- Resident Evil Requiem shkon shumë mirë nga GPU-të më të vjetra si GTX 960 deri te RTX 5090, me një varësi të lartë nga VRAM dhe përdorimi i DLSS/FSR.
- Pa gjurmimin e rrezeve është relativisht i thjeshtë, ndërsa gjurmimi i rrezeve dhe veçanërisht gjurmimi i shtegut rrisin konsumin e energjisë dhe ulin ndjeshëm FPS-në.
- Seria RTX 40/50 (desktop dhe laptop) me DLSS 4, gjenerimin e kornizave dhe Ray Reconstruction janë ato që balancojnë më së miri cilësinë e grafikës dhe performancën.
- Me patch-et dhe drajverët më të fundit, loja ofron stabilitet të mirë, më pak ngecje dhe mundësi të luajtshme edhe në Steam Deck me FSR 3.
Resident Evil Requiem është bërë një nga lojërat më të kërkuara dhe në të njëjtën kohë më të shkallëzueshme të momentit.Sidomos në PC, performanca ndryshon shumë në varësi të kartës grafike, VRAM-it të disponueshëm dhe teknologjive të përmirësimit të aktivizuara. Midis gjurmimit të rrezeve, gjurmimit të shtegut dhe opsioneve të ndryshme DLSS dhe FSR, ka një ndryshim të madh në FPS dhe cilësinë e imazhit, siç tregohet. Testet dhe standardet e GPU-së.
Qëllimi i këtij udhëzuesi është të unifikojë gjithçka që dihet deri më tani rreth performancës së Resident Evil Requiem me GPU të ndryshme.Nga opsione modeste si GTX 960 deri te karta të fuqishme si RTX 5090, duke përfshirë kartat grafike për desktop dhe laptop, si dhe optimizimet më të fundit të drajverëve dhe patch-et zyrtare. Të gjitha të shpjeguara në spanjisht të përditshme, por pa sakrifikuar rigorozitetin teknik dhe me mjete për matni performancën me 3DMark.
Motor grafik i përmirësuar i RE Engine dhe teknologji të reja
Resident Evil Requiem përdor një version shumë të avancuar të RE Engine., motori i patentuar i Capcom që ka qenë pjesë e sagës që nga Resident Evil 7. Krahasuar me versionet e mëparshme si Resident Evil Village, ky ka sjellë përmirësime të konsiderueshme si në efektet e ndriçimit ashtu edhe në sistemet e renderimit të flokëve dhe materialet komplekse.
Kapërcimi i madh vizual vjen nga përfshirja e gjurmimit të shtigjeve.Kjo është përveç teknikave klasike të gjurmimit të rrezeve, tashmë të njohura. Loja kombinon teknikat e gjurmimit të rrezeve, gjurmimit të shtegut dhe rindërtimit të rrezeve, duke rezultuar në ndriçim global më realist, reflektime më të besueshme dhe hije shumë më natyrale, veçanërisht në skena të errëta me burime të shumta drite.
Përveç RT dhe PT, Capcom ka integruar teknologji specifike për të përmirësuar flokët e personazheve.Me një sistem "Fije Flokësh" që i jep flokëve një pamje shumë më natyrale, megjithëse me një kosto të dukshme për përdorimin e FPS dhe VRAM. Ky sistem duket veçanërisht mirë te personazhe si Grace, dhe kërcimi brez pas brezi krahasuar me titujt e mëparshëm që përdorin motorin është i dukshëm.
Për sa i përket përmirësimit të shkallëzimit dhe gjenerimit të kuadrove, Resident Evil Requiem është shumë i plotë në PC.Mbështet NVIDIA DLSS (duke përfshirë DLSS 4 me gjenerim shumë-kornizash), AMD FSR 3 dhe FSR 3.1.5, por nuk ofron mbështetje për Intel XeSS. Gjenerimi shumë-kornizash i NVIDIA mund të prodhojë deri në tre korniza të gjeneruara nga IA për çdo kornizë tradicionale, duke përmirësuar ndjeshëm rrjedhshmërinë, dhe mund të plotësohet nga programim GPU i përshpejtuar nga hardueri.
Për sa i përket përmbajtjes vizuale, analizat teknike përfshijnë galeri imazhesh me skena të shumëfishta. ku eksplorohen mjedise dhe ambiente të ndryshme të brendshme, duke u përpjekur të shmangen zbulimet e ngjarjeve. Është një mënyrë e dobishme për të parë se si ndryshon pamja e lojës në varësi të paracaktimit të grafikës së zgjedhur ose modalitetit të ndriçimit (rasterizim, RT ose gjurmim i shtegut).
Opsionet e grafikës së PC-së dhe cilësimet e tasteve
Menuja grafike e Resident Evil Requiem ofron një numër të mirë opsionesh për rregullim të hollësishëm.Megjithatë, ka disa zgjedhje dizajni të dyshimta. Për fillestarët, mund të luani në modalitetin me dritare dhe modalitetin me dritare pa bordura, por nuk ka modalitet të dedikuar për ekran të plotë, të cilin disa përdorues e gjejnë zhgënjyes.
Është e mundur të çaktivizoni V-Sync dhe turbullimin e lëvizjes.Loja nuk vendos një limit artificial të FPS-së. Megjithatë, është zbuluar një gabim i rëndësishëm: kur DLSS është i aktivizuar në modalitetin DLAA (duke e përdorur vetëm për zbutjen e skajeve), shpejtësia e kuadrove është e kufizuar në 60 FPS, duke e bërë këtë kombinim të padëshirueshëm nëse doni të përfitoni nga monitorët me shpejtësi të lartë rifreskimi.
Një nga kritikat më të mëdha është se mbështet vetëm rezolucionet me raport aspekti 16:9.Nëse keni një monitor 16:10, do të shihni shiritat tipikë të zinj në pjesën e sipërme dhe të poshtme, gjë që është mjaft bezdisëse në ekranet vertikale ultra të gjera ose në disa laptopë profesionalë që përdorin një raport pamjeje 16:10.
Është gjithashtu e dyshimtë nëse cilësimi "Aberacioni Kromatik" është i lidhur me "Shtrembërimin e Lentes".Nëse çaktivizon njërën, i çaktivizon të dyja; dhe nëse dëshiron ta mbash njërën aktiv, mbetesh i detyruar të përdorësh edhe tjetrën. Kjo kufizon personalizimin e imazhit, veçanërisht nëse je dikush që e urren aberacionin kromatik, por toleron disa shtrembërime të lentes.
Loja përfshin pesë paracaktime grafike bazë.Këto përkeqësohen më tej nga ndryshimet kur aktivizohet gjurmimi i rrezeve në cilësime të ulëta ose të larta, ose kur kaloni në gjurmimin e shtegut. Krahasimet interaktive të publikuara nga media të specializuara tregojnë qartë se si ndryshojnë FPS dhe cilësia vizuale kur kaloni midis cilësimeve të paracaktuara.
Ndikimi i paracaktimeve, RT dhe gjurmimit të shtegut në performancë
Me aktivizimin e gjurmimit të rrezeve, ulja e cilësisë së përgjithshme të lojës ka një ndikim brutal në FPS.Ka skenarë ku, duke ulur paracaktimin nga i lartë në të ulët, mund të fitoni rreth 145% në performancë, gjë që është e pabesueshme. Në këto kushte, mund të shihni ekstreme deri në 32 FPS kundrejt mbi 200 FPS në varësi të cilësimit të zgjedhur.
Kalimi në gjurmimin e shtigjeve, nga ana tjetër, është shumë i kushtueshëm për sa i përket performancës.Testet tregojnë penalitete të shpejtësisë së kuadrove prej rreth 64% krahasuar me modalitetin "tradicional" të gjurmimit të rrezeve, me të gjithë parametrat e tjerë që mbeten pak a shumë konstantë. Dallimet vizuale janë të dukshme në ndriçim dhe hije, por ato nuk e justifikojnë gjithmonë një rënie kaq të ndjeshme të FPS, veçanërisht nëse loja e qetë është përparësia juaj.
Në kartat grafike të nivelit të lartë, një pjesë e këtij penalizimi mund të kompensohet me DLSS 4 dhe gjenerimin e kornizave.Në fakt, me një RTX 4070 Super, një 4060 ose një 5060 është vërtetuar se është e zbatueshme të luhet me gjurmimin e shtegut në 1080p duke përdorur përmirësim në shkallëzim plus gjenerimin e kuadrove për të ruajtur përvojën rreth 60 FPS, megjithëse disa skena shumë të ngarkuara mund të bien në fund të të 40-ave FPS.
Një detaj teknik interesant është se cilësimi "Hijet" ndikon ende në përdorimin e VRAM edhe me gjurmimin e shtegut të aktivizuar.Opsioni më i mirë është ta lini në "Lartë" për të shmangur rritjen e mëtejshme të konsumit të memories dhe për të parandaluar vonesën e mundshme, veçanërisht nëse karta juaj grafike ka "vetëm" 8 GB.
Për më tepër, disa efekte të rasterizuara vazhdojnë të ndikojnë ndjeshëm në performancë.Reflektimet e hapësirës së ekranit (SSR) mund ta ulin FPS deri në 20%, ndërsa Hair Strands shton një penalitet prej rreth 5% dhe shton ~1 GB përdorim shtesë të VRAM, diçka që duhet të mbahet mend në GPU-të 8 GB.
Konsumi i VRAM dhe ndryshimet midis 8 GB dhe 16 GB
Resident Evil Requiem nuk është diskret me memorie videoMe cilësimet grafike në nivelin e tyre më të ulët, përdorimi i VRAM zakonisht varion nga 5 deri në 7 GB në varësi të rezolucionit. Në cilësinë maksimale, përdorimi rritet në afërsisht 9 deri në 12 GB.
Situata përshkallëzohet kur kombinojmë gjurmimin e rrezeve, gjurmimin e shtegut dhe gjenerimin e kuadrove 4K.Në atë konfigurim ekstrem, shifrat tipike variojnë midis 15 dhe 17 GB VRAM të rezervuar. Me fjalë të tjera, kartat grafike me 16 GB (ose më shumë) kanë një avantazh të qartë ndaj modeleve 8 GB.
Në testet që krahasojnë RTX 5060 Ti dhe RX 9060 XT me versionet 8 dhe 16 GBPa ray tracing, të dyja funksionojnë praktikisht njësoj. Megjithatë, kur aktivizohet RT, variantet 16GB fillojnë të ecin pak përpara dhe hendeku zgjerohet ndërsa rezolucioni rritet, pikërisht sepse loja rezervon më shumë memorie dhe shmang "presionin" e VRAM.
Cilësimet e hijes dhe të flokëve gjithashtu ndikojnë ndjeshëm në konsum.Vendosja e hijeve në maksimum mund të rrisë përdorimin e VRAM me 1 deri në 1,5 GB; prandaj, në GPU-të 8 GB, rekomandimi i mençur është që hijet të lihen në "Lartë". Aktivizimi i Hair Strands shton një gigabajt tjetër përdorim.
Një rregull i përgjithshëm për kartat grafike 8GB do të ishte: teksturat në normale ose të lartë (në varësi të rezolucionit), hijet në të lartë dhe flokët të çaktivizuar nëse përdoren FG.Në testet që kombinojnë gjurmimin e shtegut dhe gjenerimin e kuadrove, për të ruajtur shpejtësi të qëndrueshme të kuadrove, është zbuluar se cilësime të ulëta të teksturave, hijeve dhe flokëve janë opsioni më i sigurt për këto modele.
Performancë pa gjurmim rrezesh: 1080p, 1440p dhe 4K
Nëse vendosni të hiqni dorë nga gjurmimi i rrezeve, Resident Evil Requiem është mjaft i arsyeshëm për sa i përket kërkesave.Me 1080p, me grafikë konvencionale dhe pa RT, loja funksionon shumë mirë në shumicën e kartave të nivelit të mesëm të përfshira në krahasime.
Në rezolucionin Full HD (1080p), GPU-të si një RTX 3060, një Arc B580 ose një RX 7600 janë të mjaftueshme. për të tejkaluar lehtësisht 60 FPS me cilësime të ekuilibruara. I vetmi që mbetet pak prapa në këto teste specifike është Arc A770, i cili mesatarisht arrin rreth 49 FPS në të njëjtat kushte, ndoshta për shkak të problemeve me drajverin dhe optimizimin në këtë lojë të veçantë.
Rritja e rezolucionit në 1440p i bën gjërat më serioze, por është ende e arritshme.Për të arritur rreth 60 FPS me një konfigurim të kërkuar, rekomandohet një RTX 3060 Ti ose një RX 9060 XT si minimum. Kartat grafike si RX 7600 XT, Arc B580 ose RTX 4060 do të arrijnë vetëm pak mbi 50 FPS, gjë që është plotësisht e luajtshme nëse rregulloni cilësimet e cilësisë ose përdorni përmirësimin e shkallës.
Në 4K, Resident Evil Requiem bëhet shumë më kërkues, megjithëse nuk është një "mashtrim i vështirë" i GPU-së.Duke filluar me një RTX 5070 ose një RX 7900 XT, mund ta thyeni barrierën prej 60 FPS pa RT, gjë që e vendos atë në të njëjtin nivel me lojërat e tjera moderne AAA që kërkojnë fuqi, por pa arritur ekstremet e disa titujve Unreal Engine 5 të optimizuar dobët.
Përfundimi i përgjithshëm pa gjurmimin e rrezeve është se loja shkallëzohet mirë dhe nuk ushtron shumë ngarkesë në harduer.Për sa kohë që respektoni kufijtë logjikë të GPU-së tuaj dhe i përshtatni pak opsionet më të kërkuara, është plotësisht i luajtshëm në një pajisje aktuale të rangut të mesëm.
Performanca e gjurmimit të rrezeve dhe gjurmimit të shtegut në GPU-të moderne
Me aktivizimin e ray tracing, Resident Evil Requiem rrit kërkesat e tijPor nuk është aq i pakontrollueshëm sa titujt e tjerë që praktikisht të detyrojnë të përdorësh ngritje agresive edhe në 1080p.
Me 1080p me RT, një RX 9060 XT ofron një përvojë të shkëlqyer.Një RTX 5060 gjithashtu performon mirë, megjithëse mesatarisht arrin rreth 58 FPS. Rregullimi i një ose dy parametrave ose shtimi i DLSS në modalitetin e Cilësisë mund të rezultojë në një lojë shumë të qetë.
Me 1440p me Ray Tracing, ju tashmë po luani në ligën e RX 7900 XT ose RTX 5070. Për të shijuar një FPS mesatare të rehatshme me cilësi të mirë, kartat grafike një hap më poshtë duhet të përdorin DLSS/FSR ose të zvogëlojnë detajet për të qëndruar afër 60 FPS.
Në 4K me RT është vendi ku loja fillon të bëhet vërtet e vështirë.Në testet tona, e vetmja kartë grafike që tejkalon qartë 60 FPS me ultra ray tracing është RTX 5090, duke arritur afërsisht 78,5 FPS. Pjesa tjetër e modeleve të nivelit të lartë bien nën këtë nivel, përveç nëse aplikohen teknika agresive të përmirësimit të shkallës.
Me gjurmimin e shtigjeve, situata bëhet edhe më e vështirë.Edhe pse disa karta grafike të nivelit të mesëm dhe të lartë si RTX 4060, 5060 ose 4070 Super mund të përballojnë Pro Tools në 1080p me ndihmën e DLSS dhe gjenerimit të kuadrove, ka skena shumë të dendura ku FPS bie në rreth 50 ose edhe më poshtë. Në 1440p, 4070 Super me Pro Tools, përmirësim të shkallëzimit dhe Gjenerim të Kuadrove është më se i mjaftueshëm për pjesën më të madhe të lojës, por prapëseprapë ka maja që kërkojnë shumë.
Përvojë me karta grafike më të vjetra: GTX 980, GTX 970 dhe GTX 960
Një nga surprizat më të mëdha është se Resident Evil Requiem mund të funksionojë në karta grafike aq të vjetra sa një GeForce GTX 980., me kusht që të jeni të gatshëm të sakrifikoni cilësinë grafike dhe të hiqni dorë nga teknologjitë moderne si RT ose DLSS.
GTX 970, me performancë të afërt me atë të 980, mund ta luajë lojën edhe në 1080p. Nëse i ulni parametrat dhe përdorni teknika përmirësimi (FSR në këtë rast, meqenëse nuk ka DLSS), megjithatë, limiti i VRAM dhe mosha e arkitekturës kanë ndikimin e tyre, veçanërisht në skenat me më shumë gjeometri dhe efekte.
Rasti më ekstrem u tregua nga kanali RandomGaminginHD me një GTX 960 2GB.Kjo GPU tani mund të gjendet e përdorur për rreth 25 euro. Hapi i parë për të provuar të luani lojëra me të është të vendosni absolutisht çdo gjë në cilësinë më të ulët të mundshme.
Megjithatë, konsumi i VRAM tejkalon 2 GB të disponueshëm.Shiriti tregues i memories është plotësisht i kuq, një shenjë se loja po përdor shumë memorie të sistemit dhe po shkakton një bllokim të konsiderueshëm. Kjo nuk është një shenjë e mirë nëse po kërkoni stabilitet.
Në 1080p, me cilësi minimale dhe në një zonë veçanërisht të kërkuar, GTX 960 mesatarisht arrin rreth 18-19 FPS.Duke aktivizuar FSR 3.1.5 në modalitetin Performance, në ambiente të mbyllura shpejtësia e kuadrove rritet në rreth 40 FPS, me kulme që ndonjëherë arrijnë në 50 dhe herë pas here bien nën 40.
Jashtë, veçanërisht në skenën Leon të përmendur në teste, performanca bie ndjeshëm.Me cilësi të ulët dhe FSR në modalitetin Performance, shpejtësia mesatare e kuadrove nuk arrin 30 FPS, duke u lëkundur rreth 25 FPS. Për t'iu afruar një mesatareje prej 30 FPS, duhet të kaloni FSR në modalitetin Ultra Performance, por me vetëm 2 GB VRAM, shpejtësia e kuadrove bie nën 30 FPS dhe prapëseprapë ka ngecje të dukshme.
Cilësime të rekomanduara dhe të optimizuara për GPU të ndryshme
Për ata që kërkojnë një ekuilibër midis cilësisë dhe performancës me gjurmimin e rrezeve të çaktivizuarNjë konfigurim shumë i rekomanduar përfshin lënien e fijeve të flokëve të fikura, hijet në fuqi të lartë, okluzionin e ambientit në fuqi të lartë dhe efektet vizuale në fuqi të ulët ose të mesme, varësisht nga fuqia e GPU-së.
Një shembull i një konfigurimi të optimizuar pa RT mund të jetëFijet e flokëve janë çaktivizuar, cilësia e teksturës është aq e lartë sa lejon VRAM-i juaj, rrjeta është në standard, reflektimet e ekranit janë të aktivizuara, shpërndarja nën sipërfaqe është në temperaturë të lartë, bllokimi i ambientit është në temperaturë të lartë, cilësia e efekteve vizuale është në temperaturë të ulët, mjegulla volumetrike është në temperaturë të ulët, hijet janë në temperaturë të lartë dhe teknologjia e shkallëzimit është në cilësinë DLSS ose cilësinë FSR nëse karta juaj grafike nuk e mbështet DLSS.
Nëse keni një GPU me 8 GB, është thelbësore të moderoni tre aspekte: teksturat, hijet dhe flokët.Për përdorim të qëndrueshëm të VRAM në rezolucione 1080p/1440p, cilësimet ideale janë Teksturat Normale (ose të Larta në 1080p), Hijet e Larta dhe qimet e çaktivizuara, të paktën nëse përdorni edhe gjenerimin e kornizave. Nëse nuk përdorni gjenerimin e kornizave, mund të jeni pak më agresivë me teksturat.
Në gjurmimin e shtigjeve, numri i viktimave është edhe më i lartë, kështu që këshilla bëhet më e ashpër.Tekstura në Normale, Hije në Lartë, Fije flokësh larg, SSR me kujdes (mund të konsumojë deri në 20% të FPS-së) dhe DLSS në Modalitetin e Balancuar ose të Performancës në varësi të rezolucionit që po përdorni.
Madje ka edhe truke të avancuara për përdoruesit e NVIDIA-s.Për shembull, mund ta detyroni modelin e Rindërtimit të Ray-t "Preset E" duke përdorur NVIDIA Profile Inspector duke krijuar një profil për "re9.exe" dhe duke e vendosur opsionin "DLSS-RR – Forced Preset Letter" në atë vlerë. Kjo përmirëson pak cilësinë e ndriçimit të gjurmuar në shteg, me koston e një uljeje të performancës prej 5-8%.
Patch-e, drajverë dhe përmirësime të stabilitetit
Capcom ka publikuar tashmë një patch të parë optimizimi posaçërisht për versionin PC.Duke u përqendruar në përmirësimin e performancës dhe stabilitetit në GPU-të e fundit NVIDIA, veçanërisht seritë RTX 40 dhe RTX 50, ky patch adreson një gabim që shkaktonte rënie të FPS në konfigurime të caktuara specifike.
Sipas shënimeve të përditësimit, përdoruesit e kartave grafike të serive RTX 40 dhe 50 mund të shohin rritje të performancës deri në 16% në disa skenarë.me kusht që të instalojnë edhe drajverët e duhur. NVIDIA, nga ana e saj, ka publikuar drajverin GeForce 595.71 dhe një rregullim i menjëhershëm 595.76 projektuar posaçërisht për Resident Evil Requiem.
Drajveri GeForce 595.76 Hotfix korrigjon problemet e konsumit të energjisë, rrëzimet dhe fikjet e papritura. Këto probleme ndodhën në konfigurime specifike të harduerit, duke përmirësuar stabilitetin e përgjithshëm. Rekomandohet shumë nëse luani me një kartë RTX të serisë 40 ose 50.
Është interesante se është zbuluar se drajveri 576.88 mund të funksionojë më mirë se versionet më të reja si 591.86 në disa karta grafike RTX të serive 30 dhe 40.Sidomos kur kombinohet me DLSS në këtë lojë. Disa përdorues raportojnë FPS më të lartë dhe më pak objekte me atë version të veçantë, kështu që mund të jetë një alternativë për t'u marrë në konsideratë nëse nuk keni nevojë për rregullimet më të fundit nga titujt e tjerë.
Përtej performancës së pastër, patch-et kanë prekur edhe aspekte të ndërfaqes.Madhësia dinamike e kutive të tekstit është përmirësuar për të shmangur problemet e lokalizimit dhe mbingarkesat e karaktereve në gjuhë të ndryshme, gjë që ndikon si në titrat ashtu edhe në disa menu të caktuara.
Performanca e laptopit: çfarë GPU, CPU, RAM dhe SSD ju nevojitet?
Në laptopë, Resident Evil Requiem vazhdon të mbështetet shumë te GPU-ja.Me fjalë të tjera, karta grafike e celularit do të jetë faktori që ndikon më shumë në shkallën e FPS, shumë më tepër sesa procesori, me kusht që ky i fundit të përmbushë kërkesat minimale të arsyeshme.
Sasia e VRAM është përsëri thelbësore.Laptopët me karta grafike 4GB (si shumë variante të laptopit GTX 1650) kanë vështirësi të përballojnë 1080p, madje edhe me cilësime dukshëm më të ulëta. Me 6GB (për shembull, laptopi RTX 2060), mund të luani në Full HD me cilësime më të ulëta, por prapë nuk do të jetë ideale.
Për të shijuar siç duhet lojërat 1080p, VRAM minimal i rekomanduar për një laptop është 8 GB.Çdo GPU celular që bie nën atë shifër do t'ju detyrojë të pranoni kompromise të mëtejshme ose të përjetoni ngecje në skena të vështira. Nëse pajisja juaj ka 6 GB ose më pak RAM dhe doni të përfitoni sa më shumë nga loja në planin afatmesëm, mund të ia vlejë të merrni në konsideratë një përmirësim.
Sa i përket CPU-së, titulli nuk është veçanërisht i ndërlikuar.Përfiton nga procesorët modernë, veçanërisht disa procesorë Ryzen me memorje cache 3D në desktop, por në një laptop, një Intel Core Ultra 7 240 ose një Ryzen 7 260 është më se i mjaftueshëm për të përmbushur dhe tejkaluar kërkesat e rekomanduara. Një procesor edhe më i fuqishëm mund ta përmirësojë paksa FPS minimale nëse keni një kartë grafike shumë të nivelit të lartë, por kjo nuk është kritike.
Sa i përket RAM-it, funksionon me 8 GB, por idealisht me 16 GB në dy kanale.Më shumë se 16 GB nuk janë të nevojshme për këtë lojë, dhe nëse duhet të zgjidhni, gjithmonë ia vlen t'i jepni përparësi një GPU më të mirë në vend që të përmirësoni në 32 GB memorie nëse përdorimi juaj kryesor është loja.
Një pikë e panegociueshme është njësia e magazinimitResident Evil Requiem bazohet në një motor RE të gjeneratës së ardhshme që mbështetet shumë në transmetimin e aseteve, diçka që thjesht nuk funksionon mirë në një hard disk mekanik. Loja mund të niset nga një HDD, po, por përvoja është e dobët, me bllokime të vazhdueshme dhe kohë ngarkimi jashtëzakonisht të gjata.
Rekomandimi i fortë është të përdorni një SSD të shpejtë, me shpejtësi leximi prej të paktën 2.000 MB/s.Përndryshe, motori nuk do të jetë në gjendje të transmetojë të dhëna me shpejtësinë e nevojshme dhe do të përjetoni "ndërprerje të vogla" edhe nëse GPU-ja dhe CPU-ja kanë shumë burime.
Laptopët me grafikë RTX 50 Series: DLSS 4, Gjurmimi i Shtegut dhe Opsione më të Mira
Për ata që duan ta shijojnë lojën me të gjitha funksionet e nevojshme (gjurmimi i shtegut, DLSS 4, gjenerimi i kornizave, etj.)Laptopët me karta grafike NVIDIA GeForce RTX 50 seri janë aktualisht opsioni më i gjithanshëm.
Këto GPU mobile përfshijnë bërthama RT të gjeneratës së pestë Këto karakteristika lejojnë gjurmimin e shtegut shumë më efikas, si dhe mbështetje të plotë për DLSS 4, gjenerimin e shumë kornizave dhe Rindërtimin e Rrezeve DLSS. Në Resident Evil Requiem, rindërtimi i rrezeve aktivizohet automatikisht kur gjurmimi i shtegut është i aktivizuar, duke përmirësuar mprehtësinë dhe duke zvogëluar zhurmën, ndërkohë që rrit edhe performancën.
DLSS 4 Super Resolution përdor një model të avancuar të bazuar në transformatorë Për të rindërtuar imazhin me më shumë detaje se versionet e mëparshme, lejon përdorimin e modaliteteve agresive të përmirësimit (Performancë ose edhe Ultra Performancë) duke ruajtur një mprehtësi të pranueshme. Në këtë lojë, kjo është thelbësore për të kundërvepruar ndikimin e gjurmimit të shtegut.
Gjenerimi i shumë kornizave i DLSS mund ta shumëfishojë shkallën e FPS disa herë.duke krijuar deri në tre korniza të gjeneruara nga IA për çdo kornizë tradicionale. I kombinuar me DLSS 4 dhe Reflex për të zvogëluar vonesën, ndjesia e butësisë është shumë më e lartë, edhe nëse shkalla origjinale e FPS nuk është veçanërisht e lartë.
Sa i përket modeleve specifike të laptopëve RTX 50, ato mund të porositen kështu.:
- Laptop RTX 5060shumë i ekuilibruar për 1080p, me mundësinë për të luajtur në 1440p nëse ulni cilësinë dhe përdorni DLSS 4.
- Laptop RTX 5070Ideale për 1080p me gjithçka mjaft të lartë dhe të qëndrueshme 1440p duke përdorur DLSS 4 për të zbutur limitin prej 8GB VRAM.
- Laptop RTX 5070 TiI projektuar për rezolucion optimal 1080p dhe 1440p, me 12 GB VRAM që ofron hapësirë për RT/PT.
- Laptop RTX 5080shumë i fuqishëm, 16 GB VRAM, i orientuar drejt rezolucioneve 1440p e lart pa probleme.
- Laptop RTX 5090Modeli më i mirë me 24 GB VRAM, perfekt për ekrane 1600p ose më të larta me gjithçka në maksim.
ASUS ka përfituar nga kjo gjeneratë për të përditësuar ROG Zephyrus G14 dhe G16 duke integruar këto GPU.G14 dallohet për portativitetin e tij (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X dhe laptop RTX 5060), me një ekran 2880 x 1800 ku DLSS 4 në modalitetin Performance lejon lojëra të rehatshme.
ROG Zephyrus G16 përqendrohet më shumë në fuqinë e papërpunuarMe procesorë Intel Panther Lake deri në 16 bërthama, deri në 64 GB LPDDR5X dhe një konfigurim me një laptop RTX 5080 me 16 GB. Paneli i tij 1600p është një kombinim i përsosur për këtë kartë grafike, duke ju lejuar të shijoni Requiem me RT/PT pa u shqetësuar për FPS.
Steam Deck dhe performanca në sisteme alternative portative
Edhe pse Steam fillimisht e listoi Resident Evil Requiem si "të pambështetur" në Steam DeckMegjithatë, realiteti pas përditësimeve dhe rregullimeve të fundit në FSR është disi më pozitiv.
Duke përdorur FSR 3 në modalitetin e balancuar, raportet fillestare tregojnë se një shpejtësi mjaft e qëndrueshme prej 40 FPS mund të arrihet në konsolën e Valve.Nuk është një përvojë perfekte, as e krahasueshme me atë të një PC të fuqishëm, por mund të konsiderohet "i luajtshëm" nëse nuk ju shqetëson ulja ndjeshëm e cilësisë së grafikës dhe pranimi i kufizimeve të caktuara të rezolucionit.
Është e qartë se Deck nuk është mjedisi ideal për të shijuar vizatimin e trajektores.Por për lojërat portative me cilësime modeste dhe përmirësime, përvoja është përmirësuar që nga lançimi falë punës së përbashkët të Capcom me optimizimet e motorëve.
Përpilimi i shader-ave, mikro-ngecjet dhe cilësia e përgjithshme e portit
Një nga frikërat e zakonshme me portet e PC është kompilimi dhe ngecja e shader-ave.Në këtë aspekt, Resident Evil Requiem shkon mjaft mirë.
Kur fillon loja, ka një fazë të shkurtër përpilimi të shader-ave që zgjat rreth gjysmë minute.Dhe nëse keni nevojë të thelloheni më shumë në analizë, mund të përdorni Mjeti i performancës WPR dhe WPAPasi të përfundojnë, seancat e lojës janë mjaft të qëndrueshme, pa mikro-ngecje të vazhdueshme ose rikompilime të papritura gjatë lojës, diçka që vlerësohet shumë në një lojë horror ku zhytja në lojë është thelbësore.
Për sa i përket cilësisë së përgjithshme vizuale, shumë vlerësime bien dakord se është loja më mbresëlënëse e Resident Evil me RE Engine deri më sot.Ndriçimi, animacionet e fytyrës dhe niveli i detajeve mjedisore janë superiore ndaj Village, dhe sistemi i flokëve Hair Strands, pavarësisht kostos së tij, bën gjithë ndryshimin.
Megjithatë, ka disa mospërputhje në disa ambiente të brendshme.Disa zona janë qartësisht të trashëguara nga lojërat e mëparshme, ndërsa të tjerat shfaqin një nivel shumë më modern detajesh dhe përsosmërie. Megjithatë, përvoja e përgjithshme është shumë mbi mesataren dhe, ndonëse mund të mos i tejkalojë titujt më të mirë të Unreal Engine 5, sigurisht që nuk është shumë prapa.
Zbatimi i gjurmimit të rrezeve dhe, mbi të gjitha, gjurmimit të shtigjeve nuk i ka bindur të gjithë.Disa analistë mendojnë se Capcom i ka përqendruar përpjekjet e saj në skena specifike, duke i lënë të tjerat më pak të rafinuara, dhe kritikojnë faktin se aktivizimi i gjurmimit të shtegut detyron gjithashtu aktivizimin e DLSS dhe Ray Reconstruction pa lejuar konfigurime më të personalizuara.
Gjithashtu nuk ndihmon fakti që ka gabime si limiti prej 60 FPS me DLAA ose rivendosja automatike e modalitetit DLSS në "Performancë" kur fillon loja me gjurmimin e shtegut të aktivizuar.duke injoruar çdo cilësim që përdoruesi ka ruajtur.
Sa i përket performancës së përgjithshme, ndjenja e përgjithshme është se loja është e optimizuar mirë për ambiciet e saj grafike.Pa gjurmimin e rrezeve, është relativisht i mirë për GPU-të; me gjurmimin e rrezeve, mbetet i arsyeshëm brenda arsyes; dhe vetëm gjurmimi i shtegut bëhet "keqbërësi" i vërtetë për kartat më modeste. Përdorimi i VRAM rritet ndjeshëm në konfigurime ekstreme, por në shumicën e rasteve, 8 GB është ende i mjaftueshëm nëse parametrat kryesorë rregullohen siç duhet.
Me patch-et tani të disponueshme, drajverët e përmirësuar dhe udhëzuesit e ndryshëm të akordimit që kanë dalëResident Evil Requiem e ka vendosur veten si një lojë teknikisht e përparuar, por çuditërisht fleksibile, e aftë të funksionojë në çdo gjë, nga një GTX 960 modeste (me shumë kompromise) deri te një laptop me një laptop RTX 5090 dhe gjurmim maksimal të rrugës, duke e bërë të qartë se RE Engine ka ende shumë jetëgjatësi.
Shkrimtar i apasionuar pas botës së bajteve dhe teknologjisë në përgjithësi. Më pëlqen të ndaj njohuritë e mia përmes shkrimit, dhe kjo është ajo që do të bëj në këtë blog, duke ju treguar të gjitha gjërat më interesante në lidhje me pajisjet, softuerin, harduerin, tendencat teknologjike dhe më shumë. Qëllimi im është t'ju ndihmoj të lundroni në botën dixhitale në një mënyrë të thjeshtë dhe argëtuese.
