një makinë lojërash në shtëpi.Disa rrjedhje informacioni të kohëpaskohshme detajojnë se si do të duket ky çip dhe pse do të rrisë ndjeshëm si fuqinë ashtu edhe koston.

Sipas kanalit Moore's Law Is Dead dhe rrjedhësve të informacionit si Kepler L2, Magnus SoC do të shfaqej një madhësi prej rreth 408 mm² e prodhuar në nyjen TSMC N3PKjo e bën atë një APU 13% më të madhe se ajo e Xbox Series X dhe Xbox One X, dhe afërsisht 46% më të madhe se ajo që supozohet se do të përdorë PS6.

Në seksionin grafik, flasim për një GPU RDNA 5 me 70 Njësi Llogaritëse, nga të cilat 68 do të ishin aktiveKjo përfaqëson një hap të madh në performancë krahasuar me gjeneratën aktuale. Kjo GPU është projektuar për të përfituar plotësisht nga teknologjitë moderne, të tilla si:

  • gjurmim i avancuar i rrezeve me më shumë efekte në kohë reale dhe cilësi më të mirë ndriçimi.
  • Përpunimi i inteligjencës artificiale mbështetet nga një NPU XDNA3 deri në 110 TOPS për shkallëzim, rindërtim të imazhit dhe funksione të tjera inteligjente.
  • Shkallëzimi i pajisjeve për të ruajtur shpejtësi të larta kuadrosh me rezolucione shumë të larta efektive.

Në kujtesë, thashethemet tregojnë për një Autobus 192-bit i aftë të mbështesë deri në 48 GB GDDR7, një zemërim absolut për një konsol/PC në dhomën e ndenjes, me gjerësi bande të projektuar për lojëra shumë të rënda dhe motorë grafikë të së ardhmes.

Kepler L2 ka komentuar gjithashtu mbi shifrat e RAM-it të pajisjeve të ndryshme të gjeneratës së ardhshme nga Sony dhe Microsoft: PlayStation do të kishte 24 GB, PS6 do të kishte rreth 30 GB dhe Xbox Magnus do të arrinte 36 GB RAM.Kjo përforcon idenë se Magnus do të jetë platforma më ambicioze për sa i përket kujtesës dhe burimeve të papërpunuara.

  Cila është GPU ekuivalente me Xbox Series X për PC?

I njëjti informator beson se, me këto specifikime, PS6 nuk do të jetë në gjendje të përputhet me performancën Xbox-i i ri ka më pak bërthama CPU, frekuenca pak më të ulëta, më pak CU dhe më pak bandwidth memorieje dhe cache. Nuk do të ishte një hendek i madh, por i mjaftueshëm, sipas mendimit të tyre, që 100% e lojërave shumëplatformëshe të duken ose të performojnë më mirë në makinën e Microsoft, në kontrast me ekuilibrin 50/50 që kemi parë midis PS5 dhe Series X.

Dritarja e nisjes së Windows 11 dhe sfidat

Vlerësimet aktuale të vendit Xbox Magnus me një dritare paraprake lançimi drejt fundit të vitit 2027Megjithatë, disa burime përmendin gjithashtu vitin 2028 si një mundësi nëse orari i brendshëm vonohet për arsye teknike ose të tregut.

Një nga sfidat kryesore nuk është vetëm hardueri, por integrimi i Windows 11 (ose evolucioni i tij) si sistemi operativ bazëTë bësh që Windows të funksionojë plotësisht pa probleme në një përvojë konsole, pa shqetësimet e zakonshme të desktopit tradicional, është një detyrë e madhe.

Në fakt, kohët e fundit doli në dritë një Problem i madh me një përditësim të Windows 11 në pajisjet ASUS ROG Xbox Allygjë që ndikoi edhe në funksionimin e duhur të bazës së softuerit të vetë prodhuesit. Microsoft po punon për një zgjidhje dhe kjo pengesë shërben si një paralajmërim në kohë: nëse duan ta bazojnë gjeneratën e ardhshme të Xbox në Windows, duhet të optimizojnë stabilitetin dhe përditësimet.

Gazetarët e specializuar theksojnë se Ekipi i Windows dhe divizioni i Xbox kanë filluar të bashkëpunojnë më ngushtë se kurrë më parë.Qëllimi është të ofrohet një version i sistemit të fokusuar në videolojërat dhe përvojën e dhomës së ndenjes, qartësisht i diferencuar nga Windows tradicional i zyrës ose i produktivitetit.

Kjo është arsyeja pse thuhet se kompania, të paktën, dy vjet për të zgjidhur problemet dhe për të përmirësuar sistemin operativ përpara se të angazhohen plotësisht për lançimin e Magnuss. E gjithë kjo me një përparësi të qartë: cilësinë mbi nxitimin, veçanërisht pas disa lëshimeve të paqëndrueshme të harduerit dhe softuerit të parë së fundmi.

Çmimi i Xbox Magnus: drejt një konsole që kushton mbi 1.000 dollarë

Pyetja tjetër e madhe që lidhet me Projektin Magnus është çmimi fillestar i pajisjesDisa burime bien dakord që nëse Microsoft vazhdon me këtë filozofi premium dhe të hapur, kostoja mund të tejkalojë shumë atë që jemi mësuar të paguajmë për një konsolë shtëpiake.

Analistë të tillë si Kepler L2, së bashku me studimet e Listës së Materialeve (BOM), vlerësojnë se Xbox Magnus mund të kushtojë midis 800 dhe 1.200 dollarëvedhe madje tejkalon qartë barrierën psikologjike prej 1.000. Nëse konfirmohet, do të ishte makina e lojërave shtëpiake më e shtrenjtë në histori në kategorinë e saj.

Ky çmim i lartë mund të shpjegohet nga disa faktorë kryesorë që e rrisin koston:

  • Një APU gjigante dhe shumë e përparuar, i prodhuar në një nyje të teknologjisë së fundit (TSMC N3P), me shumë bërthama dhe njësi llogaritëse, gjë që rrit koston e prodhimit.
  • Memorie GDDR7 në sasi shumë më të larta se gjeneratat e mëparshme.me një autobus 192-bit dhe deri në 48 GB të mundshëm, diçka më tipike për GPU-të e PC-ve shumë të nivelit të lartë.
  • Një strategji biznesi më pak e varur nga të ardhurat nga lojërat dhe shërbimet e mbyllurapikërisht sepse konsola do të jetë e pajtueshme me Steam dhe dyqane të tjera që ata nuk i kontrollojnë drejtpërdrejt.

Në gjeneratat e mëparshme, Microsoft, Sony dhe Nintendo përdornin shitja e konsolave ​​me marzhe minimale ose edhe me humbje Fillimisht, ata mbështeteshin në rikuperimin e investimit të tyre nëpërmjet shitjeve të lojërave fizike/dixhitale dhe abonimeve. Hapja e sistemit për shitësit me pakicë të palëve të treta e zvogëlon këtë pengesë, duke i detyruar ata të rrisin çmimin bazë të pajisjeve nëse nuk duan që çdo njësi të përfaqësojë një humbje edhe më të madhe financiare.

Thashethemet rreth një çmimi "premium" përputhen me deklaratat e Sarah Bond, e cila ka këmbëngulur se Xbox i ardhshëm për desktop do të jetë një produkt premium. Do të synojë qartë tregun e nivelit të lartë dhe do të ofrojë një përvojë superiore ndaj asaj të PS6.Nëse Sony vendos të mbajë një çmim më agresiv, nën makinën e re të Microsoft-it, beteja do të zhvillohet në një terren të çuditshëm: fuqia dhe hapja kundrejt çmimit dhe aksesueshmërisë.

Në atë skenar, duket se Magnus nuk është projektuar të ketë një sukses të madh në shitje që nga dita e parë.por për të krijuar një bazë shumë të fortë teknologjike për vitet në vijim, ndoshta edhe për një dekadë, edhe nëse kjo do të thotë të jesh një produkt aspirues për një audiencë të gatshme të paguajë shumë më tepër.

  Si të konfiguroni profilet e lojërave në Logitech G Hub: një udhëzues i plotë

Krahasimi me PS6 dhe pjesën tjetër të gjeneratës së ardhshme

Xbox Magnus i ri dhe e ardhmja PlayStation 6 ndan një furnizues kryesor: AMDSony po punon në projektin e vet, të njohur si Project Amethyst, i cili do të shërbejë jo vetëm për PS6, por edhe për konsolën e saj të ardhshme portative dhe, ndoshta, për kartat grafike të PC-së.

Në rastin e Xbox, bërthama do të jetë Magnus; në rastin e Sony, Amethyst dhe teknologji të ngjashme si PSSR dhe teknika të reja përmirësimi dhe përpunimi. Të dyja makinat Ata synojnë një lançim të ngjashëm rreth vitit 2027., nëse konfirmohen oraret e publikuara nga persona të brendshëm si Kepler L2 dhe Ligji i Moore-it është i Vdekur.

Kepler pohon se Specifikimet bazë për PS6 dhe Xbox Magnus tani janë "finalizuar".Me fjalë të tjera, me pak ndryshime të mëdha përpara. Është interesante se, edhe duke u nisur nga kjo premisë, parashikohet që Xbox-i i ri do të ketë një avantazh të qartë në pothuajse çdo fushë të performancës së pastër: më shumë njësi llogaritëse, frekuenca më të larta, gjerësi më të madhe të memories dhe më shumë RAM të disponueshme.

Lidhur me aftësitë e inteligjencës artificiale, thuhet se PS6 mund të jetë rreth 1200 TOPSKjo është një shifër mjaft spektakolare duke pasur parasysh se PS5 Pro pritet të kushtojë rreth 300 konsola të nivelit të lartë. Megjithatë, analistët besojnë se Magnus do të ofrojë integrim shumë të thellë të IA-së falë NPU-së së saj XDNA3, i fokusuar në shkallëzimin e harduerit dhe përdorime të tjera të përparuara në lojëra.

E gjithë kjo, e kombinuar me çmimin potencialisht më të lartë të Xbox, krijon një skenar ku PS6 mund të jetë opsioni më i zakonshëm dhe i përballueshëmNdërkohë, Xbox Magnus pozicionohet si një produkt i nivelit të entuziastëve, i krahasueshëm me një PC lojërash të nivelit të lartë të montuar dhe të optimizuar tashmë për dhomën e ndenjes.

Një ndryshim rrënjësor në strategjinë dhe modelin e konsolës së Xbox-it

Duke parë të gjithë pamjen, Projekti Magnum nënkupton Një pikë kthese historike për markën XboxPas një brezi të ndërlikuar, me shitje më të ulëta se PS5, rritje të çmimeve të pajisjeve dhe Game Pass, anulime projektesh dhe mbyllje studiosh, Microsoft është detyruar të rimendojë mënyrën se si dëshiron të vazhdojë në biznesin e lojërave.

E përballur me mundësinë e tërheqjes nga pajisjet dhe përqendrimit vetëm te shërbimet, kompania ka zgjedhur të kundërtën: duke zgjedhur një makinë jashtëzakonisht të fuqishme, shumë të shtrenjtë dhe shumë më të hapurqë fshin kufijtë midis konsolës dhe PC-së. Mesazhi i Sarah Bond që mohon çdo tërheqje nga tregu i pajisjeve dhe premton një konsolë "premium" të gjeneratës së ardhshme më të fortë se PS6, është pikërisht në përputhje me këtë.

Kjo filozofi modulare dhe e hapur e bën të qartë gjithashtu se Microsoft është më i interesuar se kurrë në ekosistemin e tij të bibliotekavePrioriteti nuk është më aq shumë kutia plastike poshtë televizorit, por që të qëndroni brenda mjedisit Xbox dhe Windows kudo që luani, qoftë në Magnus, një laptop ASUS, një PC që e keni ndërtuar vetë apo në cloud.

Nëse gjithçka shkon sipas planit, nuk do të jeni më të lidhur me një konsol të vetëm të mbyllur për shtatë ose tetë vjet; Do të jeni në gjendje të kaloni midis pajisjeve të ndryshme të pajtueshme., duke ruajtur lojërat tuaja, Game Pass-in tuaj, blerjet tuaja nga dyqane të tjera dhe, në përgjithësi, të gjithë jetën tuaj dixhitale të lojërave.

Është një rrezik i madh dhe i rrezikshëm, sepse varet nga shumë faktorë: nga fakti që Windows nuk bëhet bezdi në formatin e konsolës...derisa çmimi largon shumë përdorues, për të mos përmendur reagimin e Sony-t dhe konkurrencën nga PC-të tradicionale të lojërave. Por nëse të gjitha rrjedhjet e informacionit e bëjnë të qartë një gjë, është se Magnus ndoshta është... Plani më ambicioz i Xbox në dekadat e fundit.

Në fund të fundit, Projekti Magnus po shndërrohet në shumë më tepër sesa "një tjetër Xbox i ri": është bashkimi përfundimtar midis konsolës dhe kompjuteritMe një çip monstruoz AMD, një Windows të riimagjinuar si një sistem operativ lojërash, kompatibilitet të plotë me dyqanet e palëve të treta, partneritete me prodhuesit e pajisjeve origjinale (OEM) dhe një vizion afatgjatë që i jep përparësi cilësisë dhe ekosistemit mbi numrat e lançimeve, nëse këto plane vazhdojnë dhe hardueri arrin rreth vitit 2027, do të shohim një brez që jo vetëm rrit fuqinë, por edhe rishkruan rregullat e asaj që do të thotë të kesh një Xbox në shtëpi.

Çfarë dihet rreth Xbox Next?
Artikulli i lidhur:
Çfarë dimë për Xbox Next: fuqia, çmimi, data dhe strategjia