- Vendosni gjithmonë skedarët kryesorë dhe modifikimet "themelore" në krye të rendit të ngarkimit.
- Gruponi modifikimet sipas kategorive logjike (lojra, moti, teksturat, IAbotë, luftime, misione, etj.).
- Përdorni mjete si BOSS/LOOT, TES5Edit dhe Wrye Bash për të renditur, pastruar dhe bashkuar listat e niveleve.
- Rezervoni seksionin e poshtëm për patch-e specifike, pika fillestare alternative dhe modifikime që autori kërkon të ngarkohen në fund.

Nëse keni kohë që merreni me Skyrim, herët a vonë do ta kuptoni këtë. Instalimi i modeve nuk është i njëjtë me t'i bërë të gjithë të shkojnë mirë.Loja mund t’i rezistojë shumë abuzimeve, por kur fillojnë rrëzimet, CTD-të (Rrëzimet në Desktop) dhe gabimet e çuditshme, pothuajse gjithmonë ekziston një fajtor i qartë: një renditje ngarkimi e hartuar keq.
Në këtë udhëzues do të shohim, me qetësi, por pa u fshihur, Si të menaxhoni rendin e ngarkimit të modeve në Skyrim në një mënyrë logjike dhe të qëndrueshme, duke përzier më të mirën e disa shablloneve "klasike" nga industria, shembuj nga bota reale të listave të mëdha dhe Tricks praktike në mënyrë që të mos doni ta hidhni PC-në ose konsolën nga dritarja.
Para se të porosisni diçka: mentaliteti, durimi dhe konceptet themelore
Para se të prekësh Mod Organizer 2, LOOT, Vortex ose çfarëdo që përdor, ka një ide që duhet të bësh tatuazh në trurin tënd: Kur dy modifikime modifikojnë të njëjtën gjë, ai që është më poshtë në rendin e ngarkesës ka përparësi.Ky është rregulli i artë. Plugin-i që ngarkohet i fundit ka përparësi dhe do t'i shihni ndryshimet e tij të pasqyruara në lojë.
Është gjithashtu e rëndësishme të supozohet se Disa modifikime shkaktojnë probleme pavarësisht se ku i instaloni.Këto mund të jenë projekte të papërfunduara, modifikime të çrregullta që nuk janë pastruar ose thjesht modifikime me konflikte të pashmangshme. Kjo është arsyeja pse është thelbësore të lexoni gjithmonë përshkrimin e modifikimit, shënimet e përputhshmërisë dhe udhëzimet e autorit.
Përkundrazi Ka modifikime shumë të padëmshme që mund t’i vendosni praktikisht kudo në rend pa ndodhur asgjë serioze.Përmirësimet e vogla në cilësinë e jetës, ndryshimet e vogla vizuale ose shtesat e vogla rrallë e prishin lojën, megjithëse gjithmonë këshillohet të respektohen rekomandimet e ngarkimit kur janë të disponueshme.
Nëse luani në një konsol (për shembull, në Xbox), pas Çinstalimi i të gjitha mod-eve është një ide e mirë; pastrimi i memorjes së përkohshme është gjithashtu i dobishëm.Fshini hapësirën e rezervuar dhe fikeni konsolën duke mbajtur shtypur butonin e ndezjes derisa të fiket plotësisht. Pastaj instalojeni përsëri dhe, kur të keni mbaruar, rinisni përsëri. Kjo zvogëlon shumë rrezikun e "hapësirës fantom" dhe skedarëve të mbetur nga modifikimet e vjetra.
Dhe ndoshta më e rëndësishmja: Mos e fillo jetën tënde si modifikues duke instaluar 50 modifikime menjëherë.Është joshëse, e di, por është një mënyrë e sigurt për të mos e ditur se çfarë po shkon keq. Instalojeni në grupe të vogla (5-6 modifikime), testojeni, luani për pak kohë dhe pastaj vazhdoni të shtoni. Nëse shihni probleme, do ta dini se problemi është me modifikimin e fundit që keni shtuar.

Mjetet kryesore për organizimin dhe pastrimin e listës suaj të modifikimeve
Edhe pse gjithçka mund të bëhet me dorë, Ekzistojnë disa mjete të dizajnuara posaçërisht për të organizuar, rishikuar dhe pastruar ngarkesën tuaj të modifikimeve.Secili ka nivelin e vet të vështirësisë, por njohja e tyre do t'ju kursejë orë të tëra prove dhe gabimesh.
Një nga më të vjetrit është BOSS (paraardhësi i LOOT). Funksioni i tij themelor është të analizojë shtojcat tuaja dhe t'i rirendisë ato në një renditje të arsyeshme. bazuar në një bazë të dhënash të mirëmbajtur nga komuniteti. Pas ekzekutimit të tij, ai gjeneron një regjistër HTML që tregon rendin e sugjeruar, mesazhet e gabimit, varësitë që mungojnë dhe shënimet e rekomanduara të pastrimit.
TES5Edit (ose SSEEdit në Special Edition) përdoret për pastrimin e mod-eve. Ky program ngarkon të gjitha shtojcat tuaja dhe ju lejon t'i "pastroni" ato duke hequr të dhënat identike me ato kryesore. dhe referenca të fshira në mënyrë të papërshtatshme. Fluksi bazë i punës është: aplikoni një filtër pastrimi, pastaj përdorni opsionet "Hiqni të Dhënat Identike me të Regjistrat Kryesorë" dhe "Undelete and Disable References" dhe ruani shtesën.
Nuk ka nevojë të çmendesh dhe të pastrosh absolutisht gjithçka, sepse Hyrja në secilin regjistër është një detyrë për përdoruesit shumë të përparuar.Gjëja më e mençur për të bërë është të ndiqni rekomandimet që shihni në BOSS/LOOT ose në faqen e moderatorit: nëse ju thonë se një plugin është i ndotur dhe është e sigurt ta pastroni, bëjeni; nëse jo, është më mirë të mos e prekni.
Një tjetër klasik, dukshëm më kompleks, është Wrye Bash. Aseti i tyre më i madh është krijimi i të famshmit “Bashed Patch”Një plugin i veçantë që kombinon informacionin nga modifikime të shumta (veçanërisht listat e niveleve) për të zvogëluar konfliktet dhe për të ruajtur vendet e lira. Në skedën "Bashkoni Patches", mund të shihni se cilat modifikime mund të bashkohen, të rindërtoni patch-in dhe ta aktivizoni atë në fund të renditjes suaj të ngarkimit.
Nëse e gjithë kjo ju duket si pallavra ose nuk doni të merreni me mjete të përparuara, gjithmonë mund të përdorni Nexus Mod Manager, Vortex ose menaxherin e integruar të platformës suaj, të cilët automatizojnë shumë detyra dhe ndihmojnë me instalimin. Modifikime thelbësore për Skyrim Special EditionMegjithatë, ia vlen të kuptoni se çfarë po bëjnë ata "prapa skenave", në mënyrë që të mos hyni në fshehtësi.
Struktura e përgjithshme e një rendi logjik të ngarkimit në Skyrim
Përtej mjeteve, ajo që bën vërtet diferencën është Përdorni një rend logjik ngarkimi sipas kategoriveShumë njerëz në komunitet ndjekin skema të ngjashme, me ndryshime të vogla, sepse ato kanë provuar të funksionojnë mjaft mirë.
Ideja është e thjeshtë: Bazat e lojës dhe skedarët kryesorë janë gjithmonë në kryeNga aty, kaloni në shtresa: loja, ekonomia, përparësitë, magjia, listat e niveleve, moti, teksturat, inteligjenca artificiale, zhytja në lojë, redaktimi i botës, luftimi, ndjekësit, misionet, hartat dhe së fundmi, patch-et dhe modifikimet me udhëzime specifike.
Brenda këtij kuadri të përgjithshëm, shpesh shfaqen blloqe të tilla si më poshtë: Modifikimet e Klubit të Krijimit, mjeshtrat e ESM, modet "themelore" që ndryshojnë shumë gjëra, ndërfaqen, audion, misionet, artikujt e krijuar, mekanikën, përparësitë, magjinë, listat e niveleve, barin, motin, ndriçimin, teksturat, inteligjencën artificiale dhe zhytjen në NPC/PC, modifikimet e botës, luftimet dhe ndjekësit.Jo të gjitha porositë përdorin të njëjtat etiketa, por koncepti është i njëjtë.
Do t'i analizojmë pjesët e zakonshme një nga një, me shembuj konkretë dhe nuanca që shpesh shkaktojnë dyshime, në mënyrë që të mund të vendosni pothuajse çdo modifikim në vendin e tij sipas gjykimit tuaj.

Seksioni i sipërm: Masters, bazat dhe sistemi i lojës
Kulmi i porosisë suaj të ngarkesës duhet të shkojë skedarët kryesorë të lojës dhe esm-ja e madhe që funksionojnë pothuajse si DLC-të: ESM e Bethesda-s, USSEP (patch jozyrtar), zgjerime të mëdha si Beyond Skyrim: Bruma, ose disa toka të reja që vijnë të shënuara si master.
Menjëherë poshtë këtyre zakonisht janë të ashtuquajturat "Bazat". Këtu hyjnë në lojë ato. Modifikime që ndikojnë në shumë fusha të ndryshme të lojëstë cilat shërbejnë si bazë për të tjera ose ristrukturojnë sisteme të rëndësishme: rishikime të mëdha të takimeve, rishikime globale të dialogut, korniza të dorëshkrimShërbime për modifikues, SPID, etj. Modifikime të mëdha si Cheat Room ose ndryshimet e përballjes në botë vendosen gjithashtu shpesh këtu.
Më pas vjen blloku i menutë, ndërfaqja e përdoruesit dhe ndryshimet e shkronjaveÇdo gjë që ndikon në ekranet e ngarkimit, HUD-të, menutë e inventarit, shiritat magjikë ose stilet e shkronjave bie në këtë kategori: për shembull, menutë 60fps, ndërfaqet më të pastra ose HUD-të e konfigurueshme. Shënim: Modifikimet që ndryshojnë hartën e botës ngarkohen më poshtë, në seksionin e tyre.
Ato zakonisht vendosen pranë ndryshime të misionit vaniljeModifikime që ndryshojnë objektivat, tekstin, opsionet e dialogut, përfundimet ose pasojat e misioneve ekzistuese. Modifikime si Dilema e Paarthurnax, zgjerimet e tekstit të misionit ose rishikimet e misioneve të caktuara do të bien në këtë kategori, ndërsa misionet krejtësisht të reja janë të rezervuara për një seksion të mëvonshëm.
Një bllok tjetër i rëndësishëm në këtë zonë të lartë janë Modifikimet ekonomike dhe progresioni i përgjithshëmKëtu mund të përfshihen rregullimet e çmimeve, tregtia, shpërblimet dhe disa ndryshime globale në mënyrën se si fitohet ari ose përvoja, për sa kohë që ato nuk bien drejtpërdrejt në avantazhe ose nivele (të cilat kanë kategorinë e tyre).
Loja: krijimtari, mekanikë, përparësi dhe magji
Pasi të keni vendosur "skeletin" e lojës, është koha të kujdeseni për të. gjithçka që lidhet me mënyrën e lojës: çfarë mund të krijoni, si ngriheni në nivel, çfarë përparësish ekzistojnë, si funksionon magjia, etj.
Zakonisht të parët vijnë objekte thjesht të punueshmeNëse fokusi kryesor i modifikimit është shtimi i armaturës, armëve, pelerinave ose sendeve të tjera të punueshme, ato vendosen këtu. Shumë nga këto modifikime shtojnë gjithashtu sende në listat e niveleve ose në botë, por praktika e zakonshme është t'i jepet përparësi aftësisë së tyre të punimit dhe t'i grupohen ato në këtë seksion.
Pastaj blloku i mekanikë lojërashKëtu do të gjeni modifikime që ndryshojnë mënyrën se si sillet Skyrim në nivelin e rregullave të brendshme: statistikat e armëve dhe armaturës, gravitetin, shpejtësinë e lëvizjes, kohën e ringarkimit, sjelljen e qëndrueshmërisë, bekimet, garat dhe të ngjashme. Ndryshimet e garave dhe gurët në këmbë gjithashtu bien në këtë kategori.
Pak më poshtë do të shkonte ndryshimet në përparimin e nivelitModifikime që ndryshojnë mënyrën se si fitoni pikë përparësie, si rriten aftësitë në nivel, rregullime në shkallën e ngritjes së nivelit ose sisteme alternative të rritjes. Kjo përfshin ndryshime të tilla si më shumë pikë përparësie për nivel, përparim më të ngadaltë ose mekanika rritjeje të lidhura me mallkime ose bekime.
Shumë afër, por në kategorinë e tyre, janë vlerësime të përfitimeveModifikimet si Ordinator, Adamant, Vokrii dhe të ngjashme që mbishkruajnë pemë të tëra aftësish grupohen së bashku, mbi shtesat më specifike. Ato zakonisht janë shtylla kurrizore e lojës, kështu që është më mirë nëse nuk errësohen nga modifikime të vogla.
Së fundmi, në këtë bllok të luajtshëm kemi shtesa dhe rishikime në magjiModifikime që shtojnë magji të reja, ndryshojnë ato ekzistuese, ribalancojnë shkollat e magjisë ose shtojnë kategori të reja. Paketa si Apokalipsi, Odini, Mistika dhe të ngjashme do të përshtateshin këtu. Ndryshimet vizuale në magji (efektet, grimcat, teksturat) janë renditur më poshtë, së bashku me efekte të tjera grafike.
Listat e nivelit, plaçkës dhe armiqve
Një nga pikat më delikate të urdhrit të ngarkimit është listat e niveleve: si të objekteve ashtu edhe të armiqve. Ato diktojnë se çfarë del nga kutitë, çfarë shet një tregtar, çfarë mbajnë banditët ose në çfarë niveli shfaqen krijesa të caktuara.
Së pari vijnë listat e niveleve të sendeve dhe plaçkësKy grup përfshin të gjitha modifikimet që ndryshojnë ose ribalancojnë përmbajtjen e kufrave, inventarët e shitësve, shpërblimet e misioneve, plaçkën e rastësishme ose pamjen e artikujve të caktuar në botë. Ndryshimet e ekonomisë së plaçkës dhe modifikimet që rregullojnë se çfarë gjendet dhe kur gjenden gjithashtu vendosen këtu.
Më poshtë ndodhen listat e nivelit të armikut dhe NPC-të armiqësoreModifikimet që ndryshojnë nivelin në të cilin shfaqen armiqtë, shtojnë variacione banditësh ose rregullojnë pajisjet e tyre (pa u përqendruar te vetë armatura) përfshihen në këtë seksion. Shembuj klasikë përfshijnë zgjerimet e banditëve, ribalancimin e përballjeve dhe shtimin e varianteve të reja draugr e të ngjashme.
Shumë afër, në gjysmë të rrugës, moderatorët që atributet dhe efektet e objektit ndryshojnë, siç janë rishikimet e alkimisë ose ribalancimi i magjisë. Këto ndikojnë drejtpërdrejt në mënyrën se si ndihen armët, armaturat dhe ilaçet nga ato lista nivelesh.
Kur përdorni mjete si Wrye Bash, një pjesë e mirë e punës përbëhet nga Bashkoni ndryshimet e listës së niveleve nga dhjetëra modifikime në një Patch të vetëm BashedKjo minimizon konfliktet tipike të disa riparimeve të plaçkës, krijesave dhe pajisjeve që luftojnë me njëra-tjetrën.
Mjedisi: klima, bari, peizazhi dhe teksturat
Pasi të keni përcaktuar lojën dhe plaçkën, është koha t'i jepni botës personalitet. Këtu hyjnë në lojë [më poshtë]. klima, bimësia, peizazhi dhe strukturat e përgjithshmetë cilat zakonisht përbëjnë pjesën më të madhe të çdo liste ngarkimesh që synon përmirësimin e pamjes së Skyrim.
Së pari, blloku zakonisht vendoset koha dhe atmosferaModifikime që modifikojnë motin, shiun, borën, pozicionin e diellit, retë, netët, stuhitë ose skemën e përgjithshme të ngjyrave të lojës. Paketat e njohura të motit, sistemet e stinëve ose kombinimet me modifikimet e stuhive bien në këtë kategori. Zakonisht do të përfshini edhe patch-et e tyre specifike këtu (p.sh., moti + stuhitë + tingujt).
Pastaj vijnë modifikimet e barit dhe rishikimi i florësÇdo gjë që i shton ose ndryshon barit, llojin e bimëve në tokë ose dendësinë e lëndinës bie në këtë kategori. Këto janë modifikime tërheqëse vizualisht, por të kërkuara, dhe është e zakonshme të përdoren arna specifike për përputhshmëri me to.
Direkt më poshtë është një seksion për korrigjimet e peizazhit dhe baritKëto janë copa të vogla që rregullojnë lartësitë, shkurtojnë barin që rritet përmes objekteve, rregullojnë boshllëqet në terren ose rregullojnë shtigjet. Një shembull tipik është rregullimi klasik i peizazhit për modifikimet e barit, i cili është pothuajse thelbësor nëse po përdorni një rregullim të madh të bimësisë.
Pastaj vijnë rrjetat dhe teksturat e lëkurës dhe skeletitKëtu vendosni modifikime që ndikojnë në trupin e personazhit (si lojtarin ashtu edhe NPC-në), teksturat e lëkurës, modelet e trupit, skeletet dhe fizikën e ragdoll. Shpesh përfshin edhe paketa si XP32 Maximum Skeleton dhe modifikime që rregullojnë sjelljen e vdekjes ose fizikën e trupit.
Më poshtë, por prapë brenda të njëjtës zonë, janë rrjeta dhe tekstura të përgjithshmePaketa të mëdha teksturash për peizazhe, arkitekturë, rrënoja nordike, qytete, rrugë, borë, ujë, pemë, shkëmbinj, etj. Ky është zakonisht seksioni më masiv sepse përfshin paketa të mëdha teksturash si Skyland, Noble, paketa rrënojash, qytete, pemë, rrugë dhe shumë më tepër.
Ky bllok përfshin gjithashtu Modifikime që ndikojnë vizualisht në magjiEfekte të përmirësuara të grimcave, tekstura për zjarr, akull, rrufe, prush, gjak, djegie, goditje, armë të magjepsura me efekte të animuara dhe më shumë. Këto zakonisht vendosen pas ndriçimit dhe motit, por përpara se të futemi në redaktimin e inteligjencës artificiale dhe të botës.
Animacione, AI, zhytje dhe pamje NPC/PC
Një tjetër pjesë kyçe e enigmës janë animacione, të inteligjencës artificiale dhe modifikimet që i sjellin në jetë personazhet dhe mjedisetNëse vendosen siç duhet, ato shtojnë zhytje pa kompromentuar performancën.
Zakonisht të parët vijnë përtaci dhe animacione të rejaModifikimet që ndryshojnë qëndrimin në pushim, animacionet e ecjes (p.sh., ecje dhe vrapim 360), sulmet, bllokimet, shmangiet, lëvizjet e kamerës në vetën e parë, animacionet e mburojave në stilin Souls, lëvizjet vrasëse të personalizuara ose kukullat prej lecke të rregulluara bien në këtë kategori.
Më poshtë janë grupuar së bashku Modifikime të AI-së së NPC-sëÇdo gjë që ndikon në mënyrën se si sillen NPC-të në jetën e tyre të përditshme, duke përjashtuar IA-në luftarake: qytetarë më aktivë, rrugë të përmirësuara, reagime më të zgjuara, përmirësime të ndjekësve standardë, etj. Riparimet e IA-së civile bien në këtë kategori.
Seksioni mbi Zhytje në NPC/PCKëtu bashkohen modifikimet që shtojnë patrulla, udhëtarë, ngjarje të vogla të rastësishme, sisteme nevojash (të ngrënit, të fjeturit, të pirit), modifikime mbijetese, cilësime më të larmishme komentesh dhe takime dinamike. Janë ato që e bëjnë botën të ndihet më pak bosh.
Më poshtë, në bllokun e tyre, shkojnë Modifikime të fytyrës së NPC/PCModele flokësh, vetulla, sy, dhëmbë, paracaktime të personazheve, ristrukturime të fytyrave dhe modifikime që ndryshojnë pamjen e ndjekësve ose NPC-ve të caktuar (pa ndikuar në lëkurën e përgjithshme, e cila ishte rregulluar tashmë në seksionin e trupit dhe skeletit). Shembuj tipikë do të ishin paketa me modele flokësh të njohura ose përmirësime të fytyrave të caktuara.
Të mëposhtmet përshtaten në të njëjtën zonë të listës: modifikime audioTinguj ambienti, hapa, tinguj krijesash, tinguj armësh, përmirësime muzikore, peizazhe zanore dhe patch-e të integrimit të sistemit të motit. Këto shpesh kombinohen me motin për të krijuar një atmosferë më kohezive.
Ndriçimi, botimet botërore dhe ndërtimi i skenave
Me motin, teksturat dhe personazhet jo-pozicionale të përcaktuara mirë, është koha për përmirësime. si duket bota për sa i përket ndriçimit dhe si janë ndërtuar vendetKëtu përqendrohen ndryshimet kryesore vizuale dhe në ndërtimin e skenave.
Së pari, adresohen çështjet e mëposhtme: Modifikime të ndriçimit të brendshëmRiparimet si ELFX, RLO, Lux dhe modifikime të ngjashme që riparojnë plotësisht ndriçimin e brendshëm duhet të grupohen së bashku. Patch-et e tyre specifike me modifikime të tjera (brenda të personalizuara, emberë të përmirësuar, zgjerime të brendshme) zakonisht vendosen menjëherë pas tyre.
Pastaj ata hyjnë ndriçim i jashtëm dhe konfigurime me shumë dritaKëto janë modifikime që shtojnë dritat e rrugës, fenerët, shtyllat e ndriçimit, pishtarët ose detaje të vogla në të gjithë hartën. Ato konsiderohen "redaktime drite" të botës sepse nuk i ndryshojnë rrënjësisht qelizat e rrjetit, por përkundrazi i dekorojnë ato me pika drite ose elementë të vegjël.
Më poshtë ndodhen redaktime të një zone të vetmeModifikime që transformojnë një vendndodhje të vetme: një han, shtëpinë e një lojtari, një qytet specifik, një fortesë, një burg të caktuar. Shumë njerëz gjithashtu vendosin këtu ndryshime të mëdha të qyteteve, megjithëse të tjerë preferojnë t'i përfshijnë ato në kategorinë e multi-modifikimeve sepse ato ndikojnë në shumë zona njëkohësisht.
Më poshtë, dhe me shumë peshë, janë botime me shumë zonaModifikime që ndryshojnë shumë zona të hartës menjëherë: rikonstruksione të plota të qytetit, rajone të tëra me pyje të reja, këneta të rimodeluara, paketa të brendshme për pothuajse çdo vendndodhje, zgjerime të mëdha të vendbanimeve, etj. Këtu shfaqen shpesh emrat e kompilimeve që ribëjnë plotësisht gjysmën e Skyrim.
Ekziston edhe një kategori specifike për objekte unike të shtuara në vendeKëto janë modifikime që vendosin armë, armatura, kufra ose sende të tjera specifike në vende specifike në hartë. Ato shpesh mbivendosen me seksionet e krijimit ose të plaçkës, dhe mund të ketë debate se ku duhen vendosur ato; gjëja më e arsyeshme për të bërë është të testoni një pozicion dhe, nëse gjeni konflikte, ta zhvendosni modifikimin brenda listës suaj të pajisjeve.
Luftime, ndjekës, krijesa dhe misione të reja
Tani që bota është montuar vizualisht, e tëra çfarë mbetet është të kujdesemi për të. si ndihet luftimi, cilët ndjekës ju shoqërojnë dhe çfarë përmbajtjeje të re në lojë shtoni, duke përfshirë krijesa dhe misione.
Së pari vijnë Modifikime luftimi dhe inteligjencë artificiale luftimiRiparime të sistemit të dëmtimit, shmangies, lëkundjes, kohës së reagimit, sjelljes së armikut në luftime, lëvizjeve të vrasjes, sistemeve të eliminimit dhe kombinimeve në stilin Souls përfshihen të gjitha këtu. Gjithashtu përfshihen paketa që rregullojnë lëvizjen në luftime, përplasjet dhe fizikën gjatë luftimeve.
Pastaj ata zakonisht grupohen së bashku Modifikime unike të ndjekësve dhe korniza ndjekësishNga njëra anë, ka ndjekës me zërat dhe personalitetet e tyre (Inigo, Sofia, Lucien dhe të ngjashëm), dhe nga ana tjetër, sistemet që menaxhojnë sjelljen dhe konfigurimin e tyre (korniza si Amazing Follower Tweaks dhe ekuivalentët e tyre). Patch-et, misionet ose qytetet e tyre të përputhshmërisë me IA zakonisht vendosen direkt poshtë.
I njëjti bllok përfshin edhe modifikimet që Ato rrisin pamjen e krijesave dhe NPC-ve.Zgjerime banditësh, lloje të reja armiqsh, krijesa shtesë dhe modifikime ose ringritje të nivelit për armiqtë dhe kafshët e egra. Këto shpesh kombinohen me rishikimet e plaçkës dhe listat e niveleve të shikuara më parë.
Më poshtë, një hapësirë është rezervuar për modifikime të reja të misionitKjo përmbajtje shton misione krejtësisht origjinale, me histori, burgje nëntokësore, personazhe të rinj jo-kritikë (NPC) dhe, në disa raste, toka shtesë. Shembuj tipikë do të ishin aventura të mëdha të pavarura ose paketa zgjerimi misionesh që shtojnë dhjetëra histori të reja të shpërndara në të gjithë botën.
Së fundmi, në këtë bllok tematik, gjejmë modifikimet e hartësKëto janë ato që ndryshojnë ose zëvendësojnë hartën e botës, duke shtuar shënjues, harta letre, harta më të detajuara etj. Është e rëndësishme që ato të ngarkohen pas ndryshimeve të botës dhe të motit për të pasqyruar me saktësi gjendjen përfundimtare të mjedisit.
Zona e poshtme: patch-e specifike, nisje alternative dhe modifikime "speciale"
Seksioni i fundit i urdhrit të ngarkimit është i rezervuar për Modifikime që janë shumë të ndjeshme ndaj rendit dhe patch-eve specifike midis modeve specifikeKëtu hyn në lojë rregullimi i hollësishëm i përputhshmërisë për të bërë që gjithçka të përshtatet së bashku.
Zakonisht shkojnë në vendet e fundit modifikimet që autori kërkon të vendosen në fund në udhëzimet e tyre. Shembuj tipikë janë disa modifikime uji, ndërtime të mëdha patch-esh, paketa të caktuara globale të IA-së ose rishikime të mëdha të botës që duhet të ngarkohen sa më ulët të jetë e mundur.
Fillime alternative, të tilla si Fillimi Alternativ - Jeto një Jetë Tjetër dhe moda të tjera që ndryshojnë Si dhe ku e filloni lojënAto gjithashtu kanë tendencë të ngarkohen shumë poshtë, së bashku me patch-et e tyre për ambiente të brendshme, qytete, inteligjencë artificiale dhe misione të shtuara nga pako të tjera.
Në këtë fazë të fundit, grumbullohen edhe shumë gjëra. patch-e të zinxhiruara të pajtueshmërisëPatch-et janë të zakonshme midis paketave të misionit dhe modifikimeve të IA-së, midis rishikimeve të artefakteve dhe sistemeve fetare, midis paketave të qytetit dhe modifikimeve të borës ose ujit, etj. Është normale të shohësh lista të gjata të "mod X patch mod Y" të lidhura së bashku.
Shtojca e fundit është zakonisht, nëse e përdorni, Bashed Patch (ose ekuivalent)Kjo ndonjëherë pasohet nga një patch specifik nga menaxheri juaj i modifikimeve ose nga parazgjedhjet përfundimtare. Sigurohuni që Patch-i Bashed është i aktivizuar dhe që modifikimet që ka përthithur janë shënuar saktë (në Wrye Bash ato shfaqen me jeshile dhe më pas "të shndërruara në fantazma" për të shmangur ngarkimin e të njëjtës gjë shumë herë).
Pasi gjithçka të jetë në rregull, hapi i fundit është gjithmonë i njëjtë: Hyr në lojë, ngarko një provë ruajtjeje (ose fillo një të re nëse ke bërë ndryshime të mëdha) dhe eksploroni zona, beteja dhe qytete të ndryshme. Nëse vini re sjellje të pazakontë, rishikoni renditjen e kategorisë përkatëse, kontrolloni regjistrin BOSS/LOOT ose shënimet e autorëve dhe rregulloni pozicionin e çdo modifikimi që bie ndesh me njëri-tjetrin.
Me këtë qasje të shtresuar - masters, bazat, ndërfaqja, loja, listat e niveleve, mjedisi, animacionet, inteligjenca artificiale, zhytja, redaktimet e botës, luftimi, ndjekësit, misionet dhe së fundmi, patch-e dhe modifikime shumë të ndjeshme - Është shumë më e lehtë të kuptosh se çfarë po bën secila pjesë e listës sate të ngarkimit dhe të përcaktosh saktësisht se cila pjesë mund të jetë duke e prishur lojën.Pra, në vend që të luftoni verbërisht me CTD-të e rastësishme, do të keni një sistem logjik që mund ta përsosni gradualisht derisa të gjeni një Skyrim të modifikuar që duket mahnitës, luan më mirë se kurrë dhe nuk ju detyron të luteni sa herë që hyni në një derë.
Shkrimtar i apasionuar pas botës së bajteve dhe teknologjisë në përgjithësi. Më pëlqen të ndaj njohuritë e mia përmes shkrimit, dhe kjo është ajo që do të bëj në këtë blog, duke ju treguar të gjitha gjërat më interesante në lidhje me pajisjet, softuerin, harduerin, tendencat teknologjike dhe më shumë. Qëllimi im është t'ju ndihmoj të lundroni në botën dixhitale në një mënyrë të thjeshtë dhe argëtuese.