- Kufje VR 100% pa tel me Snapdragon 8 Gen 3 dhe SteamOS 3
- Ekrane LCD 2160×2160 për sy, lente në formë pancake dhe deri në 144 Hz (eksperimentale)
- Me kullim Lidhje e dedikuar dhe e integruar 6 GHz me adaptor të përfshirë
- Mbërritja në fillim të vitit 2026; nuk ka çmim të konfirmuar për Spanjën dhe Evropën

Valve e ka bërë zyrtare Kornizë me avull, një shikues VR plotësisht pa kabllo i cili kombinon ekzekutimin vendas dhe transmetimin e lojërave me bibliotekën e AvullPajisja përqendrohet në Lente për pankekëEkrane LCD 2160x2160 për sy dhe një çip Snapdragon 8 Gen 3 për të ekzekutuar aplikacione në nivel lokal, me një lançim të planifikuar fillimi i vitit 2026 dhe çmimi ende nuk është zbuluar.
Sistemi funksionon në Steam OS 3 dhe eliminon hyrjet DisplayPort ose HDMI; e gjithë përvoja bazohet në lidhje pa telaValve do të lançojë gjithashtu etiketën Steam Frame i Verifikuar për të treguar nivelin e përputhshmërisë së lojërave, si në realitetin virtual ashtu edhe në përdorim të sheshtë si në një "ekran kinemaje".
Çfarë ofron Steam Frame dhe si e përdorni atë?
Shikuesi ju lejon të kaloni midis titujve të VR vendas dhe lojëra konvencionale të paraqitura në një sipërfaqe të sheshtë virtuale, të dizajnuara për ata që kërkojnë seanca të rehatshme pa u mbështetur në një monitor fizik. Kjo qasje e dyfishtë zgjeron përdorimin e pajisjes përtej përvojave thjesht zhytëse.
Për lojërat PC, ajo përfshin një arkitekturë me dy marrës pa tel në helmetë dhe një adaptor USB 6 GHz të përfshira. Njëra nga radiot mirëmban lidhjen me rrjetin tuaj shtëpiak (5 GHz ose Wi-Fi për qëllime të përgjithshme) dhe tjetra krijon një lidhje e dedikuar me vonesë të ulët me kompjuterin në 6 GHz (Wi-Fi 6E), duke i dhënë përparësi stabilitetit dhe gjerësisë së brezit për videon dhe audion.
Kur përdoret në mënyrë autonome, Snapdragon 8 Gen3 Së bashku me 16 GB RAM, ju lejon të ekzekutoni aplikacione dhe lojëra të pajtueshme direkt në kufje. ruajtje Është UFS me opsione për 256 GB ose 1 TB, i zgjerueshëm nëpërmjet portës microSD për ata që kanë nevojë për më shumë hapësirë.
Dizajni është modulare dhe përfshin aksesorë të palëve të treta: "moduli kryesor" mund të shkëputet nga rripi, dhe një porta e zgjerimit Kjo hap derën për shtesa në të ardhmen, të tilla si kamerat me ngjyra ose sensorët e thellësisë, që shërbejnë për përdorime krijuese ose profesionale.
Specifikimet kryesore

Aspektet optike dhe të ekranit përqendrohen në qartësi dhe shkallën e rifreskimit, me Lente për pankekë për një pamës më kompakt dhe panele me dendësi të lartë për secilin sy. Ergonomikisht, pesha është e balancuar me baterinë në pjesën e pasme për rehati më të mirë.
- Ekranet: LCD 2160×2160 për sy72–120 Hz dhe mënyra eksperimentale prej 144 Hz
- Optika: Lente për pankekë, FOV prej ~110° dhe IPD i rregullueshëm nga 60–70 mm
- Gjurmimi: brenda jashte me 4 kamera të jashtme dhe 2 të brendshme për gjurmimi i syve
- Ndriçues: IR për të përmirësuar gjurmimin në mjedise me dritë të ulët
- Procesori dhe memoria: Snapdragon 8 Gen3 + 16 GB LPDDR5X
- Ruajtja: UFS 256 GB / 1 TB + vend për microSD
- bateri: 21,6 Wh në pjesën e pasme të rripit
- pesha: 440 g (moduli kryesor 185 g + rrip me bateri)
- Lidhshmëria e kufjeve: Wi-Fi 7 (2×2) dhe Bluetooth 5.3
- Përshtatës për PC: Wi-Fi 6E (6 GHz) përfshirë për lidhje direkte me vonesë të ulët
Kontrolluesit e rinj të Kornizave kombinojnë hyrjet tradicionale dhe ato VR: Shkopinj TMR (magnetike) për saktësi më të madhe, ABXY, D-Pad, shkrehës analogë, sensorë haptikë dhe sensorë kapacitivë të gishtit. Çdo kontrollues përdor një bateri AA me afërsisht Ore 40 të autonomisë, dhe ka përputhshmëri me Kontrolluesin e ri të Avullit nëse preferohet një skemë klasike.
Lidhshmëria, transmetimi i preferuar dhe vonesa

Valvula prezanton një sistem të transmetim i gropëzuar që shfrytëzon të dhënat e ndjekjes së syve për të prioritizimi i pikselëve jep përparësi të zonës që po shikoni, duke zvogëluar gjerësinë efektive të brezit dhe duke rritur mprehtësinë aty ku ka rëndësi. Kjo teknikë zbatohet për transmetim pa tel lojërash, me qëllim një përvojë të qetë dhe të qëndrueshme.
Adaptori USB 6 GHz krijon një kanal të drejtpërdrejtë me vizorin, ndërsa marrësi i dytë i helmetës mundet qëndroni të lidhur me Wi-Fi-në tuaj nga shtëpia. Ky sistem me dy shtigje parandalon që trafiku i përgjithshëm të konkurrojë me videon me vonesë të ulët, gjë që në praktikë përkthehet në më pak ndërprerje dhe objekte gjatë lojës.
Në Evropë, banda e 6 GHz (Wi-Fi 6E) dhe shpërndarja e Wi-Fi 7 janë tashmë në proces, duke lehtësuar përdorimin e lidhjes së dedikuar në Spanjë dhe vende të tjera brenda Bashkimit Evropian. Valve nuk parashikon një alternativë me kabllo për videon: propozimi i Steam Frame është, me vetë dizajnin, 100% pa tel.
Katalogu, verifikimi dhe ekosistemi
Së bashku me vizorin, Valve do të vendosë guarnicionin Steam Frame i Verifikuar për të raportuar mbi sjelljen e titujve në Steam, pavarësisht nëse ato ekzekutohen në mënyrë native apo kërkojnë me kullim nga PC. Do të ketë gjithashtu një modalitetekran filmi"për të shijuar lojëra jo-VR në një mjedis virtual të sheshtë."
Kompania e mban qasjen e saj ndaj platformës së hapur me Steam OS 3duke përfshirë veçori të tilla si pezullimi dhe rifillimi, ruajtja në cloud dhe sistemi i fuqishëm i hartëzimit të të dhënave hyrëse Hyrja e avullitValve po punon gjithashtu për përmirësimin e përputhshmërisë përmes Proton dhe teknologjitë e lidhura për të zgjeruar fushëveprimin e katalogut.
Steam Frame po vjen fillimi i vitit 2026 dhe do të shitet përmes dyqanit Steam. Valve nuk e ka bërë ende çmimas paketat përfundimtare që do ta shoqërojnë shikuesin në lançim. Shpërndarja pritet në tregjet e zakonshme evropiane të platformës, duke përfshirë España, duke ndjekur modelin e shitjeve direkte të aplikuar në produktet e tjera të markës.
Plani i rrugës përqendrohet në një ekosistem në përputhje me Kuvertë me avull dhe pajisje të ardhshme nga kompania, në mënyrë që shikuesi të mund të plotësohet me hardware nga Valve ose palë të treta dhe shfrytëzoni bibliotekën ekzistuese me fërkime minimale.
Me një qasje pa tel, optikë kompakte dhe një theks të qartë në transmetim i gropëzuarSteam Frame pozicionohet si basti i Valve për të sjellë VR tek audienca e PC në Evropë, duke ruajtur filozofinë e saj të hapur dhe duke u kujdesur për përputhshmërinë e katalogut, ndërsa përshkruan detajet komerciale të lançimit të saj.
Shkrimtar i apasionuar pas botës së bajteve dhe teknologjisë në përgjithësi. Më pëlqen të ndaj njohuritë e mia përmes shkrimit, dhe kjo është ajo që do të bëj në këtë blog, duke ju treguar të gjitha gjërat më interesante në lidhje me pajisjet, softuerin, harduerin, tendencat teknologjike dhe më shumë. Qëllimi im është t'ju ndihmoj të lundroni në botën dixhitale në një mënyrë të thjeshtë dhe argëtuese.
