- CyberMP kërkon të sjellë një multijugador Lloji i GTA Online Cyberpunk 2077, me gara, PvP dhe servera të personalizuar, por pa bashkëpunim fushate.
- Versionet e fundit të mbyllura beta kanë arritur një sinkronizim shumë më të qëndrueshëm të lojtarëve dhe automjeteve, me pak përplasje dhe gabime që janë në proces korrigjimi.
- Modi përfshin mbulesën e vet, bisedën, teleportimin, hollet e personalizuara dhe testimin teknik të avancuar me JavaScript dhe mbështetje për Linux.
- Edhe pse nuk ka datë lëshimi dhe mund të vonohet për vite me radhë, zhvillimi është ende aktiv dhe mbështetet nga një skenë modifikimesh shumë e fortë që zgjeron grafikën dhe lojën.
Nëse keni ëndërruar për të për një kohë të gjatë, eksploroni Qytetin e Natës të shoqëruar nga lojtarë të tjerëMe shkëmbimin e zjarrit, vrapimin me shpejtësi të lartë dhe kaosin e përgjithshëm që shkon përtej fushatës, projekti CyberMP do t'ju tingëllojë si muzikë. Ky modifikim ambicioz për lojën shumëlojtarëshe për Cyberpunk 2077 ka gjeneruar bujë në komunitet për muaj të tërë dhe testet e tij të fundit të mbyllura tregojnë diçka shumë serioze, shumë më të rafinuar nga sa prisnin shumë njerëz për një lojë që fillimisht nuk ishte projektuar për lojë online.
Në beta-t e fundit private, zhvilluesit e CyberMP kanë arritur testi më i qëndrueshëm dhe i suksesshëm që nga fillimi i projektitMe përmirësime të dukshme në sinkronizimin e lojtarit dhe automjetit, ndërfaqe të reja, holle të personalizuara dhe teste performance shumë premtuese, modifikimi ende nuk ka një datë lëshimi dhe, realisht, mund të duhet pak kohë para se të jetë i disponueshëm. Ndërkohë, ia vlen të shqyrtojmë gjithçka që dimë, çfarë ofron tashmë dhe çfarë synon të bëhet.
Çfarë është CyberMP dhe çfarë lloj loje shumëlojtarësh ofron?
CyberMP është një mod i krijuar nga një ekip prej rreth... 10 zhvillues u përqendruan në sjelljen e lojës së plotë shumëlojtarëshe në Cyberpunk 2077Nuk po flasim për një eksperiment të thjeshtë të njëhershëm, por për një projekt që ka marrë formë që nga vera e kaluar dhe paraqitet si përgjigja e komunitetit ndaj anulimit të modalitetit zyrtar online të CD Projekt Red.
Është e rëndësishme të sqarohet diçka që në fillim: CyberMP nuk është një mënyrë bashkëpunuese për fushatënNuk do të jeni në gjendje të luani historinë kryesore me një mik si në një lojë tradicionale bashkëpunuese. Qasja është e ndryshme: të shfrytëzoni sistemet e Cyberpunk 2077 për të krijuar mjedisin e vet online, me ndeshje të fokusuara në luftime të lojtarëve, gara dhe aktivitete të ndryshme konkurruese.
Krahasimi më i thjeshtë është të mendosh për CyberMP si një Version i krijuar nga fansat i stilit GTA Online brenda Night CityLojtarët lidhen me serverat, hyjnë në holle, marrin pjesë në ngjarje PvP, organizojnë gara dhe lëvizin lirshëm nëpër qytet në shoqërinë e të tjerëve, por pa misione të përbashkëta zyrtare narrative.
Një tjetër pikë kyçe është se modi është projektuar të jetë shumë i konfigurueshëm dhe i menaxhueshëm nga vetë komunitetiIdeja është që ju mund të krijoni servera të personalizuar me rregulla specifike, mënyra loje të personalizuara dhe veçori shtesë, duke hapur derën për komunitete me role, servera konkurrues ose thjesht botë të përbashkëta për t'u çmendur në Night City.
Ky projekt lindi pjesërisht si një përgjigje ndaj vendimit të CD Projekt Red për të braktis zhvillimin e lojës zyrtare shumëlojtarëshe Cyberpunk 2077 u la të përqendrohej në përmirësimin e modalitetit të historisë dhe, në planin afatgjatë, të migronte në Unreal Engine 5 për lojërat e ardhshme. I përballur me këtë boshllëk, CyberMP përpiqet ta mbushë atë dhe të demonstrojë se motori i lojës, pavarësisht se nuk është projektuar për të, mund të mbështesë diçka që i ngjan lojës moderne shumëlojtarëshe.
Gjendja aktuale e zhvillimit dhe beta të mbyllura
Zhvillimi i CyberMP ka qenë në proces që para vitit 2024, por ishte zyrtarisht u njoftua më dukshëm vitin e kaluarQë atëherë, ekipi ka ndarë përditësime me ndërprerje, duke bërë që shumë njerëz të besojnë se projekti mund të jetë bllokuar ose anuluar. Lajmet e fundit dhe videot e lojës i kanë shpërndarë këto dyshime.
Kohët e fundit, ekipi organizoi një fazë testimi të mbyllur që ata e përshkruajnë si më të qëndrueshmen dhe të suksesshmen deri më sotPër disa ditë, një grup i kufizuar lojtarësh kishin qasje në serverat e testimit ku mund të merrnin pjesë në gara, shkëmbime zjarri dhe të lëviznin lirisht nëpër Night City, të gjitha nën mbikëqyrje të fortë teknike nga zhvilluesit.
Objektivi kryesor i kësaj beta ishte të testonte ndryshimet më të fundit në sistemin dhe infrastrukturën e sinkronizimit të mod-it. Ata rezistuan mirë nën ngarkesëAta donin të shihnin se sa mirë reagonte klienti CyberMP me shumë lojtarë të njëkohshëm, si funksiononte komunikimi midis tyre dhe në çfarë mase shfaqeshin gabime ose rrëzime kritike.
Përgjigja, sipas vetë ekipit, ishte shumë pozitive: shumë pak mbyllje të lojërave Gjatë atyre ditëve, disa nga problemet nuk lidheshin drejtpërdrejt me klientin CyberMP, por më tepër me vetë lojën bazë. Shumica e gabimeve të zbuluara në lojë janë rregulluar tashmë ose janë në proces rregullimi.
Zhvilluesit po flasin për këtë test si një "nivel të ri" për projektin, një lloj... një pikë kthese nga e cila ata presin të zbatojnë ndryshime edhe më të mëdhaAta gjithashtu theksojnë se kjo ishte një fazë kyçe për të vërtetuar progresin e tyre dhe për të siguruar që themeli teknik është i fortë përpara se të shtojnë më shumë përmbajtje dhe mënyra loje.
Përmirësime në sinkronizimin e lojtarit dhe automjetit
Një nga sfidat më të mëdha të çdo modifikimi për shumë lojtarë është ta arrish atë. Lëvizjet e lojtarëve dhe automjeteve duken të qëndrueshme për të gjithë, pa teleportime të çuditshme ose kërcime të papritura. Në Cyberpunk 2077, kjo sfidë është edhe më e madhe sepse motori nuk është projektuar duke pasur parasysh lojën online.
Në versionet më të fundit të CyberMP, ekipi ka rishkruar dhe akorduar gjerësisht sistemet që kontrollojnë sinkronizimi i personazheve dhe makinave midis klientëveKjo përfshin mënyrën se si pozicioni, animacioni, drejtimi, shpejtësia dhe veprimet e secilit lojtar replikohen në ekran për pjesën tjetër.
Testuesit Beta raportojnë se lëvizjet e këmbëve tani ndihen më të lëmuara. shumë më i përgjegjshëm dhe natyralNdjesia e të qenit "i bllokuar" ndaj lojtarëve të tjerë, duke i parë ata të lëvizin pa probleme, përmirëson ndjeshëm zhytjen në lojë dhe zvogëlon ndjesinë tipike të një mod-i të paqëndrueshëm ose të improvizuar.
Në pjesën e automjeteve, përmirësimet janë gjithashtu të dukshme. Makinat kanë një manovrim shumë më të mirë. më fluide dhe të qëndrueshme midis lojtarëve të ndryshëmKjo vlen si për drejtimin normal ashtu edhe për situatat me shpejtësi të lartë ose manovrat e papritura. Kjo është veçanërisht e rëndësishme për garat, një nga fokuset kryesore të modifikimit.
Një pikë shumë e habitshme është se sistemi i sinkronizimit Ai tashmë përfshin elementë të përparuar siç janë mjetet fluturuese (AV) dhe automjete të blinduara për luftime. Pamja e lojtarëve, automjetet e tyre dhe efektet përkatëse janë replikuar me saktësi, duke lejuar disa skena vërtet spektakolare me lojtarë të shumtë që fluturojnë ose luftojnë në automjete të pajisura për luftë urbane.
Ndërfaqe e re, mbivendosje dhe holle të personalizuara
Përveç punës në bazën teknike, CyberMP përfshin një mbivendosje e re ose ndërfaqe e mbivendosur Kjo mbivendosje organizon funksionet dhe mjetet sociale të modifikimit. Shërben si një qendër komande për komunikimin, lundrimin në botë dhe menaxhimin e përvojës shumëlojtarëshe.
Ndër opsionet më të dukshme të mbivendosjes është një sistem i Bisedë e integruar midis lojtarëveKjo e bën të lehtë koordinimin, organizimin e lojërave ose thjesht bisedën gjatë eksplorimit të Qytetit të Natës. Si një mjedis jozyrtar, këto karakteristika janë thelbësore për mbajtjen e një komuniteti aktiv brenda secilit server.
Një tjetër veçori kryesore është aftësia për të përdorur ndërfaqen për të teleportoni në zona të ndryshme të hartësKjo është shumë e dobishme për t'u futur shpejt në një ngjarje, për t'u takuar me lojtarë të tjerë në një pikë të caktuar ose për të shmangur udhëtime të gjata kur qëllimi është të futesh në aksion sa më shpejt të jetë e mundur.
Modi gjithashtu lejon krijimin e holle të personalizuara për gara dhe betejaOrganizatorët mund të konfigurojnë parametrat e lojës, të zgjedhin itinerare ose arena dhe të kontrollojnë se kush mund të hyjë në secilën seancë. Ky fleksibilitet është jetik për organizimin e ngjarjeve private, garave ose ndeshjeve të thjeshta miqësore.
Sipas ekipit, shumë nga ndryshimet e fundit të ndërfaqes kanë qenë testuar intensivisht në versionin më të fundit beta të mbyllurDhe e kanë kaluar provën me sukses. Ka ende vend për përmirësim dhe rafinim, por struktura bazë e mbulesës tani është vendosur fort dhe përmbush funksionin e saj pa shkaktuar probleme të mëdha stabiliteti.
Gara dhe beteja PvP në harta të zgjeruara
Një nga pikat kryesore të testeve të fundit të CyberMP ka qenë një një ngjarje e madhe garash e organizuar për të testuar stabilitetin e sistemitNë videot e ndara nga ekipi i zhvillimit, disa lojtarë mund të shihen duke garuar me shpejtësi të lartë nëpër Night City, me performancë çuditërisht të mirë.
Këto gara janë të njohura për nivelin shumë të lartë të drejtimit të automjeteve. i qetë dhe i sinkronizuar mirë midis klientëveKjo është thelbësore që gara të jetë e drejtë dhe argëtuese. Zhvilluesit i kanë përdorur këto lloje ngjarjesh për të identifikuar probleme të vogla me përplasjet, fizikën ose mospërputhjet e pozicionimit, duke e rafinuar vazhdimisht përvojën.
Përveç garave, mod tashmë ofron ngjarje luftimi lojtar kundër lojtar në harta të mëdhaDisa nga këto zona ndodhen në vende që zakonisht nuk janë të disponueshme në fushatë. Kjo do të thotë që CyberMP jo vetëm që ripërdor përmbajtjen origjinale, por edhe zgjeron mundësitë e botës së luajtshme.
Këto përballje PvP paraqiten si beteja të ashpra me lojtarë të shumtëDuke përfituar nga armët, aftësitë dhe sistemet e luftimit të Cyberpunk 2077, por të përshtatura në kontekstin online, potenciali për organizimin e turneve, luftërave të improvizuara të bandave ose ndeshjeve të shpejta midis miqve është i jashtëzakonshëm.
Ekipi pranon se, megjithëse themeli i lojës është i fortë, Ka ende skaje të ashpra për t'u zbutur përpara se gjithçka të jetë plotësisht e qëndrueshme.mikro-vonesë, gabime të vogla në përplasje, mospërputhje të vogla në pamjen e disa elementëve… Megjithatë, thelbi i asaj që ata duan të arrijnë është tashmë aty dhe funksionon mjaft mirë.
Testime teknike të avancuara: JavaScript, Linux dhe optimizim
Përveç aspekteve më të dukshme, faza përfundimtare e testimit është përqendruar edhe në elementë më teknikë që do të jenë thelbësorë për të ardhmen e modifikimit, siç është përfshirja e një... modul i ri JavaScript dhe përputhshmëria me sistemet Linux.
Përdorimi i JavaScript hap derën për funksione të caktuara modifikimi, skripte ose logjikë të brendshme. të jetë më fleksibël dhe më i lehtë për t’u zgjeruarKjo mund të lehtësojë krijimin në të ardhmen të mënyrave të lojës me porosi, rregullave speciale në servera specifikë ose mjeteve të avancuara të administrimit.
Nga ana tjetër, testimi i funksionalitetit në Linux është thelbësor për më shumë përdorues dhe serverë mund të ekzekutojnë CyberMP pa pasur nevojë të mbështetemi vetëm te DritaretEdhe pse Cyberpunk 2077 është i lidhur ngushtë me ekosistemin tradicional të PC-ve, komuniteti i Linux vazhdon të rritet dhe ky lloj kompatibiliteti zakonisht vlerësohet shumë.
Zhvilluesit thonë se, gjatë këtyre testeve teknike, ata zbuluan disa gabime të vogla që janë rregulluar tashmëNë të njëjtën kohë, ata këmbëngulin se do të vazhdojnë të punojnë në optimizimin e përgjithshëm si të klientit ashtu edhe të serverit për të zvogëluar konsumin e burimeve dhe për të përmirësuar performancën me më shumë lojtarë të njëkohshëm.
E gjithë kjo punë “e padukshme” në fund të fundit përkthehet në një Më i fuqishëm, i shkallëzueshëm dhe më i lehtë për t'u mirëmbajtur me shumë lojtarëKjo do të bëjë gjithë ndryshimin nëse moderatori arrin të ndërtojë një komunitet të madh dhe aktiv gjatë viteve të ardhshme.
CyberMP nuk është bashkëpunim fushatash: pse është më shumë si GTA Online
Një nga pyetjet më të shpeshta midis lojtarëve është nëse do të jenë në gjendje të Luaj historinë kryesore të Cyberpunk 2077 në bashkëpunim Duke përdorur CyberMP. Përgjigja, për momentin, është një jo e prerë. Modifikimi nuk është projektuar për të sinkronizuar misionet e fushatës midis përdoruesve të shumtë ose për të ndarë vendime narrative ose dialog.
Qasja e projektit është më e ngjashme me atë që shohim në GTA Online ose lojëra të tjera sandbox për shumë lojtarë të fokusuara në aktivitete falasKjo do të thotë që struktura e lojës është plotësisht e ndarë nga historia kryesore dhe përqendrohet në ofrimin e një bote të vazhdueshme ku lojtarët hyjnë për të marrë pjesë në aktivitete të pavarura.
Prandaj, në CyberMP, ajo që ka rëndësi është Evente PvP, gara, eksplorim falas në grup dhe servera me temaMisionet e historisë mbeten domeni i modalitetit origjinal me një lojtar të CD Projekt Red, i cili mbetet i paprekur dhe i ndarë nga mjedisi i modifikimit.
Ky vendim ka kuptim nëse e konsideroni këtë përshtatni të gjithë fushatën në një modalitet bashkëpunues Do të kishte qenë një detyrë monumentale, si teknikisht ashtu edhe për sa i përket dizajnit. Vetë CDPR braktisi zhvillimin e lojës së saj zyrtare shumëlojtarëshe pikërisht sepse integrimi me lojën bazë ishte jashtëzakonisht kompleks dhe nuk përputhej plotësisht me planet e tyre.
Si përmbledhje, CyberMP është i përkushtuar ndaj një filozofie të qartë: duke përdorur Night City si një mjedis të përbashkët për përvojat onlinepa prekur thelbin e rrëfimit. Për ata që kërkojnë një përvojë bashkëpunimi të bazuar vetëm në histori, mund të jetë një zhgënjim, por për ata që duan vetëm të shkaktojnë kaos me miqtë në një mjedis cyberpunk, është pikërisht ajo që shpresonin.
Pa datë lëshimi dhe një plan zhvillimi afatgjatë
Një nga temat më të nxehta për komunitetin është Data e publikimit të CyberMPPër momentin, ekipi nuk ka njoftuar ndonjë datë specifike ose afat të përafërt publikimi. Ata kanë komentuar vetëm se do të ndajnë më shumë lajme së shpejti kur të kenë përparim të qëndrueshëm për të treguar.
Disa media dhe krijues përmbajtjesh që e ndjekin nga afër projektin e konsiderojnë mjaft të mundshme që Modifikimi nuk do të jetë gati as në vitin 2025 dhe as në vitin 2026.Ky nuk është informacion zyrtar, por është një vlerësim i bazuar në sa i ngadaltë dhe kompleks po rezulton të jetë përshtatja e motorit Cyberpunk 2077 në një mjedis të qëndrueshëm shumëlojtarësh.
Është e rëndësishme të mbani mend se REDengine nga CD Projekt Red, në të cilin funksionon Cyberpunk 2077, Nuk është projektuar për të mbështetur lojëra online të këtij lloji.Në fakt, kjo është një nga arsyet pse studioja polake ka vendosur të kalojë në Unreal Engine 5 për titujt e saj të ardhshëm, duke lënë pas pjesën më të madhe të infrastrukturës së mëparshme.
Në këtë kontekst, ekipi i CyberMP përballet me një detyrë inxhinierike pothuajse artizanale, ku çdo përparim kërkon shumë teste, korrigjime dhe rishkrime kodiËshtë më mirë të mos shpresosh shumë për një publikim të afërt dhe të kuptosh se është një projekt afatgjatë.
Aspekti pozitiv është se, pavarësisht mungesës së datave dhe disa heshtjeve të zgjatura, testet dhe videot më të fundit demonstrojnë se mod Është ende gjallë dhe po përparon mirë.Nuk duket si një projekt i braktisur, por më tepër si një projekt që preferon të vazhdojë me kujdes sesa të premtojë diçka që nuk mund ta përmbushë.
Shkrimtar i apasionuar pas botës së bajteve dhe teknologjisë në përgjithësi. Më pëlqen të ndaj njohuritë e mia përmes shkrimit, dhe kjo është ajo që do të bëj në këtë blog, duke ju treguar të gjitha gjërat më interesante në lidhje me pajisjet, softuerin, harduerin, tendencat teknologjike dhe më shumë. Qëllimi im është t'ju ndihmoj të lundroni në botën dixhitale në një mënyrë të thjeshtë dhe argëtuese.